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文檔簡介

項目三渲染1541餐廳燈光效果渲染2兒童自行車材質(zhì)渲染目錄CONTENTS155任務(wù)1

餐廳燈光效果渲染1561.能敘述3dsMax2022中燈光的種類及作用。2.能按要求完成常用燈光的基本參數(shù)設(shè)置。3.能完成室內(nèi)場景布光的操作。157完成如圖所示餐廳燈光效果的制作。通過在模型場景中設(shè)置攝影機,調(diào)整渲染出圖視角,結(jié)合場景中不同物體的自身特點為場景添加光源,照亮場景中的物體并為渲染輸出烘托氣氛。158餐廳燈光效果一、燈光的種類及作用1.

燈光的種類3dsMax2022中包含四種類型的燈光,分別是“光度學(xué)”燈光(見下圖)、“標(biāo)準(zhǔn)”燈光(見下圖)、“VRay”燈光(見下圖,需用戶自行下載插件并安裝)和“Arnold”燈光(見下圖)。159160“VRay”燈光“光度學(xué)”燈光“標(biāo)準(zhǔn)”燈光“Arnold”燈光2.燈光的作用燈光的作用是讓場景中的物體產(chǎn)生影子,呈現(xiàn)出三維立體效果,不同的燈光可以營造出不同的視覺效果,燈光種類及作用見下表。161燈光種類及作用162燈光種類及作用二、常用燈光基本參數(shù)1.“常規(guī)參數(shù)”卷展欄常用燈光的“常規(guī)參數(shù)”卷展欄如圖所示。163“常規(guī)參數(shù)”卷展欄(1)燈光屬性1)啟用??刂剖欠耖_啟燈光。2)目標(biāo)。勾選該復(fù)選框,可以開啟目標(biāo)燈光的目標(biāo)點。(2)陰影1)啟用。控制是否開啟燈光的陰影效果。2)使用全局設(shè)置。勾選該復(fù)選框,當(dāng)前選定燈光投射的陰影將影響整個場景的陰影效果。3)陰影類型列表。設(shè)置渲染器渲染場景時使用的陰影類型,如圖所示。164陰影類型列表(3)排除。單擊“排除…”按鈕,可以彈出“排除/包含”對話框,將選定的對象排除于燈光之外,如圖所示。165“排除/包含”對話框(4)燈光分布(類型)。設(shè)置燈光的分布類型,如圖所示。166燈光分布(類型)2.“強度/顏色/衰減”卷展欄“強度/顏色/衰減”卷展欄如圖所示。167“強度/顏色/衰減”卷展欄168(1)顏色(2)強度1)燈光。選擇公用燈光類型。2)開爾文。通過調(diào)整該數(shù)值來設(shè)置燈光的顏色。1)lm(流明)。光通量單位,目前常用的10WLED燈泡約有1000lm的光通量。2)cd(坎德拉)。發(fā)光強度單位,為一光源在給定方向上單位立體角內(nèi)的光通量。3)lx(勒克斯)。照度單位,為主體表面單位面積上所得的光通量。169(3)暗淡(4)遠距衰減1)結(jié)果強度。用于顯示暗淡所產(chǎn)生的強度。2)暗淡百分比。用于降低燈光強度的“倍增”。1)使用。勾選該復(fù)選框,可以啟用燈光的遠距衰減。2)顯示。勾選該復(fù)選框,可以在視口中顯示距離衰減的范圍設(shè)置。3)開始。燈光開始淡出的距離。4)結(jié)束。燈光減為0時的距離。3.“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄如圖所示。(1)從(圖形)發(fā)射光線。選擇陰影生成的圖形類型。(2)燈光圖形在渲染中可見。勾選該復(fù)選框后,如果燈光對象位于視野之內(nèi),燈光圖形在渲染中會顯示為自供照明的圖形。170“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄4.“陰影參數(shù)”卷展欄“陰影參數(shù)”卷展欄如圖所示。(1)對象陰影1)顏色。設(shè)置燈光陰影的顏色。2)密度。設(shè)置燈光陰影的密度。3)貼圖。勾選該復(fù)選框后,燈光的陰影可以是貼圖。(2)大氣陰影。勾選“啟用”復(fù)選框后,有燈光穿過大氣的投影效果。171“陰影參數(shù)”卷展欄5.“陰影貼圖參數(shù)”卷展欄“陰影貼圖參數(shù)”卷展欄如圖所示。(1)偏移。陰影離開物體的距離。(2)大小。燈光陰影貼圖的大小。(3)采樣范圍。陰影內(nèi)區(qū)域的平均數(shù)量。172“陰影貼圖參數(shù)”卷展欄6.“大氣和效果”卷展欄“大氣和效果”卷展欄如圖所示。(1)添加。單擊“添加”按鈕可以打開“添加大氣或效果”對話框,將大氣或渲染效果添加到燈光中。(2)刪除。在“大氣和效果”列表中選擇大氣或效果,單擊該按鈕可以將其刪除。(3)設(shè)置。對“大氣和效果”列表中的選項進行更多的設(shè)置。173“大氣和效果”卷展欄7.“高級效果”卷展欄“高級效果”卷展欄如圖所示。(1)對比度??梢哉{(diào)整最亮區(qū)域和最暗區(qū)域的對比度,取值范圍為0~100,默認值為0。(2)柔化漫反射邊。數(shù)值越小,反射區(qū)域邊緣越柔和。(3)漫反射。取消勾選該復(fù)選框,將不會渲染漫反射區(qū)域。(4)高光反射。取消勾選該復(fù)選框,將不會渲染高光反射區(qū)域。174“高級效果”卷展欄175“常規(guī)”卷展欄三、“VRay”燈光重要參數(shù)1.“常規(guī)”卷展欄“常規(guī)”卷展欄如圖所示。(1)開。控制是否開啟“VRay”燈光。(2)長度。燈光的長度。(3)寬度。燈光的高度。(4)倍增?!癡Ray”燈光的強度。176“選項”卷展欄2.“選項”卷展欄“選項”卷展欄如圖所示。177不可見。勾選該復(fù)選框可以不顯示光源的形狀。3影響漫反射??刂朴绊懳矬w材質(zhì)屬性的漫反射。5影響反射。勾選該復(fù)選框后,燈光將對物體的反射區(qū)進行光照,影響物體反射。7雙面。勾選該復(fù)選框可以使正反面同時發(fā)光。2遮擋其他燈光??刂破渌麩艄馐欠翊┻^當(dāng)前發(fā)光體。4影響高光??刂朴绊懳矬w材質(zhì)屬性的高光。6影響反射。勾選該復(fù)選框后,燈光將對物體的反射區(qū)進行光照,影響物體反射。8投射陰影。控制是否對物體的光照產(chǎn)生陰影。1任務(wù)2

