2025年藝術(shù)設(shè)計考研動畫設(shè)計重點題型試卷(含答案)_第1頁
2025年藝術(shù)設(shè)計考研動畫設(shè)計重點題型試卷(含答案)_第2頁
2025年藝術(shù)設(shè)計考研動畫設(shè)計重點題型試卷(含答案)_第3頁
2025年藝術(shù)設(shè)計考研動畫設(shè)計重點題型試卷(含答案)_第4頁
2025年藝術(shù)設(shè)計考研動畫設(shè)計重點題型試卷(含答案)_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

2025年藝術(shù)設(shè)計考研動畫設(shè)計重點題型試卷(含答案)考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、名詞解釋(每題3分,共15分)1.動畫原理2.關(guān)鍵幀(Keyframe)3.迪士尼十二法則4.宮崎駿動畫風格5.數(shù)字中間片(DigitalIntermediate)二、簡答題(每題5分,共25分)1.簡述“擠壓與拉伸”動畫原理及其在表現(xiàn)物體形態(tài)變化中的作用。2.比較傳統(tǒng)二維動畫與當代數(shù)字動畫在制作流程上的主要差異。3.簡要介紹歐洲學派動畫的兩大主要風格流派及其代表人物。4.動畫角色設(shè)計中,外形設(shè)計、色彩設(shè)計和動態(tài)設(shè)計各應(yīng)考慮哪些要素?5.什么是故事板?其在動畫前期制作中扮演著怎樣的角色?三、論述題(每題10分,共30分)1.選擇一部你個人認為藝術(shù)成就或技術(shù)創(chuàng)新突出的動畫長片(中外皆可),分析其在視覺風格、敘事方式或技術(shù)應(yīng)用方面有何獨到之處,并說明其產(chǎn)生的影響。2.隨著科技的發(fā)展,VR/AR技術(shù)為動畫創(chuàng)作帶來了哪些新的可能性?請結(jié)合具體實例或設(shè)想,闡述你對未來動畫與科技融合趨勢的看法。3.動畫作為一種藝術(shù)形式,除了娛樂功能外,還能承擔哪些社會文化責任?請結(jié)合實例論述動畫在傳遞價值觀、引發(fā)思考等方面的潛力。四、設(shè)計闡述題(10分)假設(shè)你需要為一個環(huán)保主題設(shè)計一部系列動畫短片,目標受眾為小學生。請闡述你的核心創(chuàng)意構(gòu)思、主要角色設(shè)定(至少一個)以及關(guān)鍵場景的設(shè)計理念。試卷答案一、名詞解釋1.動畫原理:指的是使靜態(tài)畫面產(chǎn)生運動幻覺的基本法則和技巧,核心包括運動規(guī)律(如擠壓與拉伸、預(yù)備與跟隨、緩入緩出等)、時間與空間表現(xiàn)等,是動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)。**解析思路:*考察對動畫制作核心基礎(chǔ)知識的掌握。答案需點明動畫原理是“使靜態(tài)產(chǎn)生運動幻覺”的“基本法則與技巧”,并至少提及核心組成部分如“運動規(guī)律”、“時間與空間表現(xiàn)”。2.關(guān)鍵幀(Keyframe):在動畫制作中,表示動作或姿態(tài)變化主要節(jié)點的幀,是動畫師定義運動過程的關(guān)鍵控制點,其他細節(jié)通常通過插值(如中間幀)完成。**解析思路:*考察對動畫制作流程中核心概念的理解。答案需解釋“關(guān)鍵幀”是“主要節(jié)點/控制點”,定義在“動作或姿態(tài)變化”中,并說明其作用是“定義運動過程”以及與其他幀的關(guān)系(“控制點”、“通過插值完成”)。