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一、游戲基礎(chǔ):從“材料準(zhǔn)備”到“成品誕生”的全流程演講人CONTENTS游戲基礎(chǔ):從“材料準(zhǔn)備”到“成品誕生”的全流程:分截切割規(guī)則核心:從“擂臺(tái)搭建”到“勝負(fù)判定”的全流程解析文化延伸:從“游戲規(guī)則”到“課文內(nèi)涵”的深度聯(lián)結(jié)總結(jié):在“玩”與“寫”中傳承童年的溫度目錄2025小學(xué)六年級(jí)語文上冊(cè)《竹節(jié)人》游戲規(guī)則描寫課件作為一名深耕小學(xué)語文教學(xué)十余年的一線教師,我始終相信:語文課堂的生命力,在于將文字背后的生活溫度傳遞給學(xué)生。當(dāng)我在備課《竹節(jié)人》這篇充滿童趣的課文時(shí),看著文中“破課桌,儼然一個(gè)叱咤風(fēng)云的古戰(zhàn)場(chǎng)”的生動(dòng)描寫,腦海中總會(huì)浮現(xiàn)出自己童年時(shí)和小伙伴蹲在課桌前操控竹節(jié)人“比武”的場(chǎng)景——竹節(jié)碰撞的輕響、線繩牽拉的專注、勝負(fù)揭曉時(shí)的歡呼,這些鮮活的記憶,正是連接文本與學(xué)生生活的最佳橋梁。為了讓六年級(jí)的孩子們不僅能讀懂課文,更能親身體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的魅力,今天我將以“游戲規(guī)則描寫”為核心,從實(shí)踐操作到文化內(nèi)涵,為大家展開這堂別開生面的課件講解。01游戲基礎(chǔ):從“材料準(zhǔn)備”到“成品誕生”的全流程游戲基礎(chǔ):從“材料準(zhǔn)備”到“成品誕生”的全流程要理解竹節(jié)人游戲的規(guī)則,首先需要明確它的“物質(zhì)載體”——竹節(jié)人本身的制作過程。這不僅是游戲的前提,更是課文中“我們”沉迷竹節(jié)人的重要原因。在多年的教學(xué)實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對(duì)“動(dòng)手制作”的興趣往往高于單純的規(guī)則記憶,因此將制作環(huán)節(jié)與規(guī)則講解結(jié)合,能有效降低理解難度。1材料選擇:傳統(tǒng)工藝與現(xiàn)代適配的平衡竹節(jié)人之所以叫“竹節(jié)”人,核心材料自然是竹子。但考慮到現(xiàn)代城市學(xué)生獲取竹材的難度,我在教學(xué)中會(huì)提供兩種材料方案:傳統(tǒng)方案:選取直徑1-2厘米的新鮮竹枝(如苦竹、淡竹),截取竹節(jié)間的莖段。每根竹段長(zhǎng)度需嚴(yán)格控制在2-3厘米(對(duì)應(yīng)課文中“一段段削好的竹節(jié)”),因?yàn)檫^短會(huì)導(dǎo)致穿線困難,過長(zhǎng)則影響靈活性。替代方案:若實(shí)在找不到竹材,可用干燥的木筷子(需打磨光滑)或硬塑料管(需裁剪并去毛刺)替代,但需向?qū)W生強(qiáng)調(diào)“竹節(jié)”是傳統(tǒng)玩法的核心,替代材料僅為應(yīng)急。除主材外,還需準(zhǔn)備:細(xì)棉線(或釣魚線,直徑0.2-0.3毫米)——用于連接竹節(jié),要求韌性強(qiáng)、不易斷;錐子(或細(xì)針)——在竹節(jié)中心打孔;1材料選擇:傳統(tǒng)工藝與現(xiàn)代適配的平衡剪刀、打火機(jī)(用于燒線頭防脫);裝飾材料(可選):毛線(做頭發(fā))、彩色貼紙(做盔甲)、細(xì)鐵絲(做武器)。