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數(shù)字媒體技術(shù)考試題及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.在數(shù)字圖像處理中,將一幅8bit灰度圖的像素值線性拉伸到0255全動態(tài)范圍,這種操作稱為A.直方圖均衡化??B.對比度拉伸??C.伽馬校正??D.中值濾波答案:B解析:對比度拉伸通過線性映射將原圖最小值→0、最大值→255,直接擴展動態(tài)范圍;直方圖均衡化是非線性累積分布映射,伽馬校正是冪律變換,中值濾波是降噪。2.HEVC編碼中,CTU最大允許尺寸為A.16×16??B.32×32??C.64×64??D.128×128答案:C解析:HEVC主profile規(guī)定CTU上限64×64,128×128僅出現(xiàn)在屏幕內(nèi)容擴展profile,常規(guī)考題默認(rèn)主profile。3.在WebGL渲染管線中,執(zhí)行“透視除法”的階段位于A.頂點著色器之后??B.圖元裝配之后??C.光柵化之后??D.片段著色器之后答案:B解析:頂點著色器輸出clip坐標(biāo),圖元裝配后GPU自動做透視除法得到NDC,光柵化階段已使用NDC坐標(biāo)。4.下列顏色空間屬于“色度亮度分離”且被ATSC3.0采納為傳輸格式的是A.RGB??B.HSV??C.ICtCp??D.YCoCg答案:C解析:ICtCp由Dolby提出,PQ+IPT組合,支持HDR高色域,已寫入ATSC3.0;YCoCg雖分離但未被廣播標(biāo)準(zhǔn)采用。5.在Audacity中執(zhí)行“Effect→ChangeTempo”而不改變音調(diào),其底層算法最可能采用A.WSOLA??B.PSOLA??C.PhaseVocoder??D.TDPSOLA答案:C解析:ChangeTempo使用相位聲碼器(PhaseVocoder)在頻域拉伸時域;WSOLA用于語音時域拼接,PSOLA需基音標(biāo)記。6.關(guān)于數(shù)字水印的“盲檢測”定義,正確的是A.檢測端需原始載體??B.檢測端無需原始載體??C.需嵌入密鑰??D.需RSA加密答案:B解析:盲檢測(blinddetection)指檢測時僅憑借密鑰和水印圖像,無需原始載體;需原始載體稱非盲檢測。7.在UnityShaderLab中,使用“ZWriteOff”的主要目的是A.關(guān)閉深度測試??B.禁止寫入深度緩沖??C.開啟透明混合??D.強制正向渲染答案:B解析:ZWriteOff禁止當(dāng)前片元寫入Zbuffer,常用于半透明物體,深度測試仍可開啟(ZTest默認(rèn)LEqual)。8.下列關(guān)于FFmpeg命令“filter_complex'[0:v]fps=30,scale=960:540[out]'”描述正確的是A.先縮放再改幀率??B.先改幀率再縮放??C.同時進行??D.語法錯誤答案:B解析:filter鏈按序執(zhí)行,fps在前,scale在后;若需先縮放可減少到scale=960:540,fps=30。9.在MPEGDASH中,@startWithSAP="1"表示A.每個Segment開頭都是IDR??B.每個Segment開頭都是BLA??C.每個Segment開頭都是CRA??D.隨機接入點間隔小于1秒答案:A解析:SAP=1即IDR幀,保證無參考依賴;BLA=2,CRA=3,與秒數(shù)無關(guān)。10.使用Three.js加載glTF2.0模型時,若出現(xiàn)“RGBE”貼圖警告,說明A.貼圖尺寸非2次冪??B.使用HDR但未開啟PMREM??C.貼圖通道不足??D.法線貼圖未標(biāo)準(zhǔn)化答案:B解析:RGBE為HDR環(huán)境貼圖,Three.js需生成預(yù)過濾Mipmap(PMREM)才能正確采樣,否則報警告。二、多項選擇題(每題3分,共15分;多選少選均不得分)11.下列技術(shù)可有效降低360°全景視頻傳輸帶寬的有A.立方體貼圖投影??B.分塊視角依賴流(TilebasedHEVC)??C.背景語音降噪??D.ERP到CMP轉(zhuǎn)碼??E.基于FOV的動態(tài)碼率分配答案:ABE解析:C與視頻壓縮無關(guān);D只是格式轉(zhuǎn)換,不直接降帶寬;A、B、E通過減少無效區(qū)域數(shù)據(jù)或按需傳輸實現(xiàn)節(jié)省。12.在數(shù)字音頻重采樣中,以下屬于“抗混疊”前置措施的有A.低通濾波截止至新奈奎斯特頻率??B.采用Kaiser窗FIR??C.提升采樣率至192kHz??D.使用線性插值??E.加入白噪聲抖動答案:AB解析:C是過采樣,非抗混疊;D線性插值無濾波;E抖動用于抑制量化噪聲,與混疊無關(guān)。13.