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文檔簡介
2025年大學《電子競技運動與管理》專業(yè)題庫——電競俱樂部的戰(zhàn)略合作與聯(lián)盟考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每小題2分,共20分。下列每小題均有多個正確選項,請將正確選項的代表字母填寫在題干后的括號內。多選、錯選、漏選均不得分)1.下列哪些屬于電競俱樂部進行戰(zhàn)略合作與聯(lián)盟的主要動因?()A.獲取稀缺資源B.分攤運營成本C.提升品牌影響力D.增強抗市場風險能力E.避免重復投入研發(fā)2.電競俱樂部之間常見的戰(zhàn)略合作模式包括()A.選手資源共享聯(lián)盟B.賽事聯(lián)合舉辦與轉播權共享C.品牌聯(lián)合推廣D.教練及工作人員交流互訪E.聯(lián)合成立青訓體系3.與游戲開發(fā)商或發(fā)行商進行戰(zhàn)略合作,電競俱樂部可能獲得的主要收益是()A.優(yōu)先獲得新游戲IP的代言權B.獲得游戲更新和平衡性調整的優(yōu)先反饋C.參與游戲內測和封閉測試D.提升俱樂部在特定游戲項目中的競爭力E.獲得游戲開發(fā)的技術支持4.在制定電競俱樂部戰(zhàn)略聯(lián)盟合作協(xié)議時,通常需要明確的關鍵條款包括()A.合作期限與目標B.雙方權利與義務C.資金投入與收益分配D.保密協(xié)議與違約責任E.信息共享機制與溝通頻率5.電競俱樂部與大型贊助商建立戰(zhàn)略聯(lián)盟,其主要目的在于()A.獲得資金支持B.提升品牌形象與曝光度C.擴大用戶基礎D.獲取贊助商提供的營銷資源E.增加俱樂部的社會影響力6.下列哪些屬于電競俱樂部戰(zhàn)略聯(lián)盟可能面臨的風險?()A.合作方違約導致利益受損B.聯(lián)盟內部目標不一致C.信息泄露危及商業(yè)機密D.聯(lián)盟削弱了單個俱樂部的獨立性E.合作導致資源錯配或浪費7.評估電競俱樂部戰(zhàn)略聯(lián)盟效果時,常用的定量指標可能包括()A.聯(lián)盟帶來的新增收入B.品牌知名度或美譽度提升幅度C.選手或戰(zhàn)隊成績排名變化D.用戶數(shù)量或活躍度增長E.聯(lián)盟運營成本節(jié)約比例8.“資源基礎觀”理論認為,電競俱樂部建立戰(zhàn)略聯(lián)盟的主要原因是()A.獲取自身不具備或難以模仿的核心資源B.分攤高額的研發(fā)或市場投入成本C.共享過剩的生產(chǎn)能力D.降低進入新市場或開發(fā)新業(yè)務的壁壘E.增強對競爭對手的威脅9.以下哪些行為可能有助于提升電競俱樂部戰(zhàn)略聯(lián)盟的運營效率?()A.建立清晰的溝通協(xié)調機制B.設定明確的績效評估標準C.定期進行聯(lián)盟內部審計D.鼓勵聯(lián)盟成員間的文化融合E.及時建立有效的沖突解決機制10.從電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)視角看,健康的俱樂部戰(zhàn)略聯(lián)盟有助于()A.促進產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)同發(fā)展B.維護公平競爭的市場環(huán)境C.加速新俱樂部和新項目的涌現(xiàn)D.提升整個電競產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新活力E.防止市場資源過度集中二、填空題(每空2分,共20分)1.電競俱樂部之間的______聯(lián)盟旨在共享選手、教練等核心人力資源,共同培養(yǎng)和提升戰(zhàn)隊實力。2.戰(zhàn)略聯(lián)盟根據(jù)合作深度和范圍不同,可分為______聯(lián)盟、______聯(lián)盟和______聯(lián)盟等類型。3.電競俱樂部與媒體平臺合作,除了獲得賽事轉播權,還可能涉及______、______等多種形式的聯(lián)合。4.選擇戰(zhàn)略合作伙伴時,除了考慮對方的實力和資源,還應評估其企業(yè)文化、價值觀是否與自身______。