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文檔簡介
flash教學(xué)課件制作
篇1:制作flash教學(xué)課件
制作flash教學(xué)課件
教學(xué)目標:
1、熟識FLASH的界面。
2、把握兒個基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、
矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具。3、把握幾個基本術(shù)語:圖層、元件4、記住幾個快
捷鍵5、完成四幅繪制圖案教學(xué)重點:應(yīng)用工具畫圖教學(xué)難點:簡單遮照的創(chuàng)建。
教學(xué)過程:
一、界面環(huán)境介紹
二、工具箱的介紹
工具箱供應(yīng)了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。工具箱內(nèi)從上到下分為4個欄:“工
具”欄、"查看”欄、"顏色〃欄和“選項”欄,單擊某個工具的按鈕,即可激活相應(yīng)的操作功能,
以后把這一操作叫作使用某個工具。(1)"工具”欄:工具箱之“工具”欄內(nèi)的工具用來繪制
圖形、輸入文字和編輯圖形。(2)“查看〃欄:工具箱之“查看〃欄內(nèi)的工具是用來調(diào)整舞臺
編輯畫面的觀看位置和顯示比例的。其中兩個工具按鈕的名稱與作用如表1-1-3所示。(3)
“顏色〃欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來確定繪制圖形的線條和填充的‘顏色。其中各工具
按鈕的名稱與作用如下。
(筆觸顏色)按鈕:用于給線著色,也叫作描繪顏色。(填充色)按鈕:用于給填充著
色。
(從左到右分別是:黑白、沒有顏色和交換顏色)按鈕:單擊“黑白”按鈕,可使筆觸顏色
和填充色恢復(fù)到默認狀態(tài)(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。在選擇了橢圓或矩形工具后,
"沒有顏色"按鈕才有效,變?yōu)椋瑔螕羲梢栽跊]有顏色和有顏色之間切換。單擊“交換顏色”
按鈕,可以使筆觸顏色與填充色互換。(4)“選項〃欄:工具箱之“選項〃欄中放置了用于對
當前激活的工具進行設(shè)置的一些屬性和功能按鈕等選項。這些選項是隨著用戶選用工具的轉(zhuǎn)
變而變化的,大多數(shù)工具都有自己相應(yīng)的屬性設(shè)置。在繪圖、輸入文字或編輯對象時,通常
應(yīng)當在選中繪圖或編輯工具后,再對其屬性和功能進行設(shè)置,力能順當達到預(yù)期的效果。
三、動手用一下工具
1、使用工具制作一個“笑臉〃或"哭臉〃
2、漸變工具的使用:幾個關(guān)鍵概念顏色調(diào)板填充變形工具的使用
3、用橢圓畫個畫環(huán)
操作步驟:
1、用填充色畫圓,并設(shè)置筆觸的粗細。2、設(shè)置邊線的填充色為“七彩色〃。
3、將該線形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改一一外形一一將線條為填充。
4、使用“墨水瓶〃工具給圓環(huán)加邊線。
操作步驟:
1、用多邊星形工具制作太陽的外圍,作以下設(shè)置:
(1)將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具
(2)設(shè)置多角星形的“屬性"中的"選項”
(3)設(shè)置“樣式〃為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點大?。旤c越小,星形越尖)
2、設(shè)置填充色為放射性,無邊線
3、開頭畫星形。
4、創(chuàng)建一個同心的圓為太陽的臉。
5、使用直線工具畫眼、嘴。(留意:用選擇工具調(diào)整其曲線度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))
四、課堂習(xí)題:自創(chuàng)月亮
五、課后作業(yè)
1、書本P34頁的實例6:茶杯。
篇2:flash教學(xué)課件制作
flash教學(xué)課件制作
一、教材分析
1.本節(jié)的作用和地位
本課選用廣東省初級中學(xué)《信息技術(shù)》B版教材第三冊第一章第三節(jié)的內(nèi)容《補間動畫讓
物體動起來譏木節(jié)旨在通過實例讓同學(xué)把握Flash的某木動畫一一補間動畫的原理和實現(xiàn)方
法,并在實踐過程中學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的理論和方法。本節(jié)是全章的重點,要使同學(xué)對Flash動
畫的形成原理和制作方法有最基本的熟悉和理解,為后面深化學(xué)習(xí)簡單動畫效果制作打下基
礎(chǔ)。
2.本節(jié)主要內(nèi)容
本節(jié)以要求同學(xué)制作《漂宛夜景》主題動畫為任務(wù),同學(xué)通過實例制作的過程把握大小變
化、顏色變化和位置變化三種補間動畫的制作方法。在實踐過程中學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的理論和方
法,包括了解Flash動畫組成結(jié)構(gòu)、熟悉幀和圖層、把握插入幀和新建圖層的操作、學(xué)會多
種測試動畫效果的方法。
二、同學(xué)分析
同學(xué)在學(xué)校階段接觸過Flash動畫的制作,但主要是通過仿照實例制作動畫,對動畫的組
成結(jié)構(gòu)、形成原理的和制作方法并沒有深化的理解,實踐閱歷少,雖然Flash技術(shù)學(xué)會了,
但不會應(yīng)用和創(chuàng)作動畫。因此,在教學(xué)中創(chuàng)建"漂亮夜景”的情境,讓同學(xué)在動畫里對紙飛機、
水波紋、風車、星星等四種對象動畫的制作,引導(dǎo)同學(xué)觀摩和分析,豐富和拓展同學(xué)的思路,
啟發(fā)同學(xué)運用所學(xué)的技術(shù)進行實踐和創(chuàng)作。利用教學(xué)網(wǎng)站為同學(xué)供應(yīng)學(xué)習(xí)關(guān)心和技術(shù)支持,
同時鼓舞自主探究和小組合作學(xué)(轉(zhuǎn)載于:flash動畫補問教學(xué)設(shè)計)習(xí),讓同學(xué)在組內(nèi)合作與
組間競爭中協(xié)同完成任務(wù),
三、教學(xué)目標
1.學(xué)問與技能
(1)了解幀的概念和類型,以及幀、圖層、場景與動畫的構(gòu)成關(guān)系。
(2)嫻熟把握插入幀、插入關(guān)鍵幀和新建圖層的操作。
(3)理解補間動畫的基本原理。
(4)嫻熟把握補間動畫的制作方法。
(5)學(xué)會多種測試動畫效果的方法。
2.過程與方法
(1)在制作補間動作動畫的過程中,學(xué)會正確地使用各種不同類型的幀。
(2)通過實例,把握補間動作動畫的三種主要變化形式:大小、顏色和位置。
3.情感態(tài)度與價值觀
(1)在制作補間動作動畫的過程中學(xué)習(xí)技術(shù),感受Flash高效、簡便的動畫制作技術(shù)。
(2)培育同學(xué)團結(jié)互助的合作精神。
(3)培育同學(xué)能夠運用所學(xué)的.技術(shù),自主學(xué)習(xí),勇于探究的意識。
(4)體驗多種變化形式的補間動畫效果,培育同學(xué)大膽實踐,細心觀看,奇妙運用技術(shù),
