多媒體設(shè)計(jì)與制作作業(yè)習(xí)題_第1頁
多媒體設(shè)計(jì)與制作作業(yè)習(xí)題_第2頁
多媒體設(shè)計(jì)與制作作業(yè)習(xí)題_第3頁
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文檔簡介

作業(yè)練習(xí)題

模塊一:多媒體技術(shù)概述

1.舉例說明多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?

答:1.教育(形象教學(xué)、模擬展示):電子教案、形象教學(xué)、

模擬交互過程、網(wǎng)絡(luò)多媒體教學(xué)、仿真工藝過程。例如做

老師

2.商業(yè)廣告(特技合成、大型演示):影視商業(yè)廣告、公共

招貼廣告、大型顯示屏廣告、平面印刷廣告。

3.影視娛樂業(yè)(電影特技、變形效果):主要應(yīng)用在影視作

品中,電視/電影/卡通混編特技、演藝界MTV特技制作、

三維成像模擬特技、仿真游戲、賭博游戲。

4.醫(yī)療(遠(yuǎn)程診斷、遠(yuǎn)程手術(shù)):網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)

程診斷、網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程操作(手術(shù))。

5.旅游(景點(diǎn)介紹):風(fēng)光重現(xiàn)、風(fēng)土人情介紹、服務(wù)項(xiàng)目。

6.人工智能模擬(生物、人類智能模擬):生物形態(tài)模擬、

生物智能模擬、人類行為智能模擬。

7.辦公自動(dòng)化

2.什么是多媒體技術(shù)?多媒體技術(shù)具有哪些基木特性?

答:多媒體技術(shù)是指通過計(jì)算機(jī)對文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖

像、動(dòng)畫、聲音等多種媒體信息進(jìn)行綜合處理和管理,使

用戶可以通過多種感官與計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)信息交互的技術(shù),

又稱為計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)。多媒體技術(shù)有以下幾個(gè)主要特

點(diǎn):1、集成性:能夠?qū)π畔⑦M(jìn)行多通道統(tǒng)一獲取、存諸、

組織與合成。2、控制性:多媒體技術(shù)是以計(jì)算機(jī)為中心,

綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形

式表現(xiàn)出來,同時(shí)作用于人的多種感官。3、交互性:交互

性是多媒體應(yīng)用有別于傳統(tǒng)信息交流媒體的主要特點(diǎn)之一。

傳統(tǒng)信息交流媒體只能單向地、被動(dòng)地傳播信息,而多媒

體技術(shù)則可以實(shí)現(xiàn)人對信息的主動(dòng)選擇和控制。4、非線性:

多媒體技術(shù)的非線性特點(diǎn)將改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)循序性的讀寫模

式。以往人們讀寫方式大都采用章、節(jié)、頁的框架,循序

漸進(jìn)地獲取知識,而多媒體技術(shù)將借助超文本鏈接的方法,

把內(nèi)容以一種更靈活、更具變化的方式呈現(xiàn)給讀者。5、實(shí)

時(shí)性:當(dāng)用戶給出操作命令時(shí),相應(yīng)的多媒體信息都能夠

得到實(shí)時(shí)控制。6、信息使用的方便性:用戶可以按照巨己

的需要、興趣、任務(wù)要求、偏愛和認(rèn)知特點(diǎn)來使用信息,

任取圖、文、聲等信息表現(xiàn)形式。7、信息結(jié)構(gòu)的動(dòng)態(tài)性:

用戶可以按照自己的目的和認(rèn)知特征重新組織信息,增加、

刪除或修改節(jié)點(diǎn),重新建立鏈。

3.多媒體的關(guān)鍵技術(shù)包括哪些內(nèi)容?