3.迪士尼十二法則:迪士尼動畫師總結(jié)的一套關(guān)于動畫表演和制作的經(jīng)驗原則,包括擠壓與拉伸、預(yù)備、演出、連續(xù)運動、構(gòu)圖運動、緩入緩出、弧線運動、跟隨與重疊動作、次級動作、預(yù)備與強調(diào)、變化與合理化等,對動畫創(chuàng)作產(chǎn)生了深遠影響。**解析思路:*考察對動畫史上的重要理論知識的掌握。答案需點明其來源(“迪士尼動畫師總結(jié)”),概括其性質(zhì)(“動畫表演和制作的經(jīng)驗原則”),并可以列舉部分代表性法則名稱(如“擠壓與拉伸”等),最后強調(diào)其重要性(“深遠影響”)。4.宮崎駿動畫風格:指日本動畫大師宮崎駿及其團隊創(chuàng)作的動畫作品所展現(xiàn)的獨特藝術(shù)特質(zhì),特點包括對自然萬物的敬畏與擬人化、對人類情感(愛、勇氣、環(huán)保意識)的深刻探討、手繪風格與精美細節(jié)、豐富的想象力等。**解析思路:*考察對重要藝術(shù)家及其風格的認知。答案需指出風格歸屬(“宮崎駿及其團隊創(chuàng)作”),概括核心特點(如“對自然敬畏”、“情感探討”、“手繪風格”、“想象力”等),體現(xiàn)其藝術(shù)內(nèi)涵和辨識度。5.數(shù)字中間片(DigitalIntermediate):指在傳統(tǒng)模擬拍攝或數(shù)字拍攝后,將素材進行數(shù)字化處理,并在數(shù)字平臺上進行色彩校正、特效合成、剪輯等后期制作流程的技術(shù)和流程,是現(xiàn)代電影與高端動畫制作中不可或缺的環(huán)節(jié)。**解析思路:*考察對現(xiàn)代動畫制作技術(shù)的了解。答案需解釋其定義(“數(shù)字化處理”、“數(shù)字平臺后期制作”),說明其過程(“色彩校正、特效合成、剪輯等”),并點明其地位(“不可或缺的環(huán)節(jié)”)。二、簡答題1.簡述“擠壓與拉伸”動畫原理及其在表現(xiàn)物體形態(tài)變化中的作用。擠壓與拉伸是指物體在受力或運動時,其形狀會根據(jù)運動方向和速度發(fā)生臨時性的壓縮或伸展,以使運動看起來更自然、符合物理直覺和視覺感受。例如,物體撞擊時被壓縮(擠壓),離開接觸后恢復原狀;快速通過視線時向前拉伸(拉伸)。這個原理的作用在于,它使動畫中的物體運動不僅具有位置變化,還具有了真實的體積感和重量感,增強了動作的彈性和生命力,讓動畫角色的動作和物體運動更符合人的視覺習慣和物理規(guī)律,顯得更加生動可信。**解析思路:*考察對基礎(chǔ)動畫原理的理解和闡述能力。答案需首先定義“擠壓與拉伸”原理,然后舉例說明其在不同情境下的表現(xiàn)(擠壓、拉伸),最后重點闡述其“作用”,即增強物體的“體積感”、“重量感”、“彈性”、“生命力”,以及使動作“更自然”、“符合視覺習慣和物理規(guī)律”、“更生動可信”。2.比較傳統(tǒng)二維動畫與當代數(shù)字動畫在制作流程上的主要差異。傳統(tǒng)二維動畫主要依賴逐幀繪制的方式,制作流程通常包括故事板、原畫、中間畫、背景繪制、上色、上墨、拍攝(或掃描)等環(huán)節(jié),每幀畫面都需要藝術(shù)家手動繪制或繪制后處理。其優(yōu)勢在于藝術(shù)表現(xiàn)力自由度高,風格多樣;缺點是制作周期長、成本高、修改困難。當代數(shù)字動畫則主要利用計算機軟件進行制作,流程通常包括數(shù)字故事板、模型建立、綁定、關(guān)鍵幀動畫、插值計算、渲染、合成等環(huán)節(jié)。其優(yōu)勢在于制作效率高、易于修改、可以結(jié)合三維技術(shù)、效果豐富;缺點是對技術(shù)設(shè)備要求高,藝術(shù)風格可能趨于統(tǒng)一化??