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文檔簡介
項目2.1座臺零件建模2.1.1結構分析本例將完成座臺的制作,效果如圖2-1所示。案例描述:本實例中的座臺的底座是一個長方體,長方體長、寬、高為30×15×5;長方體的四周倒R2圓角;長方體底座鉆了2個圓孔,圓孔直徑?6,圓孔定位尺寸為:寬度方向為中心位置,長度方向為4.5;在兩個圓孔邊上各銑了一個方形槽,槽的長、寬、高為4×6×5。底座頂面中心位置放置了一個圓柱,圓柱的直徑為?12,高度為11;在圓柱的上面鉆了一個通孔,孔的直徑為圓環(huán)的直徑,為?8。2.1.2建模思路建模思路如圖2-2所示。下一頁返回項目2.1座臺零件建模2.1.3產品建模1)啟動UG2)新建一個文件執(zhí)行“文件”→“新建”命令,給新文件指定路徑和文件名,單擊按鈕。3)選擇建模命令執(zhí)行“起始”→“所有應用模塊”→“建?!泵罨虬矗茫簦颍欤徒M合鍵,切換到建模模式。4)創(chuàng)建長方體單擊“特征”工具條上的“長方體”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“長方體”命令。上一頁下一頁返回項目2.1座臺零件建模在彈出的對話框上選擇“原點和邊長”選項,設置點的方式為點構造器,在出現(xiàn)的對話框上設置原點各坐標參數(shù)值為“0”,單擊按鈕,修改XC=30,YC=15,ZC=5,如圖2-3所示,單擊按鈕,這樣長方體就建好了。5)創(chuàng)建圓孔單擊“特征”工具條上的“孔”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“孔”命令。在彈出的對話框中選擇“常規(guī)孔”選項,在“位置”選項中選擇草繪點圖標,如圖2-4所示,彈出草繪對話框;選擇草繪對話框的“草圖平面”為長方體上表面,如圖2-5所示;在草圖窗口繪制一條直線,鼠標左鍵選中直線,單擊右鍵,彈出下拉菜單,選擇“轉換為參考”;上一頁下一頁返回項目2.1座臺零件建模單擊工具欄上的“點”圖標,在直線的2個端點繪制2個點,通過鼠標雙擊尺寸來修改尺寸,如圖2-6所示,然后退出草繪;設置孔的直徑=6,深度為“貫通體”,單擊按鈕,如圖2-4所示,完成2個孔的創(chuàng)建。6)創(chuàng)建2個長方體槽單擊“實用工具”工具條上的“原點坐標”圖標或執(zhí)行“格式”→“WCS”→“原點”命令。在彈出的對話框中選擇“坐標原點”為底座左下角;單擊“特征”工具條上“長方體”圖標,在彈出的對話框上選擇“兩個對角點”選項,在“原點”選項中設置點的方式為點構造器,在出現(xiàn)的對話框上設置XC=0,YC=4.5,ZC=0,如圖2-7所示,單擊按鈕,完成原點設置;上一頁下一頁返回項目2.1座臺零件建模在“原點出發(fā)的點”選項中設置點的方式為象限點,選擇底座上頂面圓孔的90°位置處,完成象限點的選擇;選擇對話框中布爾運算中的“求差”選項,如圖2-8所示,單擊按鈕,完成一個長方體槽的創(chuàng)建;用同樣的方法完成另一個長方體槽的創(chuàng)建。7)創(chuàng)建中間圓柱體單擊“特征”工具條上“圓柱體”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“圓柱體”命令。在彈出的對話框中設置“指定矢量”為底座上表面;在“指定點”選項中設置點的方式為點構造器,在出現(xiàn)的對話框(如圖2-7所示)上設置XC=15,YC=7.5,ZC=0,單擊按鈕,完成“指定點”設置;上一頁下一頁返回項目2.1座臺零件建模在“尺寸”選項中設置直徑=12,高度=16,選擇對話框中“布爾”中的“求和”選項,如圖2-9所示,單擊按鈕,完成一個圓柱體的創(chuàng)建,如圖2-10所示。