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文檔簡介

兒童編程競賽指導師崗位招聘考試試卷及答案第一部分填空題(共10題,每題1分)1.Scratch中,當角色移動到舞臺邊緣時,會觸發(fā)______事件。答案:碰到邊緣就反彈2.Python中,輸出“HelloWorld”的語句是______。答案:print("HelloWorld")3.兒童編程競賽常見圖形化工具除Scratch外,還有______(舉1例)。答案:Kittenblock(或C、Scratch3.0拓展版等)4.算法基本結構包括順序、選擇和______。答案:循環(huán)5.Scratch中,重復執(zhí)行某動作10次的積木是______。答案:重復執(zhí)行10次6.Python定義函數的關鍵字是______。答案:def7.計算思維核心要素:分解、模式識別、抽象和______。答案:算法設計8.Scratch變量的作用是______。答案:存儲變化的數據9.NOIP入門組可選語言包括C++和______。答案:Python10.編程中判斷兩數相等的運算符是______。答案:==第二部分單項選擇題(共10題,每題2分)1.Scratch中“如果條件成立則執(zhí)行”的積木是?A.重復執(zhí)行B.如果那么C.等待D.切換造型答案:B2.Python列表索引從______開始。A.0B.1C.-1D.無固定索引答案:A3.適合8歲以下兒童的編程工具是?A.C++B.JavaC.Scratch3.0D.Python答案:C4.算法時間復雜度O(1)表示______。A.線性時間B.常數時間C.平方時間D.對數時間答案:B5.讓角色面向鼠標指針的Scratch積木是?A.面向90度B.面向鼠標指針C.移動10步D.說“你好”答案:B6.Python循環(huán)10次的語句是?A.foriinrange(10)B.whilei>10C.ifi==10D.print(i)答案:A7.計算思維“分解”指______。A.拆大問題為小問題B.找相同模式C.抓核心細節(jié)D.設計步驟答案:A8.最能激發(fā)兒童編程興趣的方式是?A.直接教語法B.游戲化任務C.大量做題D.背代碼答案:B9.NOIP入門組考試形式是?A.筆試B.機試C.口試D.實踐操作答案:B10.Scratch中“分數+10”的修改積木是?A.分數=分數+10B.分數+10C.分數=10D.分數+10=分數答案:A第三部分多項選擇題(共10題,每題2分)1.兒童編程圖形化工具包括?A.Scratch3.0B.KittenblockC.CD.C++答案:ABC2.Python基礎數據類型有?A.整數B.字符串C.列表D.函數答案:ABC3.計算思維核心要素包括?A.分解B.模式識別C.抽象D.算法設計答案:ABCD4.Scratch角色動作積木包括?A.移動B.旋轉C.面向方向D.說答案:ABC5.編程指導師應具備的能力?A.編程知識B.兒童心理學C.課堂管理D.競賽經驗答案:ABCD6.NOIP組成部分包括?A.入門組B.普及組C.提高組D.專業(yè)組答案:ABC7.算法基本結構有?A.順序B.選擇C.循環(huán)D.遞歸答案:ABC8.Scratch事件積木包括?A.當綠旗被點擊B.當角色被點擊C.碰到邊緣D.等待1秒答案:AB9.編程課程設計原則?A.趣味性B.循序漸進C.項目式學習D.語法為核心答案:ABC10.Python循環(huán)語句包括?A.for循環(huán)B.while循環(huán)C.if循環(huán)D.do-while循環(huán)答案:AB第四部分判斷題(共10題,每題2分)1.Scratch變量只能存數字,不能存字符串。()答案:錯2.Python中print(1+2)輸出“3”。()答案:對3.計算思維只能通過編程培養(yǎng)。()答案:錯4.綠旗被點擊時,所有角色執(zhí)行對應積木。()答案:對5.圖形化編程評分只看代碼正確性。()答案:錯6.Python列表可存儲不同類型數據。()答案:對7.面向對象是兒童編程入門重點。()答案:錯8.NOIP入門組允許用Scratch。()答案:對9.編程應先做復雜任務再鞏固基礎。()答案:錯10.算法時間復雜度越高,執(zhí)行越快。()答案:錯第五部分簡答題(共4題,每題5分)1.簡述Scratch循環(huán)結構的作用并舉例。答案:循環(huán)結構用于重復執(zhí)行代碼,避免重復編寫相同積木,提升效率。例如,讓角色移動100步,若用“移動10步”需寫10次,用“重復執(zhí)行10次”包裹該積木即可。還可實現動畫循環(huán)(如角色持續(xù)跳躍)、定時任務,幫助兒童理解“重復做同一件事”的邏輯。2.如何平衡兒童編程課程的“趣味性”與“知識目標”?答案:將知識融入游戲化任務,如用“小貓抓老鼠”教循環(huán)/條件;采用項目式學習(PBL),讓學生通過“生日賀卡”掌握造型切換/變量;避免純語法講解,結合動畫/游戲主題;設置分層任務(基礎層達標,拓展層提興趣);課后作品展示增強成就感,讓學生在趣味中掌握知識。3.說明計算思維“抽象”的含義及培養(yǎng)方法。答案:抽象是忽略非核心細節(jié),抓本質特征。例如,計算班級總分時忽略姓名,只關注分數。培養(yǎng)方法:用簡單圖形代替復雜角色(圓形代表太陽);提取核心變量(得分/生命值);用積木抽象功能(Scratch“移動”積木抽象位置變化);引導從具體案例總結通用方法(如從“小貓?zhí)?0次”總結“重復執(zhí)行n次”規(guī)律)。4.兒童編程競賽指導師如何幫助學生準備?答案:先明確競賽規(guī)則(題型/評分),針對性訓練;分階段準備:基礎階段鞏固語法(小項目強化),強化階段做真題(分析錯誤),沖刺階段模擬考試(練時間管理);培養(yǎng)調試能力(用“說”積木查變量);緩解競賽壓力;鼓勵作品展示增強自信,讓學生掌握思維而非應付考試。第六部分討論題(共2題,每題5分)1.圖形化編程(Scratch)與文本編程(Python)的銜接注意事項?答案:銜接需循序漸進:①年齡銜接:8歲以下圖形化,10歲以上過渡文本;②知識銜接:先通過圖形化理解循環(huán)/條件,再對應Python語法(如Scratch“重復執(zhí)行”對應for循環(huán));③項目銜接:用同一主題過渡(如圖形化“小貓游戲”→Pythonturtle復刻);④思維銜接:先讓學生用圖形化描述邏輯,再轉化為文本;⑤興趣銜接:用Python畫動畫等趣味項目過渡,避免語法復雜打擊興趣。2.如何避免兒童編程競賽“應試化”,培養(yǎng)真正的編程思維?答案:①競賽內容:增加開放性問題(如“設計幫助同學的

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