2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專業(yè)題庫(kù)- 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)管理措施_第1頁(yè)
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2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專業(yè)題庫(kù)——電競(jìng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)管理措施考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題1.下列哪項(xiàng)不屬于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)常見(jiàn)的運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)?()A.賽事網(wǎng)絡(luò)延遲或不穩(wěn)定B.選手在比賽中使用外掛C.電競(jìng)俱樂(lè)部資金鏈斷裂D.賽事宣傳過(guò)度,引發(fā)玩家反感2.根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)管理理論,將風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給第三方承擔(dān)的措施屬于?()A.風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避B.風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移C.風(fēng)險(xiǎn)減輕D.風(fēng)險(xiǎn)接受3.電競(jìng)組織在簽訂賽事贊助合同時(shí),主要目的是為了?()A.規(guī)避賽事運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)B.減輕賽事財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)C.轉(zhuǎn)移賽事法律合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)D.接受賽事聲譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)4.對(duì)于電競(jìng)場(chǎng)館而言,制定詳細(xì)的安保方案和應(yīng)急預(yù)案主要是為了應(yīng)對(duì)?()A.技術(shù)故障風(fēng)險(xiǎn)B.財(cái)務(wù)投資風(fēng)險(xiǎn)C.場(chǎng)館安全風(fēng)險(xiǎn)D.選手傷病風(fēng)險(xiǎn)5.電競(jìng)俱樂(lè)部對(duì)選手進(jìn)行系統(tǒng)性的身體檢查和制定訓(xùn)練計(jì)劃,主要是為了?()A.規(guī)避法律合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)B.減輕選手傷病風(fēng)險(xiǎn)C.轉(zhuǎn)移賽事運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)D.接受財(cái)務(wù)投資風(fēng)險(xiǎn)6.某電競(jìng)企業(yè)因泄露用戶隱私數(shù)據(jù)而面臨法律訴訟和品牌聲譽(yù)受損,這反映了該企業(yè)存在?()A.法律合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)和聲譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)B.技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)和財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)C.運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)和人力資源管理風(fēng)險(xiǎn)D.安全風(fēng)險(xiǎn)和財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)7.電競(jìng)賽事解說(shuō)員發(fā)表不當(dāng)言論引發(fā)爭(zhēng)議,導(dǎo)致賽事贊助商撤資,這屬于?()A.法律合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)B.聲譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)C.技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)D.人力資源風(fēng)險(xiǎn)8.以下哪項(xiàng)措施不屬于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)安全管理范疇?()A.建立數(shù)據(jù)備份機(jī)制B.實(shí)施嚴(yán)格的訪問(wèn)權(quán)限控制C.定期進(jìn)行安全漏洞掃描D.鼓勵(lì)選手之間分享訓(xùn)練數(shù)據(jù)9.電競(jìng)俱樂(lè)部購(gòu)買保險(xiǎn),主要是為了應(yīng)對(duì)?()A.所有類型的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)B.不可預(yù)見(jiàn)的關(guān)鍵風(fēng)險(xiǎn)事件C.所有法律合規(guī)責(zé)任D.日常運(yùn)營(yíng)成本上升10.