天津中德應用技術(shù)大學《專題設計2》2023-2024學年第二學期期末試卷_第1頁
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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁天津中德應用技術(shù)大學《專題設計2》

2023-2024學年第二學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共30個小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在陶瓷設計中,釉料的選擇和燒制工藝會影響作品的外觀和質(zhì)量。對于一件想要展現(xiàn)出細膩質(zhì)感的陶瓷作品,以下哪種釉料和燒制方式較為合適?()()A.透明釉,高溫燒制B.彩色釉,低溫燒制C.啞光釉,快速燒制D.厚釉,多次燒制2、用戶體驗是設計的關(guān)鍵考量因素之一。在設計一款在線學習平臺時,為了提升用戶體驗,以下哪個方面最為重要?()A.界面美觀B.操作便捷C.課程內(nèi)容豐富D.廣告數(shù)量少3、設計的創(chuàng)新思維方法多種多樣,其中逆向思維常常能帶來獨特的創(chuàng)意。當面對一個常見的物品需要進行創(chuàng)新設計時,如何運用逆向思維?()A.完全否定原物品的功能和形態(tài)B.保留原物品的優(yōu)點,改進缺點C.從原物品的相反方向思考其功能和形態(tài)D.借鑒其他類似物品的設計4、在汽車設計中,外觀造型既要美觀又要考慮空氣動力學原理。以下哪種汽車車身線條更能降低風阻,提高燃油效率?()A.棱角分明的線條B.流暢的曲線C.復雜的折線D.凹凸不平的表面5、在建筑設計中,要考慮建筑與周邊環(huán)境的融合。在自然風景區(qū)建造一座度假屋,以下哪種建筑風格更能與環(huán)境相得益彰?()A.現(xiàn)代主義風格B.地域主義風格C.后現(xiàn)代主義風格D.高技派風格6、在珠寶設計領(lǐng)域,以下關(guān)于不同材質(zhì)(如金銀、寶石、珍珠)的特性和其在設計中的應用效果的探討,哪一項是恰當?shù)??()A.金的延展性好適合復雜造型,寶石的色彩和光澤能增添奢華感,珍珠的柔和光澤適合營造優(yōu)雅氛圍,根據(jù)設計風格合理選擇材質(zhì)B.珠寶設計只注重材質(zhì)的價值,不考慮其特性和效果C.只使用一種材質(zhì),不進行多種材質(zhì)的組合D.不了解材質(zhì)特性,隨意進行設計7、在玩具設計中,安全性和趣味性是重要考量因素。為3歲以下兒童設計一款玩具,以下哪種設計更合適?()A.可拆卸的拼裝玩具B.柔軟的毛絨玩具C.小型金屬玩具D.電子發(fā)光玩具8、在首飾設計中,除了美觀,還要考慮佩戴的舒適度。對于一款項鏈的設計,以下哪種鏈條材質(zhì)更舒適?()A.金屬鏈條B.皮質(zhì)鏈條C.珍珠鏈條D.絲線鏈條9、設計中的構(gòu)圖原則對于畫面的平衡和美感至關(guān)重要。在一幅設計作品中,如果要突出主體物,以下哪種構(gòu)圖方法較為合適?()()A.對稱構(gòu)圖B.中心構(gòu)圖C.三分法構(gòu)圖D.放射狀構(gòu)圖10、在景觀設計中,植物的選擇和配置需要考慮多種因素。對于一個城市公園的設計,以下哪種植物配置更能體現(xiàn)四季的變化?()A.單一品種的常綠植物B.大量的開花植物C.不同季節(jié)開花和變色的植物組合D.只選擇高大的喬木11、在研究設計中的設計批評理論時,以下哪種設計批評觀點不太客觀()()A.基于設計作品的功能、形式和文化價值進行評價B.完全根據(jù)個人喜好對設計作品進行主觀評價C.考慮設計作品所處的社會、歷史和技術(shù)背景D.從多個角度綜合分析設計作品的優(yōu)缺點12、在建筑設計中,采光和通風設計對于室內(nèi)環(huán)境質(zhì)量至關(guān)重要。