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文檔簡介

PAGE文明6生產(chǎn)管理制度一、總則(一)目的本生產(chǎn)管理制度旨在規(guī)范文明6游戲生產(chǎn)過程中的各項活動,確保游戲開發(fā)工作高效、有序進行,提高游戲品質(zhì),滿足玩家需求,增強公司在游戲市場的競爭力。(二)適用范圍本制度適用于參與文明6游戲生產(chǎn)的所有部門和人員,包括但不限于策劃、程序、美術(shù)、測試等團隊。(三)基本原則1.合規(guī)合法原則:嚴格遵守國家法律法規(guī)以及游戲行業(yè)相關(guān)標準,確保游戲內(nèi)容健康、合法,不涉及任何違法違規(guī)行為。2.質(zhì)量至上原則:將游戲質(zhì)量放在首位,從策劃、開發(fā)到測試,每一個環(huán)節(jié)都要嚴格把控質(zhì)量,力求為玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。3.協(xié)作溝通原則:各部門之間要密切協(xié)作、高效溝通,打破信息壁壘,共同推進游戲生產(chǎn)工作順利開展。4.創(chuàng)新發(fā)展原則:鼓勵團隊成員在游戲設(shè)計、玩法等方面進行創(chuàng)新,不斷提升游戲的獨特性和吸引力。二、生產(chǎn)流程管理(一)項目啟動1.項目立項由市場部門進行市場調(diào)研,分析游戲市場需求、競爭態(tài)勢等,提出文明6游戲立項建議。策劃團隊根據(jù)立項建議撰寫項目策劃文檔,明確游戲的核心玩法、目標受眾、主要功能模塊等內(nèi)容。組織相關(guān)部門對項目策劃文檔進行評審,經(jīng)公司高層批準后正式立項。2.團隊組建根據(jù)項目需求,組建包括策劃、程序、美術(shù)、測試等專業(yè)人員的項目團隊。明確各成員的崗位職責和分工,確保團隊成員清楚了解自己在項目中的角色和任務(wù)。(二)策劃階段1.游戲策劃策劃團隊深入挖掘游戲創(chuàng)意,完善游戲的世界觀、劇情、角色設(shè)定等內(nèi)容。制定游戲的整體架構(gòu)和系統(tǒng)設(shè)計,包括城市建設(shè)、科技研發(fā)、軍事戰(zhàn)斗、外交等核心系統(tǒng)。編寫詳細的游戲玩法文檔,對各個系統(tǒng)的具體規(guī)則、操作流程、交互方式等進行描述。2.策劃評審定期組織策劃評審會議,由項目負責人、各部門代表等參加。策劃團隊對游戲策劃內(nèi)容進行詳細匯報,參會人員對策劃方案進行討論、評審,提出意見和建議。根據(jù)評審意見,策劃團隊對策劃方案進行修改和完善,確保策劃內(nèi)容的合理性和可行性。(三)程序開發(fā)階段1.技術(shù)選型程序團隊根據(jù)游戲策劃需求,選擇合適的技術(shù)框架和開發(fā)工具。對游戲所需的服務(wù)器架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計等進行規(guī)劃和設(shè)計。2.代碼編寫按照游戲策劃文檔和技術(shù)設(shè)計要求,進行游戲代碼的編寫工作。嚴格遵循代碼編寫規(guī)范,保證代碼的可讀性、可維護性和高效性。在開發(fā)過程中,及時進行代碼自測和代碼審查,確保代碼質(zhì)量。3.程序測試完成部分功能模塊開發(fā)后,進行單元測試,對單個功能模塊進行測試,確保其功能正確性。隨著開發(fā)進度推進,進行集成測試,將各個功能模塊集成在一起進行測試,檢查模塊之間的接口和交互是否正常。開展系統(tǒng)測試,對整個游戲系統(tǒng)進行全面測試,包括功能測試、性能測試、兼容性測試等,發(fā)現(xiàn)并解決潛在問題。(四)美術(shù)設(shè)計階段1.美術(shù)風格確定美術(shù)團隊與策劃團隊溝通,確定文明6游戲的美術(shù)風格,如寫實、卡通、奇幻等。根據(jù)美術(shù)風格,制定游戲的整體視覺設(shè)計方案,包括界面設(shè)計、角色造型、場景繪制等方面的風格指引。2.美術(shù)制作按照美術(shù)風格指引,進行游戲界面、角色、道具、場景等美術(shù)資源的制作。美術(shù)人員要注重細節(jié),確保美術(shù)資源的質(zhì)量和風格一致性。在制作過程中,與程序團隊保持密切溝通,確保美術(shù)資源與游戲程序的兼容性。3.美術(shù)審核完成美術(shù)初稿后,組織美術(shù)審核會議,由項目負責人、策劃人員、程序人員等對美術(shù)資源進行審核。審核人員從美術(shù)風格、視覺效果、與游戲整體的協(xié)調(diào)性等方面提出意見和建議。