對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行跟蹤分析,有助于企業(yè)?()A.規(guī)避法律合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)B.減輕市場(chǎng)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)C.識(shí)別新的發(fā)展機(jī)會(huì)和潛在風(fēng)險(xiǎn)D.降低選手傷病風(fēng)險(xiǎn)二、名詞解釋1.電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)2.風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估矩陣3.合同管理4.輿情監(jiān)控5.第三方責(zé)任險(xiǎn)三、簡(jiǎn)答題1.簡(jiǎn)述電競(jìng)企業(yè)進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)管理的主要流程。2.簡(jiǎn)述電競(jìng)俱樂(lè)部在組建和管理戰(zhàn)隊(duì)過(guò)程中可能面臨的主要風(fēng)險(xiǎn)。3.簡(jiǎn)述電競(jìng)場(chǎng)館在舉辦大型賽事時(shí)應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注的幾類安全風(fēng)險(xiǎn)。4.簡(jiǎn)述電競(jìng)企業(yè)進(jìn)行法律合規(guī)管理的主要內(nèi)容和意義。四、論述題結(jié)合你對(duì)該領(lǐng)域的了解,論述電競(jìng)企業(yè)在投資開(kāi)發(fā)自研電競(jìng)游戲或IP時(shí),應(yīng)如何進(jìn)行全面的風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,并提出相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)管理措施建議。五、案例分析題某知名電競(jìng)俱樂(lè)部在備戰(zhàn)一項(xiàng)重要國(guó)際賽事期間,突然爆出主力選手因長(zhǎng)期高強(qiáng)度的訓(xùn)練和不當(dāng)飲食導(dǎo)致嚴(yán)重身體傷病,無(wú)法參加比賽。同時(shí),俱樂(lè)部發(fā)現(xiàn)其與贊助商簽訂的合同中,關(guān)于選手健康情況的免責(zé)條款并不完善。賽事組委會(huì)也因此受到輿論壓力,部分觀眾質(zhì)疑賽事公平性。請(qǐng)分析該案例中涉及的主要風(fēng)險(xiǎn),并針對(duì)俱樂(lè)部、賽事組委會(huì)以及選手個(gè)人,分別提出具體的風(fēng)險(xiǎn)管理建議。試卷答案一、選擇題1.C2.B3.B4.C5.B6.A7.B8.D9.B10.C二、名詞解釋1.電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn):指在電競(jìng)賽事的策劃、組織、執(zhí)行、宣傳等運(yùn)營(yíng)過(guò)程中可能發(fā)生的各種負(fù)面事件或狀況,導(dǎo)致賽事目標(biāo)無(wú)法實(shí)現(xiàn)或造成損失,例如技術(shù)故障、裁判失誤、選手違規(guī)、安全事故、輿情危機(jī)等。2.風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估矩陣:一種將風(fēng)險(xiǎn)發(fā)生的可能性和影響程度進(jìn)行量化評(píng)估,并據(jù)此確定風(fēng)險(xiǎn)優(yōu)先級(jí)的工具。通常以可能性(Likelihood)和影響(Impact)兩個(gè)維度構(gòu)建矩陣,矩陣的交叉點(diǎn)表示風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)。3.合同管理:指電競(jìng)組織在活動(dòng)中(如賽事、贊助、合作、雇傭等)通過(guò)簽訂和履行合同來(lái)明確各方權(quán)利義務(wù),規(guī)范行為,預(yù)防糾紛,保障自身權(quán)益,并管理相關(guān)法律風(fēng)險(xiǎn)的過(guò)程。4.輿情監(jiān)控:指利用技術(shù)手段(如網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)、情感分析工具)和人工監(jiān)測(cè),對(duì)互聯(lián)網(wǎng)上(特別是社交媒體、論壇、新聞網(wǎng)站)與電競(jìng)相關(guān)的事件、言論、態(tài)度進(jìn)行實(shí)時(shí)或定期收集、分析、研判,以了解公眾看法,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和應(yīng)對(duì)潛在聲譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)。5.第三方責(zé)任險(xiǎn):一種保險(xiǎn)產(chǎn)品,其承保被保險(xiǎn)人(如電競(jìng)俱樂(lè)部、賽事主辦方)因其行為或設(shè)施對(duì)第三方造成人身傷害或財(cái)產(chǎn)損失,依法應(yīng)承擔(dān)的賠償責(zé)任。這是轉(zhuǎn)移風(fēng)險(xiǎn)的一種方式。三、簡(jiǎn)答題1.電競(jìng)企業(yè)進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)管理的主要流程:*風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別:系統(tǒng)性地找出企業(yè)運(yùn)營(yíng)中可能面臨的各類風(fēng)險(xiǎn),包括內(nèi)部風(fēng)險(xiǎn)和外部風(fēng)險(xiǎn),涵蓋市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)、財(cái)務(wù)、法律、技術(shù)、安全、聲譽(yù)等方面。