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文檔簡介
2025年保育員(三級)幼兒游戲活動設計試題(含答案)一、單項選擇題(每題2分,共30分)1.以下哪類游戲最能促進幼兒社會性發(fā)展?A.結構游戲B.角色游戲C.表演游戲D.智力游戲2.設計中班角色游戲時,重點應關注:A.提供簡單玩具引發(fā)興趣B.引導幼兒明確角色分工與合作C.鼓勵幼兒模仿成人動作D.強調(diào)游戲規(guī)則的嚴格執(zhí)行3.幼兒游戲活動中“材料投放的層次性”指的是:A.材料按大小分層擺放B.材料難度符合不同發(fā)展水平幼兒需求C.材料種類覆蓋五大領域D.材料數(shù)量滿足全體幼兒同時使用4.小班幼兒進行“娃娃家”游戲時,保育員觀察到幼兒反復重復“抱娃娃喂飯”動作,最適宜的介入方式是:A.直接示范“給娃娃講故事”的新玩法B.以“客人”身份參與游戲,問:“娃娃今天想去公園玩嗎?”C.提醒幼兒“要給娃娃換衣服啦”D.記錄該行為后不介入,等待幼兒自發(fā)探索5.以下哪項不符合游戲活動“發(fā)展性原則”的要求?A.游戲目標與《36歲兒童學習與發(fā)展指南》目標匹配B.提供材料時預留“可擴展”空間(如未組裝的積木)C.要求所有幼兒在游戲中達到相同能力指標D.根據(jù)幼兒游戲表現(xiàn)動態(tài)調(diào)整材料難度6.設計大班“小小建筑師”結構游戲時,適宜的材料組合是:A.大顆粒塑料積木(10cm×10cm)B.木質(zhì)積木(3cm×5cm)+輔助材料(繩子、紙片)C.雪花片(2cm直徑)+拼插模型圖紙D.磁力片(5cm邊長)+記錄表(記錄搭建步驟)7.幼兒游戲觀察記錄中“行為描述”的核心要求是:A.包含對行為原因的分析B.客觀記錄具體動作、語言、互動C.標注教師介入方式及效果D.總結幼兒發(fā)展水平8.以下哪項是規(guī)則游戲設計的關鍵要素?A.游戲結果的競爭性B.規(guī)則的明確性與可理解性C.材料的新穎性D.教師的全程指導9.小班幼兒進行“串珠”游戲時,保育員發(fā)現(xiàn)多數(shù)幼兒無法將珠子穿入繩中,最合理的調(diào)整措施是:A.降低游戲目標,改為“按顏色分類珠子”B.提供更粗的繩子(直徑1cm)和更大的珠子(孔徑1.5cm)C.手把手幫助每個幼兒完成串珠D.播放串珠視頻讓幼兒模仿10.游戲活動中“主體性原則”的核心體現(xiàn)是:A.教師制定游戲規(guī)則B.幼兒自主選擇游戲內(nèi)容、材料和同伴C.教師主導游戲進程D.游戲結果由教師評價11.中班“超市”角色游戲中,幼兒因“誰當收銀員”發(fā)生爭執(zhí),保育員的最佳處理方式是:A.直接指定一名幼兒擔任收銀員B.引導幼兒討論“如何輪流當收銀員”C.提議增加“導購員”角色緩解矛盾D.暫停游戲,講解“輪流”的重要性12.以下哪項屬于游戲活動“安全性”的物質(zhì)環(huán)境要求?A.游戲區(qū)域與走廊有明顯分隔線B.定期檢查積木邊緣是否尖銳C.教師站位能觀察到所有幼兒D.游戲時間不超過30分鐘13.設計“植物生長觀察”科學游戲時,小班幼兒的適宜目標是:A.記錄植物每天的高度變化(用數(shù)字)B.用貼紙標記“發(fā)芽了”“長葉子了”C.比較不同植物生長速度差異D.預測植物開花時間并驗證14.大班“辯論賽”語言游戲設計中,保育員需重點關注:A.確保雙方觀點明確對立B.引導幼兒用“我認為…因為…”表達C.規(guī)定每個幼兒發(fā)言時間D.直接評判哪一方觀點正確15.游戲活動后評價的重點應是:A.幼兒是否遵守規(guī)則B.游戲材料是否被整齊歸位C.幼兒在游戲中的學習與發(fā)展表現(xiàn)D.教師指導是否“高效”二、多項選擇題(每題3分,共30分。每題至少2個正確選項,錯選、漏選均不得分)1.角色游戲的核心要素包括:A.角色意識(知道“我是誰”)B.游戲材料(玩具、道具)C.情節(jié)發(fā)展(游戲內(nèi)容的推進)D.規(guī)則約束(必須完成特定任務)2.設計小班游戲時需遵循的特點有:A.游戲主題單一(如“娃娃家”)B.材料數(shù)量充足(避免爭搶)C.規(guī)則簡單(如“輪流玩”)D.強調(diào)合作完成任務3.游戲活動中保育員的觀察內(nèi)容應包括:A.幼兒使用材料的方式(如積木搭高/平鋪)B.