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2024年12月青少年軟件編程Scratch圖形化等級(jí)考試三級(jí)真題(含答案和解析)一、單選題(共18題,共50分)。1.氣溫和對(duì)應(yīng)的穿衣建議如下表所示,下列選項(xiàng)能正確給出穿衣建議的是?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:若t=10,A選項(xiàng)會(huì)說(shuō)穿外套,C選項(xiàng)會(huì)說(shuō)穿外套,D選項(xiàng)會(huì)說(shuō)穿外套,故A,C,D均不符合題意。只有B選項(xiàng)符合題干要求。2.樂(lè)器沿著四條軌道從頂部垂直往下掉落,第一條軌道的x坐標(biāo)是-100,每條軌道間距都是100。請(qǐng)問(wèn)下列哪個(gè)選項(xiàng)可以讓樂(lè)器克隆體隨機(jī)顯示在其中一條軌道的頂部?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:把各個(gè)選項(xiàng)代碼中隨機(jī)數(shù)的所有結(jié)果代入計(jì)算即可,A選項(xiàng)x可以是0,100,200,300,C選項(xiàng)x可以是0,100,200,300,D選項(xiàng)x可以是100,200,300,400,只有B選項(xiàng)的x是-100,0,100,200,符合題目要求。3.綠色小齒輪為主動(dòng)輪,帶動(dòng)棕色從動(dòng)輪轉(zhuǎn)動(dòng)。圖3為主動(dòng)輪(綠色小齒輪)程序,為了使得兩個(gè)齒輪在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)嚙合,下列哪個(gè)選項(xiàng)中的程序是從動(dòng)輪(棕色大齒輪)的程序?()。(注:大齒輪齒數(shù)為36,小齒輪齒數(shù)為24。兩個(gè)齒輪嚙合轉(zhuǎn)動(dòng)需要滿足,大齒輪齒數(shù)*大齒輪轉(zhuǎn)速=小齒輪齒數(shù)*小齒輪轉(zhuǎn)速)。圖1。圖2。圖3。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:A。試題解析:根據(jù)題意可知,大齒輪齒數(shù)*從動(dòng)輪轉(zhuǎn)速=小齒輪齒數(shù)*主動(dòng)輪轉(zhuǎn)速,主動(dòng)輪轉(zhuǎn)速是由玩家控制調(diào)節(jié)的,所以就是根據(jù)主動(dòng)輪轉(zhuǎn)速求從動(dòng)輪轉(zhuǎn)速,以上等式變形并代入數(shù)值可得到從動(dòng)輪轉(zhuǎn)速=24/36*主動(dòng)輪轉(zhuǎn)速。由于兩個(gè)齒輪嚙合轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)方向是相反的,所以還需要乘以-1。4.角色和背景如下圖所示,已知變量“n”僅適用于當(dāng)前角色,運(yùn)行下列程序,舞臺(tái)上最多可以看見(jiàn)幾只螃蟹?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:每個(gè)克隆體都有一個(gè)變量m,當(dāng)m為6,7,8,9,10的時(shí)候克隆體顯示出來(lái),能看到5只小貓。5.籃球角色運(yùn)行下列程序,下列選項(xiàng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是?()。A.程序結(jié)束后,籃球的x坐標(biāo)是50。B.程序結(jié)束后,籃球的y坐標(biāo)是-30。C.程序結(jié)束后,籃球位于第四象限區(qū)域。D.程序結(jié)束后,籃球的位置在x軸下方。標(biāo)準(zhǔn)答案:A。試題解析:分析程序得知,x值一共增加了230,減去x初始值200,x坐標(biāo)值最后為30,選擇A項(xiàng)。6.角色和背景如下圖所示,運(yùn)行下列程序,舞臺(tái)上最多能看見(jiàn)幾只小貓?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:進(jìn)行了6次圖章,有6個(gè)圖章印記,但是最后一次圖章與本體是重合的,所以最多只能看見(jiàn)6只飛行的小貓,B項(xiàng)正確。7.與下列程序運(yùn)行效果相同的選項(xiàng)是?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:A。試題解析:題目中程序的功能是按下鼠標(biāo)鍵或者角色碰到鼠標(biāo),角色的大小設(shè)為50。選項(xiàng)A程序的效果與題目程序的運(yùn)行效果相同。8.在擲骰子游戲中,多次投擲骰子,下列哪個(gè)程序可以判斷骰子為6點(diǎn)就獲勝?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:選項(xiàng)A和B都沒(méi)有使用循環(huán)語(yǔ)句,程序運(yùn)行后的瞬間,就判斷結(jié)束了,因此無(wú)法實(shí)現(xiàn)效果;選項(xiàng)D程序的效果是判斷骰子不為6點(diǎn)就獲勝,與題目要求相反;選項(xiàng)C能實(shí)現(xiàn)判斷骰子為6點(diǎn)就獲勝的效果。9.運(yùn)行下列程序后,舞臺(tái)上顯示?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:根據(jù)程序,內(nèi)循環(huán)中角色會(huì)畫出4條邊,每條邊會(huì)右轉(zhuǎn)90度,因此畫出的圖形是正方形;外循環(huán)中,角色每畫出一個(gè)正方形,會(huì)右轉(zhuǎn)90度,一共右轉(zhuǎn)了4次,因此會(huì)形成由4個(gè)正方形圍成的圖形。