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文檔簡介

2025年大學《電子競技運動與管理》專業(yè)題庫——電競行業(yè)的知識產權法律體系考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題1.下列哪一項不屬于電競作品的著作權保護范圍?A.電競游戲軟件B.電競比賽直播C.電競解說視頻D.電競選手的肢體動作2.電競作品的著作權保護期限,一般截止于作品創(chuàng)作完成后多少年?A.10年B.20年C.50年D.70年3.下列哪一項是注冊商標最顯著的特征?A.獨占性B.時間性C.納稅性D.象征性4.電競戰(zhàn)隊使用的名稱和標志,主要受到哪種知識產權的保護?A.著作權B.專利權C.商標權D.商業(yè)秘密5.下列哪一項不屬于電競領域商業(yè)秘密的典型類型?A.電競戰(zhàn)隊訓練方法B.電競游戲攻略C.電競選手薪酬D.電競游戲源代碼6.電競軟件的專利申請,主要要求該軟件具有什么特征?A.創(chuàng)新性B.實用性C.美觀性D.復雜性7.電競知識產權侵權行為中,最常見的是哪種類型?A.著作權侵權B.專利權侵權C.商標權侵權D.商業(yè)秘密侵權8.電競知識產權的許可方式中,被許可方獲得的權利范圍最廣的是哪種?A.獨占許可B.排他許可C.普通許可D.分許可9.電競知識產權糾紛的解決途徑中,具有最終強制約束力的是哪種?A.行政調解B.仲裁C.司法訴訟D.協(xié)商10.電競企業(yè)進行知識產權保護,首先要進行哪項工作?A.知識產權布局B.知識產權申請C.知識產權培訓D.知識產權預警二、填空題1.電競作品的著作權,自動產生于作品完成之時。2.商標是用來區(qū)分商品或服務來源的標志。3.電競知識產權保護的主要目的是保護權利人的合法權益。4.商業(yè)秘密是指不為公眾所知悉、能為權利人帶來經濟利益、具有實用性并經權利人采取保密措施的技術信息和經營信息。5.電競知識產權的運用方式主要包括許可和轉讓。6.電競知識產權的糾紛解決途徑包括行政、司法和仲裁。7.電競企業(yè)應當建立健全知識產權管理制度。8.電競選手的表演也可以構成作品,并受到著作權保護。9.電競游戲中的角色形象可以申請注冊商標。10.知識產權保護是電競產業(yè)健康發(fā)展的重要保障。三、簡答題1.簡述電競作品著作權的保護方式。2.簡述電競商標侵權的構成要件。3.簡述電競商業(yè)秘密的構成要素。4.簡述電競知識產權糾紛的常見類型。四、論述題結合具體案例,分析電競知識產權侵權行為的認定及法律責任。試卷答案一、選擇題1.D2.D3.A4.C5.B6.A7.A8.A9.C10.B二、填空題1.是2.商品或服務3.權利人的合法權益4.技術信息和經營信息5.許可和轉讓6.行政、司法和仲裁7.知識產權管理制度8.是9.是10.知識產權保護三、簡答題1.電競作品著作權的保護方式:*自動保護:著作權法規(guī)定,作品完成即取得著作權,無需登記。*登記保護:雖然著作權自動產生,但進行著作權登記可以獲得更強的證據(jù)力,便于維權。*著作權聲明:在作品發(fā)布時進行著作權聲明,可以起到警示作用。*技術措施保護:利用技術手段,如數(shù)字水印、訪問控制等,防止作品被非法復制和傳播。2.電競商標侵權的構成要件:*存在在先注冊商標或未注冊馳名商標。*原告商標與被告商標構成相同或近似。*被告商標的使用導致相關公眾對商品或服務的來源產生混淆。*被告具有主觀惡意,明知或應知商標權存在。3.電競商業(yè)秘密的構成要素:*秘密性:信息不為人所知悉。*價值性:信息能為權利人帶來經濟利益。*實用性:信息具有可應用性。*保密措施:權利人采取了合理的保密措施。4.電競知識產權糾紛的常見類型:*著作權侵權糾紛:如未經授權復制、傳播電競作品等。*商標侵權糾紛:如未經授權使用他人注冊商標或馳名商標等。*專利侵權糾紛:如未經授權制造、銷售他人專利產品等。*商業(yè)秘密侵權糾紛:如盜竊、披露、使用他人商業(yè)秘密等。四、論述題結合具體案例,分析電競知識產權侵權行為的認定及法律責任。認定:電競知識產權侵權行為的認定,需要考慮以下因素:*權利是否存在:首先,需要確認權利人是否對該電競作品、商標、專利或商業(yè)秘密享有合法權利。*侵權行為是否存在:其次,需要判斷被告的行為是否屬于法律禁止的行為,例如未經授權復制、傳播、使用他人知識產權。*因果關系:再次,需要判斷被告的行為是否與權利人遭受的損害之間存在因果關系。*主觀過錯:最后,需要判斷被告是否具有主觀過錯,例如明知或應知其行為侵犯他人知識產權。案例:例如,某電競戰(zhàn)隊未經授權,將另一家知名戰(zhàn)隊的比賽錄像進行下載、剪輯,并在自己的平臺上進行播放,以此吸引流量。該行為未經授權使用了另一家戰(zhàn)隊的作品,構成著作權侵權。法律責任:電競知識產權侵權行為的法律責任主要包括:*民事責任:權利人可以要求侵權人停止侵權行為、賠償損失、消除影響等。*行政責任:相關行政機關可以責令侵權人停止侵權行為、沒收違法所得、罰款等。*刑事責任:對于情節(jié)嚴重的知識產權侵權行為,可以追究侵權人的刑事責任。解析思路:本題要求結合具體案例,分析電競知識產權侵權行為的認定及法律責任。解答時,首先需要闡述電競知識產權侵權行為的認定要點,包括權

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