2制作步驟:細(xì)節(jié)決定“戰(zhàn)斗力”的關(guān)鍵制作竹節(jié)人的過程,本質(zhì)上是“用線繩構(gòu)建動(dòng)態(tài)骨架”的過程。根據(jù)課文中“把毛筆桿鋸成寸把長(zhǎng)的截,這就是竹節(jié)人的腦袋連同身軀了,在上面鉆一對(duì)小眼,供裝手臂用。再鋸八截短的,分別做四肢”的描述,具體步驟可拆解為:02:分截切割:分截切割軀干:1根,長(zhǎng)度3厘米(對(duì)應(yīng)“腦袋連同身軀”);1四肢:8根,長(zhǎng)度2厘米(4根上肢、4根下肢);2可選武器:2根,長(zhǎng)度4厘米(如課文中的“金箍棒”,可用細(xì)竹條或塑料吸管制作)。3第二步:打孔穿線4在軀干中段橫向鉆兩個(gè)小孔(間距0.5厘米),用于穿“手臂線”;5在軀干底部縱向鉆一個(gè)小孔,用于穿“下肢線”;6每根四肢竹節(jié)需在中心縱向鉆孔(直徑略大于線繩),確保線繩能自由拉動(dòng)。7:分截切割第三步:組裝成型手臂組裝:取兩根線繩(每根長(zhǎng)30厘米),分別穿過軀干的兩個(gè)側(cè)孔,兩端各系一根上肢竹節(jié)(注意:線繩需從竹節(jié)中心孔穿出,打結(jié)固定后預(yù)留5厘米線頭);下肢組裝:取一根線繩(長(zhǎng)40厘米)穿過軀干底部孔,兩端各系兩根下肢竹節(jié)(先系小腿,再系大腿,形成“腿骨”疊加結(jié)構(gòu));武器固定:若制作武器,需用細(xì)鐵絲將武器竹節(jié)綁在上肢竹節(jié)末端(如“舉棒”姿勢(shì)),或用線繩纏繞固定(需確保武器隨手臂動(dòng)作擺動(dòng))。:分截切割第四步:調(diào)試優(yōu)化拉動(dòng)線繩測(cè)試:輕拉手臂線,觀察上肢是否能靈活抬起;輕拉下肢線,觀察下肢是否能“站立”或“踢腿”;調(diào)整線長(zhǎng):若某側(cè)肢體動(dòng)作卡頓,需檢查線繩是否打結(jié)過緊,或竹節(jié)孔是否毛糙(可用砂紙打磨);裝飾美化:用毛線纏繞軀干頂部做“頭發(fā)”,或用彩色貼紙?jiān)谥窆?jié)上畫“臉譜”“鎧甲”,增強(qiáng)角色辨識(shí)度(如課文中“竇爾敦”“關(guān)公”等)。在教學(xué)實(shí)踐中,我常提醒學(xué)生:“竹節(jié)人的‘生命力’藏在每一個(gè)線結(jié)里。你越用心調(diào)整,它在‘戰(zhàn)場(chǎng)’上就越靈活?!边@種“制作-調(diào)試”的過程,本身就是理解游戲規(guī)則的前奏——只有清楚竹節(jié)人的構(gòu)造原理,才能在游戲中精準(zhǔn)操控。03規(guī)則核心:從“擂臺(tái)搭建”到“勝負(fù)判定”的全流程解析規(guī)則核心:從“擂臺(tái)搭建”到“勝負(fù)判定”的全流程解析當(dāng)學(xué)生親手做出竹節(jié)人后,最期待的便是“對(duì)戰(zhàn)”環(huán)節(jié)。此時(shí),明確的規(guī)則不僅能避免混亂,更能讓游戲從“無序玩耍”升華為“有策略的競(jìng)技”。結(jié)合課文中“將鞋線一松一緊,那竹節(jié)人就手舞之、身擺之地動(dòng)起來。兩個(gè)竹節(jié)人放在一起,那就是搏斗了”的描述,我將規(guī)則拆解為四個(gè)關(guān)鍵模塊。1場(chǎng)地與道具:“破課桌”里的“古戰(zhàn)場(chǎng)”還原課文中“破課桌,儼然一個(gè)叱咤風(fēng)云的古戰(zhàn)場(chǎng)”的描寫,既是文學(xué)化的表達(dá),也暗示了游戲場(chǎng)地的特點(diǎn)——就地取材、簡(jiǎn)單實(shí)用。