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電子競技員技能測(cè)試題庫及答案工種:電子競技員等級(jí):初級(jí)時(shí)間:120分鐘滿分:100分---一、單項(xiàng)選擇題(每題1分,共20分)1.電子競技最核心的要素是()。A.硬件設(shè)備B.游戲規(guī)則C.賽事運(yùn)營D.賽場(chǎng)環(huán)境2.在《英雄聯(lián)盟》中,代表德瑪西亞的標(biāo)志性英雄是()。A.亞索B.蓋倫C.希維爾D.薇恩3.電子競技比賽中最常見的評(píng)分單位是()。A.KDAB.MMRC.ELOD.GSP4.下列哪項(xiàng)不屬于電競職業(yè)選手的基本素質(zhì)?()A.反應(yīng)速度B.心理抗壓能力C.外貌條件D.團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力5.《DOTA2》中,唯一能夠穿越地形的英雄是()。A.麗桑卓B.滾滾C.萊恩D.巨魔戰(zhàn)將6.電競俱樂部運(yùn)營的核心是()。A.線上直播B.選手簽約C.賽事贊助D.社交媒體營銷7.電子競技的“五筆”指的是()。A.五大主流游戲B.五大競技場(chǎng)館C.五大賽事聯(lián)盟D.五項(xiàng)基本操作8.在《CS:GO》中,下列哪把武器屬于霰彈槍?()A.M4A1B.AWPC.DesertEagleD.ump459.電競戰(zhàn)隊(duì)名稱“FPX”最初代表的是哪個(gè)游戲?()A.《英雄聯(lián)盟》B.《DOTA2》C.《絕地求生》D.《王者榮耀》10.電子競技比賽中的“BP”指的是()。A.報(bào)名階段B.裝備選擇C.比賽暫停D.選手退役11.下列哪項(xiàng)是電競場(chǎng)館的必備設(shè)施?()A.高速公路入口B.專業(yè)音響設(shè)備C.電影放映廳D.桌游區(qū)12.電競主播的“禮物特效”通常由哪個(gè)平臺(tái)提供?()A.微博B.抖音C.斗魚D.知乎13.《王者榮耀》中,下列哪位英雄的技能可以連續(xù)施放?()A.馬超B.孫尚香C.關(guān)羽D.嬴政14.電競戰(zhàn)隊(duì)“IG”的全稱是()。A.InvictusGamingB.InternationalGamingC.InfiniteGamingD.InterGaming15.電子競技比賽中的“OMG”通常指的是()。A.比賽解說B.戰(zhàn)隊(duì)名稱C.裁判團(tuán)隊(duì)D.技術(shù)支持16.下列哪項(xiàng)不屬于電競賽事的商業(yè)贊助形式?()A.賽事冠名B.選手代言C.場(chǎng)地租賃D.賽事直播17.《絕地求生》中,下列哪張地圖屬于海上島嶼?()A.PochinkiB.SanhokC.MiramarD.Erangel18.電競職業(yè)選手的“退役”通常指的是()。A.轉(zhuǎn)向教練B.放棄比賽C.轉(zhuǎn)行直播D.停止訓(xùn)練19.電子競技的“MOBA”代表的是()。A.MultiplayerOnlineBattleArenaB.MassiveOnlineBattleArenaC.MultiplayerOnlineActionBattleD.MassiveOnlineActionBattle20.電競賽事的“VOD”指的是()。A.視頻錄制B.直播信號(hào)C.賽事數(shù)據(jù)D.比賽解說---二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.電競職業(yè)選手的訓(xùn)練計(jì)劃通常包括()。A.技能練習(xí)B.心理輔導(dǎo)C.營養(yǎng)搭配D.學(xué)術(shù)學(xué)習(xí)2.《英雄聯(lián)盟》中,下列哪些英雄屬于坦克?()A.崔斯特B.帕克C.艾希D.奧恩3.電競賽事的常見比賽模式包括()。A.天梯排位B.團(tuán)隊(duì)賽C.單排賽D.淘汰賽4.電競主播的常見互動(dòng)方式包括()。A.觀眾彈幕B.直播抽獎(jiǎng)C.游戲內(nèi)互動(dòng)D.社交媒體評(píng)論5.《DOTA2》中,下列哪些英雄屬于智力型英雄?()A.麗桑卓B.宙斯C.滾滾D.萊恩6.電競俱樂部的主要收入來源包括()。A.賽事獎(jiǎng)金B(yǎng).商業(yè)贊助C.選手代言D.直播打賞7.