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2025年動畫設計概論試題及答案一、單項選擇題(每題1分,共20分)1.日本動畫《千與千尋》中,無臉男在湯屋中最初是通過哪種方式獲得他人認可的?A.用砂金賄賂員工B.表演魔術取悅客人C.幫助鍋爐爺爺運煤D.模仿小千的聲音答案:A2.在三維動畫渲染管線中,哪一步驟決定了模型表面如何對光照產(chǎn)生反應?A.RiggingB.ShadingC.LayoutD.Compositing答案:B3.迪士尼“12條動畫原理”中,哪一條直接強調(diào)角色動作預備階段的重要性?A.SquashandStretchB.AnticipationC.SlowInandSlowOutD.SecondaryAction答案:B4.下列哪部中國動畫長片首次采用全片“2D+3D”混合渲染技術,并在院線實現(xiàn)IMAX版本?A.《哪吒之魔童降世》B.《白蛇:緣起》C.《新神榜:楊戩》D.《雄獅少年》答案:C5.在ToonBoomHarmony中,使用“Deformer”節(jié)點的主要目的是:A.實現(xiàn)骨骼綁定與網(wǎng)格變形B.生成粒子特效C.進行色彩分級D.壓縮矢量線條答案:A6.“Layout”階段的核心交付物不包括:A.角色表演關鍵幀B.鏡頭運動路徑C.場景比例尺標注D.光影方向示意答案:A7.下列哪項不是“有限動畫”的典型特征?A.重復使用關鍵幀B.減少中間幀數(shù)量C.強調(diào)角色表演細膩度D.依賴聲畫同步制造動感答案:C8.在Maya中,將IK切換為FK時,需要最先執(zhí)行的命令是:A.BakeSimulationB.SwitchIK/FKC.FreezeTransformationD.DeletebyType→History答案:B9.動畫表演中“SilhouetteValue”主要用于衡量:A.角色動作速度B.角色輪廓可讀性C.場景景深層次D.鏡頭焦距選擇答案:B10.2024年法國昂西動畫節(jié)獲“最佳VR動畫”的作品使用了哪種交互范式?A.眼動追蹤觸發(fā)分支劇情B.手柄按鍵QTEC.語音情緒識別D.跑步機位移捕捉答案:A11.“OnionSkin”功能最早出現(xiàn)在下列哪款軟件?A.TVPaintB.AdobeAnimate(原Flash)C.RETASD.FlipBook答案:B12.在色彩腳本階段,使用互補色對比的主要敘事意圖是:A.表現(xiàn)角色內(nèi)心沖突B.暗示時間流逝C.強化空間透視D.降低視覺噪音答案:A13.下列哪部動畫采用了“Rotoscope”技術卻刻意保留線條抖動以制造恐怖感?A.《未麻的部屋》B.《鬼媽媽》C.《阿基拉》D.《WakingLife》答案:D14.在Spine中,設置“MeshWeight”時,紅色區(qū)域表示:A.完全不受骨骼影響B(tài).受主骨骼100%影響C.受副骨骼50%影響D.被鎖定無法編輯答案:B15.“動畫節(jié)奏”的數(shù)學化描述常用下列哪一曲線類型?A.貝塞爾曲線B.正弦曲線C.拋物線D.雙曲線答案:A16.中國動畫學派“水墨動畫”的核心技術突破是:A.分層渲染宣紙纖維B.使用硫酸紙描線C.引入賽璐珞片D.采用丙烯顏料答案:A17.在Unity引擎中,AnimatorController的“StateMachine”默認入口狀態(tài)以什么顏色標示?A.橙色B.綠色C.藍色D.棕色答案:B18.“FollowThrough”原理在角色服裝設計中的直接體現(xiàn)是:A.袖口延遲擺動B.腰帶顏色漸變C.紐扣對稱排列D.