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2025年下學期初中數(shù)學基本國際電競競賽試卷一、選擇題(共10題,每題5分,共50分)游戲地圖坐標計算在《王者榮耀》的王者峽谷地圖中,英雄“韓信”從坐標原點(0,0)出發(fā),先向東北方向移動10√2個單位長度,再向西北方向移動10√2個單位長度,此時他的坐標為()A.(10,10)B.(0,20)C.(-10,10)D.(20,0)技能冷卻概率問題《英雄聯(lián)盟》中“瑞茲”的終極技能“曲境折躍”冷卻時間為180秒,若玩家在技能冷卻期間有20%的概率獲得“冷卻縮減”效果(冷卻時間減少20%),則單次技能實際冷卻時間的數(shù)學期望是()A.144秒B.151.2秒C.162秒D.172.8秒裝備性價比函數(shù)某MOBA游戲中,裝備“無盡之刃”的價格y(金幣)與攻擊力x(點)的關系滿足函數(shù)y=2x2+50x+1000,當攻擊力從80點提升至100點時,邊際成本(即Δy/Δx)為()A.770金幣/點B.850金幣/點C.930金幣/點D.1010金幣/點團隊經(jīng)濟分配模型五人團隊擊敗BOSS后獲得10000金幣,按貢獻度分配:上單、打野、中單、下路、輔助的貢獻比為4:3:3:2:1,若輔助獲得的金幣為x,則中單獲得的金幣為()A.2xB.3xC.4xD.5x彈道拋物線計算《和平精英》中,子彈從地面以與水平方向成60°角射出,初速度為200m/s,忽略空氣阻力,子彈落地時的水平距離為(g=10m/s2)()A.2000√3mB.3000√3mC.4000√3mD.5000√3m概率分布與暴擊率某角色基礎暴擊率為30%,裝備提供“連續(xù)3次未暴擊則下次必定暴擊”的被動,若連續(xù)攻擊5次,至少出現(xiàn)1次暴擊的概率為()A.1-(0.7)^5B.1-(0.7)^3×0.3C.1-(0.7)^4D.1-(0.7)^2×0.32網(wǎng)絡延遲正態(tài)分布某電競比賽中,選手網(wǎng)絡延遲服從正態(tài)分布N(30,25)(單位:ms),比賽規(guī)則要求延遲低于40ms,選手延遲達標的概率為(已知Φ(2)=0.9772)()A.0.9544B.0.9772C.0.9974D.0.9987地圖區(qū)域面積估算《我的世界》中,一個圓形島嶼的直徑為200格,玩家需要用正方形柵欄圍住島嶼,柵欄最小邊長為()A.200格B.200√2格C.250格D.300格技能連招時間優(yōu)化一套技能連招包含3個技能,釋放時間分別為1.2秒、0.8秒、1.5秒,若技能之間存在0.3秒的硬直時間,則總連招時長的方差為()A.0.12B.0.18C.0.24D.0.30服務器負載線性規(guī)劃某游戲服務器最多支持10000名玩家同時在線,其中PC端玩家占比x,移動端玩家占比y,滿足約束條件:x+y≤1,3x+2y≤2.5,目標函數(shù)為服務器收益z=5x+3y(單位:萬元),則最大收益為()A.4.5萬元B.5萬元C.5.5萬元D.6萬元二、填空題(共5題,每題6分,共30分)裝備合成材料組合合成“破曉”需要“穿云弓”(3個)、“暴擊拳套”(2個)、“金幣”(1500),若穿云弓每個需a個鐵礦,暴擊拳套每個需b個皮革,則合成1件破曉共需材料________個(用a、b表示)。戰(zhàn)隊勝率矩陣A、B、C三支戰(zhàn)隊進行循環(huán)賽,A勝B的概率為0.6,B勝C的概率為0.5,C勝A的概率為0.4,則A戰(zhàn)隊獲得全勝的概率為________。buff持續(xù)時間積分某角色獲得“加速buff”,加速度a(t)與時間t的關系為a(t)=2t(m/s2),持續(xù)5秒,buff結束時的速度增量為________m/s。