幼兒與同伴的互動(如分享、爭執(zhí))C.幼兒情緒表現(xiàn)(如專注/煩躁)D.幼兒是否“像成人一樣”完成游戲4.以下屬于結構游戲價值的有:A.發(fā)展空間認知能力(上下、里外)B.培養(yǎng)耐心與堅持性(反復搭建)C.促進藝術審美(對稱、色彩搭配)D.學習科學原理(平衡、承重)5.游戲材料選擇的“適宜性”原則體現(xiàn)在:A.材料安全性(無毒、無尖銳邊角)B.材料與幼兒年齡匹配(如小班用大積木)C.材料功能單一(只用于特定游戲)D.材料具有探索性(可組合、改造)6.中班幼兒規(guī)則游戲設計要點包括:A.規(guī)則需通過游戲情境自然滲透(如“小兔子要跳過3個格子才能回家”)B.增加合作性規(guī)則(如“兩人一組抬積木”)C.規(guī)則數(shù)量不宜過多(23條核心規(guī)則)D.強調(diào)“贏”與“輸”的結果對比7.游戲活動中“隱性指導”的方式有:A.調(diào)整游戲材料(如增加輔助工具)B.以角色身份參與游戲(如當“顧客”提問)C.直接講解游戲玩法D.播放相關兒歌暗示游戲內(nèi)容8.大班“科學探究游戲”設計需注意:A.提供“問題情境”(如“怎樣讓紙船裝更多積木”)B.鼓勵幼兒提出假設并驗證C.要求幼兒用圖畫/符號記錄實驗過程D.直接告訴幼兒正確結論9.游戲活動中“環(huán)境創(chuàng)設”的要求包括:A.空間布局合理(如角色區(qū)與建構區(qū)分開,避免干擾)B.墻面布置提供游戲線索(如“超市價目表”范例)C.地面標識明確(如“積木區(qū)”用圓形地墊標記)D.所有區(qū)域開放,幼兒可自由切換游戲10.游戲活動評價的維度包括:A.幼兒發(fā)展(如社會性、認知、動作)B.材料使用(是否充分利用、是否需要調(diào)整)C.教師指導(介入時機是否恰當)D.游戲結果(是否完成預設目標)三、填空題(每題2分,共20分)1.幼兒游戲的本質(zhì)特征是________(填核心關鍵詞)。2.小班幼兒游戲以________為主(填游戲類型),表現(xiàn)為重復操作相同材料。3.角色游戲中,保育員通過觀察幼兒的________(如“醫(yī)生給病人打針”)可判斷其是否理解角色職責。4.結構游戲的“組合性材料”指________(舉例1種)。5.規(guī)則游戲的三要素是________、________、________(按順序填寫)。6.游戲觀察記錄的“時間取樣法”適用于觀察________(填“高頻行為”或“特定行為”)。7.中班幼兒游戲的典型特點是從________向________過渡(填“獨自游戲”“平行游戲”“合作游戲”中的兩個)。8.游戲活動中“消極等待”的常見表現(xiàn)是________(舉例1種)。9.設計“語言游戲”時,需重點關注幼兒的________(填“表達”或“傾聽”)能力發(fā)展。10.游戲安全防護的“三重保障”包括________、________、________(按順序填寫)。四、簡答題(第13題每題6分,第45題每題8分,共34分)1.簡述設計幼兒游戲活動時“年齡適宜性原則”的具體要求(需結合小、中、大班特點)。2.列舉3種游戲觀察方法,并說明其適用場景。3.分析“材料投放過多”對幼兒游戲的可能影響(至少3點)。4.案例分析:中班“醫(yī)院”角色游戲中,幼兒只重復“打針吃藥”動作,情節(jié)無法推進。作為保育員,你會如何介入指導?請說明具體策略及依據(jù)。5.設計一個大班“環(huán)保小衛(wèi)士”主題游戲方案(要求包含游戲目標、材料準備、玩法步驟、觀察要點)。五、綜合應用題(共26分)根據(jù)以下信息設計完整的游戲活動方案,并附設計說明:背景:大班幼兒近期對“交通工具”表現(xiàn)出濃厚興趣,常自發(fā)用積木搭建汽車、飛機,討論“哪種交通工具最快”。要求:游戲類型:綜合游戲(融合建構、科學、語言領域)目標需涵蓋認知、技能、社會性三方面包含“問題探究”環(huán)節(jié)(如“如何讓搭建的橋承受更多玩具車”)材料需體現(xiàn)層次性(至少3種難度)設計說明需闡述“如何體現(xiàn)幼兒主體性”“如何促進深度學習”參考答案一、單項選擇題1.B2.B3.B4.B5.C6.D7.B8.B9.B10.B11.B12.B13.B14.B15.C二、多項選擇題1.ABC2.ABC3.ABC4.ABCD5.ABD6.ABC7.ABD8.ABC9.ABC10.ABC三、填空題1.