充分發(fā)揮共性創(chuàng)意。
四、重點和難點分析
1.教學(xué)重點:
(1)理解補間動畫的原理。
(2)理解和運用關(guān)鍵幀,嫻熟創(chuàng)建補間動畫。
(3)學(xué)會運用大小、顏色和位置轉(zhuǎn)變制作多種變化形式的動畫效果。
2.教學(xué)難點:
(1)理解和區(qū)分各種類型的幀及其作用,尤其是對關(guān)鍵幀的作用。
(2)正確地調(diào)整顏色Alpha值,轉(zhuǎn)變元件的透亮度。
(3)精確分析動畫創(chuàng)作需求,敏捷運用大小、顏色和位置的變化,實現(xiàn)所要表達的
動畫效果。
五、教學(xué)理念
運用建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論優(yōu)化課堂教學(xué),用情節(jié)真實的任務(wù)創(chuàng)設(shè)情境,啟動同學(xué)的思維,激
發(fā)同學(xué)的求知欲,提倡同學(xué)自主探究,鼓舞同學(xué)協(xié)作與溝通,使同學(xué)在解決問題的過程中較
簡單地獲得技術(shù)學(xué)問與進展技術(shù)溝通與評價的力量。以同學(xué)為主體,老師為主導(dǎo),通過細心
設(shè)計各種任務(wù)支撐同學(xué)樂觀的學(xué)習(xí)活動,關(guān)心同學(xué)成為學(xué)習(xí)活動的主體。
六、教學(xué)策略
本節(jié)的內(nèi)容偏向技能型,實行講授、演示和同學(xué)練習(xí)、小組競賽相結(jié)合的教學(xué)模式。以老
師為主導(dǎo),重視直觀,老師邊講解邊演示;以同學(xué)為主體,重視實踐,同學(xué)操作練習(xí),開頭
時是仿照,然后是應(yīng)用到其他相關(guān)的實例中去。"任務(wù)驅(qū)動''和"小組合作''為本節(jié)課的主要教
學(xué)模式。本節(jié)課以"漂亮夜景”動畫的制作激發(fā)同學(xué)的制作愿望和學(xué)習(xí)愛好,制作動畫有肯定
的難度,同學(xué)難以個人完成。因此,在教學(xué)中支配“小組競賽''的環(huán)節(jié),同學(xué)以小組合作的幫
助學(xué)習(xí)方式開展學(xué)習(xí)活動,降低個體學(xué)習(xí)的難度,旨在通過群體的才智,完善和深化學(xué)習(xí)個
體對學(xué)問的理解和把握,對于技術(shù)水平較高的同學(xué),鼓舞其在小組內(nèi)充分發(fā)揮起技術(shù)應(yīng)用特
長,帶動技術(shù)水平相對較低的同學(xué),讓同學(xué)在參加合作中相互學(xué)習(xí)并發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,
各有所得。
七、教學(xué)環(huán)境
1.多媒體網(wǎng)絡(luò)電腦室
2.多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件
3.Web服務(wù)器
4.Flash8.0、IE掃瞄器
八、結(jié)束。
篇3:flash制作動畫課件教學(xué)
flash制作動畫課件教學(xué)
(flash制作動畫課件教學(xué)?)想要在課件里加入動畫但是不知道怎么制作?看看下面的課
件動畫制作下載,快下載來學(xué)習(xí)。
flash制作動畫課件教學(xué)
篇4:flash課件動畫制作
flash課件動畫制作
用flash可以制作出在課件里播放的動畫,那么怎么制作課件動畫?flash課件動畫制作共
享給大家,快下載來學(xué)習(xí),
flash課件動畫制作
篇5:flash教學(xué)課件
flash教學(xué)課件
【教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)對象分析】
本節(jié)授課內(nèi)容選自河北高校出版社出版的《信息技術(shù)》學(xué)校版其次冊第2章第2節(jié)的內(nèi)容,
是學(xué)習(xí)flash動畫制作的基礎(chǔ)內(nèi)容,具有承上啟下的作用。后續(xù)學(xué)習(xí)如引導(dǎo)層動畫、遮罩動
畫等都將在此基礎(chǔ)上綻開,因此,本節(jié)課的內(nèi)容非常重要,授課的勝利與否將直接影響到同
學(xué)后續(xù)學(xué)習(xí)的熱忱與動力。為了提高同學(xué)的學(xué)習(xí)愛好,更好地培育他們自主學(xué)習(xí)探究力量、
合作學(xué)習(xí)力量和自我創(chuàng)新力量,我采納了新奇的網(wǎng)頁授課模式,同學(xué)通過登陸指定的網(wǎng)址就
可訪問相應(yīng)的網(wǎng)頁,一目了然的看到本節(jié)課的相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容。授課對象為初二班級同學(xué),他
們」具備了肯定的信息技術(shù)操作技能,一經(jīng)把握了flash關(guān)鍵幀動畫的制作,并且了解和把
握了工具面板中的各類工具的用途及其使用方法,鑒于此,我根據(jù)由易到難,循序漸進的原
則設(shè)置了3個學(xué)習(xí)任務(wù),通過這3個任務(wù)去驅(qū)動同學(xué),性其能樂觀思索、探窕,勇于實踐,
最終實現(xiàn)本課的教學(xué)FI標,解決重點、難點,并在思索一探究一實踐的環(huán)節(jié)中使同學(xué)感覺到
學(xué)有所獲,思有所得,體驗獲得勝利的喜悅和歡樂!
【教學(xué)目標】
學(xué)問目標:
1.了解運動動畫的制作過程,把握其制作方法。
2.了解flash元件的分類及用途。
力量目標:通過觀看“操作參考文件''中的.演示,經(jīng)過仿照演練后,能夠獨立完成簡潔動
畫的制作。
情感目標:培育同學(xué)嚴謹?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度、自主探究的學(xué)習(xí)精神和團結(jié)協(xié)作的作風。
【教學(xué)重、難點】
重點:
1.了解運動動畫的制作過程。
2.了解flash元件的分類及用途。
3.能夠自己獨立完成簡潔運動動畫的制作。
難點:
1.能依據(jù)任務(wù)要求獨立制作簡潔的運動動畫。
2.對于flash中的3種元件能夠正確理解并敏捷運用c
【教學(xué)環(huán)境】
硬件資源:具備局域網(wǎng)條件的微機室、電子教室。
軟件資源:用frontpage、flash等軟件制作的網(wǎng)頁課件。
【教學(xué)方法】
任務(wù)驅(qū)動法,引導(dǎo)法,自學(xué)模擬法等。
【教學(xué)過程】
一、談話激趣,導(dǎo)入新課
師:同學(xué)們,在上一節(jié)課中我們學(xué)習(xí)了關(guān)鍵幀動畫的制作,初步領(lǐng)會了動畫制作的樂趣。
大家回想一下"小人跑步”動畫的制作過程,誰來說說關(guān)鍵幀動畫的制作要點是什么?
生:需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。
師:回答得特別好。關(guān)鍵幀動畫的每一幀都需要用戶去創(chuàng)建,大家想想,假如我們要制作
一個簡單的動畫,這樣一幀一幀的去創(chuàng)建,是不是非常費時又費勁?
