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3dsMax基礎(chǔ)教程(山東聯(lián)盟)知到智慧樹期末考試答案題庫2025年青島大學(xué)高級(jí)布爾運(yùn)算的功能不能完全替代布爾運(yùn)算,所以ADOBE公司還是保留了布爾運(yùn)算命令。
答案:錯(cuò)面的捕捉,是指可以捕捉到面的中心位置。
答案:錯(cuò)適合使用“車削”修改器制作的物體有
答案:飯碗;啤酒瓶;花盆車削命令的意思是
答案:旋轉(zhuǎn)二維線條得到三維物體視圖控制區(qū)中的環(huán)繞子對象工具通常在哪個(gè)視圖中使用?
答案:透視圖用來按住配合鼠標(biāo)左鍵增加選擇的是
答案:Ctrl用以下哪種燈光來模擬筒燈、射燈?
答案:VRayIES渲染時(shí)圖紙尺寸不可以通過手動(dòng)調(diào)節(jié)。
答案:錯(cuò)根據(jù)選擇隱藏的選項(xiàng)為:
答案:隱藏選定對象標(biāo)準(zhǔn)幾何體需要通過什么才能轉(zhuǎn)換成多邊形?
答案:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球默認(rèn)顯示幾個(gè)?
答案:6放樣的最基本元素是
答案:截面圖形和路徑放樣是屬于哪個(gè)面板中的命令?
答案:復(fù)合對象放樣時(shí)的路徑允許有幾個(gè)?
答案:1個(gè)放樣時(shí)最多可以有幾個(gè)截面?
答案:若干個(gè)放樣建模是把建立的二維截面圖形作為物體的剖面,并將其沿一條路徑放置,從而得到三維模型的建模方法。
答案:對攝像機(jī)的遠(yuǎn)近移動(dòng)是沿著什么方向移動(dòng)的?
答案:攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的直線攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)(Target)不能同時(shí)進(jìn)行位置變化。
答案:錯(cuò)打開角度捕捉切換開關(guān),進(jìn)行旋轉(zhuǎn)默認(rèn)是以多少度為基準(zhǔn)變化的?
答案:5打開攝像機(jī)視圖的快捷鍵是
答案:C打開捕捉(位置捕捉)的快捷鍵是
答案:S想同時(shí)修改兩個(gè)獨(dú)立的二維線條應(yīng)先做什么?
答案:附加當(dāng)渲染作品曝光過度時(shí),可以嘗試更改顏色貼圖為萊茵哈德(Reinhard)。
答案:錯(cuò)對可編輯樣條線進(jìn)行修改時(shí),下列說法正確的是?
答案:設(shè)為首頂點(diǎn)命令可以影響放樣路徑的起始端。對可編輯多邊形的邊進(jìn)行編輯的時(shí)候,有哪些常用的命令?
答案:收縮;循環(huán);擠出;切角多邊形建模是()的建模過程。
答案:從簡單到復(fù)雜復(fù)制物體的時(shí)候,可以按住鍵盤上的哪個(gè)鍵后再來移動(dòng)物體,以達(dá)到復(fù)制的目的?
答案:Shift在頂視圖中使用世界坐標(biāo)系時(shí),Y軸指示物體的哪個(gè)方向?
答案:上在進(jìn)行陣列模型的時(shí)候,不僅可以復(fù)制,還可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
答案:對在設(shè)置[UVW貼圖(UVWMap)]方式為長方體的情況下,使用修改器中的Gizmo調(diào)整貼圖時(shí),對Gizmo不能實(shí)現(xiàn)以下哪項(xiàng)操作?
答案:復(fù)制在繪制樣條線時(shí),如果取消“開始新圖形選項(xiàng)”,在樣條線依然處于選中狀態(tài)的時(shí)候,再繪制一個(gè)圖形,那么這些圖形是一個(gè)整體。()
答案:對在點(diǎn)次物體中將兩個(gè)點(diǎn)合并為一個(gè)點(diǎn)的方法是
答案:焊接在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是哪一種?
答案:平面在方體的參數(shù)中,哪個(gè)參數(shù)用來控制長、寬、高三邊上的分段數(shù)目?
答案:長度分段在彎曲后看不到彎曲效果應(yīng)該:
答案:增加創(chuàng)建的物體段數(shù)在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,哪個(gè)軸永遠(yuǎn)處于被激活視圖的水平方向?
答案:X在場景中將某一模型鎖定的快捷方式是
答案:按下空格鍵在可編輯多邊形邊進(jìn)行面擠出時(shí),可以對單個(gè)面進(jìn)行擠出以外,還可以對多個(gè)面同時(shí)擠出。
答案:對在可編輯多邊形中有五個(gè)次物體級(jí),下列哪些命令是多邊形層級(jí)的命令?