5.______是指聯(lián)盟成員為了實現(xiàn)共同目標而進行的持續(xù)性的溝通、協(xié)調與協(xié)作過程。6.電競俱樂部與場館運營方建立戰(zhàn)略合作,可能包括聯(lián)合舉辦賽事、共享場地資源、共同開發(fā)周邊商業(yè)等______。7.交易成本理論認為,企業(yè)選擇內部化還是外部化合作(如戰(zhàn)略聯(lián)盟),關鍵在于比較______與______的高低。8.對戰(zhàn)略聯(lián)盟進行______是衡量其是否達到預期目標、識別問題并持續(xù)改進的重要環(huán)節(jié)。9.在電競聯(lián)盟中,對核心商業(yè)機密、選手信息、運營數(shù)據(jù)的保護是______管理的重要內容。10.電競俱樂部與游戲廠商的合作,不僅限于賽事贊助,還可能延伸到______、______等領域。三、名詞解釋(每小題4分,共20分)1.資源聯(lián)盟2.市場聯(lián)盟3.品牌共建4.交易成本理論5.電競俱樂部聯(lián)盟治理四、簡答題(每小題6分,共24分)1.簡述電競俱樂部與游戲開發(fā)商/發(fā)行商合作的主要模式和潛在價值。2.簡述電競俱樂部在建立戰(zhàn)略聯(lián)盟時需要考慮的主要外部環(huán)境因素。3.簡述電競俱樂部戰(zhàn)略聯(lián)盟管理中常見的溝通協(xié)調問題及其應對方法。4.簡述電競俱樂部戰(zhàn)略聯(lián)盟可能帶來的主要經(jīng)濟效益和社會效益。五、論述題(12分)結合當前中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,論述電競俱樂部建立戰(zhàn)略聯(lián)盟的必要性及其對俱樂部自身和整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)的潛在影響。---試卷答案一、選擇題1.ABCDE2.ABCDE3.ABCDE4.ABCDE5.ABCDE6.ABCDE7.ABCDE8.ADE9.ABCDE10.ABCDE二、填空題1.選手2.橫向;縱向;混合3.聯(lián)合宣傳推廣;聯(lián)合內容制作4.一致5.溝通協(xié)調6.市場開發(fā)7.內部交易成本;外部交易成本8.績效評估9.信息安全10.賽事內容共創(chuàng);社區(qū)運營三、名詞解釋1.資源聯(lián)盟:指電競俱樂部之間為了獲取自身缺乏或難以構建的關鍵資源(如頂尖選手、核心技術、資金、品牌影響力等)而進行的合作。聯(lián)盟的核心在于資源的互補與共享。2.市場聯(lián)盟:指電競俱樂部為了共同開拓市場、擴大用戶基礎、提升品牌影響力或分攤市場推廣成本而進行的合作。例如聯(lián)合舉辦活動、共同進行地域性營銷等。3.品牌共建:指不同俱樂部或俱樂部與其他組織(如品牌商、媒體)通過合作,共同打造一個共享的品牌形象或提升現(xiàn)有品牌的聯(lián)合價值。旨在實現(xiàn)品牌效應的疊加放大。4.交易成本理論:由羅納德·科斯提出,該理論認為企業(yè)組織形式的選擇(市場交易vs.企業(yè)內部組織)是為了最小化交易成本。戰(zhàn)略聯(lián)盟可以看作是企業(yè)間的一種市場交易替代形式,旨在降低外部市場交易的成本(如搜尋成本、談判成本、監(jiān)督成本)或克服市場失靈。5.電競俱樂部聯(lián)盟治理:指為確保電競俱樂部戰(zhàn)略聯(lián)盟有效運作而建立的一套規(guī)則、結構和流程,包括權責分配、決策機制、溝通協(xié)調、績效評估、沖突解決、退出機制等,旨在規(guī)范聯(lián)盟成員的行為,促進合作目標的實現(xiàn)。四、簡答題1.電競俱樂部與游戲開發(fā)商/發(fā)行商合作的主要模式包括:獲取賽事舉辦權、聯(lián)合開發(fā)或運營電競賽事內容、共享游戲更新與版本信息、聯(lián)合進行市場與社區(qū)推廣、共建選手/戰(zhàn)隊體系等。潛在價值在于:獲得穩(wěn)定的賽事資源、提升賽事專業(yè)性和影響力、增強俱樂部對特定游戲項目的競爭力、獲得游戲廠商的技術與數(shù)據(jù)支持、降低運營成本、共同拓展用戶和商業(yè)價值。2.