生:(齊聲回答)是
師:在flash動畫制作中有一種既省時又省力的制作方法,可以讓用戶輕松完成動畫制作。
即只需在動畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,由flash產(chǎn)生關(guān)鍵幀之間的變化過程,這就是過渡動
畫(補間動畫)。過渡動畫又分為運動動畫和變形動畫兩種。本節(jié)課我們學(xué)習(xí)運動動畫的制
作。請同學(xué)們登陸192.168.1.88,立刻來領(lǐng)會一下過渡動畫制作的奇妙魔力吧。
二、講授新課
師:運動是動畫中最常見的?種表現(xiàn)形式,這節(jié)課我們主要學(xué)習(xí)其中的移動和旋轉(zhuǎn)動畫的
制作。由于在flash中制作運動動畫的對象必需是一個實例,所以同學(xué)們有必要先弄清實例、
元件的概念以及它們之間的關(guān)系。請同學(xué)們自學(xué)主頁上的內(nèi)容,了解一下元件的分類及用途。
篇6:flash動畫教學(xué)課件
一、學(xué)習(xí)者分析
在學(xué)習(xí)Flash前,同學(xué)已學(xué)過windows、office等,把握了肯定的計算機的基本操作,如啟
動軟件、軟件的一般界面、選中對象再操作對象等,對進一步學(xué)習(xí)Flash動畫制作有肯定的
基礎(chǔ)。由于動畫生動直觀,能夠點燃同學(xué)學(xué)習(xí)動畫的熱忱,為老師供應(yīng)良的教學(xué)環(huán)境,所以,
本節(jié)課雖然是Flash的第一節(jié)課,但信任同學(xué)會感愛好,也能學(xué)好。
二、教材內(nèi)容分析
1、本節(jié)的主要內(nèi)容及在本章中的地位
木節(jié)課是學(xué)習(xí)動畫制作的第一節(jié)課,同學(xué)有著深厚的愛好但又有點“神奇”感。由于絕大
部分同學(xué)是第一次接觸Flash,因此,本節(jié)課重點介紹幀的概念、動畫原理。通過對逐幀動
畫的修改來熟識Flash界面,把握部分常用操作,為后續(xù)深化學(xué)習(xí)打下良好的理論和操作基
礎(chǔ)。
2、教學(xué)重點、難點:
重點:理解幀的概念、動畫原理,把握Flash基本操作
難點:理解幀的概念、動畫原理
3、課時支配:1課時
三、教學(xué)目標
L學(xué)問與技能
①熟識FlashMx2022的界面
②把握對圖片的導(dǎo)入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作
③理解幀的含義、動畫原理
④基本能進行幀頻的轉(zhuǎn)變,幀的復(fù)制等操作
2.過程與方法
通過對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行播放和逐幀修改,熟識Flash界面,理解幀
的含義、關(guān)鍵幀的概念、動畫的原理,了解傳統(tǒng)動畫的制作方法。
3.情感態(tài)度價值觀
通過逐幀修改,播放觀看,調(diào)動同學(xué)學(xué)習(xí)動畫制作的樂觀性
四、教學(xué)理念和方法
本節(jié)課采納任務(wù)驅(qū)動教學(xué)。先對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行剖析,理解幀的含
義、動畫原理.,在此基礎(chǔ)上逐幀修改,讓同學(xué)制作不同效果的逐幀動畫,由簡到繁,完成各
層次的任務(wù),培育同學(xué)的探究精神。同學(xué)在操作過程中熟識Flash界面,把握Flash基本操
作,通過播放及對播放參數(shù)的修改,進一步加深理解動畫原理,了解傳統(tǒng)的逐幀動畫制作,
為下節(jié)課制作關(guān)鍵幀動畫埋下伏筆。
五、教學(xué)過程設(shè)計
1、教學(xué)內(nèi)容的'組織與呈現(xiàn)方式
老師先介紹計算機的兩種圖像類型,為什么Flash的矢量圖更適于在因特網(wǎng)上傳播。然后
才讓同學(xué)啟動Flash,了解Flash的界面。接著老師對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行
剖析,理解幀的含義、動畫原理。接著引導(dǎo)同學(xué)完成“修改各幀,使小鳥可以隨便飛行'任務(wù)
(基本任務(wù))及“通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、轉(zhuǎn)變飛行方向等,使小鳥能飛回原位”任務(wù)(提高任務(wù)),
最終讓同學(xué)探究:“多個小鳥同時飛行的動畫制作"(拓展任務(wù))。
2、教學(xué)過程
1.引入
演示與講解
介紹數(shù)字圖像類型,用Flash制作的圖像屬于矢量圖。矢量圖體積小,放大不失真,更適
于在因特網(wǎng)上傳播。
推斷與聯(lián)想
了解圖片的兩種類型
2.啟動Flash
演示與講解:介紹Flash界面,如時間軸、舞臺、屬性面板等。
啟動后了解
熟識Flash界面
3.逐幀動畫
演示并剖析:小鳥fa
1.導(dǎo)入小鳥系列圖片(jpg),形成逐幀動畫
2.時間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關(guān)鍵幀,連續(xù)關(guān)犍幀形成的動畫就是逐
幀動畫。
比較與理解
理解幀的含義、關(guān)鍵幀、逐幀動畫
4.動畫原理
演示與講解:動畫原理
L動畫播放:小鳥在原地飛行
2.動畫原理:人的視覺殘留原理
3.幀頻:修改幀頻后再播放,觀看小鳥飛行的速度,理解幀頻的含義。
仿照操作,并進行播放或影片測試
理解動畫原理、幀頻
5.幀的修改
演示與觀看:轉(zhuǎn)變幀與動畫效果
1.修改各幀小鳥位置
2.修改某幀小鳥的飛行方向
3.修改某幀小鳥的大小
把握對象的“位置、旋轉(zhuǎn)度、大小”轉(zhuǎn)變方法,制作小鳥可以隨便飛行的動畫效果(完成基
本任務(wù))
把握對象“位置、旋轉(zhuǎn)度、大小”轉(zhuǎn)變方法
6.*幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn)
演示:逐幀動畫的制作
1.將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處
2.選中剛復(fù)制的后八幀并進行幀翻轉(zhuǎn)
3.播放,觀看效果,找出不足之處
4.修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(小)
制作逐幀動畫,動畫效果:使小鳥由遠《到近(大),又由近K回到遠方(?。?/p>
(完成提高任務(wù))
了解幀復(fù)制與幀翻轉(zhuǎn)操作
7.*層
設(shè)問:如何增加一動作對象?
1.增加一圖層(操作演示)
2.在圖層2的第一幀導(dǎo)入另外一組圖片,仿照圖層1的操作,完成其次個對象的動作(啟
發(fā)同學(xué))
完成不同小鳥(或其它動物)同時運動的動畫效果(拓展任務(wù))
*圖層的理解與運用
8.小結(jié)
1.對幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理的理解
2.轉(zhuǎn)變對象位置、大小、方向的操作方法
3.思索:傳統(tǒng)動畫制作的優(yōu)缺點?