游戲內(nèi)貨幣匯率已知1點券=10金幣,1美元=7人民幣,1人民幣=10點券,若購買一款售價10美元的皮膚,需消耗________金幣。三維坐標距離計算在《CS:GO》的三維地圖中,玩家從點A(1,2,3)移動到點B(4,6,8),兩點間的直線距離為________。三、解答題(共5題,共70分)野區(qū)資源刷新模型(12分)《英雄聯(lián)盟》紅藍buff的刷新周期為5分鐘,首次刷新時間為1分30秒,某打野玩家在游戲開始后10分鐘內(nèi),計劃擊殺紅藍buff各2次,且每次擊殺間隔不低于刷新周期,求所有可能的擊殺時間組合(精確到秒)。團隊輸出傷害函數(shù)(14分)五人團隊對BOSS的輸出傷害D與時間t(秒)的關系為D(t)=100t2+500t+2000,BOSS生命值為100000點:(1)求團隊擊殺BOSS所需時間;(2)若第30秒時中單玩家掉線,導致輸出下降20%,求實際擊殺時間延長多少秒?裝備合成最優(yōu)化(14分)某游戲商店有兩種貨幣:金幣(G)和鉆石(Z),1鉆石=10金幣。裝備“破軍”可通過兩種方案合成:方案一:直接購買,價格8000金幣;方案二:用5個“隕鐵”(每個需10鉆石+500金幣)和2000金幣合成。(1)哪種方案更經(jīng)濟?說明理由;(2)若鉆石價格上漲為1鉆石=15金幣,方案是否需要調(diào)整?概率與期望應用題(15分)《爐石傳說》中,玩家卡組有30張牌,其中包含5張“火球術”,每次抽牌不放回:(1)求前10張牌中抽到至少2張火球術的概率;(2)若玩家需要在第5回合前(即前10張牌)抽到至少1張火球術才能獲勝,求獲勝概率;(3)計算抽牌次數(shù)的數(shù)學期望E(X),其中X為首次抽到火球術時的抽牌次數(shù)。游戲平衡性數(shù)據(jù)分析(15分)某游戲官方統(tǒng)計10000場對局中,英雄A和英雄B的勝率數(shù)據(jù)如下表:對局類型英雄A勝率英雄B勝率樣本量青銅-白銀58%52%4000黃金-鉑金55%55%3000鉆石-王者48%60%3000(1)分別計算A、B英雄在全段位的平均勝率;(2)用卡方檢驗判斷“段位”與“英雄B勝率”是否獨立(α=0.05,χ2?.??(2)=5.991);(3)分析英雄A、B的平衡性缺陷,并提出調(diào)整建議。四、附加題(共2題,每題10分,共20分)電競賽事晉級概率樹16支戰(zhàn)隊進行單淘汰賽(每場淘汰1支),若A戰(zhàn)隊擊敗B戰(zhàn)隊的概率為0.7,擊敗C戰(zhàn)隊的概率為0.5,且A、B、C戰(zhàn)隊分在同一半?yún)^(qū)(按1-16號種子排序),求A戰(zhàn)隊晉級決賽的概率。游戲引擎物理碰撞半徑為r的圓形角色以速度v沿直線運動,與邊長為2r的正方形障礙物發(fā)生完全彈性碰撞(碰撞前后速度大小不變,方向垂直于接觸面),若角色初始運動方向與障礙物一邊夾角為45°,求碰撞后速度方向與原方向的夾角。參考答案及評分標準(部分)一、選擇題B2.D3.C4.B5.A6.C7.B8.A9.C10.D二、填空題3a+2b2.0.363.254.700005.√50(或5√2)三、解答題(示例)野區(qū)資源刷新模型首次刷新時間:紅/藍buff均為90秒(1分30秒),刷新周期300秒(5分鐘)。可能擊殺時間組合:紅藍buff首次擊殺:90秒、90秒;第二次擊殺需滿足≥90+300=390秒(6分30秒),且≤10×60=600秒(10分鐘),故第二次擊殺時間可為390秒、450秒、510秒、570秒,所有組合為(90,390)、(90,450)、(90,510)、

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