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flashcs6考試試題及答案選擇題1.以下哪種文件格式是Flash默認的保存格式?A..flaB..swfC..jpgD..png答案:A分析:.fla是Flash源文件格式,用于保存Flash創(chuàng)作過程中的各種元素和設置;.swf是導出的動畫播放文件;.jpg和.png是常見的圖片格式。2.在FlashCS6中,舞臺的默認大小是?A.550×400像素B.800×600像素C.1024×768像素D.600×400像素答案:A分析:FlashCS6舞臺默認大小為550×400像素,可在文檔屬性中修改。3.若要將一個圖形元件實例的顏色變?yōu)榧t色,可在屬性面板的哪個選項中設置?A.亮度B.色調C.高級D.Alpha答案:B分析:色調可改變實例顏色;亮度改變亮度;高級可對顏色和透明度做更精細調整;Alpha控制透明度。4.以下關于關鍵幀的說法,正確的是?A.關鍵幀一定是空白的B.關鍵幀不能插入到時間軸中C.關鍵幀用于定義動畫的變化點D.一個圖層只能有一個關鍵幀答案:C分析:關鍵幀用于定義動畫變化點,可插入到時間軸,有空白和非空白之分,一個圖層可有多關鍵幀。5.要將舞臺上的對象水平居中對齊,應使用對齊面板中的哪個按鈕?A.左對齊B.水平中齊C.右對齊D.垂直中齊答案:B分析:水平中齊可使對象在水平方向居中對齊。6.下列哪個工具可以繪制直線?A.鉛筆工具B.刷子工具C.鋼筆工具D.以上都可以答案:D分析:鉛筆工具可隨意繪制直線;刷子工具能畫出不同形狀線條包括直線;鋼筆工具可精確繪制直線和曲線。7.為了使動畫在播放到某一幀時停止,需要在該幀上插入什么?A.空白關鍵幀B.關鍵幀C.普通幀D.停止動作答案:D分析:在幀上添加“stop();”動作代碼可使動畫停止,其他選項不能實現(xiàn)此功能。8.以下哪種動畫類型不屬于Flash的基本動畫類型?A.逐幀動畫B.補間形狀動畫C.引導層動畫D.補間動畫答案:C分析:引導層動畫是一種應用技巧,基本動畫類型有逐幀、補間形狀和補間動畫。9.在Flash中,創(chuàng)建補間動畫時,起始關鍵幀和結束關鍵幀中的對象必須是?A.圖形元件實例B.影片剪輯實例C.按鈕元件實例D.以上都可以答案:D分析:補間動畫中,起始和結束關鍵幀的對象可以是圖形、影片剪輯或按鈕元件實例。10.若要將舞臺上的多個對象組合在一起,應使用的快捷鍵是?A.Ctrl+GB.Ctrl+BC.Ctrl+DD.Ctrl+C答案:A分析:Ctrl+G是組合快捷鍵;Ctrl+B是分離;Ctrl+D是復制;Ctrl+C是復制到剪貼板。判斷題1.Flash只能制作二維動畫,不能制作三維動畫。(×)分析:雖然Flash主要用于二維動畫制作,但通過一些技巧和插件也能模擬簡單三維效果。2.普通幀不能直接編輯,它的內容由前面的關鍵幀決定。(√)分析:普通幀延長關鍵幀內容,本身無獨立內容,由前關鍵幀決定。3.所有導入到Flash中的音頻文件都可以直接在舞臺上播放。(×)分析:導入音頻后需設置播放方式和添加代碼等操作才能播放。4.引導層動畫中,引導層必須在被引導層的上方。(√)分析:引導層在被引導層上方才能起到引導作用。5.補間形狀動畫只能對圖形對象進行操作,不能對元件實例操作。(√)分析:補間形狀動畫要求對象是打散的圖形,元件實例需打散才能用于補間形狀動畫。6.在Flash中,一個文檔只能有一個場景。(×)分析:一個Flash文檔可包含多個場景。7.逐幀動畫的制作比較簡單,只需設置起始和結束狀態(tài)即可。(×)分析:逐幀動畫需一幀一幀繪制內容,制作復雜。8.按鈕元件有彈起、指針經過、按下和點擊四個狀態(tài)。(√)分析:這是按鈕元件的四個基本狀態(tài)。9.可以通過修改文檔屬性來改變舞臺的背景顏色。(√)分析:在文檔屬性中可設置舞臺背景顏色。10.用刷子工具繪制的圖形不能轉換為元件。(×)分析:刷子繪制圖形可轉換為元件。填空題1.FlashCS6中,時間軸上的幀分為關鍵幀、普通幀和______。答案:空白關鍵幀分析:這是時間軸上幀的三種基本類型。2.創(chuàng)建補間動畫時,在屬性面板中可以選擇______補間和______補間。答案:動畫;形狀分析:補間動畫分為動畫補間(針對元件實例)和形狀補間(針對圖形)。3.導入到Flash中的圖片默認是______類型的對象,若要對其進行形狀補間動畫操作,需要將其______。