歸納總結(jié)
把握轉(zhuǎn)變對象位置、大小、方向等操作。
3.教學(xué)評價
①基木任務(wù):導(dǎo)入小鳥飛行的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨便飛行。(60分)
②提高任務(wù):通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、轉(zhuǎn)變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。(80分)
③拓展任務(wù):不同小鳥(或其它動物)同時運動(100分)
同學(xué)只需選擇一個任務(wù)進行提交即可,如只交提高任務(wù)。老師即時評分或存盤評分。巡堂
時發(fā)覺有特色作業(yè)即用大屏幕演示,并加以表揚鼓舞。
4、教學(xué)資源:
①老師用PowerPoint"動畫原理.ppt”
②老師供應(yīng)小鳥等圖片素材
③實例觀賞:”文字顯示.fla〃、“人物旋轉(zhuǎn).fla〃
六、教學(xué)反思
上完本節(jié)課后,感覺同學(xué)對動畫制作有了深厚的愛好,特殊是通過對逐幀動畫的各種操作,
同學(xué)基本上都能理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理,把握Flash基本操作,如逐幀轉(zhuǎn)變
小鳥位置、大小、方向的悚作,為后續(xù)的關(guān)鍵幀動畫制作打下了良好的基礎(chǔ)。
大部分同學(xué)可以依據(jù)“操作指南」.doc”進行學(xué)習(xí),完成不同層次的教學(xué)任務(wù),95%的同學(xué)
能完成基本任務(wù),80%的同學(xué)能完成提高任務(wù),36%的同學(xué)能完成拓展任務(wù),達到了預(yù)期的
教學(xué)目標,取得了比較滿足的教學(xué)效果。
篇7:flash教學(xué)課件實例
1、做好策劃
劇本策劃是衡量一部Flash動畫設(shè)計作品勝利與否的重要標志。創(chuàng)建任何一個動畫前,首
先要有?個也許的輪廓,既知道自己要作什么。嬉戲或簡單的動畫最好是先畫一個流程圖或
寫一個故事的劇本,就像拍MTV一樣,有一個框架和比較清楚的結(jié)構(gòu),確定作品有哪幾個
鏡頭消失,每一個鏡頭有哪些演員和哪些場景,最終在確定繪圖。
2、把握畫圖
優(yōu)秀的FLASH制作都是原畫,效果和造型有自己的風格,讓人一見難忘。所以畫圖是Flash
動畫設(shè)計的基本功,好多FLASH制作高手都是畫畫的高手,圖畫的不好的畫基本上是作不出
好的動畫出來的,采納別人的東西拼出來的動畫,永久也不會用自己的靈魂的。繪制出人物、
場景和道具后,將繪制出的圖形來制作各種人物表演的片斷,將人物片斷合成出各個場景的
動畫片斷,最終將整個場景串起來,并加入音樂和歌詞,進一步調(diào)整細節(jié),完成整個設(shè)計制
作。
3、講求技術(shù)
團做好分類。制作動畫時,應(yīng)當準時的做好分類工作,靜態(tài)的圖形將其轉(zhuǎn)化為圖形符號要
作按鈕用的將其作為按鈕符號,小的動畫片段將其轉(zhuǎn)化為影片符號。
包運用技巧。如遮罩效果引導(dǎo)線的使用,必要時結(jié)合使用。將導(dǎo)入的位圖運用FLASH自帶
的工具轉(zhuǎn)化位圖為矢量圖真正的矢量化或?qū)⑵浯蛏⑥D(zhuǎn)化為圖形符號。
團使用ACTION指令。ACTIONSCRIPT與JAVA及其相像,類似于一門高級語言。一般來說嫻
熟常見的指令是有必要的,
回運用按鈕。按鈕是FLASH在人機交互和嬉戲中比不行少的,使用按鈕的指令可以起到特
別好的效果。按鈕和按鈕之間還可以嵌套,特別好,可以作出你想象不到的效果。
回使用LOADING。LOADING使得觀眾有一個比較好的承受心理,等待著消失的動畫。
團敏捷使用外掛。制作flash的外掛軟件許多,制作3D的特效的有swift3D,vecta3D等,swift3D
功能比較的強大,可以調(diào)整燈光物體,有時間軸,還有豐富的動畫樣式和材質(zhì)庫面板。Vecta3D
相對較為簡潔它分為3Dmax的插件版本和獨立運行的windows版本。動畫的功能沒有
Swift3D強大,但是渲染速度快,精度高深受閃客們的寵愛。制作文字特效的有swish和Flax
等軟件。swish是一個特別傻瓜試的軟件,操作簡潔但是功能強大。它能制作出flash文字爆
炸、打字機、淡入淡出、風吹、波浪等特別絢麗的效果.flax是一個類似于Swish的軟件,
支持的效果更為簡潔絢麗,運行界面簡潔美麗。運用這些外掛最重要的一點是這些FLASH
制作的工具制作消失的東西可以連續(xù)導(dǎo)入到FLASH中,連續(xù)加工,作出更為好看的效果。例
如將Swift3D和Vecta3D分別處處swf文件,在導(dǎo)入到FLASH中編輯組合,結(jié)合出更加奇妙的
3D效果。Flax中的絢麗的文字效果,將其導(dǎo)出,然后導(dǎo)入到flash中,將其中的英文符號改
成中文字,一樣可以得到絢麗的中文字效果。
4、重視后期
后期基本包括配音,風格處理等等。
篇8:flash教學(xué)課件實例
一、自身條件
不論你是為了網(wǎng)頁或教學(xué)課件、還是為了給伴侶制作賀卡或MTV,總之現(xiàn)在你有了一種
表達的沖動,借助這股力氣你可以輕松入門,假如沒有愛好而單單是為了趕時髦的話,學(xué)起
來可就枯燥了。
二、外在條件
FLASH是一款由MACROMEDIA公司出品動畫制作軟件,請確認你的計算機上已經(jīng)安裝了
FLASH的某一個版本(如FLASHMX或FLASH5.O),另外你還需要一本FLASH基礎(chǔ)教材(書店里
除了高考相關(guān)書籍,信任FLASH的教科書也算是最多的了,從中選擇一本講解方式適合你的
就可以了)。
三、自學(xué)方法
信任大多數(shù)人都會選擇自學(xué)的方式來進入FLASH領(lǐng)域,本人認為肯定沒有必要花錢去接受
什么培訓(xùn)(but用錢來買一本教材還是有必要的)。
[1]大量觀賞FLASH動畫
在學(xué)習(xí)FLASH之前,請確信你已經(jīng)觀賞了大量的FLASH影片,對這樣的表達形式已經(jīng)完
全接受,知道它們的外在特點:比如正式的影片下載時會消失loading畫面,上面有下載速
率以及下載百分比的提示;動畫首尾都有“play〃或“replay"按鈕;反鍵點擊畫面會彈出?個快捷
菜單這些都是一些必備的感性熟悉,當你去學(xué)習(xí)的時候可以有針對性。
⑵熟識FLASH軟件的操作界面
信任學(xué)習(xí)過word、powerpoint等基礎(chǔ)軟件的伴侶應(yīng)當清晰:學(xué)會對某種軟件的操作無外
乎去熟識它的操作界面,請根據(jù)自己手中的教程來完成這一環(huán)節(jié),多仿效書中的簡潔實例,
做一些最基本的動畫,比如:一個方塊由左到右的運動。漸漸地你就理解FLASH中貞和時間
線等一些重要概念了。在此期間,你制作出每一個簡潔的效果都是自己的一次成功。
[3JACTION借用
借用?沒搞錯吧!對,新手不需要特地的去討論什么"ACTION大全〃需要用到什么小代碼,你
就學(xué)?下,比如必要的有"loading代碼”"play按鈕代碼〃"replay按鈕代碼〃“郵件或網(wǎng)址鏈接代
碼”。
flash小技巧
1.遮罩的.高級應(yīng)用
深化理解遮罩(MASK),可產(chǎn)生一些很酷的效果。如:把靜止的文字作為遮色片,移動漸變
的小花紋圖作為MASKED,可在文字輪廓內(nèi)顯示出小花紋的流淌效果;把文字塊保持靜止,而
不規(guī)章的遮色片漸漸擴張,能使文字產(chǎn)生一種不規(guī)章出沒的效果;把產(chǎn)生移動漸變的文字塊
作為遮色片,利用與背景顏色全都的漸近色塊作ShowMasking,能讓文字塊產(chǎn)生一種淡入
淡出的朦朧效果還有許多許多,就看你的想象力和創(chuàng)意了。
2.位圖的矢量化和矢量圖的簡化
矢量圖容最小,放大無失真,在Flash上應(yīng)用有無可比擬的優(yōu)點。許多軟件都可以把位圖
轉(zhuǎn)換為矢量圖,但實際上Flash5已供應(yīng)了把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的方法,簡潔有效。
先按"CtH+R”導(dǎo)入需轉(zhuǎn)換的位圖,選菜單:Modify>TraceBitmap。在彈出的對話框中,把
“Color〃和“MinimumArea”設(shè)置得越低,后兩項設(shè)置得越加緊密、越多轉(zhuǎn)角(即下拉菜單越偏
前面的選項),則得到的圖形文件會越大,轉(zhuǎn)換出的畫面乜越精細。對于節(jié)點簡單的矢量圖,
可按“Ctrl+Alt+Shift+C〃鍵進行優(yōu)化,可大幅降低圖片容量。
3.隱蔽掃瞄器中的Flash右鍵菜單
在掃瞄器中用鼠標右鍵點擊Flash動畫時,會彈出下拉菜單,你是不是覺得很煩呢?去掉它!
