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游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)作成果績(jī)效評(píng)估表員工姓名:輸入姓名 直接上級(jí):輸入姓名所在部門(mén):輸入部門(mén) 崗位編制:全職編制員工職位:輸入職位 考核周期:輸入部門(mén)考核維度指標(biāo)名稱(chēng)權(quán)重目標(biāo)值評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)得分創(chuàng)意設(shè)計(jì)質(zhì)量核心玩法創(chuàng)新性30%提出至少1個(gè)創(chuàng)新玩法點(diǎn)根據(jù)玩法新穎性、可行性和市場(chǎng)潛力進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,創(chuàng)新性越高得分越高關(guān)卡設(shè)計(jì)合理性完成80%以上關(guān)卡設(shè)計(jì)根據(jù)關(guān)卡難度梯度、邏輯連貫性及玩家體驗(yàn)評(píng)分,完成度及質(zhì)量越高得分越高視覺(jué)風(fēng)格契合度視覺(jué)風(fēng)格與游戲主題高度統(tǒng)一根據(jù)風(fēng)格原創(chuàng)性、主題匹配度及藝術(shù)表現(xiàn)力評(píng)分,滿分10分用戶(hù)反饋評(píng)分獲得80%以上玩家正面評(píng)價(jià)根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)及玩家社區(qū)反饋進(jìn)行評(píng)分,滿分10分設(shè)計(jì)文檔完整性提交完整設(shè)計(jì)文檔根據(jù)文檔詳盡度、規(guī)范性及可執(zhí)行性評(píng)分,滿分10分設(shè)計(jì)執(zhí)行效率任務(wù)按時(shí)完成率20%90%以上設(shè)計(jì)任務(wù)按時(shí)交付根據(jù)任務(wù)完成時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行評(píng)分,每提前完成5%加1分,延遲則相應(yīng)扣分,滿分10分資源使用合理性資源利用率達(dá)85%以上根據(jù)資源消耗與設(shè)計(jì)效果比例評(píng)分,滿分10分團(tuán)隊(duì)協(xié)作配合度跨部門(mén)溝通無(wú)重大障礙根據(jù)溝通頻率、問(wèn)題解決效率及其他團(tuán)隊(duì)評(píng)價(jià)評(píng)分,滿分10分設(shè)計(jì)迭代優(yōu)化次數(shù)每個(gè)項(xiàng)目迭代優(yōu)化2次以上根據(jù)設(shè)計(jì)改進(jìn)次數(shù)及最終效果評(píng)分,滿分10分設(shè)計(jì)評(píng)審?fù)ㄟ^(guò)率95%以上設(shè)計(jì)方案一次性通過(guò)評(píng)審根據(jù)評(píng)審意見(jiàn)修改次數(shù)評(píng)分,滿分10分技術(shù)實(shí)現(xiàn)可行性技術(shù)方案適配性25%設(shè)計(jì)方案100%符合開(kāi)發(fā)技術(shù)框架根據(jù)技術(shù)可行性、開(kāi)發(fā)成本及實(shí)現(xiàn)難度評(píng)分,滿分10分開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)反饋開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)滿意度達(dá)85%以上根據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果評(píng)分,滿分10分引擎兼容性測(cè)試通過(guò)所有目標(biāo)平臺(tái)測(cè)試根據(jù)測(cè)試覆蓋率及問(wèn)題數(shù)量評(píng)分,滿分10分性能優(yōu)化效果設(shè)計(jì)優(yōu)化后性能提升10%以上根據(jù)幀率、內(nèi)存占用等性能指標(biāo)評(píng)分,滿分10分可擴(kuò)展性設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)支持二次開(kāi)發(fā)根據(jù)模塊化程度、代碼規(guī)范及未來(lái)擴(kuò)展性評(píng)分,滿分10分創(chuàng)新影響力行業(yè)認(rèn)可度25%獲得至少1項(xiàng)行業(yè)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)或媒體報(bào)道根據(jù)獎(jiǎng)項(xiàng)級(jí)別、媒體影響力及傳播范圍評(píng)分,滿分10分競(jìng)品借鑒價(jià)值設(shè)計(jì)方案被競(jìng)品參考或模仿根據(jù)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)及行業(yè)分析評(píng)分,滿分10分玩家社區(qū)討論度核心設(shè)計(jì)點(diǎn)引發(fā)50%以上玩家深度討論根據(jù)社區(qū)話題量、討論深度及UGC創(chuàng)作評(píng)分,滿分10分后續(xù)版本復(fù)用率設(shè)計(jì)元素在后續(xù)版本復(fù)用率達(dá)60%以上根據(jù)設(shè)計(jì)模塊復(fù)用次數(shù)及效果評(píng)分,滿分10分設(shè)計(jì)理念傳播力設(shè)計(jì)理念被團(tuán)隊(duì)或行業(yè)推廣根據(jù)內(nèi)部培訓(xùn)、行業(yè)分享及知識(shí)沉淀評(píng)分,滿分10分本考核表用于評(píng)估游戲設(shè)計(jì)師在創(chuàng)意設(shè)計(jì)質(zhì)量、設(shè)計(jì)執(zhí)行效率、技術(shù)實(shí)現(xiàn)可行性及創(chuàng)新影響力四個(gè)維度的綜合表現(xiàn)。請(qǐng)根據(jù)各指標(biāo)目標(biāo)值及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行客觀評(píng)估,權(quán)重分別為:創(chuàng)意設(shè)計(jì)質(zhì)量30%、設(shè)計(jì)執(zhí)行效率20%、技術(shù)實(shí)現(xiàn)可行性25%、創(chuàng)新影響力25%??己私Y(jié)果將作為績(jī)效評(píng)定、獎(jiǎng)金發(fā)放及晉升決策的重要依據(jù)。評(píng)分(分)維度一維度二維度三維度四維度五員工評(píng)分合計(jì)上級(jí)評(píng)分合計(jì)最終得分獎(jiǎng)金系數(shù)=(員工評(píng)分合計(jì)*30%)+(上級(jí)評(píng)分合計(jì)*70%)=績(jī)效面談直接主管簽名:被考核者簽名:

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