偟膩碚f,核心差異在于“繪制方式”(手繪vs.數(shù)字)、“流程核心”(逐幀繪制vs.計算機處理與計算)、“效率與修改”(低效率難修改vs.高效率易修改)以及“技術(shù)融合”(相對獨立vs.與三維等結(jié)合)。**解析思路:*考察對兩種不同技術(shù)路徑制作流程的對比分析能力。答案需分別描述兩種動畫的“主要制作流程”環(huán)節(jié),指出各自的特點(優(yōu)缺點),最后進行“主要差異”的總結(jié),可從技術(shù)手段、效率、修改便捷性、技術(shù)融合等方面對比。3.簡要介紹歐洲學派動畫的兩大主要風格流派及其代表人物。歐洲學派動畫主要指20世紀中葉歐洲涌現(xiàn)的、強調(diào)實驗性、藝術(shù)性和哲理性的一批動畫創(chuàng)作者及其作品。其中兩大主要風格流派是:一是“抽象與幾何風格”,強調(diào)運用純粹的線條、形狀、色彩進行運動實驗,探索視覺動態(tài)和節(jié)奏感,代表人物有法國的埃米爾·科特(EmilCohl)和荷蘭的貝拉·巴托克(BelaBalogh,常與荷蘭學派聯(lián)系);二是“詩意現(xiàn)實主義/условныйреализм(условностьреализма)”,強調(diào)用動畫媒介表現(xiàn)現(xiàn)實生活、社會議題或個人情感,風格細膩、寫實,充滿隱喻和象征,代表人物有蘇聯(lián)的伊萬·伊凡諾夫-瓦諾(IvanIvanov-Vano)、列夫·克尼什(LevKuleshov)等。**解析思路:*考察對動畫史重要流派及其代表人物的掌握。答案需首先點明“兩大主要風格流派”,然后分別命名并簡要描述每個流派的“特點”和“核心追求”,最后列舉具有代表性的“人物”。4.動畫角色設(shè)計中,外形設(shè)計、色彩設(shè)計和動態(tài)設(shè)計各應(yīng)考慮哪些要素?動畫角色設(shè)計是創(chuàng)造具有獨特個性和生命力的虛擬形象的過程。外形設(shè)計主要考慮角色的“基本形態(tài)”(如高矮胖瘦、比例結(jié)構(gòu))、“獨特特征”(如特殊的發(fā)型、服飾、標志性的身體部位或配件),以及如何通過外形“傳達性格”和“設(shè)定身份”(如英雄、反派、兒童、老人),同時要考慮其在不同場景下的“適應(yīng)性與表現(xiàn)力”。色彩設(shè)計主要考慮色彩的“情感象征意義”(如紅色代表熱情或危險,藍色代表冷靜或憂郁)、“視覺吸引力”和“風格統(tǒng)一性”,以及如何通過色彩搭配“強化角色性格”、“區(qū)分角色關(guān)系”、“烘托氣氛”和“引導觀眾視線”。動態(tài)設(shè)計主要考慮角色的“運動方式”(步態(tài)、手勢、姿態(tài)變化)是否“符合其性格和身份設(shè)定”,如何通過“動態(tài)語言”來“展現(xiàn)生命力”、“傳遞情緒”、“表現(xiàn)力量或柔美”,以及如何使角色的動作“富有節(jié)奏感和表現(xiàn)力”,并與場景、其他角色互動自然。**解析思路:*考察對角色設(shè)計各環(huán)節(jié)要素的全面理解。答案需分別針對“外形設(shè)計”、“色彩設(shè)計”、“動態(tài)設(shè)計”三個方面,列舉需要考慮的關(guān)鍵“要素”,并解釋這些要素的目的和作用,體現(xiàn)設(shè)計的綜合性與目的性。5.什么是故事板?其在動畫前期制作中扮演著怎樣的角色?故事板(Storyboard)是指將動畫劇本視覺化的一系列連續(xù)圖稿,通常像漫畫一樣,用簡單的線條勾勒出關(guān)鍵畫面,并標注對話、音效、鏡頭指示等信息,它像一個“視覺腳本”,清晰地展示了動畫的敘事流程、鏡頭運用、角色表演和場景轉(zhuǎn)換等。