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文檔簡介
單招專業(yè)動漫題庫及答案
一、單項選擇題(每題2分,共10題)1.動漫制作中,用于繪制二維動畫的傳統(tǒng)工具是?A.電腦B.畫板C.數(shù)碼筆D.攝影機答案:B2.在動畫制作中,"逐幀動畫"指的是?A.動畫角色在每一幀都重新繪制B.動畫角色在連續(xù)幀中只有微小變化C.動畫角色通過物理引擎自動生成D.動畫角色通過程序自動生成答案:A3.動漫中的"關鍵幀"是指?A.動畫中的每一幀B.動畫中最重要的幀C.動畫中不需要繪制的幀D.動畫中重復使用的幀答案:B4.動漫制作中,"tweening"是指?A.動畫角色的表情變化B.動畫角色之間的互動C.動畫中自動生成中間幀的過程D.動畫中角色動作的調整答案:C5.動漫制作中,"celanimation"是指?A.三維動畫B.二維動畫C.實拍動畫D.計算機動畫答案:B6.動漫制作中,"stop-motionanimation"是指?A.實拍動畫B.三維動畫C.逐幀動畫D.計算機動畫答案:C7.動漫制作中,"motioncapture"是指?A.動畫角色的表情捕捉B.動畫角色的動作捕捉C.動畫角色的聲音捕捉D.動畫角色的環(huán)境捕捉答案:B8.動漫制作中,"vectorgraphics"是指?A.位圖圖像B.矢量圖像C.三維模型D.動畫角色答案:B9.動漫制作中,"rastergraphics"是指?A.矢量圖像B.位圖圖像C.三維模型D.動畫角色答案:B10.動漫制作中,"3Danimation"是指?A.二維動畫B.三維動畫C.實拍動畫D.計算機動畫答案:B二、多項選擇題(每題2分,共10題)1.動漫制作中常用的軟件有?A.AdobePhotoshopB.AdobeIllustratorC.AutodeskMayaD.ToonBoomHarmony答案:A,B,C,D2.動漫制作中常見的角色設計元素有?A.形象B.服裝C.表情D.動作答案:A,B,C,D3.動漫制作中常見的場景設計元素有?A.建筑B.自然景觀C.室內裝飾D.光影效果答案:A,B,C,D4.動漫制作中常見的動畫制作流程有?A.劇本創(chuàng)作B.角色設計C.場景設計D.動畫制作答案:A,B,C,D5.動漫制作中常見的動畫制作技術有?A.逐幀動畫B.tweeningC.motioncaptureD.3Danimation答案:A,B,C,D6.動漫制作中常見的動畫制作風格有?A.二維動畫B.三維動畫C.實拍動畫D.計算機動畫答案:A,B,C,D7.動漫制作中常見的動畫制作技巧有?A.表情變化B.動作捕捉C.場景渲染D.光影效果答案:A,B,C,D8.動漫制作中常見的動畫制作工具有?A.數(shù)碼筆B.畫板C.攝影機D.電腦答案:A,B,C,D9.動漫制作中常見的動畫制作流程有?A.劇本創(chuàng)作B.角色設計C.場景設計D.動畫制作答案:A,B,C,D10.動漫制作中常見的動畫制作技術有?A.逐幀動畫B.tweeningC.motioncaptureD.3Danimation答案:A,B,C,D三、判斷題(每題2分,共10題)1.動漫制作中,"tweening"是指動畫中自動生成中間幀的過程。答案:正確2.動漫制作中,"motioncapture"是指動畫角色的動作捕捉。答案:正確3.動漫制作中,"vectorgraphics"是指矢量圖像。答案:正確4.動漫制作中,"rastergraphics"是指位圖圖像。答案:正確5.動漫制作中,"3Danimation"是指三維動畫。答案:正確6.動漫制作中,"celanimation"是指二維動畫。答案:正確7.動漫制作中,"stop-motionanimation"是指逐幀動畫。答案:正確8.動漫制作中,"AdobePhotoshop"是用于繪制二維動畫的傳統(tǒng)工具。答案:正確9.動漫制作中,"AdobeIllustrator"是用于繪制二維動畫的傳統(tǒng)工具。答案:錯誤10.動漫制作中,"AutodeskMaya"是用于繪制二維動畫的傳統(tǒng)工具。答案:錯誤四、簡答題(每題5分,共4題)1.簡述動漫制作中逐幀動畫的制作過程。答案:逐幀動畫的制作過程包括繪制每一幀的圖像,每一幀都需要重新繪制,以確保動畫的流暢性和連貫性。這種方法需要藝術家具備較高的繪畫技巧和時間管理能力。2.簡述動漫制作中tweening的作用。答案:tweening的作用是自動生成動畫中中間幀的過程,從而減少藝術家的繪制工作量,提高動畫制作效率。通過tweening,動畫角色可以在連續(xù)幀中實現(xiàn)平滑的過渡和動作。3.簡述動漫制作中motioncapture的應用。答案:motioncapture的應用是捕捉動畫角色的動作,通過傳感器和攝像頭捕捉演員的動作數(shù)據(jù),然后將這些數(shù)據(jù)應用到動畫角色上,從而實現(xiàn)逼真的動作效果。4.簡述動漫制作中3Danimation的制作過程。答案:3Danimation的制作過程包括建模、紋理貼圖、骨骼綁定、動畫制作和渲染等步驟。首先需要建立三維模型,然后為模型添加紋理貼圖,接著進行骨骼綁定,通過動畫制作實現(xiàn)角色的動作,最后進行渲染生成最終的動畫效果。五、討論題(每題5分,共4題)1.討論動漫制作中二維動畫和三維動畫的區(qū)別。答案:二維動畫和三維動畫的主要區(qū)別在于表現(xiàn)手法和制作流程。二維動畫是通過繪制每一幀的圖像來實現(xiàn)的,而三維動畫是通過建立三維模型和進行渲染來實現(xiàn)的。二維動畫更注重繪畫技巧和藝術風格,而三維動畫更注重建模和渲染技術。此外,二維動畫的制作流程相對簡單,而三維動畫的制作流程更為復雜。2.討論動漫制作中逐幀動畫和tweening的優(yōu)缺點。答案:逐幀動畫的優(yōu)點是可以實現(xiàn)非常精細和流暢的動畫效果,但制作過程較為繁瑣,需要較高的繪畫技巧和時間管理能力。tweening的優(yōu)點是可以提高動畫制作效率,減少藝術家的繪制工作量,但可能會影響動畫的流暢性和連貫性。3.討論動漫制作中motioncapture的應用前景。答案:motioncapture的應用前景非常廣闊,可以應用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實等領域。通過motioncapture,可以實現(xiàn)更加逼真的動作效果,提高動畫角色的表現(xiàn)力。未來,隨著技術的不斷發(fā)展,motioncapture的應用將會更加廣泛。4.討論動漫制作中3Danimation的未來發(fā)展趨勢。答
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