在教學(xué)中,我們可引導(dǎo)學(xué)生還原這一場(chǎng)景:主場(chǎng)地:以雙人課桌的桌面為“擂臺(tái)”,用粉筆在中間畫一條“中線”(寬10厘米),兩側(cè)各留20厘米作為“己方區(qū)域”;邊界設(shè)定:課桌邊緣為“懸崖”,若竹節(jié)人被推擠至邊緣并掉落,視為“墜崖失敗”;輔助道具:可用橡皮擦、小木塊作為“障礙物”(可選),增加游戲變數(shù);操控區(qū):課桌下方(學(xué)生雙腿間)為“操控區(qū)”,玩家需將線繩末端(約20厘米)握在手中,通過拉、松線繩操控竹節(jié)人。需要強(qiáng)調(diào)的是:場(chǎng)地的“簡(jiǎn)陋”恰恰是傳統(tǒng)游戲的魅力所在,它考驗(yàn)的是玩家的操控技巧而非“裝備”,這與課文中“我們”因“竹節(jié)人被老師沒收”仍“偷偷圍觀老師玩”的情節(jié)相呼應(yīng)——真正的樂趣來自規(guī)則本身。2基礎(chǔ)操控:“一松一緊”中的動(dòng)作密碼竹節(jié)人的動(dòng)作完全依賴線繩的牽拉,這是規(guī)則中最核心的“技術(shù)要點(diǎn)”。根據(jù)學(xué)生實(shí)踐反饋,我將操控技巧總結(jié)為“三線三動(dòng)”:手臂線(兩根):控制上肢動(dòng)作輕拉某側(cè)手臂線:對(duì)應(yīng)“揮拳”“舉武器”動(dòng)作;同時(shí)輕拉雙臂線:對(duì)應(yīng)“交叉防守”動(dòng)作;快速一拉一松:對(duì)應(yīng)“橫掃”“劈砍”動(dòng)作(需配合武器)。2基礎(chǔ)操控:“一松一緊”中的動(dòng)作密碼下肢線(一根):控制下肢動(dòng)作輕拉下肢線:竹節(jié)人“踮腳”站立,重心升高(易被推擠);放松下肢線:竹節(jié)人“蹲坐”,重心降低(更穩(wěn)定);快速抖動(dòng)下肢線:模擬“跺腳”“跳躍”動(dòng)作(需配合手臂動(dòng)作)。綜合操控:通過“手臂線+下肢線”的協(xié)同牽拉,可實(shí)現(xiàn)“前沖”(拉下肢線同時(shí)松手臂線)、“后仰躲避”(松下肢線同時(shí)拉手臂線)等復(fù)合動(dòng)作。在教學(xué)中,我會(huì)讓學(xué)生先進(jìn)行“單人練習(xí)”:用竹節(jié)人模仿“打招呼”“敬禮”“叉腰”等簡(jiǎn)單動(dòng)作,熟練后再嘗試“攻擊”“防御”動(dòng)作。這一過程不僅能提升操控能力,更能讓學(xué)生理解“線繩是竹節(jié)人的神經(jīng)”——每一次牽拉都是與“角色”的對(duì)話。3對(duì)戰(zhàn)流程:從“入場(chǎng)”到“決勝負(fù)”的標(biāo)準(zhǔn)化步驟為了讓游戲有序進(jìn)行,需制定清晰的對(duì)戰(zhàn)流程。結(jié)合小學(xué)生的年齡特點(diǎn),流程設(shè)計(jì)需“簡(jiǎn)單易懂、儀式感強(qiáng)”:3對(duì)戰(zhàn)流程:從“入場(chǎng)”到“決勝負(fù)”的標(biāo)準(zhǔn)化步驟賽前準(zhǔn)備(2分鐘)雙方玩家將竹節(jié)人放在己方區(qū)域,調(diào)整線繩長(zhǎng)度(確保站立時(shí)腳觸桌面);裁判(可由學(xué)生輪流擔(dān)任)檢查竹節(jié)人是否完整(無脫線、斷節(jié)),宣布“武器限制”(如“禁止使用超過5厘米的武器”);玩家報(bào)出角色名稱(如“齊天大圣”“黑旋風(fēng)”),增強(qiáng)代入感。