答:1、數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù):數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)是多媒

體技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)之一。在處理音頻和視頻信號時(shí),如果

每一幅圖像都不經(jīng)過任何壓縮直接進(jìn)行數(shù)字化編碼,那么

其容量是非常巨大的,現(xiàn)有計(jì)算機(jī)的存儲(chǔ)空間和總線的傳

輸速度都很難適應(yīng)。2、數(shù)字圖像技術(shù):在圖像、文字和聲

音這三種形式的媒體中,圖像包含的信息量是最大的。人

們的知識絕大部分是通過視覺獲得的。圖像的特點(diǎn)是只能

通過人的視覺感受,并且非常依賴于人的視覺器官。數(shù)字

圖像技術(shù)就是對圖像進(jìn)行計(jì)算機(jī)處理,使其更適合于人眼

或儀器分辨,并獲取其中的信息。3、數(shù)字音頻技術(shù):多媒

體技術(shù)中的數(shù)字音頻技術(shù)包括聲音采集和回放技術(shù)、聲音

識別技術(shù)和聲音合成技術(shù)三個(gè)方面。三個(gè)方面都是計(jì)算機(jī)

上的聲卡實(shí)現(xiàn)的,聲卡具有將模擬的聲音信號數(shù)字化的功

能。4、數(shù)字視頻技術(shù):數(shù)字視頻技術(shù)和數(shù)字聲頻技術(shù)相似,

只是視頻的寬度更高,大于6MHz,而聲頻的寬帶只有20KHZo

數(shù)字視頻技術(shù)一般包括視頻采集回放、視頻編輯和三維動(dòng)

畫視頻制作。

模塊二:文字處理技術(shù)(COOL3D/Photoshop文字處理學(xué)習(xí))

實(shí)戰(zhàn)一:用UleadCool3D制作一組動(dòng)畫文字,效果如下

圖所示。

實(shí)戰(zhàn)二:使用Swishmax制作一個(gè)二維動(dòng)畫片頭文字“多

Step4:進(jìn)入通道面板,將選區(qū)存儲(chǔ)為通道,完成下圖效果。(關(guān)鍵點(diǎn):如何將選區(qū)存儲(chǔ)為通

道)。

Steps:為通道添加像素化一彩色半調(diào)效果濾鏡,完成效果如下圖所示。(關(guān)鍵點(diǎn):濾鏡添加

到通道)。

Step6:將通道載入選區(qū),進(jìn)入圖層面板,反選選區(qū)刪除像素,完成效果如下圖所示。(關(guān)鍵

點(diǎn):如何將通道轉(zhuǎn)換為選區(qū),如果反選選區(qū))。

Step7:描邊選區(qū),用裁切工具調(diào)整圖像的大小,完成圖像如下圖所示。(關(guān)鍵點(diǎn):如何描邊

選區(qū))。

操作題二

St叩1:新建一個(gè)800*600像素大小的圖像。

Step2:制作山灰色到白色的漸變?nèi)缦聢D所示。(關(guān)鍵點(diǎn):如何制作漸變)

7?本標(biāo)恿行,100/RGU的

100^廣竹1加

Step3:輸入文字MILK,載入文字選區(qū),刪除文字圖層,完成下圖效果。(關(guān)鍵點(diǎn):如何制

作文字選區(qū))

Step4:修改選區(qū)使選區(qū)選緣平滑,完成下圖效果。(關(guān)鍵點(diǎn):如何修改選區(qū))

Step5:新建圖層,在選區(qū)中填充白色,并繪制黑色斑點(diǎn)如下圖所示。(關(guān)鍵點(diǎn):填充顏色的

方式及畫筆的設(shè)置和使用)

St叩6:為milk添加投影及斜面浮雕效果,調(diào)整參數(shù),完成效果如下圖所示。(關(guān)鍵點(diǎn):圖層

樣式的添加及設(shè)置)

Step7:復(fù)制milk圖層,并調(diào)整位置如下圖所示。(關(guān)鍵點(diǎn):如何復(fù)制圖層,如何調(diào)整圖層

位置、大小及角度)

Step8:通過圖層蒙版制作倒影效果如下圖所示。(關(guān)鍵點(diǎn):如何通過圖層蒙版控制圖層的顯

示范圍和顯示程度)