對于一座高層辦公樓,以下哪種窗戶設計更有利于采光和通風?()A.小面積的固定窗B.大面積的落地窗C.窄長的條形窗D.圓形窗13、在設計中的跨學科合作模式,以下關(guān)于如何整合不同專業(yè)知識和技能創(chuàng)造創(chuàng)新解決方案的研究,哪一項是恰當?shù)??()A.集合工業(yè)設計、工程技術(shù)、市場營銷、心理學等多領(lǐng)域的專業(yè)人員,建立有效的溝通和協(xié)作機制,發(fā)揮各自優(yōu)勢,共同攻克設計難題B.跨學科合作缺乏協(xié)調(diào),團隊協(xié)作效率低下C.對不同學科的專業(yè)知識融合不夠,無法發(fā)揮綜合優(yōu)勢D.不重視跨學科合作,設計局限于單一學科思維14、對于服務設計中的用戶旅程地圖繪制,以下關(guān)于如何全面洞察用戶與服務接觸的各個環(huán)節(jié)和體驗的描述,哪一個是正確的?()A.從用戶的角度出發(fā),詳細記錄用戶在使用服務前、中、后的每一個步驟和感受,包括期待、痛點、滿意點等,以便優(yōu)化服務流程和提升體驗B.服務設計中不繪制用戶旅程地圖,無法了解用戶體驗C.用戶旅程地圖繪制不完整,遺漏關(guān)鍵環(huán)節(jié)D.對用戶旅程地圖的分析和應用不足,無法有效改進服務15、對于設計中的設計風格融合現(xiàn)象,以下哪種風格的融合在當前設計領(lǐng)域較為少見()()A.現(xiàn)代簡約風格與中式傳統(tǒng)風格的融合B.工業(yè)風格與田園風格的融合C.未來主義風格與古典主義風格的融合D.北歐風格與地中海風格的融合16、在探討設計中的設計倫理問題時,以下哪種設計行為可能引發(fā)倫理爭議()()A.設計一款能夠幫助殘疾人生活自理的輔助器具B.為了追求視覺效果,設計一款存在安全隱患的產(chǎn)品C.開發(fā)一款環(huán)保節(jié)能的家用電器D.設計一款具有文化傳承意義的手工藝品17、在視覺傳達設計中,信息的層級關(guān)系對于有效傳達至關(guān)重要。以下哪種設計方法更能清晰地呈現(xiàn)信息的主次關(guān)系?()()A.使用相同大小和顏色的字體B.通過字體大小、顏色和粗細區(qū)分C.隨意排列信息D.大量使用裝飾元素18、在室內(nèi)軟裝設計中,抱枕的選擇要與整體風格協(xié)調(diào)。對于一個北歐風格的客廳,以下哪種抱枕更適合?()A.繡花抱枕B.條紋抱枕C.卡通抱枕D.皮草抱枕19、在包裝設計中,既要吸引消費者又要考慮環(huán)保因素。以下哪種包裝材料既美觀又具有可持續(xù)性?()A.塑料包裝B.紙質(zhì)包裝C.金屬包裝D.玻璃包裝20、在家具設計中,人體工程學的原則需要充分考慮。對于一款辦公椅,以下哪個設計細節(jié)能夠提供良好的腰部支撐?()()A.可調(diào)節(jié)的扶手B.弧形的椅背C.柔軟的坐墊D.可旋轉(zhuǎn)的底座21、在室內(nèi)墻面裝飾設計中,壁畫和壁紙的選擇要根據(jù)空間需求。對于一個兒童房,以下哪種墻面裝飾更能激發(fā)孩子的想象力?()A.自然風光壁畫B.抽象藝術(shù)壁紙C.卡通形象壁紙D.古典花卉壁畫22、在游戲設計中,玩法創(chuàng)新和用戶留存率是重要的考量因素。以下關(guān)于游戲設計的策略,不正確的是?()A.設計過于復雜和難以掌握的游戲規(guī)則B.提供多樣化的游戲關(guān)卡和挑戰(zhàn)C.建立社交互動機制,增加玩家的參與感D.根據(jù)玩家的反饋及時優(yōu)化游戲內(nèi)容23、關(guān)于設計中的色彩運用原則,對于一個旨在營造溫馨舒適氛圍的家居空間,以下哪種色彩搭配不太恰當()()A.淺米色與淡粉色組合,柔和而寧靜B.深紫色與黑色搭配,神秘而壓抑C.暖黃色與淡藍色相間,清新且活潑D.米白色與原木色融合,自然又溫馨24、在產(chǎn)品設計過程中,以下哪個環(huán)節(jié)是在確定產(chǎn)品的基本功能和形態(tài)之后進行的?()A.