兒童自行車材質(zhì)渲染1781.能敘述3dsMax2022中涉及的材質(zhì)的種類及作用。2.能按要求完成常用材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置。3.能分析場景中物體各部分的材質(zhì),并恰當(dāng)設(shè)置其參數(shù)。179完成如圖所示兒童自行車效果圖的制作。通過對模型各部分零部件材質(zhì)的分析,設(shè)置各零部件的材質(zhì)參數(shù)并對應(yīng)賦予模型。結(jié)合之前學(xué)過的燈光知識為場景添加光源,照亮場景中的物體并為渲染輸出烘托氣氛。180兒童自行車效果圖一、材質(zhì)的作用及應(yīng)用流程1.材質(zhì)的作用材質(zhì)可以表現(xiàn)物體的顏色、質(zhì)地、紋理、透明度和光澤等特性。通過材質(zhì)的應(yīng)用可以模擬現(xiàn)實世界中各種物體的外觀。1812.?材質(zhì)的應(yīng)用流程(1)打開“材質(zhì)編輯器”。(2)選擇1個材質(zhì)球,指定材質(zhì)名稱。(3)選擇材質(zhì)類型。(4)設(shè)置材質(zhì)參數(shù),設(shè)置漫反射顏色、光澤度及不透明度等。(5)將材質(zhì)應(yīng)用于對象。182183二、材質(zhì)編輯器1.“材質(zhì)編輯器”的打開方法“材質(zhì)編輯器”的打開方法有以下3種。(1)菜單方式。單擊“渲染”→“材質(zhì)編輯器”→“精簡材質(zhì)編輯器…”,如圖所示。(2)圖標(biāo)方式。單擊主工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕

。(3)快捷鍵方式。在英文輸入狀態(tài)下按“M”鍵。打開“材質(zhì)編輯器”2.“材質(zhì)編輯器”的組成“材質(zhì)編輯器”對話框包括菜單欄、材質(zhì)示例窗、工具欄和參數(shù)控制區(qū),如圖所示。184“材質(zhì)編輯器”對話框工具欄中重要工具的名稱、圖標(biāo)及作用見下表。185工具欄中重要工具的名稱、圖標(biāo)及作用186工具欄中重要工具的名稱、圖標(biāo)及作用187工具欄中重要工具的名稱、圖標(biāo)及作用188工具欄中重要工具的名稱、圖標(biāo)及作用三、常用材質(zhì)1.物理材質(zhì)物理材質(zhì)的“預(yù)設(shè)”卷展欄如圖所示。189“預(yù)設(shè)”卷展欄各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示見下表。190各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示191各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示192各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示193各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示194各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示195各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示196各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示197各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示198各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示199各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示200各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示2.Ink’nPaint(墨水油漆)材質(zhì)墨水油漆材質(zhì)的參數(shù)面板如圖所示。201墨水油漆材質(zhì)的參數(shù)面板墨水油漆材質(zhì)的參數(shù)及作用見下表。202墨水油漆材質(zhì)參數(shù)及作用墨水油漆材質(zhì)的渲染效果如圖所示。203墨水油漆材質(zhì)的渲染效果3.多維/子對象材質(zhì)“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄如圖所示。204“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄多維/子對象基本參數(shù)及作用見下表。205多維/子對象基本參數(shù)及作用多維/子對象材質(zhì)球如圖所示,多維/子對象貼圖效果如圖所示。206多維/子對象材質(zhì)球多維/子對象貼圖效果4.VRayMtl材質(zhì)VRayMtl材質(zhì)的參數(shù)面板如圖所示。207VRayMtl材質(zhì)的參數(shù)面板VRayMtl材質(zhì)的重要參數(shù)及作用見下表。208VRayMtl材質(zhì)的重要參數(shù)及作用209多維/子對象基本參數(shù)及作用210多維/子對象基本參數(shù)及作用項目四基礎(chǔ)動畫211制作冰激凌融化動畫2制作翻書動畫目錄CONTENTS2123制作紅旗飄動動畫3制作汽車小擺件動畫1任務(wù)1

制作冰激凌融化動畫2131.能完成多邊形對象的轉(zhuǎn)換。2.能熟練使用“編輯多邊形”中“插入”“擠出”“倒角”命令。3.熟悉修改器堆棧的位置、作用及各按鈕功能。4.能敘述“FFD”修改器的作用,合理選用“FFD”修改器改變對象形狀。5.能為對象加載“融化”修改器,并利用“融化”修改器改變模型形狀使其更加逼真。214完成如圖所示的冰激凌融化動畫效果。通過基本圖形的創(chuàng)建,利用前面已學(xué)習(xí)過的“放樣”命令,通過調(diào)整“縮放”“扭曲”參數(shù),加載“FFD”修改器來創(chuàng)建冰激凌模型。通過設(shè)置自動關(guān)鍵點、“FFD”修改器、“融化”修改器的參數(shù),完成冰激凌融化的動畫效果。

215冰激凌融化動畫效果一、多邊形建模多邊形建模是3dsMax2022高級建模中的一種,使用多邊形建??梢赃M入對象的“頂點”“邊”“邊界”“多邊形”和“元素”子級別下對其進行編輯。多邊形物體不是直接創(chuàng)建出來的,而是通過塌陷方式制作出來的。將對象塌陷為多邊形的方法主要有以下3種。2161.右擊要塌陷的對象,選擇“轉(zhuǎn)換為:”→“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”,如圖所示。217在視圖中轉(zhuǎn)換2.在“修改”面板中,右擊“修改器列表”下面的對象名稱,選擇“可編輯多邊形”,如圖所示。218右擊對象名稱,選擇“可編輯多邊形”3.選中對象,在“修改器列表”中加載“編輯多邊形”修改器,如圖所示。219加載“編輯多邊形”修改器二、編輯多邊形對象1.“編輯多邊形”修改器與“可編輯多邊形”之間的區(qū)別“編輯多邊形”是一個修改器,具有修改器的所有屬性,可以在修改器堆棧中調(diào)整“編輯多邊形”修改器和其他修改器的順序以及靈活切換啟用/禁用狀態(tài),還可以修改基本體的原始參數(shù)。“編輯多邊形”修改器的操作模式分為模型和動畫兩種,可在“編輯修改器模式”卷展欄中切換。220轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”是塌陷方式中的一種,塌陷后基礎(chǔ)模型的原始參數(shù)不可以修改,這種方式可以節(jié)約系統(tǒng)資源。“可編輯多邊形”比“編輯多邊形”修改器增加了“細分曲面”和“細分置換”卷展欄。如圖所示為加載“編輯多邊形”修改器后的修改器堆棧和各卷展欄,如圖所示為轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”后的修改器堆棧和各卷展欄。221“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的區(qū)別a)“編輯多邊形”修改器b)轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”2.子物體層級22201020304頂點。頂點是位于相應(yīng)位置的點,它們用于定義構(gòu)成多邊形對象的其他子對象的結(jié)構(gòu)。邊。邊是連接兩個頂點的直線,它可以形成多邊形的邊。邊界。邊界是網(wǎng)格的線性部分,通??梢悦枋鰹榭锥吹倪吘?,它通常是多邊形僅位于一面時的邊序列。多邊形。多邊形是通過曲面連接的3條或多條邊的封閉序列,提供“編輯多邊形”對象的可渲染曲面。05元素。元素是單個網(wǎng)格對象。三、“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的共有參數(shù)卷展欄在選擇了不同的子物體層級后,“可編輯多邊形”的參數(shù)設(shè)置面板也會發(fā)生相應(yīng)的變化?!熬庉嫸噙呅巍焙汀翱删庉嫸噙呅巍钡墓灿袇?shù)卷展欄為“選擇”卷展欄、“軟選擇”卷展欄和“編輯幾何體”卷展欄,如圖所示。223224共有參數(shù)卷展欄a)“選擇”卷展欄b)“軟選擇”卷展欄c)“編輯幾何體”卷展欄2251.“選擇”卷展欄重要參數(shù)(1)“頂點”按鈕