布料硬度提升答案:A19.下列哪項屬于“動畫預演”(Previz)階段必須包含的要素?A.最終配音B.簡模角色占位C.4K紋理貼圖D.動態(tài)模糊參數(shù)答案:B20.2025年SIGGRAPH最新提出的“NeuralMotionCaching”技術主要解決:A.實時骨骼壓縮B.高面數(shù)模型渲染C.非剛性體碰撞D.光線追蹤降噪答案:A二、多項選擇題(每題2分,共20分)21.以下哪些軟件支持“節(jié)點式”材質(zhì)編輯?A.BlenderB.Cinema4DC.AfterEffectsD.Houdini答案:A、B、D22.關于“動畫表演三要素”,下列描述正確的是:A.思維決定動機B.情緒影響節(jié)奏C.環(huán)境改變造型D.聲音替代動作答案:A、B、C23.在“動作捕捉”數(shù)據(jù)清洗環(huán)節(jié),常見噪聲來源包括:A.反光標記漂移B.演員呼吸抖動C.地磁干擾D.鏡頭畸變答案:A、B、C24.下列哪些屬于“非真實感渲染”(NPR)風格?A.賽璐珞邊緣光B.鉛筆素描線C.物理精確金屬度D.水彩濕邊擴散答案:A、B、D25.在“分鏡腳本”中,標注“AR1.85:1”意味著:A.畫面寬高比B.鏡頭光圈值C.放映比例D.安全框區(qū)域答案:A、C26.以下哪些技術可用于“風格遷移”以生成動畫背景?A.NeuralStyleTransferB.GANC.Lottie導出D.DiffusionModel答案:A、B、D27.關于“動畫音效同步”,下列做法正確的是:A.使用“Pop”音提示角色眨眼B.提前3幀播放腳步聲C.高頻音配合快速轉(zhuǎn)場D.低頻持續(xù)音營造懸浮感答案:A、C、D28.在“角色綁定”中,以下哪些屬于“次級控制器”?A.鎖骨微調(diào)點B.眼球注視空物體C.大腿IK極向量D.嘴角弧度屬性答案:A、B、D29.下列哪些作品采用了“沙動畫”技法?A.《老人與海》B.《畫之國》C.《TheSandman》D.《CrazyCake》答案:A、C30.在“動畫制片”中,屬于“后期預算”科目的有:A.調(diào)色B.字幕翻譯C.渲染農(nóng)場租賃D.配樂版權(quán)答案:A、B、D三、判斷題(每題1分,共10分)31.“關鍵幀”越多,動畫必定越流暢。答案:錯32.在TVPaint中,使用“LightTable”可以查看前后幀半透明圖像。答案:對33.“動畫曲線”切線類型為“Linear”時,角色動作會呈現(xiàn)勻加減速。答案:錯34.中國第一部三維水墨動畫短片是《夏》。答案:對35.“蒙皮”過程中,權(quán)重值總和可以小于1。答案:對36.在Maya中,使用“GraphEditor”無法編輯縮放屬性動畫曲線。答案:錯37.“動畫劇作”中,三幕式結(jié)構(gòu)第二幕通常占全片50%時長。答案:對38.“PBR”工作流中,金屬度貼圖白色區(qū)域表示絕緣體。答案:錯39.在Spine導出JSON格式時,可以嵌入幀事件用于程序觸發(fā)。答案:對40.“動畫倫理”要求不得對歷史人物進行戲說改編。答案:錯四、填空題(每空2分,共20分)41.迪士尼在1987年首次將________技術應用于《救難小英雄》片頭,實現(xiàn)二維角色穿梭三維場景。答案:CAPS42.在Blender的GreasePencil中,按________鍵可快速插入空白關鍵幀。答案:I43.“動畫十二原理”中,________指角色主要動作結(jié)束后,衣物、頭發(fā)等繼續(xù)運動的現(xiàn)象。答案:FollowThrough44.日本“有限動畫”為了節(jié)省成本,常采用________拍攝法,即靜止畫面配合移動背景。