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文檔簡介
演講人:日期:偶像活動品牌介紹CATALOGUE目錄01品牌核心概述02偶像成員介紹03活動內(nèi)容體系04市場定位與受眾05粉絲互動機(jī)制06未來規(guī)劃與愿景01品牌核心概述品牌起源與發(fā)展歷程跨媒體企劃的誕生2012年由萬代與日升動畫聯(lián)合開發(fā),最初以DATACARDDASS街機(jī)游戲形式推出,同年10月同步推出TV動畫,實(shí)現(xiàn)游戲與動畫的聯(lián)動推廣。01全球市場拓展2014年進(jìn)入華語市場,香港以《星夢學(xué)園》、臺灣以《偶像傳說》為譯名本地化播出,并推出多語言版本卡牌游戲,擴(kuò)大亞洲影響力。劇場版里程碑2014年12月首部劇場版上映,標(biāo)志著IP從TV動畫向大銀幕的突破,2015年5月發(fā)布藍(lán)光版進(jìn)一步鞏固粉絲經(jīng)濟(jì)。長期IP運(yùn)營持續(xù)推出續(xù)作至2016年第四季,形成包含音樂專輯、線下演唱會、聯(lián)名商品的完整產(chǎn)業(yè)鏈。020304核心愿景與使命闡述培育夢想的舞臺通過虛擬偶像成長故事,傳遞"努力即是最閃耀的舞臺"理念,激勵青少年勇敢追求藝術(shù)夢想。結(jié)合實(shí)體卡牌游戲與動畫劇情,首創(chuàng)"觀眾可參與偶像養(yǎng)成"的沉浸式娛樂模式,重新定義偶像產(chǎn)業(yè)互動標(biāo)準(zhǔn)。嚴(yán)格把控內(nèi)容質(zhì)量,杜絕過度商業(yè)化,專注于傳遞團(tuán)隊(duì)協(xié)作、堅(jiān)持初心等普世價值觀。將日本偶像文化元素(如服裝設(shè)計(jì)、舞臺禮儀)通過趣味劇情全球化傳播,促進(jìn)跨文化理解。創(chuàng)新互動體驗(yàn)全年齡正向價值文化輸出橋梁品牌價值定位差異化內(nèi)容矩陣運(yùn)用3DCG技術(shù)呈現(xiàn)華麗舞臺效果,同時保留2D動畫細(xì)膩表情,實(shí)現(xiàn)視覺表現(xiàn)力的行業(yè)突破。技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新多維度商業(yè)模型社群運(yùn)營典范以"校園偶像成長"為敘事核心,區(qū)別于傳統(tǒng)偶像番劇,獨(dú)創(chuàng)"試鏡挑戰(zhàn)+時尚搭配"雙線成長體系。涵蓋游戲充值、周邊銷售、音樂發(fā)行等多元收益渠道,卡牌游戲累計(jì)出貨量突破1億張。通過定期舉辦"全國偶像大賽"線下活動,構(gòu)建跨代際粉絲社群,用戶粘性居同類IP前列。02偶像成員介紹出身于普通家庭的陽光少女,因崇拜頂級偶像“神崎美月”而決心成為偶像。特長是充滿感染力的舞臺表現(xiàn)力與即興舞蹈,擅長通過笑容傳遞正能量,代表色為粉色。星宮莓(星宮いちご)出身演藝世家的天才少女,從小接受專業(yè)訓(xùn)練,唱跳實(shí)力頂尖。以“高貴優(yōu)雅”為個人標(biāo)簽,擅長古典舞與聲樂,后期轉(zhuǎn)型為多棲藝人,代表色為紫色。紫吹蘭(紫吹蘭)理性冷靜的“偶像理論派”,擅長分析偶像行業(yè)趨勢與制定訓(xùn)練計(jì)劃。擁有豐富的時尚知識,在服裝搭配與品牌合作中展現(xiàn)卓越商業(yè)價值,代表色為藍(lán)色。霧矢葵(霧矢あおい)010302主要成員背景與特長傳奇偶像兼制作人,14歲即成為頂級巨星。全能型藝人,擅長作曲、編舞及舞臺導(dǎo)演,是團(tuán)隊(duì)的精神領(lǐng)袖與行業(yè)標(biāo)桿,代表色為黑色與金色。神崎美月(神崎美月)04團(tuán)隊(duì)組合與角色分配STAR☆A(yù)NISTristarSoleil由星宮莓、霧矢葵、紫吹蘭等組成的核心偶像團(tuán)體,定位為“全能型女團(tuán)”,涵蓋流行、爵士、電子等多種音樂風(fēng)格。星宮莓擔(dān)任主舞與氣氛擔(dān)當(dāng),霧矢葵負(fù)責(zé)策劃與MC,紫吹蘭主攻高難度唱段。以神崎美月為首的三人小隊(duì),專注于高端時尚與國際化路線。美月?lián)沃谱魅伺c主唱,搭配兩名新生代偶像,主打跨界合作與大型演唱會。由反派轉(zhuǎn)型的實(shí)力派組合,擅長暗黑系舞臺風(fēng)格。成員各自主攻RAP、特技舞蹈與視覺系造型,角色設(shè)定為“打破常規(guī)的挑戰(zhàn)者”。