在動畫前期制作中,故事板扮演著至關(guān)重要的角色:首先,它是“溝通工具”,幫助導演、編劇、美術(shù)等團隊成員可視化地溝通創(chuàng)意,統(tǒng)一思想;其次,它是“規(guī)劃依據(jù)”,為后續(xù)的鏡頭設(shè)計、分鏡繪制、動畫制作、拍攝(或渲染)等環(huán)節(jié)提供詳細的視覺藍圖和流程指導;再次,它是“預(yù)演手段”,可以在投入大量資源前進行模擬,發(fā)現(xiàn)并解決潛在的敘事、節(jié)奏、構(gòu)圖等問題;最后,它也是“制作文件”,是動畫生產(chǎn)過程中不可或缺的技術(shù)文檔??傊?,故事板是連接創(chuàng)意構(gòu)思與最終制作的關(guān)鍵橋梁,是保證動畫項目順利進行的基礎(chǔ)。**解析思路:*考察對故事板概念的界定及其前期制作中“作用”的理解。答案需首先清晰定義“故事板”是什么(“視覺腳本”、“連續(xù)圖稿”),然后分點闡述其在“前期制作中扮演的‘角色’”(溝通、規(guī)劃、預(yù)演、文件),并具體說明其“作用”體現(xiàn)在哪些方面(溝通團隊、指導后續(xù)環(huán)節(jié)、發(fā)現(xiàn)解決問題、作為制作文件)。三、論述題1.選擇一部你個人認為藝術(shù)成就或技術(shù)創(chuàng)新突出的動畫長片(中外皆可),分析其在視覺風格、敘事方式或技術(shù)應(yīng)用方面有何獨到之處,并說明其產(chǎn)生的影響。(示例答案方向,需自行選擇具體影片并展開論述)以宮崎駿的《千與千尋》為例,其在多個方面展現(xiàn)了卓越的藝術(shù)成就和技術(shù)創(chuàng)新。在視覺風格上,《千與千尋》繼承了宮崎駿細膩唯美的手繪傳統(tǒng),并引入了大量的日本傳統(tǒng)文化元素和自然主義表現(xiàn)。其背景繪制極其精美,無論是神靈世界的奇幻場景,還是油屋的日常環(huán)境,都充滿了豐富的細節(jié)和濃郁的氛圍。角色設(shè)計既有日本特色,又富有童話色彩,如無臉男的形象、湯婆婆的威嚴等,都令人印象深刻。影片的著色也極具考究,色彩豐富而不艷俗,光影運用巧妙,營造出亦真亦幻的夢境感。在敘事方式上,《千與千尋》采用了經(jīng)典的冒險奇幻框架,但融入了深刻的主題。故事不僅是少女千尋的成長之旅,更是對現(xiàn)代社會、工業(yè)化、物質(zhì)主義、傳統(tǒng)文化等問題的隱喻和反思。影片通過非線性的敘事結(jié)構(gòu)、象征性的角色(如白龍、無臉男)和情節(jié)設(shè)計,引導觀眾思考人與自然、傳統(tǒng)與現(xiàn)代、物質(zhì)與精神的關(guān)系。其敘事節(jié)奏張弛有度,既有驚險刺激的冒險,也有溫馨感人的互動,情感表達細膩動人。在技術(shù)應(yīng)用上,《千與千尋》是在傳統(tǒng)手繪二維動畫的基礎(chǔ)上,大量運用了先進的電腦技術(shù)輔助制作,尤其是在場景渲染和特效表現(xiàn)上。例如,電影中流暢的水流、華麗的煙花、神靈世界的宏大景象等,都得益于當時領(lǐng)先的CG技術(shù),極大地提升了畫面的表現(xiàn)力和復雜度,拓展了二維動畫的表現(xiàn)空間。《千與千尋》的影響是巨大的。它在全球范圍內(nèi)取得了巨大的商業(yè)成功和極高的評價,進一步鞏固了宮崎駿和吉卜力工作室在國際動畫界的地位。其獨特的視覺美學和深刻的主題思想,對后世動畫創(chuàng)作產(chǎn)生了深遠影響,無數(shù)動畫師從中汲取靈感。