答案:Bank45.在Maya表達式編輯器中,讓物體Y軸正弦波動的語句為:________。答案:pSphere1.translateY=sin(time);46.中國動畫學派“水墨動畫”的《小蝌蚪找媽媽》拍攝時,使用了________攝影機完成分層渲染。答案:逐格47.在ToonBoom中,________模塊用于批量替換調(diào)色板顏色。答案:Palette48.動畫“口型同步”中,英語元音/??/通常對應________類口型。答案:O49.2025年新版OpenUSD在動畫流程中引入了________壓縮,顯著降低緩存體積。答案:Zstd50.“動畫表演”中,角色從靜止到奔跑需經(jīng)歷________幀的預備動作才符合生理啟動。答案:812五、簡答題(每題10分,共30分)51.簡述“動畫節(jié)奏”與“敘事節(jié)奏”的差異,并舉例說明二者如何協(xié)同。答案:動畫節(jié)奏指角色動作本身的時間分配與間距,由關鍵幀密度、曲線切線決定;敘事節(jié)奏指劇情信息在觀眾心理層面的時間體驗,由鏡頭長度、剪輯頻率、音樂起落控制。二者協(xié)同示例:在《蜘蛛俠:平行宇宙》中,邁爾斯首次覺醒“蜘蛛感應”段落,動畫節(jié)奏突然降速至每秒12幀并插入手繪特效,敘事節(jié)奏同時拉長鏡頭時間,觀眾與角色同步感受時間凝滯,實現(xiàn)情感共振。52.說明“動作捕捉”數(shù)據(jù)在動畫電影中“二次創(chuàng)作”的三步流程,并指出各步核心難點。答案:第一步“數(shù)據(jù)清洗”,去除抖動、缺失標記,難點在于保持肢體接觸真實性;第二步“動作重定向”,將演員骨骼映射到角色骨骼,難點在于非人形角色比例差異導致的滑步;第三步“風格化加工”,加入卡通擠壓拉伸,難點在于在不破壞真實慣性的前提下夸張化。53.概述“AI輔助中間幀”在2025年主流流程中的倫理爭議,并提出兩條可執(zhí)行規(guī)范。答案:爭議集中在:1.訓練數(shù)據(jù)來源是否侵犯原畫師版權(quán);2.AI生成幀是否導致崗位縮減。規(guī)范:A.建立授權(quán)數(shù)據(jù)集,僅使用已簽署“AI訓練授權(quán)”的原畫;B.強制水印標記,任何AI中間幀需在元數(shù)據(jù)寫入模型ID及訓練集哈希,便于追溯。六、綜合設計題(共50分)54.題目:為“2026杭州亞運會”創(chuàng)作一部30秒動態(tài)海報動畫,需體現(xiàn)“綠色亞運”理念。要求:(1)寫出完整創(chuàng)意闡述(10分);(2)繪制分鏡草圖(文字描述即可,8鏡以內(nèi),10分);(3)列出角色/場景主要色彩腳本,給出十六進制色值(10分);(4)說明技術實現(xiàn)路徑:軟件、插件、渲染器、交付格式(10分);(5)預估制作周期與人員配置(10分)。答案:(1)創(chuàng)意闡述:以“水”與“竹”為雙主角,一滴水從西湖躍起,化作數(shù)字跑道,竹節(jié)生長成拱形門,最終組合成亞運會徽,寓意綠色循環(huán)。(2)分鏡:鏡13s俯拍西湖,水滴特寫慢動作;鏡24s水滴升空,倒影出現(xiàn)竹林;鏡35s竹節(jié)破土,粒子化成長;鏡44s竹彎成拱,跑道數(shù)字紋理流動;鏡55s運動員剪影奔跑,腳下生風;鏡64s竹拱與跑道交匯,會徽成型;鏡73s會徽發(fā)光,綠色粒子飄散;鏡82s口號“GreenHangzhou2026”浮現(xiàn)。(

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