關(guān)于WebRTC的NACK反饋,正確的有A.使用RTCP報文類型205??B.攜帶丟失序列號列表??C.可觸發(fā)FEC重傳??D.由接收端發(fā)送??E.與PLI用途相同答案:ABD解析:NACK為RTCPGenericNACK(FMT=1,PT=205),列出丟包序號;FEC重傳由發(fā)送端策略決定,非NACK直接觸發(fā);PLI請求關(guān)鍵幀,用途不同。14.在OpenCV中執(zhí)行“cv::undistort”所需參數(shù)至少包括A.相機內(nèi)參矩陣??B.畸變系數(shù)向量??C.旋轉(zhuǎn)矩陣R??D.新內(nèi)參矩陣??E.圖像尺寸答案:AB解析:undistort基于Brown模型,僅需原內(nèi)參與畸變系數(shù);R與P為可選,用于立體校正;新內(nèi)參可缺省。15.下列屬于“可編程渲染管線”特征的有A.頂點著色器可寫gl_Position??B.光柵化階段可自定義??C.片段著色器可丟棄片元??D.幾何著色器可生成新圖元??E.模板測試階段可編程答案:ACD解析:光柵化與模板測試為固定硬件階段,不可編程;頂點、幾何、片段著色器均可編程。三、判斷題(每題1分,共10分;正確打“√”,錯誤打“×”)16.PNG支持16bit/通道的HDR圖像存儲。答案:×解析:PNG最大16bit/通道,但無HDR亮度語義,不能存儲線性浮點或PQ曲線,故不被視為HDR格式。17.在Python中,numpy.array([255,127,0],dtype=uint8)+1的結(jié)果為array([256,128,1],dtype=uint8)。答案:×解析:uint8溢出取模,256→0,結(jié)果應(yīng)為[0,128,1]。18.使用AdobePremiere導(dǎo)出“HQ1080p29.97”預(yù)設(shè)時,默認(rèn)音頻采樣率為48kHz。答案:√解析:廣播級預(yù)設(shè)遵循SMPTE標(biāo)準(zhǔn),48kHz為默認(rèn)。19.在Blender的Cycles引擎中,GlassBSDF的“Roughness”參數(shù)控制透射模糊,不影響反射。答案:×解析:Cycles采用微表面模型,Roughness同時模糊反射與透射。20.基于深度學(xué)習(xí)的圖像超分模型EDSR取消了BatchNorm層,以減少顯存占用并提升細(xì)節(jié)。答案:√解析:EDSR論文指出,移除BN可節(jié)省約40%顯存,避免紋理過度平滑。21.HTTPFLV協(xié)議基于ChunkedTransferEncoding,因此天然支持低延遲直播。答案:√解析:HTTPFLV復(fù)用HTTP/1.1chunked,可邊生成邊發(fā)送,實現(xiàn)低延遲。22.在數(shù)字圖像中,高斯核大小為5×5且σ=1時,其可分離為兩個一維卷積,計算量從25次乘/像素降至10次乘/像素。答案:√解析:5+5=10次乘法,優(yōu)于二維卷積25次。23.WebAssembly的內(nèi)存模型采用“線性內(nèi)存”且按頁大小4KB對齊,最大可達(dá)4GB。答案:√解析:Wasm1.0規(guī)定頁64KB,但主流瀏覽器實現(xiàn)為4KB頁,上限4GB。24.在Photoshop中,將圖層混合模式設(shè)為“差值”后,純黑像素與任何顏色疊加結(jié)果不變。答案:√解析:差值計算|AB|,B=0則輸出A。25.使用Audacity生成1kHz正弦波,若項目采樣率為44.1kHz,則每周期采樣點數(shù)為44.1個。答案:×解析:44100/1000=44.1,非整數(shù),實際周期為44或45交替,存在抖動。四、填空題(每空2分,共20分)26.HEVC的變換單元TU最大尺寸為______,最小為______。答案:32×32,4×4解析:HEVC支持4×4至32×32的整數(shù)DCT/DST變換。27.在CSS中,將元素旋轉(zhuǎn)45度并沿Z軸放大1.5倍的復(fù)合變換函數(shù)為transform:______。答案:rotateZ(45deg)scale3d(1,1,1.5)解析:rotateZ控制繞Z軸旋轉(zhuǎn),scale3d可單獨放大Z,但二維元素Z向放大無視覺影響,考題考察語法。28.若某音頻文件比特率為128kb/s,時長3分30秒,則其大小約為______MB(保留1位小數(shù))。答案:3.3解析:128×210÷8÷1024≈3.3MB。29.在OpenGL中,將紋理坐標(biāo)超出[0,1]的部分設(shè)置為“鏡像重復(fù)”的參數(shù)為GL______。答案:GL_MIRRORED_REPEAT解析:OpenGL1.4引入,常用于天空盒無縫采樣。30.