。用于訪問“頂點”子對象層級。(2)“邊”按鈕

。用于訪問“邊”子對象層級。(3)“邊界”按鈕

。用于訪問“邊界”子對象層級,可從中選擇構(gòu)成網(wǎng)格中孔洞邊框的一系列邊。(4)“多邊形”按鈕

。用于訪問“多邊形”子對象層級。(5)“元素”按鈕

。用于訪問“元素”子對象層級,可從中選擇對象中的所有連續(xù)多邊形。226(6)按頂點。該選項可以在除“頂點”級別外的其他4個級別中使用。勾選該復(fù)選框后,只有選擇所用的頂點才能選擇子對象。(7)忽略背面。勾選該復(fù)選框后,只能選中法線指向當(dāng)前視圖的子對象,也就是框選目標(biāo)時只能選中當(dāng)前可見的目標(biāo)。(8)收縮。每單擊一次該按鈕,可將當(dāng)前選擇對象的范圍向內(nèi)減小一圈,如圖所示。收縮227(9)擴大。與“收縮”相反,每單擊一次該按鈕,可將當(dāng)前選擇對象的范圍向外增加一圈。各子集狀態(tài)的“擴大”效果見下表。各子集狀態(tài)的“擴大”效果228(10)環(huán)形。該工具只能在“邊”和“邊界”子集下使用。選中對象后,單擊該按鈕,可自動選擇平行于當(dāng)前對象的其他對象,如圖所示。環(huán)形a)選擇對象為豎列時b)選擇對象為橫行時229(11)循環(huán)。該工具同樣只能在“邊”和“邊界”子集下使用。選中對象后,單擊該按鈕,可自動選擇與當(dāng)前對象在同一曲線上的其他對象,如圖所示。循環(huán)a)選擇對象為豎列時b)選擇對象為橫行時2302.“軟選擇”卷展欄重要參數(shù)(1)使用軟選擇??刂剖欠耖_啟“軟選擇”功能?!败涍x擇”以選中的子對象為中心向四周擴散,以放射狀方式選擇子對象。(2)影響背面。勾選該復(fù)選框后,那些與選定對象法線方向相反的子對象也會受到相同的影響。(3)衰減。用以定義影響區(qū)域的范圍,默認值為20mm?!八p”數(shù)值越高,軟選擇的范圍越大。(4)收縮。設(shè)置區(qū)域的相對突出度。(5)膨脹。設(shè)置區(qū)域的相對豐滿度。2313.“編輯幾何體”卷展欄重要參數(shù)(1)創(chuàng)建。創(chuàng)建新的幾何體。(2)塌陷。用于訪問“邊”子對象級別。(3)附加。使用該工具可以將場景中的其他對象加到選定的可編輯多邊形中。(4)分離。將選定的子對象作為單獨的對象或元素分離出來。(5)切割??梢栽谝粋€或多個多邊形上創(chuàng)建出新的邊。(6)網(wǎng)格平滑。使選定的對象產(chǎn)生平滑效果。232(7)細化。增加局部密度,從而方便處理對象的細節(jié)。(8)平面化。強制所有選定的子對象變?yōu)楣裁?。?)視圖對齊。使對象中的所有頂點與活動視圖所在的平面對齊。(10)柵格對齊。使選定對象中的所有頂點與活動視圖所在的柵格平面對齊。(11)刪除孤立頂點。勾選該復(fù)選框后,選擇連續(xù)子對象時會刪除孤立頂點。(12)完全交互。勾選該復(fù)選框后,如果更改數(shù)值,將直接在視圖中顯示最終的結(jié)果。233四、“多邊形”子集下“編輯多邊形”卷展欄的常用命令1.擠出可將多邊形面拉出一個高度。如果要精確設(shè)置擠出的高度,可以單擊右面的“設(shè)置”按鈕

,然后在視圖中的“擠出多邊形”對話框“高度”中輸入數(shù)值并單擊“確定”按鈕

,高度為負值時,多邊形向物體內(nèi)部凹陷。擠出類型如圖所示,分為“組”“局部法線”和“按多邊形”3種,默認類型為“組”。選中如圖所示的多邊形,按選擇類型和高度正負值分類,“擠出”效果見下表。234擠出類型擠出選中多邊形類型235“擠出”效果2362.倒角可擠出多邊形,同時對多邊形進行倒角。單擊右面的“設(shè)置”按鈕

,在彈出的對話框中可設(shè)置“高度”和“輪廓”參數(shù),“高度”參數(shù)類型同“擠出”,“輪廓”值為負值時擠出面小于原面,如圖所示;“輪廓”值為正值時擠出面大于原面,如圖所示;“輪廓”值為0時效果同“擠出”。倒角a)“輪廓”值為負值時b)“輪廓”值為正值時237插入a)“組”類型b)“按多邊形”類型3.插入執(zhí)行沒有高度的倒角操作,即在選定多邊形的平面內(nèi)執(zhí)行縮小面操作,可以單擊右面的“設(shè)置”按鈕

,在彈出的對話框中設(shè)置“數(shù)量”值,該值最小為0,“組”類型和“按多邊形”類型的插入分別如圖所示。238五、“邊”子集下“編輯邊”卷展欄常用命令1.切角可為多邊形選定邊(見下圖)進行切角或圓角處理,從而生成平滑的棱角,如圖所示。切角a)選定邊

b)切角分段為

1

c)切角分段大于

1

d)打開切角239切角參數(shù)中,“邊切角量”控制切角大小,“分段”為

默認的1時切得平面,大于1時切得圓弧面,并且數(shù)值越大圓弧越光滑;“打開切角”使切角處不封閉。各參數(shù)效果如上圖所示。2402.連接可以在每對選定邊之間創(chuàng)建新邊,可用于創(chuàng)建或細化邊循環(huán)。例如,選擇一對橫向的邊,則可以在豎向上生成新邊(見下圖);選擇多條邊,則可以在多條邊中都生成新邊(見下圖)。連接a)一對邊b)多條邊2413.利用所選內(nèi)容創(chuàng)建新圖形可以將選定的邊創(chuàng)建為樣條線圖形。選擇邊以后,單擊“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建新圖形”按鈕,彈出“創(chuàng)建圖形”對話框,生成圖形有“平滑”和“線性”兩種類型,如圖所示。利用所選內(nèi)容創(chuàng)建新圖形a)“平滑”類型b)“線性”類型242六、修改器堆棧1.修改器堆棧的位置及作用修改器堆棧工具位于右側(cè)“修改”面板,是編輯、改變模型幾何形狀及屬性的命令。修改器堆棧如圖所示,是3dsMax2022的重要組成部分。修改器堆棧2432.修改器堆棧按鈕(1)“鎖定堆?!卑粹o