選項(xiàng)中只有D的基礎(chǔ)圖形是正六邊形,且圍成的圖形也是正確的。10.運(yùn)行下列程序后,下列選項(xiàng)描述正確的是?()。A.角色運(yùn)動(dòng)一次就會(huì)停止B.角色會(huì)一直不停地運(yùn)動(dòng)C.角色會(huì)停幾秒運(yùn)動(dòng)一次D.角色不會(huì)運(yùn)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:根據(jù)程序,接收到消息1后,角色就會(huì)滑行到隨機(jī)位置,每滑行完一次,程序會(huì)立刻再次廣播消息1,滑行命令就再次被執(zhí)行,如此重復(fù)下去。因此效果上會(huì)看到角色在一直不停地運(yùn)動(dòng)。11.默認(rèn)小貓角色,運(yùn)行下列程序后,舞臺(tái)上會(huì)顯示?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:A。試題解析:由程序可知本體每克隆一次后,會(huì)向前移動(dòng)100步,并且顯示克隆體,因此舞臺(tái)區(qū)會(huì)看到4只小貓,排除D;每個(gè)克隆體在啟動(dòng)后,都會(huì)向右旋轉(zhuǎn)45度,因此4個(gè)克隆體的朝向是一致的,只有選項(xiàng)A滿足題意。12.運(yùn)行下列哪個(gè)選項(xiàng),可以讓小球切換到一個(gè)隨機(jī)造型?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:A選項(xiàng)為換成一個(gè)確定的ball-a造型。B選項(xiàng)為換成下一個(gè)造型。C選項(xiàng)為說(shuō)“隨機(jī)選擇一個(gè)造型”持續(xù)時(shí)間2秒,不會(huì)切換造型。D選項(xiàng)為在第1至5造型之間隨機(jī)選擇一個(gè)造型。13.下列哪個(gè)選項(xiàng)可能讓小貓說(shuō)出數(shù)字10?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:選項(xiàng)A為在1至5隨機(jī)生成一個(gè)數(shù)字。選項(xiàng)B為在1至11隨機(jī)生成一個(gè)數(shù)字。選項(xiàng)C為對(duì)9進(jìn)行四舍五入,為9。選項(xiàng)D為false。14.下列哪個(gè)積木能夠?qū)崿F(xiàn)變量“分?jǐn)?shù)”增加?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:選項(xiàng)A為變量初始化,將變量“分?jǐn)?shù)”設(shè)置為0。選項(xiàng)B為將變量“分?jǐn)?shù)”增加。選項(xiàng)C為將角色大小增加。選項(xiàng)D為將變量“分?jǐn)?shù)”減小。15.默認(rèn)小貓角色,運(yùn)行下列程序,最后說(shuō)?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:運(yùn)行程序a=5,b=5,最后a+b=10。16.小貓的初始大小為100,點(diǎn)擊綠旗,運(yùn)行下列程序,小貓變成了多大?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:A。試題解析:小貓初始大小100,變量“a”初始大小是100,當(dāng)變量“a”與小貓大小相等時(shí),小貓大小增加10,小貓大小變成了110。17.桌子上有一串彩珠,排序是第1個(gè)紅色、第2個(gè)綠色、第3個(gè)藍(lán)色、第4個(gè)黃色,以此類推。請(qǐng)問(wèn)第100個(gè)彩珠是什么顏色?()。A.紅色B.綠色C.藍(lán)色D.黃色標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:第1個(gè)紅色、第2個(gè)綠色、第3個(gè)藍(lán)色、第4個(gè)黃色,由此可以得到,4個(gè)為一周期,以此類推,100對(duì)4取余為0,那么第100個(gè)彩珠是黃色。18.紅框處填入多少,小貓才能說(shuō)true?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:初始x=0,每次移動(dòng)10步,重復(fù)執(zhí)行20次,x=200,所以選擇C。二、判斷題(共10題,共20分)。19.分別運(yùn)行下列兩組程序,輸入相同數(shù)值,說(shuō)的結(jié)果都一樣。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:如果輸入的數(shù)是3,第一組程序不會(huì)說(shuō)任何東西,第二組程序會(huì)說(shuō)“加油”,所以題干說(shuō)法錯(cuò)誤。20.默認(rèn)角色小貓,運(yùn)行下列程序后,舞臺(tái)中將出現(xiàn)7只小貓。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:圖章在循環(huán)命令下會(huì)重復(fù)6次,出現(xiàn)6只小貓,然后加上小貓本身,舞臺(tái)中有7只小貓,但是由于小貓角色和最后一個(gè)圖案是重疊的,所以只能看到6只。所以題目說(shuō)法錯(cuò)誤。21.運(yùn)行下列程序,可以繪制出如下右圖所示的圖形。