操作題三

St叩1:新建一個(gè)800*600像素大小的圖像。

Step2:新建一個(gè)圖層,命名為氣泡,使用自定義形狀工具拖動(dòng)氣泡形狀,并轉(zhuǎn)換為選區(qū),

填充漸變效果如下。(綠色為#4ccf4d,藍(lán)色為#ldl67e)(關(guān)鍵點(diǎn):使用自定形狀工具繪制

路徑、路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū)、漸變填充的方法)

Step3:增加細(xì)節(jié)部分,新建一層,用的是間隔的透明+白色漸變做幾條白色矩形,并符該圖

層命名為線條。高斯模糊,設(shè)置圖層透明度,越透明越好。(關(guān)鍵點(diǎn):漸變工具的設(shè)置)

Step4:新建一個(gè)圖層,命名為高光,用鋼筆工具勾出一個(gè)封閉的弧形,如圖所示(關(guān)鍵點(diǎn):

如何通過鋼筆工具繪制路徑)

7未標(biāo)JS19100%<RGB/8)

Q

E

S

Step5:將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),制作白色到透明的漸變,注意方向和過渡的位置。(關(guān)鍵點(diǎn):漸

變工具的設(shè)置)

7米區(qū)5S19100%侑光,RGB/8)--J-X-

100%n.X&I37M/X05M

Step6:新建一個(gè)圖層,命名為暗光,制作黑色到透明的漸變,完成下圖效果。(關(guān)鍵點(diǎn):漸

變工具的設(shè)置)

Step7:新建一個(gè)圖層,命名為發(fā)光,使用鋼筆工具勾勒一個(gè)區(qū)域如下

7未標(biāo)SS1@10睢俄光,RGB/8)

]幽X[.

正常/不透明度:100%,

板定:□a珥充:loo%,

:將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),制作白色到透明的漸變,注意方向和過渡的位置。

裝標(biāo)SS彳初0荻俄光,RG8/8)EE

jWV[二

正常刁不透明度:100%,

板定:口J+。珥無:100%,

發(fā)光

暗光

商光

線條

:將暗光、高光、線條圖層和氣泡圖層進(jìn)行編組,然后調(diào)整各圖層的透明度,完成效

果如下:(關(guān)鍵點(diǎn):如何完成剪貼蒙版的制作)

SteplO:輸入文字并且添加陰影和斜面浮雕的效果,如圖所示。(關(guān)鍵點(diǎn):如何添加并設(shè)置

圖層樣式)

7茶區(qū)署19100X(ORANGEC.RGB/J)

正??刹煌该鞫龋?00%

被定:」,十。填充:100%

而ORANGEC

9效果

S?蝙

9斜面和浮雄

發(fā)S光

喈光

0商光

0統(tǒng)條

ORANBEC

100%文檔:1.37M/%08M

Stepll:選擇氣泡圖層,為其添加描邊、投影、內(nèi)發(fā)光的效果,如圖所示。(關(guān)鍵點(diǎn):如何

添加并設(shè)置圖層樣式)

模塊四:多媒體動(dòng)畫制作技術(shù)(Flash學(xué)習(xí))

實(shí)例一繪制星形的具體操作步驟如下。

(1)用鼠標(biāo)長孽工具箱中的“矩形工具”,在彈出的矩形工具列表中選擇“多角星形工具”,

如圖2-62所示。

\QJ■□矩形工具(R)

/XQ橢圓工具9)

少□基本矩形工具(R)

基本橢圓工具(0)

。多角星1工具

圖2-61繪制多邊形圖2-62選擇多角星形工具

(2)在多角星形工具的屬性面板中,單擊“選項(xiàng)”按鈕,如圖2?63所示。

(3)在彈出的“工具設(shè)置”對話框中,在“樣式”下拉列表框中選擇“星形”,如圖2-64所

不。

圖2-63單擊“選項(xiàng)”按鈕圖2-64設(shè)置樣式

(4)在彈出的“工具設(shè)置”對話框中,在“邊數(shù)”文本框中輸入所要繪制的星形的邊數(shù)。本

例為5邊形,如圖2-65所示。

(5)在彈出的“工具設(shè)置”對話框中,—在“星形頂點(diǎn)大小”文本框中輸入所要繪制的星形的

頂點(diǎn)大小。本例為0.2,如圖2-66所示。

(6)在舞臺中,按住并拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制一個(gè)五邊星形,如圖2-67所示。