。將堆棧和“修改”面板的所有控件鎖定到選定對象的堆棧中。即便在選擇視圖中的另一個對象之后,也可以繼續(xù)對鎖定堆棧的對象進行編輯。單擊圖標(biāo)可切換兩種狀態(tài),默認狀態(tài)為

(關(guān)閉)。(2)“顯示最終結(jié)果開/關(guān)切換”按鈕

。在選定對象上顯示(或不顯示)整個堆棧的效果。如果堆棧中有兩個以上修改器,當(dāng)此開關(guān)為

(關(guān)閉)狀態(tài)時,場景中的對象只顯示選中修改器之下的修改效果;當(dāng)此開關(guān)為

(打開)狀態(tài)時,可顯示堆棧中所有修改器的修改效果。單擊開關(guān)圖標(biāo)可切換兩種狀態(tài),默認狀態(tài)為

(打開)。244“配置修改器集”下拉列表(3)“使唯一”按鈕

。將關(guān)聯(lián)的對象修改為獨立對象,這樣可以對選擇集中的對象單獨進行操作(場景中有選擇集時才可以使用,沒有選擇集時為

狀態(tài))。(4)“從堆棧中移除修改器”按鈕

。刪除當(dāng)前修改器并清除該修改器引發(fā)的更改。(5)“配置修改器集”按鈕

。單擊該按鈕,彈出如圖所示的下拉列表,用于配置在“修改”面板中顯示和選擇修改器的方法。245(6)修改器啟用狀態(tài)/禁用狀態(tài)

。每個修改器前都有一個眼睛圖標(biāo),當(dāng)圖標(biāo)為

(亮色)狀態(tài)時表示該修改器是啟用的;當(dāng)圖標(biāo)為

(灰暗)狀態(tài)時表示該修改器被禁用了。單擊眼睛圖標(biāo)可切換兩種狀態(tài)。246七、加載修改器的方法選擇對象后,進入右側(cè)“修改”面板,單擊“修改器列表”后的三角按鈕,在下拉菜單中選擇需要加載的修改器,并對相應(yīng)參數(shù)進行設(shè)置,即可得到所需模型,如圖所示。加載修改器的方法a)選擇對象b)選擇修改器c)生成模型247八、“FFD”修改器1.“FFD”修改器的作用“FFD”是“自由變形”的英文縮寫,“FFD”修改器即“自由變形”修改器,它使用晶格框包圍住選中的幾何體,然后通過調(diào)整晶格的控制點來改變封閉幾何體的形狀。2.“FFD”修改器的種類“FFD”修改器包含5種類型,分別是“FFD2×2×2”修改器、“FFD3×3×3”修改器、“FFD4×4×4”修改器、“FFD(長方體)”修改器和“FFD(圓柱體)”修改器。2483.“FFD”修改器的常用參數(shù)“FFD”修改器的參數(shù)卷展欄分為兩類,這里以“FFD(長方體)”修改器為例介紹參數(shù)卷展欄,如圖所示。“FFD(長方體)”修改器的參數(shù)卷展欄249(1)尺寸1)點數(shù)。晶格中的控制點數(shù)目,長方體默認為4×4×4,圓柱體默認為4×6×4。2)設(shè)置點數(shù)。單擊可彈出“設(shè)置FFD尺寸”對話框,如圖所示,可以在該對話框中設(shè)置控制點的數(shù)目。“設(shè)置

FFD

尺寸”對話框250(2)顯示1)晶格。勾選該復(fù)選框,可以將連接控制點的線條形成柵格,默認為勾選。2)源體積。勾選該復(fù)選框,可以將控制點和晶格以未修改的狀態(tài)顯示出來,默認為不勾選。(3)變形1)僅在體內(nèi)。只有位于源體積內(nèi)的頂點會變形,默認為開。2)所有頂點。源體積內(nèi)外的頂點都會變形,默認為關(guān)。3)衰減。決定FFD效果減為0時離晶格的距離,僅在“所有頂點”狀態(tài)下可設(shè)置。251(4)張力/連續(xù)性。調(diào)整變形樣條線的張力和連續(xù)性。晶格和控制點代表著控制樣條線的結(jié)構(gòu)。(5)選擇。選中沿

X、Y或

Z

軸指定的局部維度的所有控制點,可以選一個方向的維度,也可以同時選中兩個及以上方向的維度。(6)控制點1)重置。將所有控制點恢復(fù)到初始位置。2)全部動畫。設(shè)置控制器動畫時,使控制點在軌跡視圖中可見。252(7)與圖形一致。在對象中心控制點位置之間沿直線方向來延長線條,可以將每一個FFD控制點移到修改對象的交叉點上。(8)內(nèi)部點。勾選該復(fù)選框后,可以僅控制受“與圖形一致”影響的對象內(nèi)部的點。(9)外部點。勾選該復(fù)選框后,可以僅控制受“與圖形一致”影響的對象外部的點。(10)偏移??刂泣c偏移對象曲面的距離。253九、“融化”修改器1.“融化”修改器的作用“融化”修改器可以將實際融化效果應(yīng)用到對象上,包括可編輯面片和NURBS對象,同樣也包括傳遞到堆棧的子對象選擇。選項包括邊的下沉、融化時的擴散以及可自定義的物質(zhì)集合。2.“融化”修改器的常用參數(shù)“融化”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示?!叭诨毙薷钠鞯摹皡?shù)”卷展欄254(1)數(shù)量。指定衰退程度,或者應(yīng)用于Gizmo變形器上的融化效果,從而影響對象,范圍為0~1000。(2)融化百分比。指融化對象的擴散百分比。(3)固態(tài)。決定融化對象中心的相對高度。固態(tài)值稍低的物質(zhì)在融化時中心下陷得較多。該組為物質(zhì)的不同類型提供多個預(yù)設(shè)值,同時也包括“自定義”微調(diào)器,可以設(shè)置用戶自己的固態(tài)值。(4)融化軸。產(chǎn)生融化效果的軸(對象的局部軸