電競俱樂部在建立戰(zhàn)略聯(lián)盟時需要考慮的主要外部環(huán)境因素包括:宏觀政策法規(guī)環(huán)境(如對電競產(chǎn)業(yè)的扶持政策、反壟斷法規(guī)等)、國家與區(qū)域經(jīng)濟形勢(影響贊助商投入、用戶消費能力)、電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(新興項目、技術變革、商業(yè)模式創(chuàng)新)、市場競爭格局(主要競爭對手的動向、市場集中度)、技術發(fā)展水平(如直播技術、數(shù)據(jù)分析技術、VR/AR技術對合作模式的影響)、社會文化環(huán)境(公眾對電競的接受度、媒體輿論導向)。3.電競俱樂部戰(zhàn)略聯(lián)盟管理中常見的溝通協(xié)調問題包括:信息不對稱、目標不一致、文化沖突、決策效率低下、利益分配爭議等。應對方法:建立常態(tài)化的溝通機制(如定期會議、共享信息平臺);明確聯(lián)盟的目標與規(guī)則,爭取成員間共識;尊重并理解不同成員的文化差異;設立高效的決策流程;建立公平合理的利益分配與激勵機制;設立專門的協(xié)調或管理機構;制定沖突解決預案。4.電競俱樂部戰(zhàn)略聯(lián)盟可能帶來的主要經(jīng)濟效益包括:增加收入來源(如聯(lián)合贊助、共享轉播權收入、聯(lián)合開發(fā)產(chǎn)品)、降低運營成本(如分攤賽事投入、場地租賃、市場推廣費用)、提升商業(yè)價值(如擴大品牌影響力、吸引更多贊助商、提升估值);主要社會效益包括:提升俱樂部運營水平和管理能力、促進俱樂部間的學習與交流、推動電競人才培養(yǎng)與共享、豐富電競賽事內容和觀賞性、提升電競產(chǎn)業(yè)整體形象和社會認可度、增強電競產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。五、論述題(以下為論述點,非完整答案,需自行擴展成文)論點:當前中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,市場競爭加劇,技術迭代加快,俱樂部面臨資源獲取難、運營成本高、品牌建設慢等多重挑戰(zhàn),建立戰(zhàn)略聯(lián)盟成為俱樂部尋求生存與發(fā)展的重要途徑,其對俱樂部和產(chǎn)業(yè)生態(tài)均有深遠影響。論述:1.必要性:*資源整合需求:單個俱樂部難以擁有所有頂尖資源,聯(lián)盟可彌補短板,如共享選手、教練、技術、資金等。*成本分攤壓力:賽事投入、場地建設、市場推廣成本高昂,聯(lián)盟可分攤壓力,提高資源利用效率。*市場拓展需要:單打獨斗難以快速擴張市場,聯(lián)盟可擴大影響范圍,共同開發(fā)用戶和商業(yè)價值。*應對競爭環(huán)境:聯(lián)盟可形成規(guī)模效應和合力,增強抗風險能力和市場競爭力。*技術與創(chuàng)新驅動:聯(lián)合研發(fā)、共享數(shù)據(jù)有助于推動技術進步和模式創(chuàng)新。*產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同:促進俱樂部與游戲廠商、媒體、場館等上下游合作,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)。2.對俱樂部的影響:*提升競爭力:資源互補、成本降低帶來直接優(yōu)勢。*擴大影響力:品牌聯(lián)合、市場共享提升知名度和美譽度。*增強抗風險:多元化經(jīng)營和合作降低單點失敗風險。*獲取發(fā)展資源:更容易獲得資金、技術、人才等支持。*學習與成長:促進管理經(jīng)驗、運營模式的交流與提升。3.對產(chǎn)業(yè)生態(tài)的影響:*促進資源優(yōu)化配置:推動資源向更具競爭力的聯(lián)盟流動。*推動產(chǎn)業(yè)標準化:聯(lián)盟實踐可能促進賽事、運營、人才培養(yǎng)等方面的標準化。*豐富產(chǎn)業(yè)形態(tài):催生新的合作模式和服務業(yè)態(tài)。
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