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項(xiàng)目十三蝴蝶展翅動(dòng)畫效果制作一、任務(wù)要求二、任務(wù)分析三、任務(wù)實(shí)施四、知識(shí)鏈接五、任務(wù)考核一、任務(wù)要求利用Xara3D軟件制作二維動(dòng)畫———蝴蝶展翅效果,蝴蝶材質(zhì)自選,展翅效果為多次循環(huán)。返回二、
任務(wù)分析本任務(wù)要求學(xué)生熟悉Xara3D軟件各功能面板的使用方法,特別是動(dòng)畫功能的設(shè)置方法,并制作幅蝴蝶展翅的二維動(dòng)畫效果。返回三、
任務(wù)實(shí)施1素材準(zhǔn)備做好素材準(zhǔn)備工作,選擇幅風(fēng)景圖片作為動(dòng)畫背景,選擇一幅蝴蝶圖案作為蝴蝶材質(zhì)。2新建項(xiàng)目運(yùn)行Xara3D,單擊“”按鈕,單擊“”按鈕,選擇格式為文本,新建一個(gè)項(xiàng)目“蝴蝶”。3顏色選項(xiàng)設(shè)置打開“顏色選項(xiàng)”面板,選擇“背景”,勾選“材質(zhì)”選項(xiàng),導(dǎo)入“風(fēng)景jpg”作為背景,如圖13-1所示。下一頁返回三、
任務(wù)實(shí)施4文字尺寸調(diào)整選擇“文件→導(dǎo)入→2Dshapes→objects→Butterfly3xar”命令,調(diào)整文字尺寸為“47pt”。5材質(zhì)選項(xiàng)設(shè)置打開“材質(zhì)選項(xiàng)”面板,選擇“文字”,勾選“材質(zhì)”選項(xiàng),導(dǎo)入“蝴蝶jpg”作為材質(zhì),調(diào)整“尺寸”和坐標(biāo)值“X”“Y”到合適位置,如圖13-2所示。6動(dòng)畫選項(xiàng)設(shè)置打開“動(dòng)畫選項(xiàng)”面板,選擇“風(fēng)格”為“跳動(dòng)1”,方式為“收縮+增長”,沿X軸運(yùn)動(dòng),如圖13-3所示。7導(dǎo)出動(dòng)畫單擊“文件/導(dǎo)出動(dòng)畫”,保存為“蝴蝶gif”。上一頁返回四、
知識(shí)鏈接1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的基本知識(shí)(1)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的定義。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是采用計(jì)算機(jī)的圖形和圖像數(shù)字處理技術(shù),借助動(dòng)畫編程軟件直接生成或?qū)σ幌盗腥斯D形進(jìn)行一種動(dòng)態(tài)處理后生成的可以實(shí)時(shí)播放的畫面序列。下一頁返回四、
知識(shí)鏈接(2)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展歷史。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展可以按照年代做一個(gè)簡(jiǎn)單劃分。20世紀(jì)60年代,二維輔助動(dòng)畫系統(tǒng)開始使用,用計(jì)算機(jī)制作畫面和自動(dòng)上色,1960年AT&TBell實(shí)驗(yàn)室制作了第一部計(jì)算機(jī)動(dòng)畫片;70年代初期—70年代中期,三維輔助動(dòng)畫系統(tǒng)產(chǎn)生。三維動(dòng)畫的研究始于70年代初,當(dāng)時(shí)開發(fā)了一些三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫系統(tǒng)。直至70年代中后期,由于具有實(shí)時(shí)處理能力的超級(jí)圖形工作站的出現(xiàn),三維幾何造型技術(shù)和真實(shí)感圖形生成技術(shù)取得了很大進(jìn)展,促使具有高度逼真效果的三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)迅速發(fā)展,并達(dá)到了實(shí)用商品化的程度。90年代初至今,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)飛速發(fā)展。動(dòng)畫技術(shù)綜合了圖形圖像學(xué)、運(yùn)動(dòng)控制論、人工智能、計(jì)算機(jī)軟件和藝術(shù)等的最新成果,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新的技術(shù)不斷涌現(xiàn)。上一頁下一頁返回四、
