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2025年中國電子學(xué)會(huì)青少年軟件編程(圖形化)等級考試試卷(二級)及答案一、單選題1.運(yùn)行以下程序,角色的坐標(biāo)可能是?()A.(0,0)B.(100,100)C.(-100,-100)D.以上都有可能答案:D解析:由于題目未給出具體程序內(nèi)容,角色的坐標(biāo)可以通過不同的程序指令被設(shè)置到任意位置,所以以上三種坐標(biāo)情況都有可能出現(xiàn)。2.以下哪個(gè)積木塊可以讓角色在舞臺(tái)上移動(dòng)?()A.等待()秒B.將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)C.移動(dòng)()步D.下一個(gè)造型答案:C解析:“移動(dòng)()步”積木塊的作用是讓角色在舞臺(tái)上按照設(shè)定的步數(shù)進(jìn)行移動(dòng);“等待()秒”是讓程序暫停執(zhí)行一段時(shí)間;“將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)”是設(shè)置角色的旋轉(zhuǎn)模式;“下一個(gè)造型”是切換角色的造型,所以選C。3.要讓角色重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作10次,應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊?()A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊B.重復(fù)執(zhí)行()次C.重復(fù)執(zhí)行直到()D.如果那么答案:B解析:“重復(fù)執(zhí)行()次”積木塊可以指定角色重復(fù)執(zhí)行其內(nèi)部的動(dòng)作的次數(shù),這里要重復(fù)執(zhí)行10次,就可以使用該積木塊;“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”是程序開始執(zhí)行的觸發(fā)條件;“重復(fù)執(zhí)行直到()”是在滿足特定條件之前一直重復(fù)執(zhí)行;“如果那么”是條件判斷語句,所以選B。4.以下哪個(gè)是正確的條件判斷積木塊?()A.大于()B.移動(dòng)()步C.下一個(gè)造型D.播放聲音()答案:A解析:“大于()”是用于比較兩個(gè)值大小的條件判斷積木塊;“移動(dòng)()步”用于角色移動(dòng);“下一個(gè)造型”用于切換角色造型;“播放聲音()”用于播放指定的聲音,所以選A。5.角色的初始方向是90度,執(zhí)行以下程序后,角色的方向是?()右轉(zhuǎn),180度
左轉(zhuǎn),90度A.0度B.90度C.180度D.270度答案:C解析:角色初始方向是90度,右轉(zhuǎn)180度后方向變?yōu)?0+180=270度,再左轉(zhuǎn)90度后方向變?yōu)?70-90=180度,所以選C。6.要讓角色在舞臺(tái)上隨機(jī)移動(dòng),應(yīng)該使用以下哪個(gè)積木塊組合?()A.移動(dòng)()步+等待()秒B.移動(dòng)()步+面向隨機(jī)方向C.下一個(gè)造型+等待()秒D.播放聲音()+等待()秒答案:B解析:要讓角色隨機(jī)移動(dòng),需要讓角色先面向隨機(jī)方向,然后再移動(dòng)一定步數(shù),“移動(dòng)()步+面向隨機(jī)方向”的組合可以實(shí)現(xiàn)這一功能;“移動(dòng)()步+等待()秒”只是讓角色按固定方向移動(dòng)并暫停;“下一個(gè)造型+等待()秒”主要是切換造型和暫停;“播放聲音()+等待()秒”是播放聲音和暫停,所以選B。7.以下哪個(gè)程序可以讓角色在舞臺(tái)上畫一個(gè)正方形?()A.
移動(dòng)(50)步
右轉(zhuǎn)(90)度
移動(dòng)(50)步
右轉(zhuǎn)(90)度
移動(dòng)(50)步
右轉(zhuǎn)(90)度
移動(dòng)(50)步
右轉(zhuǎn)(90)度
B.
移動(dòng)(50)步
左轉(zhuǎn)(90)度
移動(dòng)(50)步
左轉(zhuǎn)(90)度
移動(dòng)(50)步
左轉(zhuǎn)(90)度
移動(dòng)(50)步
左轉(zhuǎn)(90)度
C.
移動(dòng)(50)步
右轉(zhuǎn)(45)度
移動(dòng)(50)步
右轉(zhuǎn)(45)度
移動(dòng)(50)步
右轉(zhuǎn)(45)度
移動(dòng)(50)步
右轉(zhuǎn)(45)度
D.