圖2-65設(shè)置邊數(shù)圖2-66設(shè)置星形頂點(diǎn)大小圖*2-67繪制星形

實(shí)例二用FLASH繪制雨傘

繪制雨傘的具體操作步驟如下。

(1)設(shè)置文檔背景為藍(lán)色。

(2)繪制一個(gè)圓,直徑大小為150,相對舞臺居中。

(3)在圓面積的旁邊繪制一條垂線,然后相對于舞臺居中,如圖2-165所示。

⑷將圖形的多余部分刪除,如圖2-166所示。

(5)用選取工具將垂線向右拖動(dòng)變成弧形,如圖2-167所示。

(6)選中弧形,按Ctrl+G鍵將其組合,然后復(fù)制這個(gè)弧形組合。

⑺雙擊組合可以選擇其中的圖形,再次向右拖動(dòng)變成弧形,如圖2-168所示。

圖2-164最終效果圖圖2-165繪制垂線并居中

圖2-166刪除多余部分

(8)返回場景中,選中兩個(gè)組合,選擇“窗口”|“設(shè)計(jì)面板”|“變形”,將變形面板拖

出,在旋轉(zhuǎn)文本框中輸入180,然后單擊“復(fù)制”按鈕復(fù)制出另外兩條孤線,如圖2-169所

(9)選擇復(fù)制的弧線,按方向鍵使其向左移動(dòng),如圖2-170所示。

(10)選擇所有圖形,取消所有圖形的組合。

(11)在圖形上繪制一條直線,如圖2-171所示。

Cffl01IO

圖2-169復(fù)制圖2-170調(diào)整位置圖2-171繪制水平直線

(12)分別選擇圖形中不需要的部分并刪除,如圖2-172所示。

(13)拖動(dòng)線段,使其變成弧線,如圖2-173所示。

(14)找出混色器面板,選擇放射填充模式,左側(cè)色塊為紫色,右側(cè)色塊為橘黃色。

(15)用油漆桶工具填充傘面,如圖2-174所示。

圖2-172刪除多余淺條圖2-173變弧線圖2-174上色

(16)將圖中的所有線條刪除。選中所有圖形,將其組合成一個(gè)整體。使用直線工具,繪制

一條直線,然后再繪制一個(gè)橢圓。刪除圖形中多余的部分。

(17)選擇圖形中下面的一小部分,將線條色設(shè)置為橘紅色,粗細(xì)設(shè)置為4?選擇所有圖形,

然后將其組合,如圖2-175所示。

圖2-175最終效果

實(shí)例三用Flash制作折扇動(dòng)畫

步驟:

第一步:新建文件,寬6CU像素、島400像素;創(chuàng)建圖形兀件,名稱為''扇梗",畫一個(gè)寬3

60像素、高20像素的矩形,填充顏色為#DCCFA2,筆觸顏色為#CCB977且筆觸高度為1:

利用選擇工具使一端高度變小(注意對稱)。具體設(shè)置和效果如圖1所示:

第二步:創(chuàng)建影片剪輯,名稱為''展開的扇子〃,把圖層1改為扇梗,把扇梗元件拖入,其X

坐標(biāo)為-300、Y坐標(biāo)為-10;選擇任意變形工具,把中心點(diǎn)(小白圓)移到坐標(biāo)原點(diǎn)(黑色

的加號)處;選擇''窗口〃下的''變形〃(快捷鍵Ctrl+T)打開變形面板,選中旋轉(zhuǎn)單選按鈕并

輸入8,選擇下面的''復(fù)制并應(yīng)用變形〃按鈕,連續(xù)按17次,共得到18個(gè)扇梗。具體設(shè)置和

效果如圖2所示:

第三步:點(diǎn)擊幀,把鼠標(biāo)移到扇梗元件上,右鍵選擇分散到圖層:然后將幀進(jìn)行移動(dòng)并延長.