答案:輪廓;橋;倒角;沿樣條線擠出在凹凸通道添加貼圖,可以通過貼圖的明暗,在模型表面產(chǎn)生凹凸效果。
答案:對在使用編輯多邊形命令后,在視圖內(nèi)將多個(gè)物體合并為一個(gè)整體的命令是
答案:附加在使用倒角剖面修改器的時(shí)候,截面輪廓線起始頂點(diǎn)的位置會(huì)影響到模型最終的形狀。
答案:對在使用VRay燈光材質(zhì)時(shí),將顏色設(shè)置為灰色,會(huì)同時(shí)影響材質(zhì)貼圖在場景和最終渲染的效果。
答案:錯(cuò)在使用“錐化”修改器的時(shí)候,模型中心所在的與錐化軸垂直的面也會(huì)產(chǎn)生錐化效果。
答案:錯(cuò)在使用“克隆”選項(xiàng)對話框進(jìn)行模型復(fù)制的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)“復(fù)制”“實(shí)例”“參考”三種選擇方式,采用這三種方式復(fù)制出來的模型,在后期編輯上是有一定差異的。
答案:對在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,豎直方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的哪個(gè)軸?
答案:Z在VRay燈光緩存渲染引擎中,測試效果圖,一般會(huì)把細(xì)分值設(shè)到
答案:200以下在VRay渲染器全局照明中,在渲染室內(nèi)效果圖時(shí),首次引擎經(jīng)常使用
答案:發(fā)光圖在VRay渲染器中可以控制指數(shù)曝光方式的卷展欄是
答案:顏色映射在3dsMax中繪制平面圖形的時(shí)候,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到視圖的邊界時(shí),按住哪個(gè)鍵,可將鼠標(biāo)處的點(diǎn)切換為視圖的中心?
答案:I在3dsMax中什么修改器用來增加二維形體的深度,使二維體轉(zhuǎn)變成三維模型?
答案:擠出在3ds
Max中,默認(rèn)的系統(tǒng)單位是英制單位。
答案:對在3ds
Max中,將四視圖切換成滿屏視圖的快捷鍵是?
答案:Alt+W啟用軸約束時(shí),按下F6快捷鍵激活的是X軸,按下F7快捷鍵激活的是Y軸,按下F8快捷鍵激活的是Z軸。
答案:錯(cuò)可編輯多邊形可以在不同的層級(jí)對模型進(jìn)行編輯修改。
答案:對可以使用橋命令的有:
答案:邊;邊界;多邊形創(chuàng)建陣列的正確步驟是?①從[工具]菜單中選擇[陣列]工具;②選擇正確的坐標(biāo)系和變換中心;③選擇要陣列的一個(gè)或多個(gè)對象;④在陣列對話框中設(shè)置陣列參數(shù),設(shè)置好后單擊[確定]按鈕。
答案:3214關(guān)于同步材質(zhì)以下說法正確的是:
答案:改變同步材質(zhì),場景中所有使用此材質(zhì)的對象都會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。使用NURMS細(xì)分,主要是使模型表面增加頂點(diǎn),方便編輯。
答案:錯(cuò)使用“選擇”工具時(shí),可以選擇并移動(dòng)對象的位置。
答案:錯(cuò)以下對VRay的描述中,不正確的是
答案:只適用于室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。以下哪個(gè)參數(shù)用于控制擠出物體的厚度?
答案:數(shù)量以下哪一個(gè)命令可以用來設(shè)置線的可渲染屬性?
答案:可渲染以下哪一個(gè)為3dsMax2017默認(rèn)的渲染器?
答案:VRay以下哪一個(gè)不屬于3ds
Max2017中VRay默認(rèn)燈光類型?
答案:Brazil-light以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有
答案:Bend(彎曲);Taper(錐化);EditPoly(編輯多邊形)下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體
答案:擠出;車削;倒角;倒角剖面下面哪個(gè)視圖不屬于3dsMax默認(rèn)的4個(gè)視圖?
答案:右視圖下面哪一種圖形不能作為放樣路徑?
答案:球體下面哪一個(gè)不屬于擴(kuò)展基本體工具?
答案:茶壺下列選項(xiàng)中不屬于修改編輯器列表的是?
答案:放樣下列哪種燈光類型沒有投射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)?
答案:VRaylight下列哪種效果不是修改面板里的命令?
答案:擬合下列哪一項(xiàng)不屬于FFD修改器?
答案:FFD球體VRay的基本材質(zhì)稱為
答案:VRayMtlVRay渲染器實(shí)現(xiàn)物體自發(fā)光效果的材質(zhì)類型是
答案:VRay發(fā)光材質(zhì)VRay渲染器中全局設(shè)置主要控制的是以下那兩項(xiàng)?
答案:對材質(zhì)的控制;對燈光的控制VRayMtl參數(shù)中哪個(gè)參數(shù)與物體的透明度有關(guān)。
答案:折射UVWMap編輯修改器的哪個(gè)按鈕可以用來根據(jù)幾何體調(diào)整貼圖的大???
答案:適配UVWMap命令在下面哪個(gè)面板上?
答案:修
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