移動(dòng)(50)步
左轉(zhuǎn)(45)度
移動(dòng)(50)步
左轉(zhuǎn)(45)度
移動(dòng)(50)步
左轉(zhuǎn)(45)度
移動(dòng)(50)步
左轉(zhuǎn)(45)度答案:B解析:正方形的四個(gè)角都是直角,即90度。要畫一個(gè)正方形,角色每移動(dòng)一段距離后需要旋轉(zhuǎn)90度,并且是向同一個(gè)方向旋轉(zhuǎn),通常是左轉(zhuǎn)90度,所以選B。8.運(yùn)行以下程序,角色的造型會(huì)?()當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊
重復(fù)執(zhí)行(10)次
下一個(gè)造型
等待(0.5)秒A.保持不變B.切換10次造型,每次間隔0.5秒C.一直切換造型,沒有間隔D.只切換一次造型答案:B解析:程序中使用了“重復(fù)執(zhí)行(10)次”,在每次循環(huán)中會(huì)執(zhí)行“下一個(gè)造型”切換造型,然后“等待(0.5)秒”暫停0.5秒,所以角色會(huì)切換10次造型,每次間隔0.5秒,選B。9.要讓角色在舞臺(tái)上碰到邊緣就反彈,應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊?()A.碰到顏色()B.碰到舞臺(tái)邊緣就反彈C.移到隨機(jī)位置D.移到()答案:B解析:“碰到舞臺(tái)邊緣就反彈”積木塊的作用就是讓角色在移動(dòng)到舞臺(tái)邊緣時(shí)自動(dòng)反彈;“碰到顏色()”是判斷角色是否碰到指定顏色;“移到隨機(jī)位置”是將角色移動(dòng)到舞臺(tái)上的隨機(jī)位置;“移到()”是將角色移動(dòng)到指定的坐標(biāo)位置,所以選B。10.以下哪個(gè)程序可以讓角色在舞臺(tái)上順時(shí)針旋轉(zhuǎn)一圈?()A.
重復(fù)執(zhí)行(4)次
右轉(zhuǎn)(90)度
B.
重復(fù)執(zhí)行(4)次
左轉(zhuǎn)(90)度
C.
重復(fù)執(zhí)行(8)次
右轉(zhuǎn)(45)度
D.
重復(fù)執(zhí)行(8)次
左轉(zhuǎn)(45)度答案:A解析:一圈是360度,每次右轉(zhuǎn)90度,重復(fù)執(zhí)行4次,90×4=360度,剛好可以讓角色順時(shí)針旋轉(zhuǎn)一圈;B選項(xiàng)是逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)一圈;C和D選項(xiàng)旋轉(zhuǎn)的角度總和不是360度,所以選A。11.角色的初始大小是100%,執(zhí)行以下程序后,角色的大小是?()將角色大小增加(50)A.50%B.100%C.150%D.200%答案:C解析:角色初始大小是100%,“將角色大小增加(50)”表示在原來大小的基礎(chǔ)上增加50%,所以角色大小變?yōu)?00%+50%=150%,選C。12.要讓角色在舞臺(tái)上按照指定的路徑移動(dòng),應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊?()A.移到()B.移動(dòng)()步C.面向()D.以上都可以答案:D解析:“移到()”可以直接將角色移動(dòng)到指定的坐標(biāo)位置,能讓角色按照指定路徑移動(dòng);“移動(dòng)()步”結(jié)合不同的方向控制,可以讓角色逐步移動(dòng)到指定位置,也能實(shí)現(xiàn)按指定路徑移動(dòng);“面向()”可以讓角色面向指定方向,配合“移動(dòng)()步”也能實(shí)現(xiàn)按指定路徑移動(dòng),所以選D。13.運(yùn)行以下程序,角色會(huì)?()當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊
如果(10>5)那么
移動(dòng)(50)步A.不移動(dòng)B.移動(dòng)50步C.移動(dòng)10步D.移動(dòng)5步答案:B解析:條件判斷“10>5”為真,所以會(huì)執(zhí)行“如果那么”語句塊中的“移動(dòng)(50)步”,角色會(huì)移動(dòng)50步,選B。14.以下哪個(gè)積木塊可以讓角色隱藏?()A.顯示B.隱藏C.變大D.變小答案:B解析:“隱藏”積木塊的作用是讓角色在舞臺(tái)上隱藏起來;“顯示”是讓隱藏的角色顯示出來;“變大”和“變小”是改變角色的大小,所以選B。15.要讓角色在舞臺(tái)上播放一段聲音,應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊?()A.播放聲音()B.停止所有聲音C.聲音的音量設(shè)為()D.下一個(gè)聲音答案:A解析:“播放聲音()”積木塊用于播放指定的聲音;“停止所有聲音”是停止正在播放的所有聲音;“聲音的音量設(shè)為()”是設(shè)置聲音的音量大??;“下一個(gè)聲音”通常用于切換聲音列表中的下一個(gè)聲音,所以選A。16.角色的初始位置是(0,0),執(zhí)行以下程序后,角色的位置是?()移到(100,100)A.(0,0)B.(100,0)C.(0,100)D.(100,100)答案:D解析:“移到(100,100)”會(huì)將角色移動(dòng)到坐標(biāo)為(100,100)的位置,所以選D。17.以下哪個(gè)程序可以讓角色在舞臺(tái)上閃爍?()A.