X/Y/Z)。(5)翻轉(zhuǎn)軸。通常融化沿著指定軸從正向向負向發(fā)生,勾選該復(fù)選框可以反轉(zhuǎn)方向。任務(wù)2

制作翻書動畫2551.能設(shè)置對象的調(diào)整軸。2.能完成曲線編輯器的常用操作。3.能為對象加載“殼”修改器,熟悉該修改器的作用。4.能為對象加載“彎曲”修改器,熟悉該修改器的作用。5.能為對象加載“噪波”修改器,熟悉該修改器的作用。6.能使用編輯修改器中的“塌陷”功能。256完成如圖所示的翻書動畫效果。通過基本圖形的創(chuàng)建,調(diào)整對象的軸心,為對象加載“殼”修改器、“彎曲”修改器,為修改器添加“塌陷”效果,通過調(diào)整修改器參數(shù)與曲線編輯器參數(shù)制作翻書動畫效果。257翻書動畫效果一、“層次”命令面板中“軸”選項常用參數(shù)單擊“層次”面板中的“軸”選項,如圖所示,主要用來調(diào)整層次中對象的軸點。258“層次”面板中的“軸”選項1.“調(diào)整軸”卷展欄重要參數(shù)(1)僅影響軸。變換僅影響選定對象的軸點。如修改茶壺對象的軸點為壺嘴,可以先選中茶壺對象,單擊“層次”面板,選擇“軸”選項,在“調(diào)整軸”卷展欄中選擇“僅影響軸”選項,利用“選擇并移動”工具調(diào)整軸點到壺嘴處,如圖所示。調(diào)整結(jié)束后,再次單擊“僅影響軸”選項。259通過“僅影響軸”調(diào)整對象的軸點(2)僅影響對象。變換僅影響選定對象(而不影響軸點)。如前面修改茶壺對象的軸點為壺嘴,在“調(diào)整軸”卷展欄中選擇“僅影響對象”選項,利用“選擇并移動”工具調(diào)整茶壺的壺嘴到軸點處。調(diào)整結(jié)束后,再次單擊“僅影響對象”選項。(3)僅影響層次。僅適用于“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”工具。通過旋轉(zhuǎn)或縮放軸點的位置,而不是旋轉(zhuǎn)或縮放軸點本身,它可以將旋轉(zhuǎn)或縮放應(yīng)用于層次。在場景中創(chuàng)建兩個茶壺對象并進行組合,如圖所示,在“調(diào)整軸”卷展欄中選擇“僅影響層次”選項,利用“選擇并縮放”工具,沿

X、Y、Z

軸縮放后得到圖所示的效果,利用“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具,沿

Y

軸旋轉(zhuǎn)可以得到圖所示的效果。260261通過“僅影響層次”調(diào)整對象的軸點a)創(chuàng)建兩個茶壺對象并組合b)沿

X、Y、Z軸縮放c)沿

Y軸旋轉(zhuǎn)(4)居中到對象。將軸移至其對象的中心。(5)對齊到對象。旋轉(zhuǎn)軸,使其與對象的變換矩陣軸對齊。(6)對齊到世界。旋轉(zhuǎn)軸,使其與世界坐標(biāo)軸對齊。(7)居中到軸。將對象的中心移至其軸位置。(8)對齊到軸。旋轉(zhuǎn)對象,使其變換矩陣軸與軸對齊。(9)重置軸。將軸點重置為最初創(chuàng)建對象時軸點的位置和方向。2622.“工作軸”卷展欄重要參數(shù)(1)編輯工作軸。選擇此選項后,工作軸在場景中可見,如圖所示,并允許對其進行變換。如將茶壺對象的世界坐標(biāo)

X、Y、Z

均設(shè)置為0,可在“工作軸”卷展欄中選擇“編輯工作軸”,利用“選擇并移動”工具調(diào)整坐標(biāo)軸至如圖所示的位置,再次單擊“編輯工作軸”選項。重新設(shè)置茶壺對象的世界坐標(biāo),將

X、Y、Z

均設(shè)置為0,茶壺對象自動移動到圖所示的位置。263264通過“編輯工作軸”調(diào)整坐標(biāo)軸位置a)在場景中顯示工作軸b)調(diào)整坐標(biāo)軸至所示位置c)茶壺對象自動移動到所示位置(2)使用工作軸。啟用時,可以變換與工作軸有關(guān)的當(dāng)前選擇(對象或子對象)。(3)對齊到視圖。重新確定工作軸的方向,使

XY平面與活動視圖平面平行,X軸和

Y軸與視口邊緣平行。選中如上圖所示的對象,在“工作軸”卷展欄中選擇“使用工作軸”和“對齊到視圖”選項后,得到如圖所示的效果。265“對齊到視圖”效果(4)重置。移動工作軸至選定對象的軸位置。(5)(把軸放置在)視圖。在屏幕空間放置工作軸,并且平行于屏幕,與軸的原始位置相交。選中如下圖c所示的對象,在“工作軸”卷展欄中選擇“編輯工作軸”和“對齊到視圖”選項,如圖所示,在透視圖中單擊移動工作軸位置,如圖所示,調(diào)整茶壺對象的世界坐標(biāo)值至

X、Y、Z均為0,得到圖所示的效果。266“編輯工作軸”調(diào)整坐標(biāo)軸位置a)在場景中顯示工作軸b)調(diào)整坐標(biāo)軸至所示位置c)茶壺對象自動移動到所示位置267“把軸放置在視圖”效果a)對齊到視圖b)單擊移動工作軸位置c)調(diào)整世界坐標(biāo)值至

X、Y、Z

均為0(6)(把軸放置在)曲面。在單擊選中的曲面上放置工作軸,如圖所示。“把軸放置在曲面”效果3.“調(diào)整變換”卷展欄重要參數(shù)(1)不影響子對象。將變換限制于選定對象及其軸,而不是其子對象。(2)變換。重置對象局部軸坐標(biāo)的方向,使其與世界坐標(biāo)系對齊,而不考慮對象的當(dāng)前方向,如圖所示。變換不會影響子對象。(3)縮放。重置變換矩陣中的縮放值,以反映對象的新比例。268重置對象局部軸坐標(biāo)的方向269二、曲線編輯器曲線編輯器是一種軌跡視圖模式,可用于處理在圖形上表示為函數(shù)曲線的運動。使用曲線上的關(guān)鍵點及其切線控制柄,可以輕松查看和控制場景中各個對象的運動和動畫效果。270曲線編輯器窗體1.打開曲線編輯器以下三種方法均可以打開如圖所示的曲線編輯器窗體。(1)單擊工具欄中的“曲線編輯器”按鈕

。(2)在視口窗格中右擊對象,選擇“曲線編輯器”。(3)在菜單欄中依次單擊“圖形編輯器”→“軌跡視圖-曲線編輯器”。2.曲線編輯器常用功能(1)調(diào)整關(guān)鍵幀。選擇如圖所示的關(guān)鍵點,沿水平方向左右移動鼠標(biāo)指針表示關(guān)鍵幀的移動,沿垂直方向上下移動鼠標(biāo)指針表示調(diào)整參數(shù)值。此外,也可以通過如圖所示左下角方框處調(diào)整參數(shù)值。例如設(shè)置一個物體旋轉(zhuǎn)360°