8)創(chuàng)建中間圓孔單擊“特征”工具條上的“孔”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“孔”命令,在彈出的對話框中選擇“常規(guī)孔”選項,在“位置”選項中選擇圓柱上表面的圓的中心點,如圖2-11所示;在“形狀和尺寸”選項中設置孔的直徑=8,“深度限制”為“貫通體”;選擇對話框中“布爾”中的“求差”選項,如圖2-12所示,單擊按鈕,完成中間孔的創(chuàng)建。上一頁下一頁返回項目2.1座臺零件建模9)創(chuàng)建邊倒圓單擊“特征操作”工具條上的“邊倒圓”圖標或執(zhí)行“插入”→“細節(jié)特征”→“邊倒圓”命令,彈出邊倒圓和選擇意圖對話框,設置選擇意圖為“面的邊”,設置半徑為2,選取圖2-13所示的邊,單擊按鈕,效果如圖2-14所示。搖輪制作完成。上一頁返回項目2.2螺母零件建模2.2.1結構分析本例將完成螺母的制作,效果如圖2-19所示。案例描述:本實例中的底部是一個旋轉體,旋轉體底面圓柱的直徑為21,高度為2,圓柱頂面做了一個1.5×20°的倒角;旋轉體上面圓柱的直徑為17,高度為1。在直徑為17的圓柱上創(chuàng)建了一個正六棱柱,其內切圓直徑為15,高度為5。螺母的螺紋孔的尺寸為M10。2.2.2建模思路根據(jù)對基礎特征的不同了解,可以有以下兩種建模方案。下一頁返回項目2.2螺母零件建模1.建模思路一零件的基礎特征(毛坯)為旋轉體,然后在毛坯上移除材料———帶偏置的六角拉伸特征。零件建模流程如圖2-20所示。2.建模思路二零件的基礎特征(毛坯)為旋轉體,然后在毛坯上添加材料———六角拉伸特征。零件建模流程如圖2-21所示。通過分析可以看出,完成一個零件的建??梢杂卸喾N建模方案。下面給出思路二的操作指導,思路一的操作過程請讀者自行完成。上一頁下一頁返回項目2.2螺母零件建模2.2.3產品建模1)啟動UG2)新建一個文件執(zhí)行“文件”→“新建”命令,給新文件指定路徑和文件名,單擊按鈕。3)草圖繪制旋轉體輪廓線單擊“直接草繪”工具條上的“草圖”圖標或執(zhí)行“插入”→“草圖”命令,在彈出的草圖對話框上選擇“草圖平面”選項為“自動判斷”,如圖2-22所示,單擊按鈕退出草圖對話框;單擊“在草圖任務環(huán)境打開”圖標進入草繪環(huán)境,繪制旋轉輪廓線,如圖2-23所示,單擊完成草繪按鈕,完成草圖繪制。上一頁下一頁返回項目2.2螺母零件建模4)創(chuàng)建基礎特征———旋轉體單擊“特征”工具條上“回轉”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“回轉”命令,在彈出的“回轉”對話框中選擇“截面”選項為圖2-23繪制的草圖;設置“軸”選項為“自動判斷”,選擇圖2-21左側直線為回轉軸線;設置“極限”參數(shù):開始角度=0°,結束角度=360°,如圖2-24所示,單擊按鈕,完成回轉實體創(chuàng)建。5)正六邊形繪制單擊“曲線”工具條上的“多邊形”圖標或執(zhí)行“插入”→“曲線”→“多邊形”命令,在彈出的對話框中設置“變數(shù)”=6,單擊按鈕,彈出設置“多邊形”對話框,選擇“內切圓半徑”,如圖2-26所示,單擊按鈕。上一頁下一頁返回項目2.2螺母零件建模設置“內切圓半徑”=7.5,“方位角”=0,單擊按鈕,完成正六邊形的創(chuàng)建,效果如圖2-27所示。