通過“草莓風(fēng)格”打造親民形象,未來計(jì)劃涉足兒童節(jié)目主持與公益代言,目標(biāo)成為“國民級偶像”。依托偶像理論優(yōu)勢,規(guī)劃成立個人時尚品牌,并開設(shè)偶像培訓(xùn)學(xué)院,培養(yǎng)下一代行業(yè)人才。向影視與音樂劇領(lǐng)域拓展,已參演多部舞臺劇,計(jì)劃發(fā)行個人古典跨界專輯,鞏固“藝術(shù)型偶像”地位。以制作人身份主導(dǎo)偶像產(chǎn)業(yè)鏈,開發(fā)虛擬偶像項(xiàng)目與全球巡演,推動IP商業(yè)化與國際化。個人特色與發(fā)展規(guī)劃星宮莓霧矢葵紫吹蘭神崎美月03活動內(nèi)容體系偶像通過定期舉辦的Live演出展示歌舞實(shí)力,包括個人solo、團(tuán)體合作及特殊編舞,舞臺設(shè)計(jì)融合燈光、特效與粉絲互動環(huán)節(jié),增強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)。Live舞臺表演定期舉辦線下見面會,偶像與粉絲近距離互動,包括握手會、合影、簽名等,同時結(jié)合線上直播擴(kuò)大參與范圍。粉絲見面會與簽售會偶像需參加各類綜藝節(jié)目,通過游戲、訪談、才藝展示等環(huán)節(jié)展現(xiàn)個人魅力,節(jié)目內(nèi)容涵蓋搞笑、競技、文化體驗(yàn)等多元化主題。綜藝節(jié)目參與公開偶像日常訓(xùn)練過程,如聲樂課、舞蹈排練,并設(shè)置階段性考核直播,讓粉絲見證成長軌跡。訓(xùn)練與考核公開常規(guī)演出與表演形式季節(jié)性限定活動跨媒體聯(lián)動企劃針對節(jié)日(如圣誕、新年)或季節(jié)(夏日祭、冬季慶典)設(shè)計(jì)專屬演出,推出限定服裝、曲目及周邊商品,強(qiáng)化主題氛圍。與動畫、游戲、漫畫等IP合作,推出聯(lián)動劇情、角色客串或限定卡牌,例如《Aikatsu!》與《ちゃお》雜志的漫畫連載合作。特別活動與主題企劃慈善公益項(xiàng)目偶像參與環(huán)保、教育等公益活動,舉辦慈善演唱會或義賣,提升社會影響力,如“偶像活動×兒童基金會”聯(lián)合企劃。虛擬與現(xiàn)實(shí)融合活動利用AR/VR技術(shù)舉辦虛擬演唱會,粉絲可通過游戲端或?qū)S迷O(shè)備參與,同步解鎖線上道具與線下福利。媒體曝光與內(nèi)容分布電視與流媒體平臺動畫劇集在東京電視臺首播,同步登陸Netflix、AbemaTV等平臺,覆蓋日本及海外市場,配有多語言字幕以適應(yīng)全球化需求。社交網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營官方Twitter、Instagram每日更新偶像動態(tài),包括后臺花絮、排練視頻及粉絲問答,YouTube頻道定期發(fā)布MV、紀(jì)錄片及幕后特輯。雜志與出版物在《ちゃお》等少女漫畫雜志連載衍生漫畫,出版寫真集、設(shè)定集及小說,深度挖掘角色背景故事。線下實(shí)體活動在主題公園(如東京巨蛋城)設(shè)置常駐展覽,還原動畫場景并提供周邊販?zhǔn)郏ㄆ谂e辦聲優(yōu)見面會或舞臺劇演出。04市場定位與受眾目標(biāo)人群分析青少年女性群體核心受眾為6-14歲的少女,通過校園生活、偶像成長等劇情設(shè)定,精準(zhǔn)捕捉該年齡段對夢想、友誼與自我實(shí)現(xiàn)的共鳴。親子家庭觀眾內(nèi)容健康積極,家長可陪同觀看,形成家庭娛樂場景,擴(kuò)大受眾覆蓋范圍。吸引喜愛動畫、游戲及虛擬偶像的二次元用戶,結(jié)合卡牌游戲與動畫聯(lián)動,強(qiáng)化IP黏性。二次元文化愛好者跨媒體聯(lián)動針對不同地區(qū)(如香港“星夢學(xué)園”、臺灣“偶像傳說”)調(diào)整譯名與宣發(fā)策略,增強(qiáng)文化親和力。本土化運(yùn)營粉絲參與感強(qiáng)化設(shè)計(jì)偶像試鏡、投票活動等互動環(huán)節(jié),讓觀眾深度參與角色成長,提升品牌忠誠度。通過動畫、游戲(如DATACARDDASS)、漫畫及劇場版的全方位開發(fā),打造立體化IP生態(tài),搶占市場份額。市場競爭策略真實(shí)感與夢想結(jié)合劇情聚焦偶像行業(yè)的競爭與努力,既保留娛樂性又傳遞勵志價值觀,區(qū)別于純架空偶像題材。