后,如圖所示,預(yù)覽動畫,再在曲線編輯器中調(diào)整第0幀處的參數(shù)值為“0”,預(yù)覽動畫,即可發(fā)現(xiàn)區(qū)別。271調(diào)整關(guān)鍵幀設(shè)置物體旋轉(zhuǎn)360°(2)調(diào)整運動曲線類型。在如圖所示界面中,框選第0~30幀,單擊工具欄中對應(yīng)的運動曲線類型,如圖所示,預(yù)覽動畫,觀察區(qū)別。272調(diào)整關(guān)鍵幀調(diào)整運動曲線類型(3)添加/移除關(guān)鍵點。在如圖所示界面中,在第15幀處右擊,選擇“添加/移除關(guān)鍵幀”,單擊曲線,即可添加關(guān)鍵點,調(diào)整關(guān)鍵點的位置與對應(yīng)的參數(shù)值,如圖所示,預(yù)覽動畫效果。273調(diào)整關(guān)鍵幀添加關(guān)鍵點(4)調(diào)整超出范圍類型。用于指定動畫對象在定義的關(guān)鍵點范圍之外的行為方式。單擊“編輯”→“控制器”→“超出范圍類型”,彈出“參數(shù)曲線超出范圍類型”對話框,如圖所示,從選項中進行選擇以重復(fù)動畫。274設(shè)置參數(shù)曲線超出范圍類型對話框中各選項的含義如下。1)恒定。在范圍的第一個關(guān)鍵點之前或最后一個關(guān)鍵點之后不再使用動畫效果,恒定是默認的超出范圍類型。2)周期。在一個范圍內(nèi)重復(fù)相同的動畫。3)循環(huán)。在范圍內(nèi)重復(fù)相同的動畫。4)往復(fù)。在范圍內(nèi)重復(fù)動畫時,在向前和向后之間交替。5)線性。動畫以恒定速度進入和離開指定范圍。6)相對重復(fù)。在一個范圍內(nèi)重復(fù)相同的動畫,但是每個重復(fù)會根據(jù)范圍末端的值有一個偏移。275(5)應(yīng)用增強和減緩曲線?!皯?yīng)用增強曲線”和“應(yīng)用減緩曲線”創(chuàng)建專用軌跡,這些軌跡可修改現(xiàn)有動畫軌跡的強度或計時,而無須更改原始軌跡。在菜單欄上單擊“曲線”,選擇“應(yīng)用增強曲線”或“應(yīng)用減緩曲線”,如圖所示。276應(yīng)用增強和減緩曲線三、“殼”修改器1.“殼”修改器的作用“殼”修改器可以使面生成一個殼物體,在殼的內(nèi)、外側(cè)都可以設(shè)一個表面,二維、三維對象均可應(yīng)用。2.“殼”修改器的常用參數(shù)“殼”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示。277278“殼”修改器的“參數(shù)”卷展欄(1)內(nèi)部量。向內(nèi)抽殼的深度,默認值為0.0mm。(2)外部量。向外抽殼的深度,默認值為1.0mm。(3)分段。將內(nèi)、外殼總厚細分的段數(shù),默認值為1。(4)倒角邊。勾選后,指定倒角樣條線,3dsMax2022會使用樣條線定義邊的剖面和分辨率,默認為不勾選狀態(tài)。(5)覆蓋內(nèi)部材質(zhì)ID。使用“內(nèi)部材質(zhì)ID”為所有內(nèi)部曲面多邊形指定材質(zhì)ID。(6)覆蓋外部材質(zhì)ID。使用“外部材質(zhì)ID”為所有外部曲面多邊形指定材質(zhì)ID。(7)覆蓋邊材質(zhì)ID。使用“邊材質(zhì)ID”為所有新邊多邊形指定材質(zhì)ID。279(8)自動平滑邊。使用“角度”參數(shù),應(yīng)用自動和基于角平滑到邊面。取消勾選此復(fù)選框后,不再應(yīng)用平滑,默認為勾選。(9)角度。在邊面之間指定最大角,該邊面由“自動平滑邊”平滑。只在勾選“自動平滑邊”復(fù)選框之后可用。(10)覆蓋邊平滑組。使用“平滑組”設(shè)置,用于為新邊多邊形指定平滑組。只在未勾選“自動平滑邊”復(fù)選框時可用。(11)邊貼圖。指定應(yīng)用新邊的紋理貼圖類型。280(12)TV偏移。確定邊的紋理頂點間隔。(13)選擇邊。選擇邊,從其他修改器的堆棧上傳遞此選擇。(14)選擇內(nèi)部面。選擇內(nèi)部面,從其他修改器的堆棧上傳遞此選擇。(15)選擇外部面。選擇外部面,從其他修改器的堆棧上傳遞此選擇。(16)將角拉直。調(diào)整角頂點以維持直線邊。281四、“彎曲”修改器1.“彎曲”修改器的作用“彎曲”修改器可以使對象產(chǎn)生一個自身彎曲效果。2.“彎曲”修改器的常用參數(shù)“彎曲”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示。282“彎曲”修改器的“參數(shù)”卷展欄(1)彎曲角度。指定對象自身的彎曲角度,默認值為0。(2)彎曲方向。在垂直彎曲的平面上彎曲的方向,默認值為0,為

X軸正方向,正值為順時針角度,負值為逆時針角度。(3)彎曲軸。對象自身在

X

軸、Y

軸或

Z軸方向上產(chǎn)生彎曲,默認為

Z

軸。(4)限制1)限制效果。勾選該復(fù)選框可以限制彎曲效果,默認為不限制。2)上限。沿著“彎曲軸”的正向限制彎曲效果的邊界,數(shù)值大于等于0。3)下限。沿著“彎曲軸”的負向限制彎曲效果的邊界,數(shù)值小于等于0。283五、“噪波”修改器1.“噪波”修改器的作用“噪波”修改器是可以使對象表面凸起、破碎的工具,可以應(yīng)用在任何類型的對象上。2.“噪波”修改器的常用參數(shù)“噪波”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示。284“噪波”修改器的“參數(shù)”卷展欄(1)種子。從設(shè)置的數(shù)值中生成一個隨機起始點。該參數(shù)在創(chuàng)建地形時非常有用,因為每種設(shè)置都可以生成不同的效果。(2)比例。噪波影響的大?。ú皇菑姸龋?。較大的值可以產(chǎn)生平滑的噪波,較小的值可以產(chǎn)生鋸齒現(xiàn)象非常嚴(yán)重的噪波。(3)分形??刂剖欠癞a(chǎn)生分形效果。勾選該復(fù)選框后,下面的“粗糙度”和“迭代次數(shù)”數(shù)值才可以設(shè)置,默認設(shè)置為不勾選。(4)粗糙度。決定分形變化的程度。(5)迭代次數(shù)??刂品中喂δ芩褂玫牡鷶?shù)目。(6)強度

X/Y/Z。設(shè)置噪波在

X/Y/Z

坐標(biāo)軸上的強度。285六、“塌陷”相關(guān)命令右擊修改器項目,會彈出“編輯修改器”菜單,菜單中包括一些對修改器進行編輯的常用命令,如圖所示。286“編輯修改器”菜單“塌陷”相關(guān)命令可以將物體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,并刪除其所有的修改器,這樣可以簡化對象,并節(jié)約內(nèi)存,但執(zhí)行“塌陷”相關(guān)命令之后就不能再對修改器參數(shù)進行修改了。使用“塌陷到”命令,只塌陷到當(dāng)前選擇的修改器;使用“塌陷全部”命令,整個修改器堆棧中的修改器全部被刪除,對象變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格。如圖所示對象是在長方體上依次添加了“扭曲”“彎曲”和“晶格”3個修改器。下面以此為例對修改器進行“塌陷”操作,此處介紹兩種方法。287288為長方體加載3個修改器1.方法一右擊修改器堆棧中的“彎曲”修改器(Bend),在菜單中選擇“塌陷到”命令,彈出“警告:塌陷到”對話框,單擊“是”按鈕后,“彎曲”和“扭曲”修改器被塌陷,編輯對象變?yōu)椤翱删庉嬀W(wǎng)格”,如圖所示。289塌陷部分修改器2.方法二右擊修改器堆棧中的“彎曲”修改器(Bend),在菜單中選擇“塌陷全部”命令,彈出“警告:塌陷全部”對話框,單擊“是”按鈕后,修改器堆棧中的所有修改器均被塌陷,編輯對象變?yōu)椤翱删庉嬀W(wǎng)格”,如圖所示。290塌陷全部修改器任務(wù)3