6)創(chuàng)建正六棱柱單擊“特征”工具條上的“拉伸”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“拉伸”命令,在彈出的對話框中選擇“截面”選項為圖2-25創(chuàng)建的六邊形;設置“方向”選項為默認;設置“極限”參數(shù):開始=0,結束=5;設置“布爾”為無,如圖2-28所示,單擊按鈕,完成拉伸實體的創(chuàng)建,效果如圖2-29所示。7)切除正六棱柱多余的六個頂角單擊“特征”工具條上的“拉伸”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“拉伸”命令。上一頁下一頁返回項目2.2螺母零件建模在彈出的對話框中選擇“截面”選項為圖2-27中直徑為17的圓;設置“方向”選項為默認;設置“極限”參數(shù):開始=0,結束=5;設置“布爾”為求差,求差體為步驟6)創(chuàng)建的正六棱柱;設置“偏置”選項為兩側:開始=0,結束=2,如圖2-30所示。單擊按鈕,完成切除實體,效果如圖2-31所示。8)布爾求和利用“布爾運算”中的“求和”命令把旋轉體和六棱柱合并。9)創(chuàng)建螺母螺紋孔單擊“特征”工具條上的“孔”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“孔”命令,在彈出的對話框中選擇“螺紋孔”選項,在“位置”選項中選擇螺母下表面的圓的中心點;上一頁下一頁返回項目2.2螺母零件建模在“形狀和尺寸”選項中,“螺紋尺寸”設置孔的大小=M10×1.5,徑向進刀=0.75,深度=1.0×直徑,在“尺寸”選項中,“深度限制”為貫通體,如圖2-32所示;選擇對話框中“布爾”中的“求差”選項。單擊按鈕,完成螺紋孔的創(chuàng)建,如圖2-33所示。2.2.4知識加油1.拉伸拉伸特征是將截面輪廓草圖進行拉伸生成實體或片體。其草繪截面可以是封閉的,也可以是開口的,可以由一個或者多個封閉環(huán)組成,封閉環(huán)之間不能自交,但封閉環(huán)之間可以嵌套,如果存在嵌套的封閉環(huán),在生成添加材料的拉伸特征時,系統(tǒng)自動認為里面的封閉環(huán)類似于孔特征。上一頁下一頁返回項目2.2螺母零件建模選擇“插入”→“設計特征”→“拉伸”選項,或者單擊“特征”工具欄中的圖標,彈出如圖2-34所示的“拉伸”對話框,選擇用于定義拉伸特征的截面曲線。2.回轉回轉特征是由特征截面曲線繞旋轉中心線旋轉而成的一類特征,它適合于構造回轉體零件特征。選擇“插入”→“設計特征”→“回轉”選項,或者單擊“特征”工具欄中的圖標,彈出如圖2-36所示的“回轉”對話框,選擇用于定義拉伸特征的截面曲線。上一頁返回項目2.3搖輪零件建模搖輪2.3.1結構分析本例將完成搖輪的制作,效果如圖2-38所示。案例描述:本實例中的搖輪外輪是一個圓環(huán),圓環(huán)的直徑為5,圓環(huán)的中心圓直徑為50;搖輪有三個梁,三個梁的直徑為2,三個梁均勻分布;搖輪中心為一個直徑為S6的球體;球體中心鉆了一個直徑為4的通孔;搖輪有一個圓把手,圓把手由一個圓柱和一個球體組成:圓柱與三個梁中的一個梁成45°,圓柱把手分布在直徑為50的中心圓上,圓把手的圓柱結構直徑為4,高度為6;球體圓心為圓柱上表面的圓心,球體直徑為S6;本產品的過渡圓角均為R2。下一頁返回項目2.3搖輪零件建模搖輪2.3.2建模思路建模思路如圖2-39所示。2.3.3產品建模1)啟動UG2)新建一個文件執(zhí)行“文件”→“新建”命令,給新文件指定路徑和文件名,單擊按鈕。