創(chuàng)新卡牌游戲機(jī)制將動畫中服裝、舞臺與實(shí)體卡牌游戲綁定,玩家可通過收集卡牌解鎖劇情,增強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)。長期IP運(yùn)營能力自2012年持續(xù)推出多季動畫、劇場版及周邊商品,證明其可持續(xù)開發(fā)與商業(yè)變現(xiàn)能力。品牌差異化優(yōu)勢05粉絲互動機(jī)制線上社區(qū)與平臺運(yùn)營官方社交平臺互動通過Twitter、Instagram、Facebook等社交平臺定期發(fā)布偶像活動資訊、幕后花絮及互動話題,鼓勵粉絲留言、轉(zhuǎn)發(fā)并參與話題討論,增強(qiáng)粉絲黏性。直播與線上演唱會定期舉辦偶像角色或聲優(yōu)的直播活動,包括問答環(huán)節(jié)、才藝展示及線上演唱會,粉絲可通過彈幕實(shí)時互動,提升參與感。專屬粉絲APP開發(fā)推出《偶像活動》官方APP,提供偶像資訊、游戲聯(lián)動、虛擬抽卡、投票打榜等功能,粉絲可通過APP獲取獨(dú)家內(nèi)容并參與限時活動。在東京、大阪等城市舉辦《偶像活動》主題展覽,展示動畫原畫、服裝道具及限定周邊,并設(shè)置拍照打卡區(qū),吸引粉絲線下聚集。主題展覽與快閃店邀請動畫聲優(yōu)參與線下粉絲見面會,進(jìn)行舞臺劇表演、訪談互動及簽名環(huán)節(jié),拉近粉絲與幕后團(tuán)隊(duì)的距離。聲優(yōu)見面會與簽名會與知名餐飲品牌合作推出限定主題咖啡館,提供角色聯(lián)動餐點(diǎn)及特典周邊,營造沉浸式偶像體驗(yàn)。偶像主題咖啡館合作線下活動與粉絲見面會內(nèi)容共創(chuàng)與反饋系統(tǒng)粉絲創(chuàng)作激勵計(jì)劃官方舉辦同人插畫、短篇故事、COSPLAY等創(chuàng)作比賽,優(yōu)秀作品可獲得周邊獎勵或官方賬號推薦,激發(fā)粉絲創(chuàng)造力。問卷調(diào)查與意見收集通過官網(wǎng)或APP定期發(fā)布粉絲滿意度調(diào)查,針對動畫劇情、角色設(shè)計(jì)、活動形式等征求建議,優(yōu)化后續(xù)內(nèi)容制作。UGC(用戶生成內(nèi)容)整合在官方平臺設(shè)立粉絲投稿專欄,精選粉絲制作的視頻、音樂翻唱或評論內(nèi)容,形成社區(qū)良性互動生態(tài)。06未來規(guī)劃與愿景中長期發(fā)展目標(biāo)打造全球偶像文化標(biāo)桿計(jì)劃通過持續(xù)推出高質(zhì)量動畫、游戲及周邊產(chǎn)品,將《偶像活動》品牌影響力擴(kuò)展至歐美及東南亞市場,成為全球范圍內(nèi)最具代表性的偶像文化IP之一。深化跨媒體聯(lián)動運(yùn)營未來5年內(nèi)將強(qiáng)化動畫、游戲、音樂、舞臺劇等領(lǐng)域的協(xié)同發(fā)展,建立“虛擬偶像+現(xiàn)實(shí)演出”雙軌模式,實(shí)現(xiàn)線上線下粉絲體驗(yàn)的無縫銜接。培養(yǎng)新一代偶像人才設(shè)立專業(yè)偶像培訓(xùn)學(xué)院,與日本頂尖藝能事務(wù)所合作,為15-20歲青少年提供聲樂、舞蹈、表演等系統(tǒng)化訓(xùn)練,形成可持續(xù)的偶像人才輸送體系。123創(chuàng)新活動方向引入AI虛擬偶像技術(shù)開發(fā)基于深度學(xué)習(xí)的3D全息投影系統(tǒng),使角色能實(shí)時響應(yīng)粉絲互動,并計(jì)劃在2025年前推出首個可自定義形象的“用戶共創(chuàng)型虛擬偶像”平臺。沉浸式劇場體驗(yàn)升級在東京、大阪等地建設(shè)專屬偶像主題劇場,采用XR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造360度環(huán)形舞臺,觀眾可通過智能手環(huán)參與燈光控制、曲目投票等實(shí)時互動環(huán)節(jié)。全球化賽事體系構(gòu)建每年舉辦“WorldAikatsuChampionship”,聯(lián)合全球20個賽區(qū)開展分級選拔賽,決賽階段引入AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)跨國偶像同臺競演的特殊效果。品牌擴(kuò)張路徑高端聯(lián)名商品開發(fā)攜手奢侈品牌推出限量版偶像主題服飾(如與三
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