美術(shù)團隊根據(jù)審核意見對美術(shù)資源進行修改和完善,直至通過審核。(五)測試階段1.測試計劃制定測試團隊根據(jù)游戲策劃文檔和開發(fā)進度,制定詳細的測試計劃,并明確測試范圍、測試方法、測試時間安排等內(nèi)容。測試計劃要涵蓋功能測試、性能測試、兼容性測試、安全性測試等多個方面。2.測試執(zhí)行按照測試計劃,開展各項測試工作。功能測試人員對游戲的各個功能模塊進行全面測試,檢查功能是否正常實現(xiàn),有無漏洞和缺陷。性能測試人員對游戲的性能指標進行測試,如響應(yīng)時間、幀率、服務(wù)器負載等,確保游戲在不同環(huán)境下的性能表現(xiàn)良好。兼容性測試人員對游戲在多種操作系統(tǒng)、硬件設(shè)備上的運行情況進行測試,確保游戲具有廣泛的兼容性。安全性測試人員對游戲的網(wǎng)絡(luò)安全、數(shù)據(jù)安全等方面進行檢測,防止出現(xiàn)安全漏洞。3.測試反饋與修復測試人員將測試過程中發(fā)現(xiàn)的問題及時記錄下來,形成測試報告。測試報告要詳細描述問題的現(xiàn)象、出現(xiàn)位置、可能影響的功能等信息。開發(fā)團隊根據(jù)測試報告對問題進行分析和修復,修復完成后進行回歸測試,確保問題得到徹底解決。(六)上線發(fā)布階段1.上線準備完成游戲的所有開發(fā)和測試工作后,進行上線前的準備工作。對游戲進行最后的質(zhì)量檢查,確保游戲沒有嚴重的漏洞和問題。準備游戲上線所需的各種資料,如宣傳素材、用戶協(xié)議、隱私政策等。2.上線發(fā)布按照預(yù)定的上線時間,將游戲發(fā)布到各個應(yīng)用商店或游戲平臺。密切關(guān)注上線后的游戲運行情況,及時處理可能出現(xiàn)的突發(fā)問題。上線后,收集玩家反饋,根據(jù)玩家意見對游戲進行持續(xù)優(yōu)化和更新。三、人員管理(一)人員招聘與培訓1.招聘根據(jù)項目需求,制定合理的人員招聘計劃,明確招聘崗位、人數(shù)、技能要求等。通過多種渠道進行人員招聘,如招聘網(wǎng)站、社交媒體、校園招聘、內(nèi)部推薦等。對應(yīng)聘人員進行嚴格的面試和考核,選拔出符合崗位要求的優(yōu)秀人才。2.培訓為新入職員工提供全面的入職培訓,使其了解公司文化、規(guī)章制度、項目情況以及崗位職責等。根據(jù)員工的崗位需求和技能水平,開展針對性的專業(yè)培訓,如游戲策劃培訓、程序開發(fā)培訓、美術(shù)設(shè)計培訓、測試技能培訓等。鼓勵員工參加外部培訓課程和行業(yè)交流活動,不斷提升自身業(yè)務(wù)能力。(二)績效考核1.考核指標設(shè)定根據(jù)不同崗位的職責和工作內(nèi)容,設(shè)定相應(yīng)的績效考核指標。對于策劃人員,考核指標可包括策劃文檔質(zhì)量、創(chuàng)意貢獻、對項目推進的支持等。對于程序人員,考核指標可包括代碼質(zhì)量、開發(fā)進度、問題解決能力等。對于美術(shù)人員,考核指標可包括美術(shù)作品質(zhì)量、風格一致性、工作效率等。對于測試人員,考核指標可包括測試覆蓋率、問題發(fā)現(xiàn)數(shù)量、問題解決效果等。2.考核周期與方式績效考核周期為月度或季度,具體根據(jù)公司實際情況確定??己朔绞讲捎米栽u、上級評價、同事評價相結(jié)合的方式,確??己私Y(jié)果的客觀公正。3.考核結(jié)果應(yīng)用根據(jù)績效考核結(jié)果,對表現(xiàn)優(yōu)秀的員工給予獎勵,如獎金、晉升、榮譽證書等。對績效不達標或存在問題的員工,進行績效面談,幫助其分析原因,制定改進計劃,并根據(jù)情況進行相應(yīng)的調(diào)整,如警告、調(diào)崗、辭退等。(三)團隊協(xié)作與溝通1.建立溝通機制建立定期的項目例會制度,項目負責人、各部門代表等參加會議,匯報工作進展、交流問題和解決方案。設(shè)立項目溝通群,方便團隊成員隨時溝通交流,及時分享信息、反饋問題。鼓勵團隊成員之間進行面對面溝通,加強彼此之間的了解和信任。2.跨部門協(xié)作明確各部門在項目中的職責和協(xié)作關(guān)系,避免出現(xiàn)職責不清、推諉扯皮的現(xiàn)象。在項目推進過程中,各部門要密切配合,相互支持。例如,策劃團隊要及時向美術(shù)團隊和程序團隊提供準確的需求文檔,美術(shù)團隊要根據(jù)程序要求制作合適的美術(shù)資源,程序團隊要按照策劃和美術(shù)設(shè)計實現(xiàn)游戲功能等。定期組織跨部門協(xié)作培訓和活動,提高團隊成員的協(xié)作意識和能力。