3)繪制圓單擊“曲線”工具條上“基本曲線”圖標或執(zhí)行“插入”→“曲線”→“基本曲線”命令。上一頁下一頁返回項目2.3搖輪零件建模搖輪在彈出的對話框上單擊按鈕,設置點的方式為點構造器,在出現(xiàn)的對話框中單擊“重置”按鈕,單擊按鈕,修改XC=25,單擊按鈕,完成圓的建立。4)繪制直線執(zhí)行“插入”→“曲線”→“直線”命令,在出現(xiàn)的對話框的“起點”選項中單擊“點構造器”按鈕,在出現(xiàn)的對話框中設置各坐標都為“0”,單擊按鈕,在“終點”選項中單擊“點構造器”按鈕,在出現(xiàn)的對話框中設置X=25,其余為0,單擊按鈕,完成直線的建立,效果如圖2-40所示。上一頁下一頁返回項目2.3搖輪零件建模搖輪5)形成管狀實體單擊“成型特征”工具條上的“管道”圖標或執(zhí)行“插入”→“掃掠”→“管道”命令,在出現(xiàn)的對話框中設置外直徑為5,內直徑為0,輸出類型為多段線,設置如圖2-41所示,單擊按鈕,依據(jù)系統(tǒng)提示,選取圓形,單擊按鈕,完成圓環(huán)實體建模。系統(tǒng)保留“管道”對話框,選取直線,修改“外直徑”為2,其他默認,“布爾”選擇“無”按鈕。單擊按鈕,完成“直線”管道的創(chuàng)建,實體效果如圖2-42所示。上一頁下一頁返回項目2.3搖輪零件建模搖輪6)陣列實體單擊“特征操作”工具條上的“陣列特征”圖標或執(zhí)行“插入”→“關聯(lián)復制”→“陣列特征”命令,彈出“對特征形成圖樣”對話框,單擊“選擇特征”一欄,選取“管道(2)”為陣列特征,在“陣列定義”的“布局”中選擇“圓形”選項,設置角度和方向參數(shù)為:間距選擇“數(shù)量和跨距”,數(shù)量為3,跨角為360°,如圖2-43所示。在旋轉軸一欄指定矢量為,通過“點構造器”對話框指定旋轉中心點,為所有坐標都設置為“0”,再單擊按鈕,這時系統(tǒng)彈出“創(chuàng)建引用”對話框,單擊“是”按鈕,這樣實體就陣列好了,效果如圖2-44所示。上一頁下一頁返回項目2.3搖輪零件建模搖輪7)特征求和執(zhí)行“插入”→“組合”→“求和”命令,打開“合并”對話框,選擇圓環(huán)為“目標體”,陣列實體為“工具體”,單擊按鈕。8)創(chuàng)建邊倒圓單擊“特征操作”工具條上的“邊倒圓”圖標或執(zhí)行“插入”→“細節(jié)特征”→“邊倒圓”命令,彈出邊倒圓和選擇意圖對話框,設置選擇意圖為“相切曲線”,設置半徑為2,選?。硞€柱狀的實體與環(huán)狀實體的交線,如圖2-45所示,單擊按鈕。上一頁下一頁返回項目2.3搖輪零件建模搖輪9)增添球體執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“球”命令或單擊“特征”工具條上的“球”圖標,彈出“球”對話框,單擊“中心點和直徑”按鈕,輸入直徑為6,如圖2-46(a)所示。單擊“點對話框”按鈕,彈出點構造器對話框,設置坐標點為原點,單擊按鈕。單擊布爾選項中的“求和”按鈕。效果如圖2-46(b)所示。10)圓柱剪除實體單擊“成型特征”工具條上的“圓柱”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“圓柱”命令,彈出“圓柱”對話框,單擊“直徑,高度”按鈕,在彈出的對話框上單擊按鈕,單擊按鈕,設置直徑:4,高度:12,如圖2-47所示。上一頁下一頁返回項目2.3搖輪零件建模搖輪單擊“點對話框”按鈕,彈出“點構造器”對話框,修改ZC=-6,如圖2-48所示,單擊按鈕。