在FlashS中可輕松做到這一點。按Ctrl+Shift+F12彈出"PublishSettings”對話框,在"Dimensions”
下拉框選"Percent",不勾選"DisplayMenu”,然后發(fā)布即可。但要留意,只有在HTML頁面
中才會有效,單獨播放Flash文件是不會有作用的。這個效果在Flash3中則要用AfterShock
才能實現(xiàn)。另外,假如你用Dreamweaver插入Flash文件,那么在Flash屬性框中也可以選
擇實現(xiàn)這一功能。
4.精確掌握變形
在兩個對?象間做“Shape"變形時,是不是有時有種怪怪的感覺,覺得在亂變,不是嚴厲地
變化。其實只要當心地處理一下就行了:選取“Shape”變形的第一幀,按“Ctrl+SHIFT+H"就可
加上一個變形關(guān)鍵幀,同時在變形的最終一幀也會同步消失相應(yīng)的關(guān)鍵幀。適當?shù)剡x擇關(guān)鍵
幀的數(shù)量,調(diào)整關(guān)鍵幀的,‘立置,就可實現(xiàn)精確的變形效果,就像影片《將來戰(zhàn)士》中的液態(tài)
金屬人i樣酷!
5.音效的編輯技巧
在Flash5中音效可以編輯,不會吧?但這是事實,而且很簡潔,功能也不弱。在Frame
Properties對話框的"Sound”選項中拖動那個小方塊,就可實現(xiàn)音效的音量大小、淡入淡出等
效果,一切就這么簡潔。你會了嗎?
6.掌握背景音樂的開關(guān)
運用Flash5供應(yīng)的一般關(guān)閉音樂功能,很難實現(xiàn)點擊一個按鈕就能隨便掌握音樂的效果。
那么,這里究竟有什么奧妙呢?其實方法很簡潔。先制作一個“音樂掌握開關(guān)〃的“MovieClip",
將兩個同樣的按鈕放置在不同的影幀里,然后利用按鈕的Action來切換這兩個影幀,一個
影幀放置背景音樂,并設(shè)定音樂為“Start”,另一個影幀里也放置背景音樂,但設(shè)定音樂為
“Stop"。詳細的Action我就不說了,由于我有言在先。不過筆者認為,作為一個Flash發(fā)燒
友,這點Action是必不行少的。
7.輸出GIF、AVI和MOV的問題
有的愛好者喜愛用Flash制作GIF動畫,或因其他用處,需轉(zhuǎn)換為AVI或MOV格式。但有
時發(fā)覺很多動畫信息都無故丟失,究其緣由是Flash動畫中應(yīng)用了MovieClip。精確地
講,這不算一個技巧,但往往會讓一些初學(xué)者困惑。根本的解決方法只有一個,那就是動畫
中不要用MovieClipo當然你別再希望生成的GIF、AVI或MOV動畫能支持SWF文件的交互
了。
8.網(wǎng)頁中FLASH動畫的透亮和無邊框處理
Flash動畫能像GIF動畫那樣透亮嗎?一般的HTML頁面內(nèi)容可否重疊在Flash動畫之
上?答案是確定的,在Fla$h5中可輕松做到這一切。按“Ctrl+Shift+F12"彈出"PublishSettings"
對話框,在"WindowMode”卜.拉框選"TransparentWindowless”即可。但要留意,其效果是在
HTML頁面中加入的,并非Flash文件本身具有這一屬性。試想在網(wǎng)頁中你可輕松地加上Flash
的動畫背景,并配上聲音,有多酷啊。它的兼容性極強,掃瞄者即使無Flash播放插件也不
會影響頁面的視覺效果(僅僅不顯示Flash文件,不會有空白區(qū)域或圖標)。從今Flash可以與
HTML頁面完全地融合,網(wǎng)頁的革命已經(jīng)到來!
篇9:如何運用flash軟件制作學(xué)校課件
一、數(shù)一數(shù)
二、比多少
一、教學(xué)目標
1.知道“同樣多〃、"多"、"少"地含義,會用一一對應(yīng)的方法比較物體的多少。
2、通過操作、觀看,初步體驗數(shù)感。
3、初步培育觀看、表達力量及合作力量。
二、估計教學(xué)時間:1節(jié)
三、教學(xué)活動
(一)創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學(xué)習(xí)愛好
1、呈現(xiàn)小豬、小兔蓋房子的主題圖。誰能依據(jù)圖編一個故事?先給同學(xué)2~3分鐘組獨立
觀看思索圖,然后請同學(xué)說說圖中的故事。2、下面我們來看看這個故事中藏著那些數(shù)學(xué)學(xué)
問。(二)學(xué)習(xí)新知1、熟悉"同樣多"
(1)老師:圖中有幾只兔子?一只兔子搬幾塊磚?(同學(xué)一邊回答,老師一邊在黑板上
貼小兔子的頭像和磚頭的圖像)。一只兔子搬一塊磚,小兔子的只數(shù)和轉(zhuǎn)頭的塊數(shù)誰多誰少?