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:畫完一個(gè)五邊形后,移動(dòng)到下一個(gè)五邊形左下角,轉(zhuǎn)動(dòng)36度,可以繪制出如圖所示的圖形。22.拖動(dòng)變量滑塊可以改變變量“初始力度”和“摩擦系數(shù)”的值,在變量“初始力度”不變的情況下,為了讓冰壺滑行的距離更遠(yuǎn),需要將“摩擦系數(shù)”的滑塊向右拖動(dòng)。()。圖1。圖2。圖3。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:冰壺前進(jìn)的速度會(huì)每次乘以摩擦系數(shù),例如初始力度為10,也就是速度為10,摩擦系數(shù)為0.5,那么冰壺每次前進(jìn)的步數(shù)為10,5,2.5,1.25,0.625。所以摩擦系數(shù)越小,冰壺前進(jìn)速度衰減得越快,移動(dòng)距離越近;反之衰減越慢,移動(dòng)距離越遠(yuǎn),題干說(shuō)法正確。23.已知“我的變量”是適用于所有角色的,點(diǎn)擊綠旗后,“我的變量”數(shù)值每秒變化規(guī)律是2,4,8,16,32,64……()。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:第0秒,變量初始為1,點(diǎn)擊綠旗后立即出現(xiàn)1個(gè)克隆體,變量值為2;第1秒,廣播消息1,此時(shí)本體和克隆體都會(huì)接收到消息1并克隆自己,所以會(huì)額外產(chǎn)生兩個(gè)克隆體,變量值增加到4,以此類推。24.默認(rèn)角色小貓,運(yùn)行下列程序后,舞臺(tái)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)正十二邊形。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:該程序旋轉(zhuǎn)角度為60度,繪制圖形為正六邊形,不是正十二邊形。25.角色如下圖所示,運(yùn)行下列程序,等待10秒鐘后再按下空格鍵,舞臺(tái)上只能看見(jiàn)一只蝴蝶。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:判斷是否按下空格鍵沒(méi)有跟循環(huán)搭配,程序不會(huì)停止全部腳本,蝴蝶克隆體不會(huì)消失,舞臺(tái)可以看見(jiàn)11只蝴蝶。26.運(yùn)行下列程序后,“我的變量”的值不可能是6。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:我的變量的值為6到15之間的隨機(jī)數(shù),可能為6,本題錯(cuò)誤。27.克隆體不可以再被克隆。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:可以對(duì)克隆體進(jìn)行克隆,題目說(shuō)法是錯(cuò)誤。28.如果不希望在舞臺(tái)上顯示變量,可以隱藏該變量。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:變量可以設(shè)置顯示和隱藏。三、編程題(共3題,共30分)。29.七彩六邊形。準(zhǔn)備工作。(1)添加背景Stars。(2)默認(rèn)小貓角色。功能實(shí)現(xiàn)。(1)畫筆的初始位置、顏色、粗細(xì)自定義。(2)繪制如下圖所示的圖形。(3)大六邊形的邊長(zhǎng)為100,小六邊形的邊長(zhǎng)為20。參考程序。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。(1)按要求添加背景和角色;(1分)。(2)能夠繪制出大的六邊形;(4分)。(3)能夠繪制出一個(gè)小六邊形,位置不正確也給分;(2分)。(4)能夠六個(gè)位置正確的小六邊形。(3分)。30.變魔術(shù)。準(zhǔn)備工作。(1)刪除默認(rèn)小貓角色,添加角色Devin和Balloon1。(2)添加BlueSky背景。功能實(shí)現(xiàn)。(1)點(diǎn)擊綠旗,Devin詢問(wèn)“請(qǐng)輸入你的幸運(yùn)數(shù)字”。(2)輸入數(shù)字個(gè)數(shù)的氣球會(huì)出現(xiàn)在舞臺(tái)上半?yún)^(qū)域的隨機(jī)位置,例如輸入10,10個(gè)氣球出現(xiàn)在舞臺(tái)上半?yún)^(qū)域的隨機(jī)位置。(3)氣球大小隨機(jī)、造型隨機(jī)。Devin參考程序。Balloon1參考程序。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。(1)能添加正確角色和背景;(2分)。(2)能詢問(wèn)輸入幸運(yùn)數(shù);(2分)。(3)輸入數(shù)字,天空中出現(xiàn)對(duì)應(yīng)數(shù)量的氣球;(2分)。(4)氣球出現(xiàn)在舞臺(tái)上半?yún)^(qū)域的隨機(jī)位置,y坐標(biāo)隨機(jī)數(shù)的最小值大于0,否則扣1分;(2分)。(5)氣球大小隨機(jī),造型隨機(jī),隨機(jī)數(shù)的數(shù)值可以自定義。(2分)。31.發(fā)射火箭。準(zhǔn)備工作。(1)刪除默認(rèn)角色小貓,添加角色Prince和Rocketship。(2)添加背景Desert。功能實(shí)現(xiàn)。(1)點(diǎn)擊綠旗,角色位置、大小如下圖所示。(2)王子倒數(shù)三秒,分別說(shuō)“3”1秒,“2”1秒,“1”1秒,最后說(shuō)“發(fā)射”1秒。(2)

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