具體設(shè)置如圖3所示:

第四步:新建圖層(在所有圖層之上),名稱為''鉀釘〃。在該圖層的第一幀上先畫一個(gè)正圓,

寬6像素、高6像素,垂直水平中齊,白色到深灰色的放射狀填充;畫一條水平黑線,寬4

像素,筆觸高度為1,垂直水平中齊;延長幀至第67幀處(即最后一幀)。如圖4所示:

(放大效果圖)

第五步:新建圖層,名稱為''扇面〃。畫一個(gè)正圓,無邊框,寬高均為601像素(本應(yīng)該是60

。像素的,這是為了防止扇梗超出扇面),填充色任選,垂直水平中齊;Ctrl+T打開變形面

板,選中圓,將寬高均設(shè)置為50%,選擇下面的復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕進(jìn)行點(diǎn)擊一次,將復(fù)

制出的小圓填充另外一種顏色,在圖形外點(diǎn)擊,然后選中小圓進(jìn)行刪除,得到一個(gè)環(huán)形的圓;

在環(huán)形圓上拉出兩條直線(見圖中的紅色更線),然后在圖形外點(diǎn)擊,再選中直線和下部分

的環(huán)形進(jìn)行刪除。具體設(shè)置.和效果如圖5所示:

第六步:在''扇面”圖層上,把第1幀拖動(dòng)到第10幀處,然后在第11至26幀處插入關(guān)鍵幀,

在除第26幀外的每一幀扇梗左側(cè)相應(yīng)位置拉一條直線,然后在圖形外點(diǎn)擊,分別選中直線

和直線上面或右邊的部分進(jìn)行刪除:選中第10幀至第25幀,在幀上右鍵選擇復(fù)制幀,在

該圖層的第51幀處右鍵選擇粘貼幀,然后選擇剛才粘貼的幀,右鍵選擇翻轉(zhuǎn)幀;把''扇面〃

圖層移到''鉀釘〃圖層的下方。具體設(shè)置和效果如圖6所示:

2

第磁第叫第r方呵

第17幀

第16蟆、照勘畫

第1*

M13W插入至嵌跺

清除關(guān)鍵航

第i獺,轉(zhuǎn)較為關(guān)鍵恢

稗投力藥關(guān)艇幀

第11幀典切幟

MW

鄱掰

逸揖所有幀

同步符號*、Flash8

第七步:在''扇面〃圖層下新建層,名稱為''扇面圖〃,在第10幀處插入關(guān)鍵幀,在該幀上導(dǎo)

入一張中國畫(你也可以自己畫),移動(dòng)到合適的地方,并延長幀至第66幀處;選中扇面圖

層設(shè)為遮罩。效果如圖7所示:

第八步:在''扇面"圖層上新建層,名稱為''陰影〃,選中''扇面〃圖層上的第10幀,復(fù)制幀,粘

貼幀到''陰影〃圖層的第10幀處,在相應(yīng)位置拉?條直線(見圖中的紅色直線),然后在圖

形外點(diǎn)擊,再選中直線和下部分進(jìn)行刪除,把剩下的圖形的填充顏色改為黑色,透明度設(shè)為

16%:在第11幀處插入關(guān)鍵幀,選中圖形,選擇任意變形工具,把中心點(diǎn)(小白圓)移到

坐標(biāo)原點(diǎn)(黑色的加號)處;Ctrl+T打開變形面板,選由旋轉(zhuǎn)單選按鈕并輸入8,選擇下面

的''復(fù)制并應(yīng)用變形〃按鈕,點(diǎn)擊1次,讓其順時(shí)針旋轉(zhuǎn)8度并復(fù)制一個(gè)。具體設(shè)置和效果如

圖8所示:

第九步:在''陰影〃圖層的第12幀處插入關(guān)鍵幀,選中最上面的圖形,選擇任意變形工具,

把中心點(diǎn)(小白圓)移到坐標(biāo)原點(diǎn)(黑色的加號)處,Ct「l+T打開變形面板,也讓其順時(shí)