(同學(xué)回答后老師總結(jié):1只兔子對1塊磚,沒有多余的磚頭,也沒有多余的兔子,我們就
說兔子和轉(zhuǎn)頭的數(shù)量同樣多。這樣一個對一個的比較方法叫一一對應(yīng)。要求同學(xué)口頭說:兔
子和磚同樣多。
板書:兔子和磚同樣多
(2)老師:圖中還有那些物體的數(shù)量是同樣多的?(蘋果和小豬、小兔和小凳子、小兔
和蘿卜)(同學(xué)找出后要讓同學(xué)說說誰與誰同樣多,有意識地培育同學(xué)的數(shù)學(xué)語言表達力量。)
(3)動手操作,先在老師引導(dǎo)下擺處與5個梨同樣多的蘋果圖片,接著用鉛筆柏同樣多
的橡皮,以及同桌合作,一個發(fā)指令,一個擺圖片,訓(xùn)練同學(xué)的合作與動手操作力量。
2、學(xué)習(xí)“多一些〃,“少一些"
(1)比一比
老師:觀看圖中一共有幾只小豬?一共有幾根木頭?(同學(xué)一邊說,老師一邊在黑板上貼
相應(yīng)的圖片。)
一只小豬對一根木頭,有沒有多余的小豬?有沒有多余的木頭?是小豬多還是木頭多?怎
么知道木頭比小豬多?
(2)連一連
老師:我們用連線的方法,一只小豬對一根木頭(老師邊說邊示范連線)小豬都對上了,
而木頭還多出一根。說明木頭多,小豬少,我們還可以說木頭比小豬多,小豬比木頭少,(板
書:木頭比小豬多一些,小豬比木頭少一些)(要求同學(xué)跟著說,學(xué)會說完整的話)
(3)說一說
老師:圖中還有那些物沐可以比?(蘋果和小兔、小豬和小凳子、小兔和小豬、小豬和胡
蘿卜等)(要求同學(xué)先同桌找一找,說一說,然后全班說,要求把話說完整。)
(4)動手操作
A、第一行擺4個圓,在圓的下面擺三角形,三角形比圓多一個。其次行擺幾個三角形?
B、第一行擺5朵花,其次行擺的比第一行少一朵,其次行擺幾朵?
C、同桌兩人先一人擺出兩種物體的,另一人用"誰比誰多幾個〃和“誰比誰少幾個”的句子
說一說擺的結(jié)果。然后交換角色。
(三)鞏固練習(xí)
三、比長短
一、教學(xué)目標
1、通過觀看初步感知物體有長有短;通過操作,學(xué)會一般比較物體長短的方法;知道長
和短是比出來.
2、連續(xù)培育觀看、操作、合作及語言表達力量。
3、連續(xù)體驗生活中到處有數(shù)學(xué),增加學(xué)好數(shù)學(xué)的愛好和主動性。
二、估計教學(xué)時間:1節(jié)
三、教具學(xué)具預(yù)備
學(xué)具:兩只長度不同的鉛筆、三根長短不一的繩子裝載學(xué)具袋里教具:兩把長短不一的尺
子、兩只長度不同的鉛筆、三根長短不一的繩子三、教學(xué)活動
(-)感知物體由長短之分
1、引導(dǎo)觀看學(xué)具袋里的學(xué)具,大家打開學(xué)具袋吧它們倒出來看一看。,里面裝著什么?2、
你們發(fā)覺了什么?(里面的物體由長有短)
(二)探究比較長短的方法
1、老師:你是怎么知道物體由長短?請同桌每人拿出一枝鉛筆,比一比誰的鉛筆長?誰
的鉛筆短?
2、匯報比較的方法和結(jié)果
(1)用眼睛看
(2)一端對齊,看另一端(或兩枝鉛筆一頭擺在桌面上,高出來的那枝就長。)
(3)用繩子來量:量第一枝時先在繩子上做記號,然后再量其次枝,再比較。
(4)用尺子量
3、小結(jié):我們不管用哪種方法,都有一個特點:一般要把要比的物體的一端對齊,看另
一端。
4、嬉戲
(1)同桌在學(xué)具袋或筆盒中任選1樣物體比長短,并說一說誰比誰長,誰比誰短(2)比
一比自己哪只手大?同桌比一比誰的手大?比一比誰的手臂長?誰的腳掌長?比一比你們
想比的東西。
5、比較幾個物體的長短
老師:同學(xué)們都知道了2個物體怎樣逼長短,那么假婦老師給你們3件東西,你會比出誰
長誰短嗎?請從筆盒中拿出3支鉛筆,自己比一比,你知道哪枝最長嗎?(同學(xué)在動手操作
中懂得3個物體的,比較方法與2個物體的比較方法是一洋。并體會到物體的長短是相對的。)
(三)鞏固練習(xí)
四、位置
五、乘法
篇10:如何運用flash軟件制作學(xué)校課件
淺談學(xué)校數(shù)學(xué)課件的使用和制作
當今的時代,是信息化H勺時代。課件的使用已經(jīng)進展到不行替代的地步,在我們的教學(xué)工
作中起到了不行估量的作用。它具有圖文并茂且集聲音、文字、顏色、圖象功能于一體,有
利于激發(fā)同學(xué)的學(xué)習(xí)愛好,促進同學(xué)發(fā)揮學(xué)習(xí)的樂觀性與主動性,因此在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有
效地使用課件,將會彌補傳統(tǒng)教學(xué)的不足。隨著新課程標準的深化實施,大多數(shù)老師都比較
重視課堂教學(xué)的革新,現(xiàn)在,課堂的教學(xué)觀念、課堂的教學(xué)形式和教學(xué)水平都發(fā)生了質(zhì)的變
化。特殊是課堂上課件的使用,更是給課堂注入了活力。
首先我們來熟悉一下課件使用的重要性:
一、課件的使用要有必要,要為解決課堂教學(xué)的難點服務(wù)。
現(xiàn)在的公開課、討論課、匯報課等等,為了迎合時代,為了使課堂氣氛活躍,能吸引同學(xué),
就使用了大量的課件資源,一堂課看似轟轟烈烈,課件演示的也很美麗,但最終課堂的難點
在哪里,有沒有解決,都成了一紙空言。課件只起到了渲染氣氛的作用。這應(yīng)當是當今課件
應(yīng)用的首先要留意的問題。利用課件關(guān)心同學(xué)解決教學(xué)中的疑點和難點。在課堂教學(xué)中,老
師要依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的要求,結(jié)合同學(xué)的心理特點把握好教學(xué)過程與節(jié)奏,選準關(guān)犍點,適時
使用課件,對教學(xué)進度與結(jié)構(gòu)作出藝術(shù)化的支配與調(diào)整,在課件上要體現(xiàn)最需體現(xiàn)的東西,
這樣整個課堂才張弛有度,才能更好地突破教學(xué)難點與重點,更好地為教學(xué)服務(wù)。
二、依據(jù)教學(xué)環(huán)節(jié),把握課件出示的時機。
有的課堂雖然使用了計算機,但僅僅是用課件代替了黑板,有的用傳統(tǒng)教學(xué)手段就能講清
晰而且效果極佳的課也搬來了課件,有的課堂雖然用了課件,但僅僅是作為高級的“幻燈片”
使用。這些都忽視了師生之間應(yīng)有的雙邊活動,減弱了老師與同學(xué)應(yīng)有的學(xué)問傳遞與處理過
程,沒有起到課件幫助教學(xué)的作用。課件是為教學(xué)服務(wù)的,必需留意課件使用的適時性。就
課堂而言,課件出示是否必要,機會是否恰當,直接影響課件的使用效果,從而影響整堂課
的效果。老師設(shè)計使用的課件時機,可依據(jù)課堂教學(xué)環(huán)節(jié)、教學(xué)需要和同學(xué)思維特征多方面
來考慮。在課堂上,同學(xué)對數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容理解越深刻,其思維就越活躍。捕獲這一時機,順
勢運用課件,可以使同學(xué)熟悉更深刻。
三、注意有效呈現(xiàn),發(fā)揮課件真正作用。
課堂教學(xué)過程中,課件的使用能夠把被感知的對象形象直觀地呈現(xiàn)出來,通過音響、顏色、