同時,影片也引發(fā)了全球觀眾對環(huán)境保護、文化傳承等議題的關(guān)注和討論,展現(xiàn)了動畫藝術(shù)強大的文化影響力。**解析思路:*考察對具體動畫作品的深入分析和評價能力。答案需選擇一部符合要求的影片,從“視覺風格”、“敘事方式”、“技術(shù)應(yīng)用”三個(或選擇其中一兩個)方面進行“分析其獨到之處”,要求論據(jù)充分,結(jié)合具體實例(畫面、情節(jié)、技術(shù)點)。最后要闡述該作品的“影響”,可從商業(yè)、藝術(shù)、文化等多個層面說明。2.隨著科技的發(fā)展,VR/AR技術(shù)為動畫創(chuàng)作帶來了哪些新的可能性?請結(jié)合具體實例或設(shè)想,闡述你對未來動畫與科技融合趨勢的看法。VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)的興起,為動畫創(chuàng)作帶來了革命性的可能性,打破了傳統(tǒng)動畫以屏幕為媒介的局限,開辟了沉浸式、交互式、虛實融合的全新創(chuàng)作維度。首先,VR技術(shù)為創(chuàng)建完全沉浸式的動畫世界提供了可能。創(chuàng)作者可以構(gòu)建出三維的、可供觀眾自由探索的虛擬動畫環(huán)境。觀眾不再是被動觀看屏幕上的畫面,而是可以“身臨其境”地進入動畫世界,圍繞角色行走、觀察細節(jié)、與虛擬環(huán)境互動。例如,可以想象一部VR動畫電影,觀眾可以走進一個充滿奇幻生物的森林,伸手觸摸發(fā)光的花朵,甚至進入角色的內(nèi)心世界,體驗前所未有的互動觀影體驗。這種沉浸感極大地增強了動畫的代入感和情感沖擊力。其次,AR技術(shù)可以將動畫內(nèi)容疊加到現(xiàn)實世界中,實現(xiàn)虛實融合的創(chuàng)意表達。通過手機或AR眼鏡,動畫角色、場景或特效可以出現(xiàn)在用戶所處的真實物理空間里,與現(xiàn)實環(huán)境互動。例如,可以開發(fā)AR動畫應(yīng)用,讓虛擬角色出現(xiàn)在用戶的書桌上,與用戶對話或一起玩耍;或者將AR動畫特效疊加在真實物體上,使其“動”起來。這種技術(shù)拓展了動畫的呈現(xiàn)空間,使其可以融入日常生活,創(chuàng)造出新的娛樂和教育形式。再次,VR/AR技術(shù)促進了動畫創(chuàng)作方式的變革。為了適應(yīng)沉浸式和交互式的要求,動畫師需要設(shè)計更具“空間感”、“層次感”和“互動性”的內(nèi)容。這可能推動動畫敘事模式的創(chuàng)新,出現(xiàn)更多非線性的、選擇驅(qū)動的敘事結(jié)構(gòu)。同時,對實時渲染、交互響應(yīng)速度等技術(shù)能力的要求也會提升動畫制作的技術(shù)門檻。我認為未來動畫與科技的融合是大勢所趨。技術(shù)將不僅僅是制作工具,更會成為動畫藝術(shù)表達的重要組成部分。動畫創(chuàng)作將更加注重“體驗”而非僅僅是“觀看”,強調(diào)觀眾的參與和互動。VR/AR等技術(shù)將幫助動畫藝術(shù)突破傳統(tǒng)媒介的限制,在游戲、教育、社交、文旅等領(lǐng)域展現(xiàn)出更廣闊的應(yīng)用前景。當然,技術(shù)應(yīng)服務(wù)于藝術(shù),創(chuàng)作者需要思考如何利用這些新技術(shù)更好地講述故事、表達情感、傳遞價值,避免技術(shù)濫用或僅僅為了炫技而犧牲內(nèi)容本身。未來的動畫將是更加立體、互動、智能和個性化的藝術(shù)形式。**解析思路:*考察對前沿科技與動畫結(jié)合的理解和前瞻性思考能力。