單擊布爾選項中的“求差”,效果如圖2-49所示。11)創(chuàng)建邊倒圓單擊“特征操作”工具條上的“邊倒圓”圖標或執(zhí)行“插入”→“細節(jié)特征”→“邊倒圓”命令,彈出邊倒圓和選擇意圖對話框,設置半徑為2,選?。硞€柱狀的實體與球實體的交線,如圖2-50所示,單擊按鈕,完成倒圓角。12)旋轉工作坐標系定制工具條的坐標圖標:進入“定制”對話框,單擊“命令”選項,選擇“格式”選項,把需要的圖標拖到工具條上,如圖2-51所示。上一頁下一頁返回項目2.3搖輪零件建模搖輪旋轉坐標系:單擊“實用工具”工具條“旋轉”圖標或執(zhí)行“旋轉”→“WCS”→“旋轉”命令,選擇-ZC軸:YC→XC選項,設置角度為45度,如圖2-52所示,單擊按鈕。移動坐標系:單擊“實用工具”工具條“原點”圖標或執(zhí)行“旋轉”→“WCS”→“原點”命令,彈出點構造器對話框,修改XC為25,如圖2-53所示,單擊按鈕。坐標系就移動到如圖2-54所示的地方。上一頁下一頁返回項目2.3搖輪零件建模搖輪13)創(chuàng)建圓柱單擊工具條上的“圓柱”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“圓柱”命令,彈出“圓柱”對話框,單擊“直徑,高度”按鈕,在邊緣/曲線矢量下選擇,單擊按鈕,輸入直徑為4,高度為6,單擊“點對話框”按鈕,彈出點構造器對話框,設置圓心點為原點,單擊按鈕,單擊對話框的“求和”按鈕。14)創(chuàng)建球體單擊“成形特征”工具條上的“球”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“球”命令,彈出“球”對話框,單擊“中心點和直徑”按鈕,輸入直徑為6,單擊按鈕。上一頁下一頁返回項目2.3搖輪零件建模搖輪在“中心點”處選擇“圓心”捕捉,選擇步驟13)創(chuàng)建的圓柱體上表面的圓心,如圖2-55所示,然后單擊“求和”按鈕。15)創(chuàng)建邊倒圓單擊“特征操作”工具條上的“邊倒圓”圖標或執(zhí)行“插入”→“細節(jié)特征”→“邊倒圓”命令,彈出邊倒圓和選擇意圖對話框,設置選擇意圖為“面的邊”,設置半徑為2,選取圖2-56所示的曲線,單擊按鈕,效果如圖2-56所示。搖輪制作完成。上一頁返回項目2.4齒輪軸零件建模2.4.1結構分析本例將完成齒輪軸零件的制作,效果如圖2-68所示。案例描述:本實例中的齒輪軸是軸套類零件,軸的主體由圓柱和圓錐組成,其從左到右尺寸分別為:圓柱直徑?10、長17,圓臺大端直徑?18、長27、錐度1∶8,圓柱直徑?18、長10,圓柱直徑?20、長20,圓柱直徑?24、長51,圓柱直徑?35、長5,圓柱直徑?24、長10,圓柱直徑?20、長16;直徑?10的圓柱上鉆了一個?4的通孔,孔的中心到軸左端的尺寸為6;長51、直徑?24的圓柱上銑了一個長為28的鍵槽,鍵槽寬8、深4;最左端圓柱上車了一個退刀槽,其尺寸為2×1.5;最右端圓柱上也車了一個退刀槽,其尺寸為2×1;最左端圓柱左側倒角1×45°;最右端圓柱右側倒角2×45°。下一頁返回項目2.4齒輪軸零件建模2.4.2建模思路通過分析結構,零件建模設計從右端開始,具體如圖2-69所示。2.4.3產品建模1)啟動UG2)新建一個文件執(zhí)行“文件”→“新建”命令,給新文件指定路徑和文件名,單擊按鈕。3)選擇建模命令執(zhí)行“起始”→“所有應用模塊”→“建模”命令或按Ctrl+M組合鍵,切換到建模模式。