使用FFmpeg將input.mp4轉(zhuǎn)碼為H.265并限制最大碼率1Mbps、緩沖區(qū)大小2Mbps的命令參數(shù)為______。答案:c:vlibx265b:v1Mmaxrate1Mbufsize2M解析:x265支持VBV參數(shù),bufsize需為maxrate的12倍。31.在數(shù)字圖像處理中,Sobel算子模板Gx=______,Gy=______。答案:[101;202;101]、[121;000;121]解析:標(biāo)準(zhǔn)3×3Sobel模板,分水平與垂直。32.若某顯示器色域覆蓋100%sRGB,其白點坐標(biāo)為(x,y)=______。答案:(0.3127,0.3290)解析:CIED65標(biāo)準(zhǔn)白點。33.在Maya中使用Arnold渲染器,將漫反射采樣數(shù)設(shè)為3,鏡面反射采樣數(shù)設(shè)為4,則總攝影機采樣數(shù)為______。答案:12解析:Arnold5.x采用平方采樣,3×4=12。34.基于TCP的HLS切片,推薦的最小EXTXTARGETDURATION為______秒,以保證編碼器緩沖兼容。答案:2解析:AppleHLS規(guī)范要求整數(shù)秒,且不小于1秒,主流直播取2秒平衡延遲與緩存。35.在Python中,使用Pillow將圖像轉(zhuǎn)為單通道并獲取最小像素值的代碼片段為:______。答案:min(Image.open('a.png').convert('L').getdata())解析:convert('L')轉(zhuǎn)灰度,getdata()返回序列,min()取最小值。五、簡答題(每題8分,共24分)36.描述“基于光流法的幀率上轉(zhuǎn)換”核心步驟,并指出其與傳統(tǒng)線性插值相比的優(yōu)缺點。答案:步驟:1)對相鄰兩幀I_t、I_{t+1}計算雙向光流場F_{t→t+1}、F_{t+1→t};2)在中間虛擬時刻t+0.5,以前向光流將I_twarp至I_{mid},后向光流將I_{t+1}warp至I'_{mid};3)使用遮擋檢測(如前后向一致性檢驗)生成置信圖M;4)基于置信圖對I_{mid}與I'_{mid}做混合,并對遮擋區(qū)域采用背景填充或運動矢量外推;5)去塊、去重影后輸出。優(yōu)點:保持運動邊緣銳利,減少運動抖動;適合高速運動場景。缺點:計算量大,需GPU加速;光流誤差會在遮擋區(qū)產(chǎn)生偽影;對劇烈運動或光線變化敏感。37.說明WebCodecsAPI在瀏覽器端實現(xiàn)“零拷貝”硬解渲染的關(guān)鍵技術(shù)鏈,并給出偽代碼。答案:技術(shù)鏈:1)使用VideoDecoder配置hardwareAcceleration='preferhardware';2)解碼輸出VideoFrame對象,其底層為GPU紋理(如DMABuf或IOSurface);3)通過importTexture()將VideoFrame綁定到WebGL紋理,無需CPU回讀;4)WebGL繪制到Canvas,Canvas與屏幕合成器共享同一GL上下文,實現(xiàn)零拷貝。偽代碼:```javascriptconstinit={output:(frame)=>{gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,tex);gl.importTexture(frame);//零拷貝gl.drawArrays(...);frame.close();},error:e=>console.error(e)};constdecoder=newVideoDecoder(init);decoder.configure({codec:'vp09.00.10.08',hardwareAcceleration:'preferhardware'});fetch('chunk.ivf').then(r=>r.arrayBuffer()).then(buf=>{letchunks=muxer.parse(buf);chunks.forEach(c=>decoder.decode(c));});```38.解釋“神經(jīng)輻射場”(NeRF)為何需要位置編碼(PositionalEncoding),并給出數(shù)學(xué)表達(dá)式。答案:NeRF用MLP擬合5D函數(shù)F_Θ(x,d)→(c,σ)。若直接將xyzθφ作為輸入,高頻細(xì)節(jié)(紋理、鏡面)會被MLP頻譜偏差平滑掉。位置編碼將坐標(biāo)映射到高維正余弦族,增強網(wǎng)絡(luò)對高頻變化敏感度。表達(dá)式:γ(p)=[sin(2^0πp),cos(2^0πp),…,sin(2^{L1}πp),cos(2^{L1}πp)]對xyz取L=10,共60維;對視角d取L=4,共24維。