當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊
重復(fù)執(zhí)行(10)次
顯示
等待(0.5)秒
隱藏
等待(0.5)秒
B.
當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊
重復(fù)執(zhí)行(10)次
變大
等待(0.5)秒
變小
等待(0.5)秒
C.
當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊
重復(fù)執(zhí)行(10)次
播放聲音()
等待(0.5)秒
停止所有聲音
等待(0.5)秒
D.
當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊
重復(fù)執(zhí)行(10)次
移動(dòng)(50)步
等待(0.5)秒
移動(dòng)(-50)步
等待(0.5)秒答案:A解析:角色閃爍是通過顯示和隱藏交替實(shí)現(xiàn)的,程序A中使用“顯示”和“隱藏”,并在每次操作后等待0.5秒,重復(fù)10次,能讓角色閃爍;B選項(xiàng)是改變角色大??;C選項(xiàng)是播放和停止聲音;D選項(xiàng)是角色前后移動(dòng),所以選A。18.運(yùn)行以下程序,角色的方向會(huì)?()當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊
將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)
右轉(zhuǎn)(180)度A.不變B.右轉(zhuǎn)180度C.左轉(zhuǎn)180度D.變?yōu)樽笥曳D(zhuǎn)答案:A解析:“將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)”后,角色只能左右翻轉(zhuǎn),不能進(jìn)行正常的旋轉(zhuǎn)操作,所以執(zhí)行“右轉(zhuǎn)(180)度”時(shí)角色方向不變,選A。19.要讓角色在舞臺(tái)上跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊組合?()A.移到(鼠標(biāo)指針)B.移動(dòng)()步+面向(鼠標(biāo)指針)C.碰到鼠標(biāo)指針D.以上都可以答案:A解析:“移到(鼠標(biāo)指針)”可以直接將角色移動(dòng)到鼠標(biāo)指針?biāo)诘奈恢?,?shí)現(xiàn)角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng);B選項(xiàng)雖然有面向鼠標(biāo)指針,但移動(dòng)步數(shù)不明確,不能很好地跟隨鼠標(biāo);C選項(xiàng)“碰到鼠標(biāo)指針”是判斷是否碰到鼠標(biāo)指針,不是讓角色跟隨鼠標(biāo),所以選A。20.以下哪個(gè)程序可以讓角色在舞臺(tái)上繪制一個(gè)圓形?()A.
重復(fù)執(zhí)行(36)次
移動(dòng)(10)步
右轉(zhuǎn)(10)度
B.
重復(fù)執(zhí)行(36)次
移動(dòng)(10)步
左轉(zhuǎn)(10)度
C.
重復(fù)執(zhí)行(18)次
移動(dòng)(20)步
右轉(zhuǎn)(20)度
D.
