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小學五年級數(shù)學課件:《數(shù)的奇偶性》

小學五年級數(shù)學課件篇一:《數(shù)的奇偶性》

教學內(nèi)容:北師大版小學數(shù)學五年級上冊第一單元。

教學目標:

1、嘗試運用“列表”、“畫示意圖”等方法發(fā)現(xiàn)規(guī)律,運用數(shù)的奇偶性分

析和解釋生活中的一些簡單問題。

2、通過活動,讓學生經(jīng)歷猜想結果,舉例驗證,得出結論的探究過程,并

在活動中發(fā)現(xiàn)加法中數(shù)的奇偶性的變化規(guī)律,掌握數(shù)的奇偶性特征。

3、讓學生在活動中體驗研究方法,提高推理能力。

教學準備;一次性紙杯、硬幣、課件等。

教學過程環(huán)節(jié)設計:

一、創(chuàng)設情境,產(chǎn)生認知沖突。

師:同學們,有一位家住在河南岸,以擺渡為生的船夫,想請我代他向同

學們提一個問題,不知同學們是否愿意幫這位船夫解決一下呢?

(愿意)

課件出示情境圖和問題。

【設計意圖】創(chuàng)設情境,讓學生產(chǎn)生認知沖突,激發(fā)學生的學習興趣,將

學生引入到新知探究中來,調(diào)動學習的積極性。

二、分組活動,動手操作,感受奇偶性,建陶數(shù)學模型。

1、活動一:

討論:船夫將小船擺渡11次后,船在南岸還是北岸?

小組合作,教師引導學生嘗試用“列表”、“畫示意圖”等方式探究。小

組匯報時,展示表格或示意圖,全班交流。

2、活動二:

一個紙杯子杯口朝上放在桌上,翻動1次杯口朝下,翻動2次杯口朝上,

翻動10次呢?翻動19次呢?100次呢?

學生動手操作,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,匯報結果。

師:同學們,如果把“杯子”換成“硬幣”,你能提出怎樣的問題?試著回

答這些問題,并用硬幣操作驗證自己的結論。

3、活動三:

討論:加法中數(shù)的奇偶性與結果的奇偶性。

課件出示填有偶數(shù)的圖形,奇數(shù)的正方形。

小組合作,完成表格(先猜一猜結果,再舉例驗證)

小組匯報,全班交流。

(師板書:)

偶數(shù)+偶數(shù)=偶數(shù)

奇數(shù)+奇數(shù)=偶數(shù)

偶數(shù)+奇數(shù)二奇數(shù)

【設計意圖】讓學生通過活動,經(jīng)歷加法中加數(shù)與和的奇偶性特點。培養(yǎng)

提出問題,猜想結果,再實踐驗證的數(shù)學習慣,發(fā)展學生主動探究的能力。注

重學生相互之間的交流,創(chuàng)設自主、合作、探究的數(shù)學學習課堂,讓學生經(jīng)歷

數(shù)學模型建構的全過程。

三、運用模型,解決問題。

1、判斷下列算式的結果是奇數(shù)還是偶數(shù)。

10389+2004、11387+131

268+1024、46786-25787

6007+8997

2、有3個杯子,全部杯口朝上放在桌上,每次翻動其中的兩只杯子,能否

經(jīng)過若干次翻轉,使得3個杯子全部杯口朝下?

你手上只有一個杯子怎么辦?

……(學生小組合作)

完成后,匯報反饋。

3、數(shù)學游戲。

規(guī)則如下:用骰子擲一次,得到一個點數(shù),以A點為起點,連續(xù)走兩次,

轉到哪一格,那一格的獎品歸你。

誰想上來參加?

……(學生玩游戲。)

這樣玩下去,能獲得獎品嗎?為什么?