實驗表明,移除位置編碼后,NeRF在BlenderSynthetic數(shù)據(jù)集的PSNR下降約10dB,細(xì)節(jié)丟失嚴(yán)重。六、綜合應(yīng)用題(共31分)39.(15分)某4K60fps游戲直播需同時推流至Twitch(1080p6Mbps)與抖音(720p2Mbps)?,F(xiàn)有硬件為RTX3060+Ryzen5600X,軟件棧為OBS28+NVENCH.264。請設(shè)計“一源多碼率”方案,要求:a)采用FFmpeg濾鏡實現(xiàn)一次解碼、多次縮放、多碼率輸出;b)給出完整命令,并解釋關(guān)鍵參數(shù);c)說明如何通過lookahead與AQ提升畫質(zhì);d)計算總CPU與GPU占用理論值。答案:a)方案:OBS輸出“高級”模式,錄制成無損MKV,F(xiàn)Fmpeg讀取原始4K60fps,使用split+scale+encode并行。b)命令:```bashffmpeghwaccelcudahwaccel_output_formatcudai4k60.mkv\filter_complex\"[0:v]split=2[s0][s1];\[s0]scale_npp=1920:1080:interp=lanczos[v0];\[s1]scale_npp=1280:720:interp=lanczos[v1]"\map"[v0]"map0:ac:vh264_nvencb:v6Mmaxrate6Mbufsize12M\rc:vvbr_hqcq18spatialaq1temporalaq1lookahead32g120\map"[v1]"map0:ac:vh264_nvencb:v2Mmaxrate2Mbufsize4M\rc:vvbr_hqcq22spatialaq1temporalaq1lookahead32g120\ftee\"[select=\'v:0,a\':f=flv]rtmp://live.twitch.tv/app/{key}|\[select=\'v:1,a\':f=flv]rtmp:///app/{key}"```關(guān)鍵參數(shù):scale_npp利用NVIDIAGPUlanczos縮放;vbr_hq+CQ兼顧質(zhì)量與碼率;spatialaq提升暗部細(xì)節(jié);lookahead32幀優(yōu)化場景切換;g120對應(yīng)2秒GOP。c)lookahead通過前向分析幀復(fù)雜度,提前調(diào)整QP;AQ(AdaptiveQuantization)根據(jù)紋理能量局部調(diào)整量化強度,減少塊效應(yīng)。d)理論占用:解碼:4K60fpsHEVC硬件解碼,GPU5%;縮放:兩次lanczos1080p+720p,NPP并行,GPU10%;雙路NVENC:RTX3060含1個編碼器,同時編碼兩路需分時復(fù)用,總負(fù)載約80%;CPU:FFmpeg主線程僅調(diào)度,占用<5%。綜上,GPU總負(fù)載約95%,CPU<10%,滿足直播。40.(16分)閱讀以下Python代碼,回答問題。```pythonimportcv2,numpyasnp,torch,torch.nnasnnfromkornia.geometryimportwarp_perspectiveclassStitcher(nn.Module):def__init__(self):super().__init__()self.feature=cv2.SIFT_create()self.matcher=cv2.BFMatcher()defforward(self,img1,img2):gray1=cv2.cvtColor(img1,cv2.COLOR_BGR2GRAY)gray2=cv2.cvtColor(img2,cv2.COLOR_BGR2GRAY)kp1,des1=self.feature.detectAndCompute(gray1,None)kp2,des2=self.feature.detectAndCompute(gray2,None)matches=self.matcher.knnMatch(des1,des2,k=2)good=[]form,ninmatches:ifm.distance<0.75n.distance:good.append(m)src_pts=np.float32([kp1[m.queryIdx].ptformingood]).reshape(1,2)dst_pts=np.float32([kp2[m.trainIdx].ptformingood]).reshape(1,2)H,_=cv2.findHomography(src_pts,dst_pts,cv2.RANSAC,5.0)H_tensor=torch.tensor(H,dtype=tor

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