3對(duì)戰(zhàn)流程:從“入場(chǎng)”到“決勝負(fù)”的標(biāo)準(zhǔn)化步驟比賽開始(5-8分鐘/局)21裁判喊“預(yù)備——開始!”后,玩家開始操控竹節(jié)人越過中線進(jìn)入“戰(zhàn)場(chǎng)”;禁止的違規(guī)行為:連續(xù)30秒無動(dòng)作(視為“消極應(yīng)戰(zhàn)”)。允許的有效動(dòng)作:推(用軀干撞擊)、打(用手臂/武器擊打)、絆(用下肢勾對(duì)方腿);拉扯線繩過猛導(dǎo)致竹節(jié)人“飛撲”(非自然動(dòng)作);用手直接觸碰對(duì)方竹節(jié)人;43653對(duì)戰(zhàn)流程:從“入場(chǎng)”到“決勝負(fù)”的標(biāo)準(zhǔn)化步驟勝負(fù)判定(即時(shí)+累計(jì))即時(shí)判定:滿足以下任意條件,一方獲勝:對(duì)方竹節(jié)人手臂/武器線斷裂(失去攻擊能力);累計(jì)判定(3局2勝制):記錄每局得分(勝利得2分,平局得1分),總分高者為“擂主”。對(duì)方竹節(jié)人軀干斷裂(“陣亡”)。對(duì)方竹節(jié)人被推擠至課桌邊緣并掉落(墜崖);4特殊規(guī)則:從“意外狀況”到“創(chuàng)意玩法”的靈活應(yīng)對(duì)真實(shí)的游戲中總會(huì)出現(xiàn)意外,此時(shí)需要“彈性規(guī)則”保障趣味性。根據(jù)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),常見問題及應(yīng)對(duì)策略如下:竹節(jié)人“卡殼”(因線繩纏繞無法動(dòng)作):裁判可暫停比賽,允許玩家調(diào)整線繩(限時(shí)10秒);武器脫落:若武器因碰撞掉落,玩家可在30秒內(nèi)重新安裝(需停止攻擊);創(chuàng)意加分:若玩家設(shè)計(jì)出“獨(dú)門絕技”(如“連環(huán)掃腿”“倒踢紫金冠”),經(jīng)裁判認(rèn)定后可額外得1分(計(jì)入累計(jì)總分)。這種“原則性+靈活性”的規(guī)則設(shè)計(jì),既保證了游戲的公平性,又鼓勵(lì)了學(xué)生的創(chuàng)造力,與課文中“我們”給竹節(jié)人“裝上武器”“起名字”的行為不謀而合——規(guī)則是框架,想象力才是靈魂。04文化延伸:從“游戲規(guī)則”到“課文內(nèi)涵”的深度聯(lián)結(jié)文化延伸:從“游戲規(guī)則”到“課文內(nèi)涵”的深度聯(lián)結(jié)《竹節(jié)人》作為統(tǒng)編教材六年級(jí)上冊(cè)的課文,其教學(xué)目標(biāo)不僅是讓學(xué)生掌握“游戲規(guī)則描寫”的方法,更要通過規(guī)則理解背后的人文價(jià)值。在講解完具體規(guī)則后,我會(huì)引導(dǎo)學(xué)生從“游戲”走向“文化”,完成從“操作認(rèn)知”到“情感共鳴”的升華。1傳統(tǒng)游戲的教育價(jià)值:動(dòng)手、合作與共情的三重培養(yǎng)壹竹節(jié)人游戲規(guī)則的“簡(jiǎn)單”與“豐富”,恰恰體現(xiàn)了傳統(tǒng)民間游戲的智慧:肆共情能力:當(dāng)學(xué)生為自己的竹節(jié)人起名字、設(shè)計(jì)“人生故事”時(shí),實(shí)際上是在賦予“玩具”情感,這種“物我共情”正是語文學(xué)習(xí)中“感知生活”的重要體現(xiàn)。