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三維設(shè)計(jì)系列叢書演講人:日期:CATALOGUE目錄02技術(shù)基礎(chǔ)與工具01三維設(shè)計(jì)概述03建模流程規(guī)范04材質(zhì)與渲染技術(shù)05行業(yè)應(yīng)用場景06教學(xué)資源體系01PART三維設(shè)計(jì)概述學(xué)科定位與領(lǐng)域劃分三維設(shè)計(jì)是一門涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字媒體技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等多學(xué)科交叉的新興學(xué)科。學(xué)科定位領(lǐng)域劃分相關(guān)專業(yè)三維設(shè)計(jì)廣泛應(yīng)用于影視特效、游戲設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品造型、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等專業(yè)。技術(shù)發(fā)展歷程回顧初始階段20世紀(jì)70年代,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)初步發(fā)展,三維設(shè)計(jì)開始萌芽,但技術(shù)水平和應(yīng)用范圍較為有限。01成長階段20世紀(jì)80-90年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,三維設(shè)計(jì)逐漸進(jìn)入專業(yè)領(lǐng)域,應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)大。02成熟階段21世紀(jì)以來,三維設(shè)計(jì)技術(shù)迅速發(fā)展,已經(jīng)成為數(shù)字媒體藝術(shù)和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的重要支柱。03未來趨勢隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的不斷發(fā)展,三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⑦M(jìn)一步拓展,未來前景廣闊。04三維設(shè)計(jì)能夠創(chuàng)造出逼真的虛擬場景和物體,給觀眾帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊和沉浸感。三維設(shè)計(jì)不受現(xiàn)實(shí)物體和場景的限制,可以充分發(fā)揮設(shè)計(jì)師的想象力和創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)多種藝術(shù)風(fēng)格的表達(dá)。三維設(shè)計(jì)可以與用戶進(jìn)行交互,使用戶能夠參與到設(shè)計(jì)過程中,提升用戶體驗(yàn)和滿意度。三維設(shè)計(jì)可以與其他技術(shù)如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等進(jìn)行無縫對(duì)接,實(shí)現(xiàn)多領(lǐng)域的高效協(xié)同。三維設(shè)計(jì)的核心價(jià)值視覺沖擊力藝術(shù)表現(xiàn)力交互體驗(yàn)高效協(xié)同02PART技術(shù)基礎(chǔ)與工具主流三維軟件分類AutodeskMayaCinema4D3dsMaxBlender廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建模、仿真等領(lǐng)域,具有強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫和渲染功能。在建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等方面有著廣泛的應(yīng)用,支持多種插件和腳本語言。以其高效的渲染速度和易用性而著名,適用于廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。開源的三維圖形軟件,具有強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫、渲染等功能,支持多種文件格式。建模技術(shù)基本原理通過調(diào)整物體的多邊形網(wǎng)格來表現(xiàn)物體的形狀和細(xì)節(jié),是三維建模的基礎(chǔ)技術(shù)。多邊形建模使用數(shù)學(xué)公式定義曲線和曲面,適用于制作光滑的、連續(xù)的物體表面。NURBS建模結(jié)合了多邊形建模和NURBS建模的優(yōu)點(diǎn),通過細(xì)分算法生成平滑的曲面。細(xì)分曲面建模硬件配置與性能要求處理器顯卡內(nèi)存硬盤選擇多核心、高主頻的處理器,能夠提高三維軟件的運(yùn)算速度。需要高性能的顯卡支持,特別是支持OpenGL和DirectX的顯卡,能夠提高三維模型的渲染速度。足夠的內(nèi)存能夠提高軟件的運(yùn)行速度,建議至少16GB以上的內(nèi)存。選擇讀寫速度快的固態(tài)硬盤(SSD),能夠提高軟件的啟動(dòng)速度和文件讀寫速度。03PART建模流程規(guī)范項(xiàng)目背景與目標(biāo)了解項(xiàng)目背景,明確建模目標(biāo),分析項(xiàng)目需求。數(shù)據(jù)收集與整理收集項(xiàng)目相關(guān)資料,如設(shè)計(jì)圖紙、規(guī)范文件、參考圖片等,整理成庫。建模范圍與精度根據(jù)項(xiàng)目需求,確定建模范圍和精度,避免不必要的細(xì)節(jié)。