自主性(或“自愿性”)2.平行游戲(或“操作游戲”)3.角色語言/行為(如“我是醫(yī)生,要檢查你的喉嚨”)4.積木、積塑、磁力片等(任舉1種)5.游戲任務、游戲規(guī)則、游戲結果6.高頻行為7.平行游戲;合作游戲8.等待材料、等待同伴、等待教師指導(任舉1種)9.表達與傾聽(或“語言運用”)10.材料安全、環(huán)境安全、規(guī)則安全四、簡答題1.答案要點:小班:游戲主題簡單(如“娃娃家”),材料大且單一(避免選擇困難),規(guī)則少(如“輪流玩玩具”),以平行游戲為主,關注興趣培養(yǎng)。中班:主題擴展(如“超市+娃娃家”聯(lián)動),材料增加輔助物(如“超市”的價目表),規(guī)則涉及合作(如“兩人一起擺貨架”),引導情節(jié)發(fā)展。大班:主題復雜(如“社區(qū)”包含醫(yī)院、超市、學校),材料多樣化(可組合、替代),規(guī)則自主制定(如“討論超市營業(yè)時間”),鼓勵創(chuàng)造性游戲與問題解決。2.答案要點(需具體說明適用場景):掃描觀察法:在游戲開始時快速觀察全體幼兒游戲選擇,了解興趣分布(適用集體游戲起始階段)。定點觀察法:固定觀察某一游戲區(qū)域(如建構區(qū)),記錄幼兒材料使用與互動(適用分析某類游戲特點)。追蹤觀察法:跟隨某一幼兒記錄其游戲全程,分析個體發(fā)展水平(適用個別化指導需求時)。3.答案要點(至少3點):分散注意力:材料過多導致幼兒頻繁更換玩具,難以深入探索。降低挑戰(zhàn)性:無需思考即可獲得新玩具,影響問題解決能力發(fā)展。增加矛盾:爭搶材料概率上升,影響社會性發(fā)展。材料利用率低:部分材料被閑置,造成資源浪費。4.案例分析答案要點:策略1:以“病人”角色介入,說:“醫(yī)生,我最近總咳嗽,除了打針吃藥,還有其他辦法嗎?”(引發(fā)幼兒思考新情節(jié))。策略2:在“醫(yī)院”區(qū)域新增“檢查室”材料(聽診器、體溫表模型),引導幼兒模仿“檢查診斷治療”完整流程。策略3:游戲后組織討論:“今天醫(yī)院里發(fā)生了什么?如果下次有發(fā)燒的病人,醫(yī)生還能做什么?”(提升情節(jié)計劃性)。依據(jù):中班幼兒游戲處于“平行游戲向合作游戲過渡”階段,需要教師通過角色代入、材料暗示、經(jīng)驗分享推動情節(jié)發(fā)展,避免重復機械動作。5.大班“環(huán)保小衛(wèi)士”游戲方案示例:游戲目標:認知:了解生活中常見可回收物(如塑料瓶、紙箱)與不可回收物的區(qū)別。技能:能分類投放垃圾,用廢舊材料制作“環(huán)保小制作”(如塑料瓶做花盆)。社會性:萌發(fā)“愛護環(huán)境”的責任意識,愿意與同伴合作完成任務。材料準備:基礎材料:分類垃圾桶(可回收、不可回收、有害垃圾標識)、各種廢舊物品(塑料瓶、電池、果皮、紙箱)。提升材料:彩紙、膠水、剪刀(用于制作環(huán)保小制作)。拓展材料:“環(huán)保小衛(wèi)士”工作證、記錄卡(記錄“今天收集了多少可回收物”)。玩法步驟:1.情境導入:播放“小區(qū)垃圾亂堆”視頻,提問:“我們可以怎么幫忙?”2.任務1:分組“垃圾清理員”,將混合的垃圾按標識投入分類垃圾桶(教師觀察分類準確性)。3.任務2:“環(huán)保小工匠”用可回收物制作小物件(如塑料瓶剪半做花盆,紙箱做玩具車),同伴間介紹“我的作品用了什么材料”。4.總結分享:展示作品,討論“生活中還能怎樣環(huán)?!?。觀察要點:幼兒能否準確區(qū)分垃圾類別(重點觀察有害垃圾如電池的投放)。合作制作時是否主動交流(如“我有一個塑料瓶,你需要嗎?”)。語言表達是否體現(xiàn)環(huán)保意識(如“用舊瓶子做花盆,就不用買新的了”)。五、綜合應用題(示例)游戲名稱:交通工具城(大班綜合游戲)游戲目標:認知:了解不同交通工具的結構特點(如汽車有輪子、飛機有機翼)及功能差異(如速度、用途)。技能:能運用積木、積塑等材料搭建交通工具,嘗試解決“橋承重”問題(如增加支撐點)。社會性:在小組合作中協(xié)商分工(如“你搭汽車,我搭橋”),用語言表達觀點(如“我認為用三角形積木更穩(wěn)”)。材料準
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