制作紅旗飄動動畫2911.能完成風(fēng)的創(chuàng)建、使用與參數(shù)設(shè)置。2.能為對象加載“Cloth”修改器,熟悉該修改器的作用。3.能敘述“模擬”渲染動畫的原理。292完成如圖所示的紅旗飄動動畫效果。通過“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“平面”“圓柱體”“球”對象制作模型,使用“空間扭曲”中的“風(fēng)”創(chuàng)建風(fēng)力,為對象加載“Cloth”修改器并進行參數(shù)設(shè)置,完成紅旗飄動的效果。293紅旗飄動動畫效果一、空間扭曲1.空間扭曲的作用空間扭曲可以為場景中的對象提供各種“力場”效果。單擊右側(cè)命令面板“創(chuàng)建”→“空間扭曲”→“力”,出現(xiàn)如圖所示的界面。某些空間扭曲可以生成波浪、漣漪或爆炸效果,使對象幾何體發(fā)生變形。其他的空間扭曲專門用于粒子系統(tǒng),可以模擬各種自然效果。要讓對象受空間扭曲的影響,可以將該對象綁定到空間扭曲。除非對象綁定到空間扭曲,否則空間扭曲不會對其產(chǎn)生任何影響。294295“空間扭曲”選項2.“風(fēng)”對象的應(yīng)用(1)“風(fēng)”對象的作用?!帮L(fēng)”對象可以模擬風(fēng)吹動粒子系統(tǒng)所產(chǎn)生的粒子的效果。風(fēng)力具有方向性,順著風(fēng)力箭頭方向運動的粒子呈加速狀,逆著箭頭方向運動的粒子呈減速狀。

(2)創(chuàng)建“噴射”粒子系統(tǒng)。在右側(cè)命令面板依次單擊“創(chuàng)建”→“幾何體”→“粒子系統(tǒng)”→“噴射”,如圖所示,在頂視圖中拖動鼠標(biāo),設(shè)置如圖所示的粒子參數(shù)。調(diào)整粒子的位置,拖動時間尺,得到如圖所示的效果。296297設(shè)置粒子參數(shù)創(chuàng)建“粒子系統(tǒng)”對象“噴射”粒子效果(3)創(chuàng)建“風(fēng)”對象。在右側(cè)命令面板依次單擊“創(chuàng)建”→“空間扭曲”→“力”→“風(fēng)”,在左視圖中拖動鼠標(biāo),創(chuàng)建“風(fēng)”對象。在視圖中調(diào)整“風(fēng)”對象的位置,如圖所示。298“風(fēng)”對象的位置a)頂視圖b)前視圖c)左視圖d)透視視圖(4)空間綁定。單擊主工具欄中的“綁定到空間扭曲”按鈕,如圖所示。在透視視圖中單擊粒子對象,拖動鼠標(biāo)向“風(fēng)”對象移動會出現(xiàn)一條連接線,再拾取“風(fēng)”對象,如圖所示。299“綁定到空間扭曲”按鈕粒子對象與“風(fēng)”對象進行空間綁定(5)設(shè)置“風(fēng)”對象參數(shù)。選擇“風(fēng)”對象,在“參數(shù)”卷展欄中分別設(shè)置如圖所示的參數(shù),單擊“播放動畫”按鈕即可預(yù)覽動畫效果的區(qū)別。300設(shè)置“風(fēng)”對象參數(shù)a)風(fēng)力效果為平面b)風(fēng)力效果為球形1)強度。增加“強度”值會增加風(fēng)力效果。2)衰退。增加“衰退”值會導(dǎo)致風(fēng)力強度從風(fēng)力扭曲對象的所在位置開始隨距離的增加而減弱。3)平面。風(fēng)力效果垂直于貫穿場景的風(fēng)力扭曲對象所在的平面。4)球形。風(fēng)力效果為球形,在風(fēng)力扭曲對象上居中。5)湍流。使粒子在被風(fēng)吹動時隨機改變路線。該數(shù)值越大,湍流效果越明顯。6)頻率。當(dāng)其值大于0.0時,會使湍流效果隨時間呈周期變化。7)比例??s放湍流效果。當(dāng)“比例”值較小時,湍流效果會更平滑、更規(guī)則。當(dāng)“比例”值增加時,紊亂效果會變得更不規(guī)則、更混亂。301二、“Cloth”修改器1.“Cloth”修改器的作用“Cloth”修改器即布料修改器,主要功能是模擬布料物體與沖突物體之間的真實物理作用效果,從而方便布料模型的制作。2.“Cloth”修改器的應(yīng)用下面結(jié)合實例說明“Cloth”修改器的應(yīng)用方法。302303設(shè)置長方體和平面的參數(shù)a)長方體的參數(shù)b)平面的參數(shù)(1)在頂視圖中繪制一個長方體和一個平面,設(shè)置長方體和平面的參數(shù)如圖所示。(2)調(diào)整平面的位置至長方體之上,如圖所示。

(3)選擇平面和長方體對象,在右側(cè)命令面板中單擊“修改”按鈕,再單擊“修改器列表”,選擇“Cloth”,如圖所示。304調(diào)整平面的位置“Cloth”修改器(4)設(shè)置“Cloth”修改器參數(shù)。在“對象”卷展欄中,單擊“對象屬性”按鈕,如圖所示,彈出“對象屬性”對話框。選擇平面對象“Plane001”,勾選“布料”選項,設(shè)置“U彎曲”與“V彎曲”值,如圖所示,選擇長方體對象“Box001”,勾選“沖突對象”選項,如圖所示,單擊“確定”按鈕。305306設(shè)置“對象屬性”a)“對象”卷展欄?b)設(shè)置“U彎曲”與“V彎曲”值c)勾選“沖突對象”(5)模擬生成動畫。在“對象”卷展欄單擊“模擬”選項,如圖所示,會顯示模擬進程。模擬進程結(jié)束后,單擊“播放動畫”按鈕可以預(yù)覽動畫效果,如圖所示。307模擬生成動畫動畫效果3.“Cloth”修改器的常用參數(shù)(1)對象屬性。用于打開“對象屬性”對話框,在其中可定義要包含在模擬中的對象,確定這些對象是布料還是沖突對象,以及與其關(guān)聯(lián)的參數(shù)。(2)布料力。模擬添加類似風(fēng)的力(即場景中的空間扭曲)。(3)模擬局部。不創(chuàng)建動畫,開始模擬進程。(4)模擬局部(阻尼)。與“模擬局部”相同,但是為布料添加了大量的阻尼。308(5)模擬。在激活的時間段上創(chuàng)建模擬,會在每幀處以模擬緩存的形式創(chuàng)建模擬數(shù)據(jù)。(6)消除模擬。刪除當(dāng)前的模擬。這將刪除所有布料對象的高速緩存,并將“模擬幀”數(shù)設(shè)置回1。(7)截斷模擬。刪除模擬在當(dāng)前幀之后創(chuàng)建的動畫。3094.“Cloth”修改器子集“Cloth”修改器中有四個子集,分別為“組”“面板”“接縫”“面”,如圖所示。(1)“組”子集。在該子集下,“Cloth”模擬組成部分的所有選中對象顯示時,其頂點均為可見,以便選中相應(yīng)的頂點。設(shè)定組后,其他選項才顯示為可用,如圖所示。創(chuàng)建組的主要目的是將其約束到曲面、沖突對象或其他布料對象。310“Cloth”修改器子集“組”子集(2)“面板”子集。該子集用于設(shè)置對象的布料參數(shù)。默認設(shè)置下,選項為不可用,需要先在“對象屬性”對話框中選中“布料”“使用面板屬性”,如圖所示,才能在“面板”子集下設(shè)置對象的布料參數(shù),如圖所示。311設(shè)置“對象屬性”“面板”子集(3)“接縫”子集。該子集用于定義接縫的屬性。(4)“面”子集。該子集主要用于啟用布料對象的交互拖放,如圖所示。1)“模擬局部”。開始布料的局部模擬。為了和布料能夠?qū)崟r交互反饋,必須啟用此按鈕。2)“動態(tài)拖動!”。可以在進行局部模擬時拖動選定的面。3)“動態(tài)旋轉(zhuǎn)!”??梢栽谶M行局部模擬時旋轉(zhuǎn)選定的面。312“面”子集任務(wù)4