常用方法有頭腦風(fēng)暴、德?tīng)柗品?、流程分析、檢查表等。*風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估:對(duì)已識(shí)別的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行分析,判斷其發(fā)生的可能性(概率)和一旦發(fā)生可能造成的影響程度(損失大?。?。可以采用定性描述或定量計(jì)算,常用工具是風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估矩陣。*風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì):根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估結(jié)果,針對(duì)不同風(fēng)險(xiǎn)水平選擇合適的風(fēng)險(xiǎn)管理策略。主要策略包括:風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避(停止或改變引發(fā)風(fēng)險(xiǎn)的活動(dòng))、風(fēng)險(xiǎn)減輕(采取措施降低風(fēng)險(xiǎn)發(fā)生的可能性或影響)、風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移(將風(fēng)險(xiǎn)部分或全部轉(zhuǎn)移給第三方,如購(gòu)買保險(xiǎn)、外包)、風(fēng)險(xiǎn)接受(對(duì)于影響較小或處理成本過(guò)高的風(fēng)險(xiǎn),選擇承擔(dān))。*風(fēng)險(xiǎn)監(jiān)控:在風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)措施實(shí)施后,持續(xù)跟蹤風(fēng)險(xiǎn)狀況、環(huán)境變化以及應(yīng)對(duì)措施的有效性,并根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。風(fēng)險(xiǎn)管理是一個(gè)動(dòng)態(tài)循環(huán)的過(guò)程。2.電競(jìng)俱樂(lè)部在組建和管理戰(zhàn)隊(duì)過(guò)程中可能面臨的主要風(fēng)險(xiǎn):*選手傷病風(fēng)險(xiǎn):高強(qiáng)度訓(xùn)練、比賽壓力、不規(guī)律作息等可能導(dǎo)致選手身體或心理受損,影響競(jìng)技狀態(tài)甚至職業(yè)生涯。*人才引進(jìn)與保留風(fēng)險(xiǎn):難以吸引和留住高水平、有潛力的選手,或核心選手流失導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)實(shí)力下降。*合同管理風(fēng)險(xiǎn):與選手、教練、經(jīng)紀(jì)公司等簽訂的合同條款不清晰、不完善,可能導(dǎo)致糾紛和經(jīng)濟(jì)損失。*財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn):投入巨大但無(wú)法獲得預(yù)期回報(bào),導(dǎo)致資金鏈斷裂;贊助商違約或撤資。*聲譽(yù)風(fēng)險(xiǎn):選手行為不端(如涉毒、違法、不當(dāng)言論)、團(tuán)隊(duì)內(nèi)部矛盾、管理混亂等引發(fā)負(fù)面輿論。*技術(shù)風(fēng)險(xiǎn):訓(xùn)練設(shè)備、比賽用設(shè)備(如PC、外設(shè))出現(xiàn)故障或兼容性問(wèn)題。*法律合規(guī)風(fēng)險(xiǎn):違反反興奮劑規(guī)定、未成年人保護(hù)法規(guī)、合同法等。3.電競(jìng)場(chǎng)館在舉辦大型賽事時(shí)應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注的幾類安全風(fēng)險(xiǎn):*公共安全風(fēng)險(xiǎn):如人群擁擠踩踏、秩序混亂、斗毆沖突、火災(zāi)等。*信息安全風(fēng)險(xiǎn):場(chǎng)館網(wǎng)絡(luò)被攻擊、觀眾個(gè)人信息泄露、賽事數(shù)據(jù)被篡改等。*設(shè)施設(shè)備安全風(fēng)險(xiǎn):電力供應(yīng)中斷、照明音響故障、通道堵塞、消防設(shè)施失效、電梯故障等。*衛(wèi)生防疫風(fēng)險(xiǎn):如舉辦期間發(fā)生傳染病聚集、食品衛(wèi)生問(wèn)題等。*反恐防暴風(fēng)險(xiǎn):防止恐怖襲擊或惡意破壞行為。4.電競(jìng)企業(yè)進(jìn)行法律合規(guī)管理的主要內(nèi)容和意義:*主要內(nèi)容:*了解并遵守相關(guān)法律法規(guī):包括《網(wǎng)絡(luò)安全法》、《數(shù)據(jù)安全法》、《個(gè)人信息保護(hù)法》、《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》、《合同法》、《勞動(dòng)法》以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政策法規(guī)(如未成年人保護(hù)、反興奮劑規(guī)定等)。*知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理:保護(hù)自身游戲、品牌、內(nèi)容等的知識(shí)產(chǎn)權(quán),同時(shí)尊重他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),避免侵權(quán)。