《CS:GO》中,下列哪些武器屬于狙擊槍?()A.M4A1B.AWPC.DesertEagleD.ump458.電競賽事的常見轉(zhuǎn)播平臺(tái)包括()。A.斗魚B.虎牙C.BilibiliD.騰訊體育9.《王者榮耀》中,下列哪些英雄的技能可以控制敵人?()A.馬超B.張飛C.關(guān)羽D.百里守約10.電競職業(yè)選手的常見職業(yè)發(fā)展路徑包括()。A.主力選手B.教練C.裁判D.解說---三、判斷題(每題1分,共10分)1.電競選手不需要進(jìn)行體能訓(xùn)練。(×)2.《英雄聯(lián)盟》中的“召喚師峽谷”是唯一的標(biāo)準(zhǔn)地圖。(√)3.電競比賽的勝負(fù)完全取決于選手的個(gè)人能力。(×)4.《DOTA2》中的“天梯系統(tǒng)”是唯一的排位模式。(×)5.電競主播的收入主要來源于游戲內(nèi)廣告。(×)6.《CS:GO》中的“Frag”指的是擊殺敵人。(√)7.電競戰(zhàn)隊(duì)通常需要購買游戲版權(quán)才能參賽。(×)8.《王者榮耀》中的“王者峽谷”是所有英雄的專屬地圖。(×)9.電競賽事的“VOD”可以用于比賽復(fù)盤。(√)10.電競職業(yè)選手的職業(yè)生涯通常比傳統(tǒng)體育選手更短。(√)---四、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述電子競技對(duì)選手心理素質(zhì)的要求。2.解釋什么是“OMG戰(zhàn)隊(duì)”的由來。3.電競賽事的商業(yè)贊助有哪些常見形式?4.電競選手如何提高自己的游戲操作水平?---五、論述題(10分)結(jié)合實(shí)際案例,分析電子競技賽事對(duì)青少年群體的影響。---答案及解析一、單項(xiàng)選擇題1.B2.B3.A4.C5.B6.B7.D8.D9.A10.B11.B12.C13.B14.A15.B16.C17.B18.A19.A20.A解析:1.B(游戲規(guī)則是電子競技的核心,硬件、運(yùn)營、環(huán)境均是其組成部分。)19.A(MOBA是MultiplayerOnlineBattleArena的縮寫。)二、多項(xiàng)選擇題1.ABC2.AD3.ABD4.ABCD5.AB6.ABC7.B8.ABCD9.B10.ABCD解析:4.ABCD(主播互動(dòng)方式多樣,包括彈幕、抽獎(jiǎng)、游戲內(nèi)互動(dòng)和社交媒體評(píng)論。)9.B(張飛有控制技能,其他英雄主要輸出或位移。)三、判斷題1.×2.√3.×4.×5.×6.√7.×8.×9.√10.√解析:3.×(團(tuán)隊(duì)協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行同樣重要。)7.×(戰(zhàn)隊(duì)通常購買賽事門票或贊助商權(quán)益參賽。)四、簡答題1.心理素質(zhì)要求:-抗壓能力:應(yīng)對(duì)比賽緊張和對(duì)手壓制。-溝通能力:團(tuán)隊(duì)協(xié)作中的有效溝通。-自律性:長期訓(xùn)練和比賽的自我管理。-情緒控制:避免因失誤產(chǎn)生負(fù)面情緒。2.OMG戰(zhàn)隊(duì)由來:OMG(OhMyGod)是中國《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊(duì),因選手Carryless(CarryLess)的精彩操作和戰(zhàn)隊(duì)的高強(qiáng)度比賽表現(xiàn)而得名。3.商業(yè)贊助形式:-賽事冠名-選手代言-游戲內(nèi)廣告-贊助服裝或設(shè)備4.提高操作水平:-大量練習(xí):熟悉游戲機(jī)制和操作。-觀摩高手:學(xué)習(xí)頂尖選手的操作和思路。-團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練:通過團(tuán)隊(duì)配合提升綜合能力。五、論述題電子競技賽事對(duì)青少年群體的影響:電子競技賽事通過競技性和觀賞性吸引青少年,其影響包括:-正面影響:-提升反應(yīng)速度和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。-培養(yǎng)目標(biāo)感
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