動態(tài)畫等刺激同學(xué)的多種感官,不斷激發(fā)同學(xué)的愛好,使他們的留意力更為集中、穩(wěn)定、長
久,思維更為樂觀活躍,從而達到預(yù)期的教學(xué)目的。合理使用課件,能有效地彌補傳統(tǒng)教學(xué)
的不足,化抽象為詳細,把難以理解的內(nèi)容或不簡單觀看到的事物用課件充分顯示出來,調(diào)
動同學(xué)的視覺直觀功能,為突破難點制造出良好的氛圍。在數(shù)學(xué)教學(xué)課上,學(xué)問都比較批象,
往往使同學(xué)感到
枯燥乏味,而課件則能將靜態(tài)的數(shù)學(xué)學(xué)問動態(tài)化,激發(fā)同學(xué)的學(xué)習(xí)愛好,加深對數(shù)學(xué)學(xué)問
的理解。
課堂教學(xué)既是傳授學(xué)問的過程,又是簡單的心智活動的過程,非智力因素是教學(xué)中一個不
行缺少的重要組成部分。課堂教學(xué)中在遇到抽象簡單的數(shù)學(xué)圖形問題,若能合理利用課件的
功能優(yōu)勢則可刺激同學(xué)的興奮中心,調(diào)動同學(xué)的各種感觀接受學(xué)問,使枯燥的理論生動化、
抽象的概念形象化、簡單的問題簡潔化,從而充分調(diào)動同學(xué)的樂觀性與主動性,可收到較好
的教學(xué)效果。
那么我們?nèi)绾沃谱饔行У恼n件呢?作為一線老師的我們,可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和同學(xué)的特點,
制作出符合本班要求的課件。在制作課件過程中,既要講究科學(xué)性,還要講究美學(xué)性。如在
機械制圖教學(xué)中,運用三維把立體模型做成一個動態(tài)圖,加上顏色和閃耀效果,配上肯定音
樂可以合成一個較好的演示過程。這樣運用電腦媒體創(chuàng)設(shè)出美麗的情境,能營造一種求知氛
圍,激發(fā)同學(xué)愛好,還能吸引同學(xué)留意力。
當然作為我們的教學(xué)工來說,我們更多的時間是在教學(xué)工作中,沒有更多時間參加到這些
浩大簡單的課件系統(tǒng)的開發(fā)與討論中去。我們只能在使月課件的過程中不斷地發(fā)覺問題,給
有關(guān)開發(fā)的教育部門提出改進的看法。
在使用學(xué)校蘇教版數(shù)學(xué)配套光盤的過程中,作為一名老師,我發(fā)覺許多問題。它現(xiàn)在的使
用,僅僅是將我們的“書本或黑板〃搬家,馬在黑板上的展現(xiàn)相比,只是為老師節(jié)約了板書的
時間,這樣地使用是可有可無的。它上面的個題設(shè)計實際上可以使用的更好。如:蘇教版第
三冊其次單元練習(xí)三第10題的課件設(shè)計就不太合理,它可以設(shè)計的更好一點:可以把上面
的圖設(shè)計成放大鏡式的,電腦的光標指向哪幅圖,那幅圖就應(yīng)當像放大鏡似的能夠放大,使
同學(xué)看得更清楚。又如:這一單元的復(fù)習(xí)第4題(比比誰先到河對岸),這題的圖畫是靜止
的,我們能否把它變成動態(tài)的:可以讓兩只小青蛙跳起來,做一題跳一題,使同學(xué)在感觀上
能有新奇感,從而更好的集中留意力,有效地完成教學(xué)H標。諸如此類題FI的設(shè)計還有許多,
盼望設(shè)計題目的專家們能把我們的題目修改地更加完善些,讓我們一線的老師用起課件來更
加得心應(yīng)手。
總之,多媒體課件的制作是一個艱苦的創(chuàng)作過程。優(yōu)秀的課件應(yīng)融教育性、科學(xué)性、藝術(shù)
性、技術(shù)性于一體,這樣才能最大限度的發(fā)揮學(xué)習(xí)的潛能,強化教學(xué)過程,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。
課件開發(fā)與我們的實際教學(xué)需要掛鉤起來,使課件更加適應(yīng)我們的教學(xué)工作。使我們的教育
技術(shù)完全溶入我們的日常教學(xué)工作中,讓現(xiàn)代教育技術(shù)發(fā)揮其無窮的力氣。
在今后的教學(xué)活動中,我們應(yīng)以同學(xué)為主體、老師為主導(dǎo)、利用課件幫助教學(xué)的作用,使
課堂散發(fā)靈動的生命氣息3
淺談學(xué)校數(shù)學(xué)教學(xué)中課件的運用
主要內(nèi)容:當今的學(xué)校數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,多媒體課件的運用很廣泛。課件的運用彌補了傳
統(tǒng)教學(xué)手段的不足,足我們新課改的實施的重要工具。木文從二個方面舉例闡述了課件在學(xué)
校教學(xué)中運用的優(yōu)勢,也從反面反思了課件運用中消失的一些問題,文章認為課件的運用應(yīng)
當要有的放矢、精益求精,
在現(xiàn)代化的教學(xué)手段下,多媒體幫助教學(xué)已經(jīng)滲透到每一門學(xué)科中,老師們運用多媒體幫
助教學(xué)就像運用黑板、粉筆、圓規(guī)和尺子一樣,多媒體幫助教學(xué)已經(jīng)成為老師們得心應(yīng)手的
教學(xué)工具。
有關(guān)數(shù)據(jù)表明人們從聽覺獲得學(xué)問能夠記憶約15%,從視覺獲得的學(xué)問能夠記憶約25%。
假如同時使用這兩種傳遞學(xué)問的渠道,就能接受學(xué)問約65%。實踐也證明白多媒體幫助教
學(xué)即運用課件教學(xué)可以充分發(fā)揮圖文聲像并茂的優(yōu)勢,充分呈現(xiàn)學(xué)問形成的過程,特殊對于
一些枯燥而乂難于理解的數(shù)學(xué)學(xué)問,恰當?shù)倪\用好課件能夠得到意想不到的效果,因此老師
們往往對于課件的運用樂此不彼。
怎樣發(fā)揮課件在學(xué)校數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)勢呢?我覺得可以從以下幾個方面進行。
一、創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)愛好。
老師在教學(xué)中,怎樣把同學(xué)學(xué)習(xí)的樂觀性調(diào)動起來是至關(guān)重要的。有了學(xué)習(xí)樂觀性,同學(xué)
留意力才會集中,思維才會活躍,往往在一節(jié)課的導(dǎo)入部分,我們就要快速的抓住同學(xué),課
件無疑為我們供應(yīng)了這種可能。例如在教學(xué)《百分數(shù)的應(yīng)用》這節(jié)課,老師可以展現(xiàn)同學(xué)們
平常寵愛看的電視節(jié)目的收視率,由于課件中展現(xiàn)的是同學(xué)平常生活中的常見的事,同學(xué)很
感愛好,充分體現(xiàn)了生活中的數(shù)學(xué)。這樣即使是平常上課留意力不夠集中的同學(xué),此時留意
力也會集中過來,對老師提出的問題也會躍躍欲試。
又如在教學(xué)〃列方程解應(yīng)用題”的復(fù)習(xí)課時,課一開頭,老師運用大屏幕展現(xiàn)了一張某地到
某地的汽車票,并展現(xiàn)了相關(guān)的一些信息,問:從以上的這些信息中,你可以提出哪些問題?