制作汽車小擺件動畫3131.能為對象加載“柔體”修改器,熟悉該修改器的作用。2.能為對象加載“毛發(fā)”修改器,熟悉該修改器的作用。3.能完成彈簧的創(chuàng)建與各參數(shù)的設(shè)置。314完成如圖所示的汽車擺件動畫效果。通過“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“球體”“圓柱體”和“動力學(xué)對象”中的“彈簧”制作模型,使用“可編輯多邊形”編輯創(chuàng)建的對象,為對象加載“殼”“柔體”修改器,通過彈簧的參數(shù)設(shè)置及自動關(guān)鍵幀、曲線編輯器的設(shè)置,完成汽車擺件的動畫效果。315汽車擺件動畫效果一、“柔體”修改器1.“柔體”修改器的作用“柔體”修改器使用對象頂點之間的虛擬彈力線模擬軟體動力學(xué),可通過設(shè)置彈力線的剛度有效控制頂點之間相互接近、拉伸以及控制它們可移動的距離,如舌頭的擺動、觸須的擺動等。3162.“柔體”修改器的應(yīng)用下面結(jié)合實例說明“柔體”修改器的應(yīng)用方法。(1)在頂視圖繪制一個球體,設(shè)半徑為200mm,右擊球體,選擇“轉(zhuǎn)化為”→“可編輯多邊形”。選擇“可編輯多邊形”的“頂點”子集,在左視圖中選擇如圖所示的紅色頂點,在修改器列表中選擇“柔體”。317選擇頂點(2)在右側(cè)面板中依次單擊“創(chuàng)建”→“空間扭曲”→“風(fēng)”,在前視圖中繪制一個“風(fēng)”對象,按如圖所示設(shè)置參數(shù),調(diào)整位置,如圖所示。318設(shè)置“風(fēng)”對象的參數(shù)調(diào)整對象的位置(3)在“柔體”修改器中選擇“權(quán)重和彈力線”子集,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置柔軟度為1.0、強度為3.0、采樣為2,如圖所示,在“力和導(dǎo)向器”卷展欄中單擊“添加”按鈕,如圖所示,選擇“風(fēng)”對象,將風(fēng)添加到“力”中。319設(shè)置“柔體”參數(shù)a)在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置參數(shù)b)在“力和導(dǎo)向器”卷展欄中添加“風(fēng)”對象(4)單擊“播放動畫”按鈕,預(yù)覽動畫效果,如圖所示。320動畫效果3.“柔體”修改器的常用參數(shù)(1)“柔體”修改器的子集?!叭狍w”修改器有“中心”“邊頂點”和“權(quán)重和彈力線”三個子集。1)中心。在視口中移動如圖所示的中心點以設(shè)置效果中心,柔體效果隨中心與頂點之間的距離增大而增強。321設(shè)置“柔體”中心點2)邊頂點。在視口中選擇頂點(見下圖),控制柔體效果的衰減和方向。選定頂點的柔體效果小于未選擇頂點的柔體效果。3)權(quán)重和彈力線。選擇或取消選擇頂點以便在“權(quán)重和繪制”卷展欄和“高級彈力線”卷展欄上進行后續(xù)操作。322設(shè)置“柔體”邊頂點(2)“參數(shù)”卷展欄各參數(shù)作用1)柔軟度。設(shè)置柔體量和彎曲量。2)強度。設(shè)置跟隨彈力的整體彈力強度,范圍為0.0~100.0,100.0代表剛體。3)傾斜。為跟隨彈力設(shè)置對象停止移動的時間。4)使用跟隨彈力。啟用時會啟用跟隨彈力,強制對象恢復(fù)為其原始形狀。3235)使用權(quán)重。啟用時,“柔體”識別為對象頂點分配的不同權(quán)重,相應(yīng)地應(yīng)用不同的變形量。6)解算器類型。從下拉列表中為模擬選擇一個解算器。三個選項分別為“Euler”“中點”和“Runge-Kutta4”。7)采樣。每幀中按相等時間間隔運行“柔軟度”模擬的次數(shù)。采樣越多,模擬越精確和穩(wěn)定。324(3)“權(quán)重和繪制”卷展欄(見右圖)各參數(shù)作用1)強度。值越高,更改權(quán)重的速度越快。2)半徑。以世界單位數(shù)設(shè)置筆刷大小。3)羽化。設(shè)置從筆刷中心到其邊緣的強度衰減。4)絕對權(quán)重。啟用該設(shè)置可為選定頂點指定絕對權(quán)重。5)頂點權(quán)重。為選定頂點指定權(quán)重。325“權(quán)重和繪制”卷展欄(4)“力和導(dǎo)向器”卷展欄(見下圖)作用。通過該卷展欄,可將“力”類別中的空間扭曲添加到“柔體”修改器,可將“導(dǎo)向板”“導(dǎo)向器”“導(dǎo)向球”應(yīng)用于“柔體”修改器的導(dǎo)向器。326“力和導(dǎo)向器”卷展欄(5)“高級參數(shù)”卷展欄(見右圖)各參數(shù)作用1)參考幀。設(shè)置“柔體”開始模擬的第一幀。2)結(jié)束幀。啟用時,設(shè)置“柔體”生效的最后一幀。3)影響所有點。強制“柔體”忽略堆棧中的所有子對象選擇并對整個對象應(yīng)用它本身。327“高級參數(shù)”卷展欄(6)“高級彈力線”卷展欄(見右圖)各參數(shù)作用1)添加彈力線。為對象添加一條或多條彈力線。2)選項。打開用于確定如何使用“添加彈力線”功能的對話框。3)移除彈力線。刪除已選中兩端頂點的所有彈力線。328“高級彈力線”卷展欄4)拉伸強度。確定邊彈力線的強度;強度越高,彈力線之間可以變化的距離越小。5)拉伸傾斜。確定邊彈力線的

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