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2025年大學(xué)《網(wǎng)絡(luò)與新媒體》專業(yè)題庫——網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)與線下社交行為考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分)1.下列哪一項不屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)的主要類型?A.論壇B.社交媒體C.新聞組D.線下書店2.社會資本理論在網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)研究中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在對哪一方面的分析?A.社區(qū)成員的在線行為模式B.社區(qū)內(nèi)的信息傳播效率C.社區(qū)成員之間關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的形成與維護(hù)D.社區(qū)的經(jīng)濟(jì)效益評估3.以下哪一項不是網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)對個體社會互動產(chǎn)生的積極影響?A.擴(kuò)大社交圈B.提供情感支持C.增強(qiáng)社會孤立感D.促進(jìn)信息獲取4.“網(wǎng)絡(luò)水軍”現(xiàn)象反映了網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)的哪一種負(fù)面影響?A.信息過載B.隱私泄露C.信息操縱D.網(wǎng)絡(luò)欺詐5.以下哪一項不是網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)與傳統(tǒng)線下社區(qū)的主要區(qū)別?A.社區(qū)成員的互動方式B.社區(qū)的物理空間C.社區(qū)的組織結(jié)構(gòu)D.社區(qū)的文化內(nèi)涵6.以下哪一項技術(shù)不是推動網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)發(fā)展的重要因素?A.互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)B.移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)C.人工智能技術(shù)D.紙質(zhì)印刷技術(shù)7.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的“圈子”現(xiàn)象體現(xiàn)了哪一種社會心理?A.從眾心理B.認(rèn)同心理C.排他心理D.群體極化8.以下哪一項不是網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)對線下商業(yè)活動的影響?A.改變消費(fèi)者行為B.創(chuàng)造新的商業(yè)模式C.降低營銷成本D.減少商業(yè)競爭9.以下哪一項不是網(wǎng)絡(luò)成癮的常見表現(xiàn)?A.花費(fèi)大量時間在網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中B.無法控制上網(wǎng)行為C.社交能力增強(qiáng)D.忽視現(xiàn)實(shí)生活中的重要事務(wù)10.網(wǎng)絡(luò)暴力主要通過網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)的哪一種功能得以傳播?A.信息交流B.社會互動C.商業(yè)交易D.身份認(rèn)同二、填空題(每空1分,共10分)1.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)是指基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),由具有共同興趣或目標(biāo)的成員組成的具有相對穩(wěn)定結(jié)構(gòu)和互動關(guān)系的______。2.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)的社會資本主要體現(xiàn)在______、______和______三個方面。3.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)對線下社交行為的影響是______性與______性的統(tǒng)一。4.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的“沉默的螺旋”理論解釋了______與______之間的關(guān)系。5.人工智能技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在______、______和______等方面。三、簡答題(每題5分,共30分)1.簡述網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)的形成條件。2.簡述網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)對個體身份認(rèn)同的影響。3.簡述網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的信息傳播特點(diǎn)。4.簡述網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)對線下社會結(jié)構(gòu)的影響。5.簡述網(wǎng)絡(luò)成癮的成因。6.簡述網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)未來發(fā)展的趨勢。四、論述題(15分)結(jié)合實(shí)際案例,論述網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)與線下社交行為的融合發(fā)展。五、案例分析題(15分)某網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)近年來發(fā)展迅速,吸引了大量玩家。社區(qū)內(nèi)存在著各種游戲攻略、角色討論、交易等信息交流。然而,社區(qū)內(nèi)也出現(xiàn)了玩家之間的沖突、作弊行為、網(wǎng)絡(luò)暴力等問題。請分析該網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)存在的問題,并提出相應(yīng)的改進(jìn)建議。試卷答案一、選擇題1.D2.C3.C4.C5.D6.D7.B8.D9.C10.B二、填空題1.在線社群2.信任、規(guī)范、參與3.促進(jìn)、阻礙4.社會意見、個體行為5.內(nèi)容推薦、用戶畫像、智能客服三、簡答題1.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)的形成需要具備以下條件:①具有共同興趣或目標(biāo)的潛在成員群體;②互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的支持;③提供交流互動的平臺;④形成一定的社區(qū)規(guī)則和規(guī)范;⑤成員之間的持續(xù)互動。2.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)為個體提供了多元化的身份表達(dá)空間,個體可以在不同社區(qū)中扮演不同的角色,從而實(shí)現(xiàn)身份探索和認(rèn)同。網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的互動關(guān)系更加平等和自由,有助于個體建立新的社會身份認(rèn)同。3.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的信息傳播具有以下特點(diǎn):①傳播速度快、范圍廣;②傳播主體多元化;③信息內(nèi)容多樣化;④傳播過程難以控制;⑤信息真?zhèn)坞y以辨別。4.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)的發(fā)展對線下社會結(jié)構(gòu)產(chǎn)生了以下影響:①改變了人們的交往方式和社會關(guān)系網(wǎng)絡(luò);②對傳統(tǒng)組織管理模式提出了挑戰(zhàn);③促進(jìn)了社會關(guān)系的虛擬化;④加劇了社會分化。5.網(wǎng)絡(luò)成癮的成因復(fù)雜,主要包括:①個體心理因素,如沖動控制能力差、尋求刺激等;②社會環(huán)境因素,如社會支持不足、壓力過大等;③網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)因素,如社區(qū)歸屬感強(qiáng)、虛擬獎勵機(jī)制等。6.網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)未來發(fā)展的趨勢包括:①技術(shù)融合,如與人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)融合;②平臺整合,如線上線下平臺融合;③功能拓展,如從信息交流向社交電商、內(nèi)容創(chuàng)作等拓展;④社會責(zé)任,如加強(qiáng)社區(qū)管理、防止網(wǎng)絡(luò)暴力等。四、論述題網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)與線下社交行為的融合發(fā)展體現(xiàn)在多個方面。首先,網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)為線下社交提供了新的平臺和工具,如通過網(wǎng)絡(luò)預(yù)約線下活動、通過社交媒體建立線下聯(lián)系等。其次,線下社交活動也可以通過網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)進(jìn)行宣傳和組織,如通過網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)組織線下聚會、通過社交媒體平臺發(fā)起線下公益活動等。此外,網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的社交關(guān)系也可以轉(zhuǎn)移到線下,如通過網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)結(jié)識的朋友可以發(fā)展到現(xiàn)實(shí)生活中成為朋友。融合發(fā)展也帶來了一些挑戰(zhàn),如線上線下身份的統(tǒng)一、網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的不良行為對線下社交的影響等。未來,網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)與線下社交行為的融合發(fā)展將更加深入,需要加強(qiáng)社區(qū)管理、引導(dǎo)用戶行為、促進(jìn)線上線下資源的整合。五、案例分析題該網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)存在的問題主要包括:①玩家之間的沖突,可能源于游戲規(guī)則理解不一致、競爭壓力過大等,需要加強(qiáng)社區(qū)規(guī)則建設(shè)和玩家引導(dǎo);②作弊行為,破壞了游戲的公平性,需要加強(qiáng)社區(qū)監(jiān)管和技術(shù)手段防范;③網(wǎng)絡(luò)暴力,可能源于玩家之間的矛盾升級,需要建立有效的舉報機(jī)制和懲罰措施。改進(jìn)建議包括
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