同學(xué)各抒己見,自然而然的就將同學(xué)的留意力引入的這節(jié)課的主要部分。
二、強化教學(xué)重點,解決教學(xué)難點,提高學(xué)習(xí)效率。
教學(xué)重點是構(gòu)成學(xué)問體系中最為重要和最本質(zhì)的學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)習(xí)一個學(xué)科的學(xué)問形成該學(xué)
科的學(xué)問體系,必需首先學(xué)習(xí)并把握該學(xué)科的學(xué)問重點。在課堂教學(xué)中,多媒體課件展現(xiàn)的
重點應(yīng)是教學(xué)目標的重點。例如在教學(xué)《三角形面積的計算》這一節(jié)課,可以著重設(shè)計了三
角形面積的推導(dǎo)過程,即兩個完全一樣的三角形拼成一個平行四邊形,其間有三個動畫過程,
(1)兩個完全相同的直角三角形拼成一個平行四邊形(2)兩個完全相同的銳角三角形拼成
一個平行四邊形(3)兩個完全相同的鈍角三角形拼成一個平行四邊形。
又如在教學(xué)三班級下學(xué)期《平移和旋轉(zhuǎn)》這部分內(nèi)容時,怎樣推斷一個圖形向某個方向平
移了幾格是教學(xué)的重點,運用課件動態(tài)的演示平移的格數(shù)可以引導(dǎo)同學(xué)發(fā)覺數(shù)格子的方法,
即究竟哪兩點之間的格數(shù)才是平移的格數(shù)。假如沒有課件的演示,同學(xué)理解往往不知到為什
么要數(shù)兩格對應(yīng)點之間的格數(shù)??梢哉f課件的運用為本節(jié)課的教學(xué)供應(yīng)了便利,突出了教學(xué)
重點。
在學(xué)習(xí)過程中,往往會消失由于同學(xué)的年齡、經(jīng)受的局限,而無法理解教學(xué)內(nèi)容的現(xiàn)象。
在遇到這種狀況的時候,老師肯定要想方法,關(guān)心同學(xué)在同學(xué)自身與教學(xué)內(nèi)容之間,建立起
能夠相互溝通的渠道。特殊是有些教學(xué)內(nèi)容是常規(guī)教學(xué)手段無法解決的。例如在教學(xué)《年、
月、日》這一節(jié)課時,有這樣一個定義,即假如是整百年份,必需是400的倍數(shù)才是閏年。
為什么呢?只靠老師的講解,同學(xué)是無法理解的。這時老師就可以設(shè)計一個3D動畫,模擬
地球圍繞太陽轉(zhuǎn)的課件,這時老師再加以講解,同學(xué)就簡單理解了。難點自然就解決了。
又如在六班級下學(xué)期中,有這樣一個題:一個長方形長8厘米,寬5厘米,以長為軸,這
個長方形繞軸旋轉(zhuǎn)一周,得到的圖形的體積是多少?這一題用傳統(tǒng)的教學(xué)手段是無法講清晰
的,由于學(xué)校生的空間觀念還很弱。老師就可以用課件展現(xiàn)長方形繞軸旋轉(zhuǎn)的過程,同學(xué)很
簡單理解,旋轉(zhuǎn)的圖形是一個圓柱體,難點自然就突破了。
二、進行師生互動,提高學(xué)習(xí)樂觀性。
雖說課件?般匕課由老師自身掌握,但當今的教學(xué)觀念是互動的,即以同學(xué)為學(xué)習(xí)的主體,
老師起點撥、引導(dǎo)的作用,那么這就要求我們老師在設(shè)計課件時就要考慮同學(xué)的參加。例如
在教學(xué)《分數(shù)的意義》這一內(nèi)容時,就可以設(shè)計一個讓同學(xué)動手操作的部分??梢栽谡n的最
終出示了16個蘋果,要求同學(xué)取出全部蘋果的1/2,同學(xué)踴躍舉手,可以多讓一些同學(xué)上
臺在電腦上操作。再要求取出剩下蘋果的1/2o經(jīng)過比較,同學(xué)發(fā)覺,雖然都是取出1/2,
但是取出的個數(shù)不同,難點就解決了。由于這個操作是同學(xué)自己動手的,同學(xué)很簡單形成單
位”1〃這個概念的。
雖說運用課件進行數(shù)學(xué)課堂教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)習(xí)愛好,突出教學(xué)重點,解決教學(xué)難點,提高
同學(xué)學(xué)習(xí)的樂觀性,制造師生合作溝通的新平臺。但是要知道課件開不是一把萬能鑰匙,
盲目使用,甚至替代老師的主導(dǎo)地位,都是不行取的。如有的老師將讀題、釋題、練習(xí)、答
案都事先放入課件中,在教學(xué)時只是把他們當作課本一樣的出示,這樣即鋪張時間精力又達
不到教學(xué)效果,還不如用傳統(tǒng)方法來的好。這時課件的運用就失去它原來的意義J"完全流
于形式。我認為我們的課堂教學(xué)中課件演示的主要應(yīng)是同學(xué)不易理解的動態(tài)的畫面,用課件
來彌補常規(guī)教學(xué)的不足,用課件來提高教學(xué)的效率。所以說把多媒體技術(shù)運用于課堂教學(xué)之
中,要找準最佳作用點才是課件運用的關(guān)鍵。
總之,我們廣闊的學(xué)校數(shù)學(xué)老師要仔細討論教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標,結(jié)合新的課程改革精神,
細心制作多媒體課件,這樣才能提高教學(xué)效率,真正發(fā)揮課件教學(xué)的優(yōu)勢。
篇11:如何用flash制作課件片頭
如何用flash制作課件片頭
談到老師制作片頭,大家確定會想到用3DMAX這個大部頭的動畫制作工具,這讓繁忙的
老師感到非常犯難。假如不用,少了一個上檔次的動畫,總覺得有點圓滿。現(xiàn)在好了,可用
眼下非常紅火的'短小精悍的Flash來完成,讓你的錦上添花。下面是詳細制作中的方法步驟
和留意事項。
1、Flash動畫文件的制作
用Flash制作動畫文件可以自己動手制作,還可以從網(wǎng)上直接下載。下載后,可依據(jù)需要
略作修改,便可大功告成,下面舉例說明其步驟:
⑴下載閃動的文字GOOD(如從hngen.c)。
(2)進入Flash,按下[Editsbls]按鈕。
(3)點取文字工具,在圖中點擊,消失輸入文字提示符,可輸入動畫文字。
(4)加入自己想要的設(shè)置并美化.
(5)預(yù)覽保存??岵豢幔粋€簡單的動畫制作好了。
2、Flash動畫文件的輸出
Flash動
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