叁規(guī)則意識(shí):對(duì)戰(zhàn)中的“禁止行為”“勝負(fù)判定”,潛移默化地培養(yǎng)學(xué)生的公平觀念與契約精神;貳動(dòng)手能力:從選材到制作再到調(diào)試,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要細(xì)致觀察與實(shí)踐操作,這與課文中“我們”“挖空心思”制作竹節(jié)人的過程一致;2課文描寫的寫作啟示:如何將“規(guī)則”轉(zhuǎn)化為“趣味文字”0504020301課文中對(duì)竹節(jié)人游戲的描寫之所以生動(dòng),關(guān)鍵在于作者將“規(guī)則”與“感受”結(jié)合。在教學(xué)中,我會(huì)引導(dǎo)學(xué)生對(duì)比“規(guī)則說明”與“文學(xué)描寫”的差異:動(dòng)作描寫:規(guī)則中“輕拉手臂線”對(duì)應(yīng)課文中“手舞之、身擺之”,需加入“像戲臺(tái)上的老將軍”“金箍棒忽閃忽閃”等比喻;場(chǎng)景描寫:規(guī)則中“課桌擂臺(tái)”對(duì)應(yīng)課文中“古戰(zhàn)場(chǎng)”“叱咤風(fēng)云”,需加入“跺腳拍手”“咋咋呼呼”等觀眾反應(yīng);情感描寫:規(guī)則中“勝負(fù)判定”對(duì)應(yīng)課文中“心都快跳出來了”“沮喪得要命”,需加入“手心出汗”“屏住呼吸”等細(xì)節(jié)。通過這種對(duì)比,學(xué)生能明白:描寫游戲規(guī)則時(shí),不僅要“說清楚怎么做”,更要“寫出玩的時(shí)候怎么想、怎么樂”,這正是課文“生動(dòng)有趣”的核心密碼。3跨學(xué)科聯(lián)結(jié):從“語文”到“綜合實(shí)踐”的延伸為了深化理解,我會(huì)設(shè)計(jì)“三個(gè)一”實(shí)踐任務(wù):1做一個(gè)竹節(jié)人:結(jié)合科學(xué)課的“材料與結(jié)構(gòu)”知識(shí),分析竹節(jié)人“靈活”的原理(線繩的杠桿作用);2寫一篇游戲記:模仿課文,用“動(dòng)作+場(chǎng)景+情感”的方法描寫一次竹節(jié)人對(duì)戰(zhàn);3開一場(chǎng)討論會(huì):結(jié)合道德與法治課的“傳統(tǒng)游戲保護(hù)”主題,討論“現(xiàn)代電子游戲與傳統(tǒng)民間游戲的異同”。4這種跨學(xué)科設(shè)計(jì),讓“游戲規(guī)則”不再是孤立的知識(shí)點(diǎn),而是連接生活、文化與學(xué)科的橋梁。505總結(jié):在“玩”與“寫”中傳承童年的溫度總結(jié):在“玩”與“寫”中傳承童年的溫度回顧整個(gè)課件的設(shè)計(jì),我們從“材料準(zhǔn)備”到“規(guī)則解析”,再到“文化延伸”,始終圍繞一個(gè)核心:讓《竹節(jié)人》的文字活起來,讓傳統(tǒng)游戲的規(guī)則成為學(xué)生與課文、與生活對(duì)話的媒介。竹節(jié)人游戲的規(guī)則,表面上是“如何操控、如何勝負(fù)”,本質(zhì)上是一代又一代孩子用雙手創(chuàng)造快樂、用規(guī)則守護(hù)公平、用想象賦予玩具生命的童年密碼。當(dāng)我們的學(xué)生蹲在課桌前,看著自己的竹節(jié)人
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