市場調(diào)研,了解用戶需求B.概念設計,提出多種創(chuàng)意方案C.詳細設計,繪制精確的圖紙和選擇材料D.產(chǎn)品測試,評估產(chǎn)品性能25、在景觀設計中,植物的配置需要考慮生態(tài)平衡和美觀效果。以下哪種植物配置方式不太合理?()A.按照植物的生長習性和季節(jié)特點進行搭配B.大量種植單一品種的植物,缺乏多樣性C.考慮植物的高低錯落和色彩搭配D.選擇本地適應的植物品種,減少維護成本26、在動漫設計中,角色的形象塑造對于作品的吸引力至關(guān)重要。要設計一個勇敢、堅毅的主角形象,以下哪個特征更能突出其性格?()A.可愛的外表,柔弱的動作B.高大的身材,夸張的表情C.堅毅的眼神,有力的動作D.花哨的服裝,復雜的發(fā)型27、在動畫設計中,角色的造型設計對于角色性格的塑造起著關(guān)鍵作用。一個勇敢、堅毅的動畫角色,以下哪種造型特點更能體現(xiàn)其性格?()()A.圓潤可愛的外形B.高大威猛的身材C.色彩鮮艷的服裝D.夸張的面部表情28、在平面設計領(lǐng)域,色彩的運用對于傳達情感和信息至關(guān)重要。當設計一款以環(huán)保為主題的海報時,以下哪種色彩組合更能突出環(huán)保的理念?()A.綠色與藍色B.紅色與黃色C.黑色與白色D.橙色與紫色29、在探討設計中的成本控制策略時,對于一個產(chǎn)品的批量生產(chǎn),以下哪種做法不利于控制成本()()A.優(yōu)化設計方案,減少不必要的零部件B.選擇合適的生產(chǎn)工藝和材料C.追求過高的品質(zhì)標準,導致成本大幅增加D.與供應商建立長期合作,爭取優(yōu)惠價格30、對于游戲設計中的關(guān)卡設計,以下關(guān)于如何設置難度梯度、目標引導和獎勵機制以增加玩家的沉浸感,哪一個描述是恰當?shù)??()A.從易到難逐步增加關(guān)卡難度,明確目標引導玩家前進,適時給予獎勵激發(fā)玩家積極性,使玩家在挑戰(zhàn)中獲得樂趣和成就感B.關(guān)卡難度一成不變,沒有目標引導和獎勵C.只注重畫面效果,不關(guān)注關(guān)卡設計D.隨意設置關(guān)卡,不考慮玩家的體驗二、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析設計中的裝飾藝術(shù)運動,包括其歷史背景、風格特點和對現(xiàn)代設計的啟示,以及相關(guān)的設計作品。2、(本題5分)詳細論述設計中的主題公園體驗設計,包括游樂項目、表演活動和服務設施等方面,分析如何創(chuàng)造令人難忘的主題公園體驗。3、(本題5分)在設計中的材料可持續(xù)性評估方面,探討如何評估材料的環(huán)境影響、生命周期和可持續(xù)性,以及如何選擇可持續(xù)的材料用于設計。4、(本題5分)探討傳統(tǒng)工藝在現(xiàn)代設計中的復興和創(chuàng)新,分析如何將傳統(tǒng)技藝與現(xiàn)代設計方法相結(jié)合,創(chuàng)造具有文化價值和市場競爭力的產(chǎn)品。5、(本題5分)闡述設計在化妝品設計中的應用,分析設計如何打造時尚的化妝品產(chǎn)品。三、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)在交互設計中,用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)密切相關(guān),請簡述UI設計和UX設計的區(qū)別與聯(lián)系,以及如何通過協(xié)同設計提升用戶的滿意度。2、(本題5分)論述設計與科技的關(guān)系,說明科技的發(fā)展對設計帶來的影響和挑戰(zhàn)。3、(本題5分)探討設計中的設計與經(jīng)濟的關(guān)聯(lián),分析設計對經(jīng)濟增長的貢獻。4、(

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