上一頁下一頁返回項目2.4齒輪軸零件建模4)創(chuàng)建最右端圓柱單擊“特征”工具條上的“圓柱體”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“圓柱體”命令,在彈出的對話框中設置“指定矢量”為默認的ZC軸;在“指定點”選項中設置默認為坐標原點,在“尺寸”選項中設置直徑=20,高度=16,選擇對話框中“布爾”中的“無”選項,如圖2-70所示。單擊按鈕,完成一個圓柱體的創(chuàng)建,如圖2-71所示。5)創(chuàng)建直徑?24、長10的圓柱單擊“特征”工具條上“凸臺”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“凸臺”命令,彈出如圖2-72所示的對話框,設置“直徑”=24,“高度”=10,“錐角”=0;選擇放置面,如圖2-73所示。上一頁下一頁返回項目2.4齒輪軸零件建模單擊按鈕,進入“定位”對話框,選擇“定位”對話框中的“點落在點上”,選擇圖2-74所示鼠標所指圓弧,設置圓弧的位置為“圓弧中心”,完成一個圓柱體的創(chuàng)建,效果如圖2-75所示。6)創(chuàng)建直徑?35、長5的圓柱重復步驟5),修改特征參數(shù),完成直徑?35、長5的圓柱的創(chuàng)建。7)創(chuàng)建直徑?24、長51的圓柱重復步驟5),修改特征參數(shù),完成直徑?24、長51的圓柱的創(chuàng)建。8)創(chuàng)建直徑?20、長20的圓柱重復步驟5),修改特征參數(shù),完成直徑?20、長20的圓柱的創(chuàng)建。上一頁下一頁返回項目2.4齒輪軸零件建模9)創(chuàng)建直徑?18、長10的圓柱重復步驟5),修改特征參數(shù),完成直徑?18、長10的圓柱的創(chuàng)建。10)創(chuàng)建圓臺借助AutoCAD軟件獲得圓臺小端的直徑,具體步驟:繪制一個圓錐,圓錐直徑為18,高度為144,然后在高度方向上截取高度27的直線,直線的長度14.625就是小端直徑。圖2-76為AutoCAD獲得圓臺小端的直徑的計算圖。單擊“特征”工具條上的“圓錐”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“圓錐”命令,彈出“圓錐”對話框,選擇創(chuàng)建類型為“直徑和高度”;上一頁下一頁返回項目2.4齒輪軸零件建模設置“指定矢量”為,設置“指定點”為,選擇圖7-77所示左端圓柱的圓?。辉O置“底部直徑”=18,“頂部高度”=14.625,“高度”=27;設置“布爾”選項為“求和”,單擊按鈕,完成一個圓臺的創(chuàng)建,效果如圖2-78所示。11)創(chuàng)建直徑?10、長17的圓柱重復步驟5),修改特征參數(shù),完成直徑?10、長17的圓柱的創(chuàng)建。效果如圖2-79所示。12)創(chuàng)建退刀槽2×1.5單擊“特征”工具條上的“開槽”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“開槽”命令,彈出如圖2-80所示的“槽”對話框,選擇創(chuàng)建類型為“矩形”,單擊按鈕,彈出如圖2-81所示“矩形槽”對話框。上一頁下一頁返回項目2.4齒輪軸零件建模選擇圖2-81中鼠標所指圓柱表面,彈出如圖2-82所示“矩形槽”尺寸對話框,設置“槽直徑”=7,“寬度”=2,單擊按鈕,彈出如圖2-83右上方所示的“定位槽”對話框,選擇“目標邊”為“圓?。薄保x擇“刀具邊”為“圓?。病?,彈出如圖2-83右下方所示的“創(chuàng)建表達式”對話框,設置表達式數(shù)值為0,單擊按鈕,完成一個退刀槽的創(chuàng)建。