*合同審查與管理:對(duì)各類業(yè)務(wù)合同(如用戶協(xié)議、開(kāi)發(fā)者協(xié)議、贊助合同、合作合同、雇傭合同等)進(jìn)行合法性審查,明確權(quán)利義務(wù),防范合同風(fēng)險(xiǎn)。*數(shù)據(jù)合規(guī)管理:建立符合法規(guī)要求的數(shù)據(jù)收集、存儲(chǔ)、使用、傳輸、刪除等管理制度,保護(hù)用戶數(shù)據(jù)隱私和安全。*未成年人保護(hù):遵守未成年人保護(hù)相關(guān)法規(guī),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、內(nèi)容審核、用戶服務(wù)等方面采取措施保護(hù)未成年人。*社會(huì)責(zé)任履行:關(guān)注并處理反歧視、反暴力、公平競(jìng)賽等社會(huì)倫理問(wèn)題。*意義:*規(guī)避法律風(fēng)險(xiǎn):避免因違法經(jīng)營(yíng)、侵權(quán)行為等遭受行政處罰、民事訴訟甚至刑事責(zé)任。*維護(hù)企業(yè)聲譽(yù):合規(guī)經(jīng)營(yíng)是企業(yè)負(fù)責(zé)任的表現(xiàn),有助于建立良好的公眾形象和品牌信任度。*保障業(yè)務(wù)穩(wěn)定運(yùn)行:合規(guī)要求是企業(yè)運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ),有助于減少糾紛,保障業(yè)務(wù)的可持續(xù)發(fā)展。*增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力:在日益規(guī)范的市場(chǎng)環(huán)境中,合規(guī)能力是企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的一部分。四、論述題電競(jìng)企業(yè)在投資開(kāi)發(fā)自研電競(jìng)游戲或IP時(shí),進(jìn)行全面的風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估并制定相應(yīng)管理措施至關(guān)重要,這直接關(guān)系到投資回報(bào)和企業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。其主要流程和措施建議如下:風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估過(guò)程:1.市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別與評(píng)估:分析目標(biāo)用戶規(guī)模、市場(chǎng)接受度、競(jìng)爭(zhēng)格局(同類游戲或IP的優(yōu)劣勢(shì))、市場(chǎng)趨勢(shì)(如游戲類型偏好、電競(jìng)生態(tài)發(fā)展)。評(píng)估市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)發(fā)生的可能性和潛在影響(如銷量不及預(yù)期、競(jìng)爭(zhēng)失敗)。2.技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別與評(píng)估:評(píng)估游戲引擎、開(kāi)發(fā)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、安全防護(hù)等方面的技術(shù)可行性、穩(wěn)定性、先進(jìn)性??紤]研發(fā)難度、技術(shù)瓶頸、技術(shù)更新迭代速度。評(píng)估技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)(如開(kāi)發(fā)延期、游戲Bug、被黑客攻擊)的可能性和影響。3.運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別與評(píng)估:分析游戲平衡性、易玩性、電競(jìng)生態(tài)構(gòu)建(賽事體系、俱樂(lè)部合作)、社區(qū)運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容更新維護(hù)等。評(píng)估運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)(如游戲生命周期短、電競(jìng)生態(tài)不完善、社區(qū)管理失敗)的可能性和影響。4.財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別與評(píng)估:評(píng)估研發(fā)投入、市場(chǎng)推廣費(fèi)用、運(yùn)營(yíng)成本、預(yù)期收入、投資回報(bào)周期、融資能力等。評(píng)估財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)(如成本超支、盈利困難、資金鏈斷裂)的可能性和影響。5.法律合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別與評(píng)估:評(píng)估游戲內(nèi)容是否符合法律法規(guī)(如內(nèi)容審查、反賭博、未成年人保護(hù))、知識(shí)產(chǎn)權(quán)(版權(quán)、商標(biāo))的合法性、用戶協(xié)議的合規(guī)性等。評(píng)估法律合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)(如內(nèi)容被禁、侵權(quán)訴訟、行政處罰)的可能性和影響。6.管理風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別與評(píng)估:評(píng)估團(tuán)隊(duì)組建能力、核心人才穩(wěn)定性、管理效率、決策水平等。評(píng)估管理風(fēng)險(xiǎn)(如核心團(tuán)隊(duì)流失、管理不善)的可能性和影響。