針旋轉(zhuǎn)8度并復(fù)制一個(gè);依此類推,直到第26幀;選中第10幀至第25幀,在幀上右鍵選

擇復(fù)制幀,在該圖層的第51幀處右鍵選擇粘貼幀,然后選擇剛才粘貼的幀,右鍵選擇翻轉(zhuǎn)

幀。最后把''展開的扇子〃元件拖入到主場景中即可。具體設(shè)置和效果如圖9所示:

模塊五:音視頻處理技術(shù)(Goldwave/Premiere學(xué)習(xí))

實(shí)例一用PR制作翻頁效果

實(shí)例操作

1.新建項(xiàng)目文件

步驟1啟動(dòng)PremiereProCC2018軟件,單擊NewProject按鈕,打開NewProject窗口

新建一個(gè)工程文件。

步驟2在打開的NewProject窗口中輸入保存的文件名"翻頁過渡〃以及選擇文件存放

的目標(biāo)文件夾,單擊0K按鈕,打開SequencePresets面板,在AvailablePresets窗口中

展開DV-PAL,選擇國內(nèi)電視制式通用的DV-PALStandard48kHz。單擊OK按鈕,進(jìn)入

PremierePro的編輯界而。

2.導(dǎo)入和使用素材

步驟1選擇菜單命令EditIPreferencesITimeline打開Preferences窗口,將Video

TransitionDefaultDuration(視頻轉(zhuǎn)場的默認(rèn)長度)設(shè)置為25frames即1秒,單擊0K

按鈕。

步驟2選擇菜單命令File/lmport導(dǎo)入素材,在彈出的Import窗口中,從光盤中“素材

文件夾中選擇"01.avi"、"02.avi”個(gè)視頻文件,點(diǎn)擊"打開〃按鈕,將其導(dǎo)入到Prcject

面板中。從Project面板中可以查看到這兩個(gè)視頻素材的長度均為3秒。

步驟3依次選中“01.avi"、“02.avi”,將它們拖至?xí)r間線上的Video1軌道。將素材拖

至?xí)r間線

步驟4拖至?xí)r間線上的視頻素材均在Audi。1軌道上附帶有音頻內(nèi)容,選中時(shí)間線上

“01.avi〃素材,點(diǎn)擊右鍵,在彈出的菜單中選中"Unlink〃命令,解開視頻與音頻之間

的鏈接,刪除“01.avi〃的音頻內(nèi)容。解開“01.avi〃的視音頻鏈接并刪除音頻內(nèi)容.

步驟5用同樣的方法,將時(shí)間線上"02.avi〃附帶的音頻內(nèi)容刪除掉,刪除"02.avi"的音

頻內(nèi)容46;

步驟6選中時(shí)間線上的"01.avi〃,打開EffectControls面板,將其Scale值更改為120,

使素材能滿屏顯示。同樣,將"02.avi〃的Scale值也更改為120。

3.設(shè)置翻頁過渡效果

步驟1打開Effects面板,展開VideoTransitions下的PagePeel文件夾,將PagePeel拖

至Video1軌道上“01.avi”和“02.avi”之間,建立一個(gè)轉(zhuǎn)場。轉(zhuǎn)場會(huì)自動(dòng)以CenteratCut

為對齊方式。

步驟2單擊選中時(shí)間線上的PagePeel轉(zhuǎn)場,打開其EffectControls面板。在面板中可

以看到設(shè)置的轉(zhuǎn)場持續(xù)時(shí)間為1秒。選中ShowActualSources的小方框,顯示實(shí)際素

材的內(nèi)容,添加“翻頁過渡"轉(zhuǎn)換"PagePeel轉(zhuǎn)場默認(rèn)第一個(gè)素材以從左上角至右下角

的翻頁方式被翻走,完全顯示第二個(gè)素材;如果選中Reverse的小方框,則翻頁方式

反向,第二個(gè)素材以從右下角至左上角的翻頁方式被翻開,覆蓋第一個(gè)素材,設(shè)置"翻

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