【設計意圖】采用層層推進的方法,讓學生學會運用所學的數(shù)學知識,解

決生活中的實際問題。學會從生活實際中尋找數(shù)學問題,能運用數(shù)學知識分析

并解決生活中的數(shù)學問題。培養(yǎng)學生的數(shù)學應用意識,提高學生的數(shù)學綜合素

質。

四、課堂小結,課后延伸。

1、說說我們這節(jié)課探索了什么?你發(fā)現(xiàn)了什么?

2、如果將4個杯子全部杯口朝上放在桌上,每次翻動其中的3只杯子,能

否經(jīng)過若干次翻轉,使得4個杯子全部杯口朝下。最少幾次?

板書設計:

數(shù)的奇偶性

偶數(shù)+偶數(shù)=偶數(shù)

奇數(shù)+奇數(shù)=偶數(shù)

偶數(shù)+奇數(shù)二奇數(shù)

小學五年級數(shù)學課件篇二:《數(shù)的奇偶性》

教學內(nèi)容:義務教育課程標準實驗教科書北師大版數(shù)學五年級上冊第14-

15頁。

教學目標:

1、使學生嘗試運用“列表”、“畫示意圖”等方法發(fā)現(xiàn)規(guī)律,運用數(shù)的奇

偶性解決生活中的一些簡單問題。

用列表的方法啟發(fā)學生總結規(guī)律并作答:當人數(shù)是1、3、5、7……的時

候,開關處于開啟狀態(tài),而當人數(shù)是2、4、6、8……的時候,開關處于關閉狀

態(tài)。即,進來的是奇數(shù)個同學時,開關被打開;進來的是偶數(shù)個同學時,開關被

關閉。因為47是奇數(shù),開關被打開;108是偶數(shù),開關被關閉。

(三)鞏固應用。

1、看書學習并解決小船的靠岸問題。

2、解決杯子上下翻轉,杯口的朝向問題。

3、舉例說說數(shù)的奇偶性還能解決哪些生活問題?

(四)活動小結。

當一個事物只有兩種(運動或變化)狀態(tài)時,運動奇數(shù)次后,狀態(tài)與初始狀

態(tài)相反,運動偶數(shù)次時,狀態(tài)與初始狀態(tài)相同。

活動2:探索奇、偶數(shù)相加的規(guī)律。

(一)有獎游戲。

1、出示分別裝有奇數(shù)卡片和偶數(shù)卡片的兩個盒子。宣布游戲規(guī)則:從自己

喜歡的盒子里任意抽取兩張卡片,如果卡片上兩個數(shù)的和為奇數(shù),你就可以領

取一份獎品。

2、游戲開始。部分學生按規(guī)則抽取卡片,并將卡片上兩個數(shù)相加的算式及

得數(shù)寫在黑板上。上來的同學無一人獲獎。

3、引發(fā)思考。

師:是你們運氣不好,還是其中隱藏著什么秘密?想一想:如果繼續(xù)抽下

去,你們有獲獎的可能嗎?

4、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

學生觀察黑板上的算式,很快發(fā)現(xiàn)其中的“秘密”:兩個奇數(shù)相加和是偶

數(shù);兩個偶數(shù)相加和也是偶數(shù)。如此抽取卡片,永遠無法獲獎。

5、舉例驗證。

6、修改游戲規(guī)則。

(1)師:現(xiàn)在同學們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了不能獲獎的原因了,那么,你能不能修改游

戲規(guī)則,保證你們能夠獲獎呢?

(新規(guī)則:在兩個盒子里各抽出一張卡片,兩張卡片上數(shù)的和是奇數(shù)可獲

獎。)

(2)請學生按修改后的規(guī)則試抽幾次,并發(fā)獎以資鼓勵。

(3)舉例驗證:奇數(shù)+偶數(shù)二奇數(shù)

(二)總結奇、偶數(shù)相加的規(guī)律。

奇數(shù)+奇數(shù)二偶數(shù)、偶數(shù)+偶數(shù)二偶數(shù)、奇數(shù)+偶

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