風(fēng)險(xiǎn)管理措施建議:*針對(duì)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn):*減輕:進(jìn)行充分的市場(chǎng)調(diào)研和用戶測(cè)試,精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶;進(jìn)行小范圍試運(yùn)營(yíng)或公測(cè),收集反饋并迭代優(yōu)化。*轉(zhuǎn)移:與有實(shí)力的發(fā)行商合作,利用其市場(chǎng)渠道和品牌影響力分擔(dān)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)。*接受:對(duì)于創(chuàng)新性較強(qiáng)的產(chǎn)品,必要時(shí)接受一定的市場(chǎng)不確定性。*針對(duì)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn):*減輕:采用成熟穩(wěn)定的技術(shù)方案,或投入資源進(jìn)行核心技術(shù)攻關(guān);建立嚴(yán)格的質(zhì)量測(cè)試流程;實(shí)施有效的網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)措施。*轉(zhuǎn)移:與技術(shù)服務(wù)商簽訂合同,將部分技術(shù)開(kāi)發(fā)或運(yùn)維風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給服務(wù)商。*針對(duì)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn):*減輕:設(shè)計(jì)具有吸引力和持久力的游戲玩法;建立完善的電競(jìng)賽事體系和社區(qū)運(yùn)營(yíng)機(jī)制;制定詳細(xì)的內(nèi)容更新計(jì)劃。*轉(zhuǎn)移:與電競(jìng)賽事組織方、俱樂(lè)部建立合作關(guān)系,共同分擔(dān)運(yùn)營(yíng)成本和風(fēng)險(xiǎn)。*針對(duì)財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn):*減輕:制定詳細(xì)的財(cái)務(wù)預(yù)算和成本控制計(jì)劃;拓展多元化收入來(lái)源(如增值服務(wù)、IP衍生品);進(jìn)行階段性融資,確?,F(xiàn)金流。*轉(zhuǎn)移:通過(guò)股權(quán)融資、債權(quán)融資等方式籌集資金,或引入戰(zhàn)略投資者分擔(dān)財(cái)務(wù)壓力。*針對(duì)法律合規(guī)風(fēng)險(xiǎn):*規(guī)避/減輕:聘請(qǐng)專業(yè)法律顧問(wèn),確保游戲內(nèi)容、業(yè)務(wù)模式、用戶協(xié)議等符合法律法規(guī)要求;建立內(nèi)部合規(guī)審查機(jī)制。*針對(duì)管理風(fēng)險(xiǎn):*減輕:吸引和留住關(guān)鍵管理人才和核心技術(shù)人才;建立科學(xué)合理的組織架構(gòu)和激勵(lì)機(jī)制;加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)建設(shè)和管理培訓(xùn)。五、案例分析題主要風(fēng)險(xiǎn)分析:1.俱樂(lè)部方面:*選手健康管理風(fēng)險(xiǎn):未對(duì)選手進(jìn)行充分的身體檢查和科學(xué)訓(xùn)練管理,導(dǎo)致過(guò)度訓(xùn)練引發(fā)傷病。這屬于運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)中的健康管理風(fēng)險(xiǎn)。*合同法律風(fēng)險(xiǎn):與贊助商簽訂的合同中關(guān)于選手健康狀況免責(zé)條款不完善,可能導(dǎo)致在選手傷病導(dǎo)致賽事無(wú)法進(jìn)行或俱樂(lè)部損失時(shí),難以追究贊助商責(zé)任或無(wú)法獲得預(yù)期贊助支持。*聲譽(yù)風(fēng)險(xiǎn):主力選手重傷和贊助商問(wèn)題同時(shí)爆發(fā),可能引發(fā)公眾對(duì)俱樂(lè)部管理能力、選手待遇、商業(yè)合作的質(zhì)疑,嚴(yán)重?fù)p害俱樂(lè)部品牌形象。*運(yùn)營(yíng)中斷風(fēng)險(xiǎn):核心選手無(wú)法參賽,導(dǎo)致戰(zhàn)隊(duì)失去參賽資格或成績(jī)大幅下滑,影響俱樂(lè)部整體運(yùn)營(yíng)目標(biāo)。2.賽事組委會(huì)方面:*賽事公平性風(fēng)險(xiǎn):如果該選手是關(guān)鍵選手,其缺陣可能被認(rèn)為影響了賽事的公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。*組織管理風(fēng)險(xiǎn):未能預(yù)見(jiàn)或妥善處理選手嚴(yán)重傷病這類突發(fā)事件,暴露了賽事組織管理上的不足。*聲譽(yù)風(fēng)險(xiǎn):賽事因選手傷病和后續(xù)輿論爭(zhēng)議而受到負(fù)面評(píng)價(jià),影響賽事品牌價(jià)值和后續(xù)舉辦。3.選手個(gè)人方面:*健康與職業(yè)發(fā)展風(fēng)險(xiǎn):嚴(yán)重傷病可能對(duì)其個(gè)人健康造成長(zhǎng)期影響,并可能中斷其電競(jìng)職業(yè)生涯。風(fēng)險(xiǎn)管理建議:*針對(duì)俱樂(lè)部:*加強(qiáng)選手健康管理:建立嚴(yán)格的選手體檢制度,定期進(jìn)行健康評(píng)估;制定科學(xué)的訓(xùn)練和休息計(jì)劃,避免過(guò)

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