答案:位圖;打散分析:導入圖片是位圖,形狀補間需將其打散成可編輯圖形。4.要在Flash中導入外部文件,可以使用______菜單中的______命令。答案:文件;導入分析:通過文件菜單的導入命令可導入外部文件。5.動畫中添加聲音的方式有______和______兩種。答案:事件聲音;流式聲音分析:事件聲音需全部下載完播放,流式聲音邊下載邊播放。6.按鈕元件的______狀態(tài)決定了按鈕響應鼠標點擊的區(qū)域。答案:點擊分析:點擊狀態(tài)定義鼠標點擊有效范圍。7.若要在動畫中創(chuàng)建遮罩效果,需要在遮罩層上放置______對象。答案:有填充的分析:遮罩層需有填充對象才能實現(xiàn)遮罩效果。8.Flash動畫導出的常見文件格式有______和______。答案:.swf;.flv分析:.swf是常見動畫播放格式,.flv是視頻格式。9.時間軸上的圖層可以分為普通層、引導層、______層和______層。答案:遮罩;被遮罩分析:這是圖層的幾種常見類型。10.在Flash中,______工具可以用來選擇不規(guī)則形狀的對象。答案:套索分析:套索工具可選擇不規(guī)則形狀對象。簡答題1.簡述補間動畫和補間形狀動畫的區(qū)別。答案:補間動畫針對元件實例,通過設置起始和結束關鍵幀中元件實例的屬性(如位置、大小、旋轉等)變化,由Flash自動生成中間幀,形成動畫效果;補間形狀動畫針對圖形對象,需要將對象打散成可編輯的圖形,在起始和結束關鍵幀中繪制不同形狀,F(xiàn)lash自動計算形狀變化的中間過程。2.如何在Flash中創(chuàng)建一個簡單的按鈕元件?答案:選擇“插入”菜單“新建元件”,在對話框中選擇“按鈕”類型并命名。進入按鈕編輯模式,在“彈起”狀態(tài)繪制按鈕外觀,“指針經過”“按下”“點擊”狀態(tài)可繪制不同外觀或使用“復制幀”調整,完成后按“場景1”返回主場景,將按鈕元件從庫拖到舞臺。3.說明引導層動畫的制作步驟。答案:創(chuàng)建一個普通層并在其上繪制動畫對象;在該普通層上方創(chuàng)建引導層;在引導層使用繪圖工具繪制引導路徑;將普通層設為被引導層,把動畫對象的起始關鍵幀中的對象吸附到引導路徑起點,結束關鍵幀中的對象吸附到終點;創(chuàng)建補間動畫。4.怎樣在Flash動畫中添加背景音樂并設置循環(huán)播放?答案:導入音頻文件到庫;在時間軸新建圖層用于放置音頻;將音頻從庫拖到該圖層的第一幀;選中該幀,在屬性面板“聲音”下拉菜單選導入音頻;在“同步”選項選“循環(huán)”,可使音頻循環(huán)播放。5.解釋逐幀動畫的概念和制作方法。答案:逐幀動畫是通過一幀一幀地繪制或擺放不同的畫面,形成連續(xù)播放的動畫效果。制作方法:在時間軸上依次創(chuàng)建關鍵幀;在每個關鍵幀上繪制或放置不同內容,使相鄰關鍵幀畫面有細微變化;播放動畫時,這些連續(xù)關鍵幀畫面就形成動畫。操作題1.請描述在Flash中創(chuàng)建一個從左到右移動的小球補間動畫的具體步驟。答案:新建Flash文檔;選擇橢圓工具,繪制一個小球,將其轉換為圖形元件;在第1幀將小球放在舞臺左側;在第30幀插入關鍵幀,將小球移到舞臺右側;選中第1幀到第30幀間任意一幀,在屬性面板“補間”下拉菜單選“動畫”;點擊播放按鈕查看動畫效果。2.說明如何在Flash中制作一個簡單的打字效果逐幀動畫。答案:新建文檔;在第1幀使用文本工具輸入第一個字符;在第2幀插入關鍵幀,添加第二個字符,使文本內容為前兩個字符;依次類推,每幀插入關鍵幀并增加一個字符;播放動畫時就呈現(xiàn)打字效果。3.闡述創(chuàng)建一個遮罩動畫,使文字從下往上逐漸顯示的步驟。答案:新建文檔,在一個圖層使用文本工具輸入文字;在該圖層上方新建圖層作為遮罩層;在遮罩層第1幀繪制一個矩形,大小和文字范圍相當,位置在文字下方;在遮罩層第30幀插入關鍵幀,將矩形移到文字上方;選中遮罩層第1幀到第30幀間任意一幀,創(chuàng)建補間動畫;將遮罩層設為遮罩層,文字所在層為被遮罩層。4.描述在Flash中為按鈕添加點擊事件,點擊后跳轉到指定網頁的操作步驟。答案:創(chuàng)建按鈕元件并拖到舞臺;選中舞臺上的按鈕實例,打開動作面板;在動作面板輸入代碼“on(release){getURL("","_blank");}”(將
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