工具與軟件選擇根據(jù)項(xiàng)目特點(diǎn),選擇合適的建模工具和軟件。項(xiàng)目規(guī)劃與需求分析基礎(chǔ)模型構(gòu)建方法6px6px6px使用幾何建模技術(shù),創(chuàng)建基礎(chǔ)的三維模型,如長方體、球體等。幾何建模為模型添加材質(zhì)和貼圖,使其更加逼真和符合項(xiàng)目需求。材質(zhì)與貼圖將幾何模型劃分為更小的網(wǎng)格,以便進(jìn)行后續(xù)的細(xì)節(jié)處理。網(wǎng)格劃分010302設(shè)置燈光和陰影效果,增強(qiáng)模型的立體感和視覺效果。燈光與陰影04在基礎(chǔ)模型上添加更多的細(xì)節(jié),如紋理、凸起、凹陷等,提高模型的精細(xì)度。調(diào)整模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),使其更加合理、高效,減少不必要的面和邊。將細(xì)節(jié)紋理烘焙到模型表面,使其在低多邊形下也能保持高質(zhì)量。對(duì)模型進(jìn)行渲染和后期處理,使其更加逼真和符合項(xiàng)目要求。細(xì)節(jié)優(yōu)化與拓?fù)湔{(diào)整細(xì)節(jié)增加拓?fù)鋬?yōu)化紋理烘焙渲染與后期處理04PART材質(zhì)與渲染技術(shù)物理材質(zhì)基礎(chǔ)理論材質(zhì)的基本屬性包括顏色、透明度、反射率、粗糙度等。材質(zhì)模型介紹常見的材質(zhì)模型,如Lambert模型、Phong模型、Blinn模型等。貼圖技術(shù)探討紋理貼圖、法線貼圖、置換貼圖等技術(shù)的應(yīng)用。材質(zhì)的物理特性研究不同材質(zhì)對(duì)光的吸收、反射、折射等現(xiàn)象。燈光系統(tǒng)配置原則燈光類型介紹環(huán)境光、平行光、點(diǎn)光源、聚光燈等常見光源。01燈光布局探討如何根據(jù)場景需求進(jìn)行燈光布局,包括主光源、輔助光源和背景光。02燈光性質(zhì)包括燈光的顏色、強(qiáng)度、衰減等特性,以及如何調(diào)整這些特性以達(dá)到預(yù)期效果。03陰影與投影研究陰影的生成原理及投影的繪制方法,提高場景的真實(shí)感。04實(shí)時(shí)渲染與離線渲染介紹實(shí)時(shí)渲染的基本原理、應(yīng)用場景及優(yōu)化方法。實(shí)時(shí)渲染技術(shù)探討離線渲染的原理、流程及常用軟件,如Maya、3dsMax等。離線渲染技術(shù)從渲染速度、渲染質(zhì)量、硬件需求等方面進(jìn)行對(duì)比分析。實(shí)時(shí)渲染與離線渲染的比較介紹常見的渲染引擎,如Unity、UnrealEngine等,以及它們的特點(diǎn)和適用場景。渲染引擎05PART行業(yè)應(yīng)用場景影視動(dòng)畫制作領(lǐng)域角色與場景建模特效合成動(dòng)畫原理與技巧影視后期處理詳細(xì)講解角色建模、場景建模的技巧,包括幾何建模、細(xì)節(jié)雕刻、貼圖等。介紹動(dòng)畫基本原理、動(dòng)畫曲線編輯、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫等。涵蓋特效制作、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)模擬、后期合成等方面的技巧。講解影視后期制作流程,包括剪輯、調(diào)色、配音、特效等。建筑可視化實(shí)踐建筑建模材質(zhì)與貼圖燈光與渲染建筑動(dòng)畫詳細(xì)講解建筑建模的流程,包括建筑結(jié)構(gòu)建模、室內(nèi)外場景建模等。介紹如何為建筑模型添加材質(zhì)和貼圖,實(shí)現(xiàn)逼真的視覺效果。講解燈光設(shè)置、渲染技巧,包括全局光照、光影效果、環(huán)境光等。介紹如何制作建筑漫游動(dòng)畫,包括攝像機(jī)動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫等。工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)案例工業(yè)建模詳細(xì)講解工業(yè)產(chǎn)品建模的流程,包括機(jī)械建模、產(chǎn)品建模等。01材質(zhì)與紋理介紹如何為工業(yè)產(chǎn)品添加材質(zhì)和紋理,提高產(chǎn)品的逼真度。02結(jié)構(gòu)與細(xì)節(jié)講解產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)處理等技巧,讓產(chǎn)品更加精細(xì)。03渲染與展示介紹如何渲染工業(yè)產(chǎn)品,包括產(chǎn)品渲染、場景渲染等,以及如何展示產(chǎn)品。0406PART教學(xué)資源體系基礎(chǔ)知識(shí)模塊涵蓋三維設(shè)計(jì)的基本概念、常用軟件、界面操作和基本技巧等。建模技術(shù)模塊詳細(xì)講解三維建模的原理、方法和技巧,包括多邊形建模、曲面建模等。材質(zhì)與貼圖模塊介紹如何為三維模型添加材質(zhì)和貼圖,使其更加逼真和精細(xì)。動(dòng)畫與渲染模塊講解三維動(dòng)畫的制作流程和渲染技巧,包括燈光、陰影和特效等。配套教材內(nèi)容架構(gòu)技能進(jìn)階學(xué)習(xí)路徑掌握三維設(shè)計(jì)的基本操作和簡單建模技巧,能夠完成基礎(chǔ)的三維場景搭建。初級(jí)技能熟練運(yùn)用建模技術(shù),能夠獨(dú)立完成復(fù)雜的三維模型制作和材質(zhì)貼圖。中級(jí)技能掌握高級(jí)建模技術(shù)和動(dòng)畫渲染技巧,能夠創(chuàng)作出具有創(chuàng)意和個(gè)性的三維作
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