四、質(zhì)量管理(一)質(zhì)量標準制定1.游戲功能質(zhì)量標準明確游戲各個功能模塊的具體質(zhì)量要求,如功能完整性、準確性、易用性等。例如,城市建設(shè)系統(tǒng)要確保城市規(guī)劃合理、建設(shè)流程順暢,科技研發(fā)系統(tǒng)要保證科技樹邏輯清晰、研發(fā)過程符合設(shè)定規(guī)則等。2.美術(shù)質(zhì)量標準制定美術(shù)資源的質(zhì)量標準,包括畫面風格、色彩搭配、細節(jié)表現(xiàn)等方面的要求。要求美術(shù)資源具有較高的視覺品質(zhì),與游戲整體風格相統(tǒng)一,能夠給玩家?guī)砹己玫囊曈X體驗。3.性能質(zhì)量標準規(guī)定游戲的性能指標要求,如幀率、響應(yīng)時間、服務(wù)器承載能力等。確保游戲在不同硬件環(huán)境下能夠穩(wěn)定運行,避免出現(xiàn)卡頓、延遲等性能問題。(二)質(zhì)量控制措施1.代碼審查程序團隊定期進行代碼審查,由經(jīng)驗豐富的開發(fā)人員對代碼進行檢查。審查內(nèi)容包括代碼規(guī)范性、邏輯正確性、安全性等方面,及時發(fā)現(xiàn)并糾正代碼中的問題。2.美術(shù)評審美術(shù)團隊在完成美術(shù)資源制作過程中,要進行多次內(nèi)部評審,確保美術(shù)質(zhì)量符合標準。同時,按照規(guī)定的審核流程,組織相關(guān)人員對美術(shù)資源進行嚴格審核,保證美術(shù)風格和質(zhì)量達到要求。3.測試把關(guān)測試團隊按照全面的測試計劃進行嚴格測試,不放過任何一個可能存在的問題。對測試過程中發(fā)現(xiàn)的問題進行詳細記錄和跟蹤,確保問題得到妥善解決,直至游戲質(zhì)量達到預(yù)定標準。(三)質(zhì)量改進1.數(shù)據(jù)分析收集游戲上線后的各種數(shù)據(jù),如玩家行為數(shù)據(jù)、反饋數(shù)據(jù)等。通過數(shù)據(jù)分析,了解玩家對游戲的滿意度、使用習慣以及存在的問題等,為質(zhì)量改進提供依據(jù)。2.問題總結(jié)與改進定期對游戲開發(fā)和運營過程中出現(xiàn)的問題進行總結(jié)分析,找出問題的根源和影響因素。根據(jù)問題分析結(jié)果,制定針對性的改進措施,不斷優(yōu)化游戲質(zhì)量,提升玩家體驗。五、風險管理(一)風險識別1.技術(shù)風險關(guān)注游戲開發(fā)過程中可能遇到的技術(shù)難題,如新技術(shù)應(yīng)用風險、性能優(yōu)化困難、兼容性問題等。例如,在文明6游戲開發(fā)中,如果采用了新的圖形渲染技術(shù),可能存在技術(shù)不成熟、與現(xiàn)有硬件不兼容等風險。2.市場風險分析游戲市場的變化趨勢,如競爭對手推出類似產(chǎn)品、市場需求波動、玩家喜好改變等可能帶來的風險。若市場上突然出現(xiàn)一款與文明6玩法相似且更具競爭力的游戲,可能會影響文明6的市場份額和收益。3.人員風險考慮人員流失、人員能力不足、團隊協(xié)作不暢等對項目造成的風險。比如核心開發(fā)人員離職,可能導致項目進度受阻,關(guān)鍵技術(shù)和經(jīng)驗流失。(二)風險評估1.可能性評估對識別出的風險進行可能性評估,判斷其發(fā)生的概率大小,分為高、中、低三個等級。例如,技術(shù)難題如果是采用成熟技術(shù)框架下的常見問題,發(fā)生概率可能為中等;若是全新技術(shù)且缺乏相關(guān)經(jīng)驗,發(fā)生概率可能為高。2.影響程度評估評估風險一旦發(fā)生對項目進度、質(zhì)量、成本、收益等方面的影響程度,也分為高、中、低三個等級。如核心開發(fā)人員離職對項目進度的影響程度可能為高,而一般性人員流失影響程度可能為中。(三)風險應(yīng)對措施1.技術(shù)風險應(yīng)對對于技術(shù)難題,提前進行技術(shù)儲備和預(yù)研,盡量選擇成熟穩(wěn)定的技術(shù)方案。加強技術(shù)團隊建設(shè),提高團隊技術(shù)能力,及時解決技術(shù)問題。制定技術(shù)應(yīng)急預(yù)案,在遇到技術(shù)風險時能夠迅速采取措施,降低風險影響。2.市場風險應(yīng)對持續(xù)關(guān)注市場動態(tài),加強市場調(diào)研,及時調(diào)整游戲策劃和營銷策略。不斷提升游戲品

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