13)創(chuàng)建退刀槽2×1重復步驟12),修改特征參數(shù)和定位,完成退刀槽2×1的創(chuàng)建,效果如圖2-84所示。上一頁下一頁返回項目2.4齒輪軸零件建模14)創(chuàng)建鍵槽(1)鍵槽基準平面創(chuàng)建步驟:單擊“特征”工具條上的“基準平面”圖標或執(zhí)行“插入”→“基準/點”→“基準平面”命令。彈出“基準平面”對話框,“類型”選擇“相切”,“相切子類型”也選擇“相切”,“參照幾何體”的選擇對象為圖2-85陰影所示的圓柱面,“平面方位”方向保持不變,單擊按鈕,完成基準面的創(chuàng)建。(2)鍵槽創(chuàng)建步驟:單擊“特征”工具條上的“鍵槽”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“鍵槽”命令,彈出圖2-86所示的“鍵槽”對話框,鍵槽類型選擇“矩形槽”。上一頁下一頁返回項目2.4齒輪軸零件建模單擊按鈕,彈出圖2-87左邊的“矩形鍵槽”對話框,選擇放置平面為圖2-87鼠標所指“基準平面”,彈出圖2-85右上角的“鍵槽方向”對話框,選擇“接受默認邊”。單擊按鈕,彈出圖2-88左側的“水平參考”對話框,選擇“類型”為“實體面”,用鼠標單擊圖2-88右邊陰影所示圓柱體表面,彈出“矩形鍵槽”尺寸對話框,設置尺寸如圖2-89所示。單擊按鈕,彈出圖2-90所示“定位”對話框,用鼠標單擊“水平”定位圖標,選擇“目標對象”為圖2-91中突出的大圓弧,彈出圖2-91右上角所示“設置圓弧的位置”對話框,選擇“圓弧中心”,然后選擇刀具邊為圖2-91中突出的大圓弧,彈出“設置圓弧的位置”對話框,選擇“圓弧中心”,彈出圖2-91下方所示的“創(chuàng)建表達式”對話框,設置數(shù)值為14,單擊按鈕。上一頁下一頁返回項目2.4齒輪軸零件建模然后選擇圖2-90的“豎直”定位圖標,設置方法同“水平”尺寸定位一樣,設置數(shù)值為0,單擊按鈕,完成鍵槽創(chuàng)建。15)創(chuàng)建圓孔(1)圓孔基準平面創(chuàng)建步驟:單擊“特征”工具條上的“基準平面”圖標或執(zhí)行“插入”→“基準/點”→“基準平面”命令。彈出“基準平面”對話框,“類型”選擇“相切”,“相切子類型”選擇“與平面成一定角度”,“參照幾何體”的選擇對象為圖2-92陰影所示的圓柱面,“選擇平面對象”為圖2-92箭頭所示“基準平面”,“角度選項”設置為值,“角度”=90,單擊按鈕,完成基準面的創(chuàng)建,如圖2-93所示。上一頁下一頁返回項目2.4齒輪軸零件建模(2)圓孔創(chuàng)建步驟:單擊“特征”工具條上的“孔”圖標或執(zhí)行“插入”→“設計特征”→“孔”命令,在彈出的對話框中選擇“常規(guī)孔”選項,在“位置”選項中選擇草繪點圖標,彈出“草繪”對話框;選擇“草繪”對話框中的“草圖平面”為圖2-93所創(chuàng)建的基準平面。在草圖窗口繪制一個“點”,尺寸和位置如圖2-94所示,然后退出草繪。設置孔的“直徑”=4,“深度”為貫通體,單擊按鈕,完成孔的創(chuàng)建,如圖2-95所示。上一頁下一頁返回項目2.4齒輪軸零件建模16)創(chuàng)建倒斜角單擊“特征操作”工具條上的“倒斜角”圖標或執(zhí)行“插入”→“細節(jié)特征”→“倒斜角”命令,彈出“倒斜角”對話框,設置“選擇邊”為圖2-96所示的左邊的圓弧邊,“橫截面”設置為“偏置和角度”,設置“距離”=1,“角度”=45,單擊按鈕。設置
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