重復(fù)執(zhí)行(18)次
移動(dòng)(20)步
左轉(zhuǎn)(20)度答案:A解析:繪制圓形可以通過不斷地移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)來近似實(shí)現(xiàn)。每次移動(dòng)一定步數(shù),然后右轉(zhuǎn)一定角度,重復(fù)多次。一圈是360度,每次右轉(zhuǎn)10度,重復(fù)36次,36×10=360度,能近似畫出一個(gè)圓形,選A。二、判斷題1.“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木塊是程序開始執(zhí)行的觸發(fā)條件。()答案:√解析:在圖形化編程中,“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”通常是程序開始執(zhí)行的常見觸發(fā)條件,點(diǎn)擊綠旗后,與之相連的程序塊會(huì)開始執(zhí)行,所以該說法正確。2.“重復(fù)執(zhí)行”積木塊可以無限次地執(zhí)行其內(nèi)部的程序。()答案:×解析:“重復(fù)執(zhí)行”如果沒有設(shè)置終止條件,會(huì)一直執(zhí)行下去,但在實(shí)際編程環(huán)境中,可能會(huì)因?yàn)橄到y(tǒng)資源等限制而停止,而且在圖形化編程中還有“重復(fù)執(zhí)行()次”這種有次數(shù)限制的重復(fù)執(zhí)行方式,所以說可以無限次執(zhí)行不準(zhǔn)確,該說法錯(cuò)誤。3.角色的坐標(biāo)只能是正數(shù)。()答案:×解析:在舞臺(tái)坐標(biāo)系中,坐標(biāo)有正有負(fù),舞臺(tái)中心坐標(biāo)為(0,0),向左和向下的方向坐標(biāo)為負(fù)數(shù),所以角色的坐標(biāo)可以是正數(shù)、負(fù)數(shù)或0,該說法錯(cuò)誤。4.“如果那么”積木塊可以根據(jù)條件判斷是否執(zhí)行其內(nèi)部的程序。()答案:√解析:“如果那么”是條件判斷語句,當(dāng)條件為真時(shí),會(huì)執(zhí)行“那么”后面的程序塊,當(dāng)條件為假時(shí)則不執(zhí)行,所以可以根據(jù)條件判斷是否執(zhí)行其內(nèi)部的程序,該說法正確。5.角色的旋轉(zhuǎn)模式只有一種。()答案:×解析:角色的旋轉(zhuǎn)模式通常有多種,比如左右翻轉(zhuǎn)、不可旋轉(zhuǎn)、任意旋轉(zhuǎn)等,所以該說法錯(cuò)誤。6.“移動(dòng)()步”積木塊只能讓角色向前移動(dòng)。()答案:×解析:“移動(dòng)()步”是讓角色按照當(dāng)前的方向移動(dòng)指定的步數(shù),角色的方向可以通過“面向()”等積木塊進(jìn)行改變,所以不只是向前移動(dòng),該說法錯(cuò)誤。7.要讓角色在舞臺(tái)上停止移動(dòng),只需要不使用“移動(dòng)()步”積木塊即可。()答案:×解析:即使不使用“移動(dòng)()步”積木塊,如果之前角色有移動(dòng)的慣性或者其他導(dǎo)致移動(dòng)的程序邏輯,角色可能仍然會(huì)移動(dòng),要停止移動(dòng)可能需要進(jìn)行其他操作,如設(shè)置速度為0等,所以該說法錯(cuò)誤。8.“碰到顏色()”積木塊可以判斷角色是否碰到了指定的顏色。()答案:√解析:“碰到顏色()”積木塊的功能就是判斷角色是否碰到了指定的顏色,返回一個(gè)布爾值,所以該說法正確。9.角色的大小可以通過“變大”和“變小”積木塊進(jìn)行調(diào)整。()答案:√解析:“變大”和“變小”積木塊可以分別增大和減小角色的大小,所以可以通過它們來調(diào)整角色大小,該說法正確。10.“播放聲音()”積木塊只能播放一次聲音。()答案:×解析:“播放聲音()”積木塊可以多次使用來播放聲音,并且還可以結(jié)合循環(huán)等結(jié)構(gòu)多次播放同一聲音,所以說只能播放一次聲音是錯(cuò)誤的。三、編程題1.設(shè)計(jì)一個(gè)程序,讓角色在舞臺(tái)上繪制一個(gè)正六邊形。(1).請描述你的編程思路。(1).首先確定正六邊形的特點(diǎn),正六邊形的每個(gè)內(nèi)角是120度,外角是60度。(2).讓角色移動(dòng)一定的步數(shù),然后右轉(zhuǎn)60度,重復(fù)這個(gè)過程6次,就可以繪制出一個(gè)正六邊形。(3).可以使用“重復(fù)執(zhí)行()次”積木塊來實(shí)現(xiàn)重復(fù)操作。(2).請寫出具體的程序代碼(用文字描述積木塊的組合)。當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行(6)次移動(dòng)(50)步(這里50步可以根據(jù)需要調(diào)整)右轉(zhuǎn)(60)度2.設(shè)計(jì)一個(gè)程序,讓角色在舞臺(tái)上實(shí)現(xiàn)閃爍效果,閃爍10次后停止。(1).請描述你的編程思路。(1).閃爍效果可以通過角色的顯示和隱藏交替實(shí)現(xiàn)。(2).使用“重復(fù)執(zhí)行()次”積木塊設(shè)置閃爍的次數(shù)為10次。(3).在每次循環(huán)中,先顯示角色,等待一段時(shí)間,然后隱藏角色,再等待一段時(shí)間。(2).請寫出具體的程序代碼(用文字描述積木塊的組合)。當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行(10)次顯示等待(0.5)秒隱藏等待(0.5)秒3.設(shè)計(jì)一個(gè)程序,讓角色在舞臺(tái)上跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),并且當(dāng)角色碰到舞臺(tái)邊緣時(shí)就反彈。(1).請描述你的編程思路。(1).要讓角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),可以
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