答案需首先點明VR/AR技術(shù)為動畫帶來的“新可能性”(沉浸式、交互式、虛實融合),然后分點闡述具體可能性(VR的沉浸探索、AR的虛實疊加),并結(jié)合“具體實例或設(shè)想”進行說明。最后,要闡述對“未來趨勢的看法”,包括對創(chuàng)作方式、敘事模式的影響,以及對技術(shù)發(fā)展方向和藝術(shù)價值的思考。3.動畫作為一種藝術(shù)形式,除了娛樂功能外,還能承擔哪些社會文化責任?請結(jié)合實例論述動畫在傳遞價值觀、引發(fā)思考等方面的潛力。動畫作為一種富有表現(xiàn)力和感染力的藝術(shù)形式,其功能遠不止娛樂。它具有強大的社會文化屬性,能夠承擔起傳遞價值觀、引發(fā)思考、記錄時代、促進理解等多重社會文化責任。首先,動畫是傳遞主流價值觀和道德觀念的有力載體。通過生動形象的故事和角色,動畫可以潛移默化地向觀眾,特別是青少年觀眾,傳遞真善美、愛國愛民、團結(jié)互助、誠實守信等積極的社會規(guī)范和道德準則。例如,許多國家都制作了以愛國主義、環(huán)境保護、反戰(zhàn)等為主題的動畫影片或系列劇,用藝術(shù)化的方式弘揚正能量,引導社會風尚。其次,動畫具有引發(fā)社會思考和探討的潛力。動畫藝術(shù)家可以利用其媒介特性,以更自由、更隱喻、更夸張的方式探討復雜的社會問題、人性困境和哲學命題,引發(fā)觀眾的思考和討論。例如,日本動畫導演今敏的作品《未麻的部屋》和《紅辣椒》,就深入探討了虛擬現(xiàn)實、身份認同、網(wǎng)絡(luò)成癮等現(xiàn)代社會議題,引發(fā)觀眾對科技倫理和人性深處的思考。皮克斯的《尋夢環(huán)游記》通過一個溫馨的墨西哥亡靈節(jié)故事,傳遞了家庭、記憶、文化傳承的重要性,引發(fā)了全球觀眾對生命意義和文化價值的共鳴。再次,動畫可以記錄時代、反映社會現(xiàn)實。一些動畫作品會選擇關(guān)注社會邊緣群體、反映特定歷史時期的社會變遷或批判社會現(xiàn)象。例如,法國動畫《小王子》雖然看似童話,卻蘊含著對成人世界功利主義和缺乏想象力的批判,具有深刻的社會寓意。中國動畫電影《哪吒之魔童降世》在商業(yè)成功的同時,也引發(fā)了關(guān)于文化自信、個體反抗、傳統(tǒng)新生等社會話題的廣泛討論。此外,動畫還能促進跨文化理解和交流,傳播文化知識。通過講述不同文化背景下的故事,動畫可以幫助人們了解異域文化,消除誤解,增進包容。同時,動畫也可以作為文化教育的工具,生動形象地普及科學知識、歷史知識、藝術(shù)知識等??傊?,動畫藝術(shù)的潛力在于其能夠跨越年齡和國界,以獨特的方式觸動人心,傳遞情感,承載思想。優(yōu)秀的動畫作品不僅能夠提供娛樂,更能以其深刻的思想內(nèi)涵和人文關(guān)懷,承擔起重要的社會文化責任,促進個體成長和社會進步。**解析思路:*考察對動畫社會文化價值的認識和分析能力。答案需首先提出動畫除娛樂外的“社會文化責任”(傳遞價值觀、引發(fā)思考等),然后分點論述這些責任的“具體體現(xiàn)”(如傳遞道德、探討社會問題、記錄現(xiàn)實、促進理解),并結(jié)合具體的“動畫實例”進行論證,說明實例如何體現(xiàn)了所述的責任。最后總結(jié)動畫藝術(shù)的“潛力”和“作用”。四、設(shè)計闡述題我的核心創(chuàng)意構(gòu)思是為這部環(huán)保主題系列動畫短片設(shè)定一個“微觀世界”的視角。故事將聚焦于一個被人類活動破壞的城市環(huán)境中的一個微小生態(tài)系統(tǒng),比如一個被垃圾覆蓋的角落、一條干涸的小溪、一個廢棄的輪胎坑等。通過

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論