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(第2頁)制卷人簽名:制卷日期制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專業(yè)/班級學(xué)號姓名題號一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、單項(xiàng)選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個正確答案,請將正確答案填在括號內(nèi))1.計算機(jī)圖形學(xué)中,用于表示圖形幾何信息的最基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是()A.數(shù)組B.鏈表C.圖D.多邊形網(wǎng)格2.以下哪種變換不屬于基本幾何變換()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.投影變換D.縮放變換3.在二維圖形的裁剪算法中,Cohen-Sutherland算法主要是通過()來提高裁剪效率。A.編碼區(qū)域B.中點(diǎn)分割C.逐邊裁剪D.包圍盒4.對于三維圖形的消隱算法,Z緩沖算法的核心思想是()A.比較深度值B.排序多邊形C.掃描線填充D.光線跟蹤5.紋理映射是為了()A.增加圖形的真實(shí)感B.提高圖形的繪制速度C.簡化圖形模型D.實(shí)現(xiàn)圖形的變形6.貝塞爾曲線的控制點(diǎn)個數(shù)決定了曲線的()A.形狀B.長度C.曲率D.光滑度7.在OpenGL中,用于設(shè)置圖形顏色的函數(shù)是()A.glVertexB.glColorC.glBeginD.glEnd8.圖形渲染管線的最后一個階段是()A.頂點(diǎn)處理B.光柵化C.片段處理D.顯示輸出9.以下哪種圖形表示方法適合于表示具有層次結(jié)構(gòu)的圖形()A.多邊形網(wǎng)格B.八叉樹C.樣條曲線D.位圖10.計算機(jī)圖形學(xué)中,反走樣技術(shù)的目的是()A.提高圖形的分辨率B.消除圖形中的鋸齒現(xiàn)象C.加速圖形繪制D.增強(qiáng)圖形的對比度二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題4分,每題有兩個或兩個以上正確答案,請將正確答案填在括號內(nèi),多選、少選、錯選均不得分)1.以下屬于圖形輸入設(shè)備的有()A.鼠標(biāo)B.鍵盤C.掃描儀D.顯示器E.繪圖儀2.三維圖形的幾何造型方法主要包括()A.線框造型B.表面造型C.實(shí)體造型D.特征造型E.過程造型3.在圖形的光照模型中,包含的光照分量有()A.環(huán)境光B.漫反射光C.鏡面反射光D.透射光E.折射光4.以下哪些算法可用于圖形的填充()A.掃描線填充算法B.種子填充算法C.邊界填充算法D.區(qū)域生長算法E.八叉樹填充算法5.計算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形文件格式有()A.BMPB.JPEGC.PNGD.GIFE.OBJ三、判斷題(總共10題,每題2分,請在括號內(nèi)打“√”或“×”)1.圖形是指能在人的視覺系統(tǒng)中產(chǎn)生視覺印象的客觀對象,它包括自然景物、攝影圖像等。()2.旋轉(zhuǎn)變換矩陣是正交矩陣,其逆矩陣等于其轉(zhuǎn)置矩陣。()3.二維圖形裁剪算法中,Sutherland-Hodgman算法是一種逐邊裁剪算法。()4.三維圖形的消隱算法中,畫家算法是按照多邊形到視點(diǎn)的距離進(jìn)行排序的。()5.紋理映射中,紋理坐標(biāo)的取值范圍通常是[0,1]。()6.貝塞爾曲線具有幾何不變性,即不隨坐標(biāo)系的變換而改變形狀。()7.OpenGL是一種跨平臺的圖形API,可用于多種操作系統(tǒng)。()8.圖形渲染管線中,頂點(diǎn)處理階段主要是對頂點(diǎn)的幾何變換和光照計算。()9.八叉樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)適合于表示具有復(fù)雜形狀的三維物體。()10.反走樣技術(shù)只能通過提高分辨率來實(shí)現(xiàn)。()四、簡答題(總共3題,每題10分)1.簡述二維圖形的幾何變換包括哪些基本變換?這些變換是如何通過矩陣運(yùn)算來實(shí)現(xiàn)的?2.請說明三維圖形消隱算法的重要性,并簡述Z緩沖算法的基本原理。3.解釋紋理映射的概念,并說明紋理映射在計算機(jī)圖形學(xué)中的作用。五、綜合題(總共2題,每題20分)1.已知一個二維多邊形的頂點(diǎn)坐標(biāo)序列為P1(1,1),P2(3,1),P3(3,3),P4(1,3),現(xiàn)要對該多邊形進(jìn)行如下變換:先繞原點(diǎn)順時針旋轉(zhuǎn)45度,再沿x軸方向平移2個單位,沿y軸方向平移3個單位。請計算變換后多邊形的頂點(diǎn)坐標(biāo)。2.假設(shè)要繪制一個簡單的三維場景,場景中有一個球體和一個立方體。球體的中心
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