知識(shí)鏈接(3)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫主要分為幀動(dòng)畫和矢量動(dòng)畫兩種。(4)常見的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫文件格式:flic格式———Autodesk公司的電腦動(dòng)畫文件格式(fli/flc),每幀有256色,畫面分辨率從320×200到1600×1270,采用壓縮格式,代碼效率高,通用性好。avi格式———視頻文件格式,動(dòng)態(tài)圖像和聲音同步播放,受視頻標(biāo)準(zhǔn)制約,畫面分辨率不高。gif格式———用于網(wǎng)頁的幀動(dòng)畫文件格式。swf格式———Flash制作的動(dòng)畫文件格式,主要在網(wǎng)絡(luò)上演播,數(shù)據(jù)量小,動(dòng)畫流暢。上一頁下一頁返回四、
知識(shí)鏈接(5)常用的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件:AnimatorPro,平面動(dòng)畫制作軟件。用于制作幀動(dòng)畫,繪制功能強(qiáng)。AnimationStudio,平面動(dòng)畫處理軟件。用于加工幀動(dòng)畫,處理能力強(qiáng)。WinImage:morph,變形動(dòng)畫軟件。根據(jù)首、尾畫面自動(dòng)生成變形動(dòng)畫。GIFConstruction,網(wǎng)頁動(dòng)畫生成軟件。把動(dòng)畫和圖片序列轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁動(dòng)畫。CorelMotionStudio3D,三維動(dòng)畫制作軟件。FlashMX,網(wǎng)頁動(dòng)畫制作軟件。用于繪制和處理幀、矢量動(dòng)畫。3DStudioMax,三維繪畫和動(dòng)畫制作軟件。廣泛應(yīng)用于立體設(shè)計(jì)領(lǐng)域。Maya,專業(yè)級(jí)三維影視動(dòng)畫制作軟件。上一頁下一頁返回四、
知識(shí)鏈接2實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的主要技術(shù)與方法(1)關(guān)鍵幀動(dòng)畫。不需要逐幀繪制,只需挑出對(duì)連續(xù)動(dòng)作起關(guān)鍵控制作用的關(guān)鍵幀進(jìn)行繪制;中間幀由計(jì)算機(jī)根據(jù)關(guān)鍵幀來插值生成;插值參數(shù)控制運(yùn)動(dòng)特性,如位置、旋轉(zhuǎn)角、速度、紋理等。(2)路徑動(dòng)畫。根據(jù)需要設(shè)定一個(gè)路徑,對(duì)象沿著路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng);運(yùn)動(dòng)路徑是用戶畫出的對(duì)象運(yùn)動(dòng)的曲線,由關(guān)鍵點(diǎn)控制;比如模擬飛機(jī)的飛行、魚的游動(dòng)等都可以使用路徑動(dòng)畫來制作。上一頁下一頁返回四、
知識(shí)鏈接(3)變形動(dòng)畫。是幀動(dòng)畫的一種,經(jīng)過復(fù)雜的計(jì)算,把物體形態(tài)自然過渡到另外一種形態(tài);圖像之間的插值變形稱為Morph,圖像本身的變形稱為Warp;首先對(duì)兩幅原圖像進(jìn)行Warp操作,然后從不同的方向漸隱漸顯地得到兩個(gè)圖像系列,最后合成得到Morph結(jié)果。(4)過程動(dòng)畫。動(dòng)畫中物體的運(yùn)動(dòng)或變形用一個(gè)過程來描述,基于一定的數(shù)學(xué)模型或物理規(guī)律;最簡(jiǎn)單的過程動(dòng)畫是用一個(gè)數(shù)學(xué)模型去控制物體的幾何形狀和運(yùn)動(dòng),如水波的運(yùn)動(dòng);較復(fù)雜的過程動(dòng)畫包括如物體的變形、彈性理論、動(dòng)力學(xué)、碰撞檢測(cè)等。上一頁下一頁返回四、
知識(shí)鏈接(5)粒子動(dòng)畫。一些電腦場(chǎng)景的隨機(jī)景物,如火焰、氣流、瀑布等,對(duì)其進(jìn)行描述時(shí),可采用粒子系統(tǒng)的原理,將隨機(jī)景物想象成由大量的具有一定屬性的粒子構(gòu)成。每個(gè)粒子都有自己的參數(shù),包括初速度、加速度、運(yùn)動(dòng)軌跡和生命周期等。這些參數(shù)決定了隨機(jī)景物的變化,使用粒子系統(tǒng)可以產(chǎn)生很逼真的隨機(jī)景物。(6)群體動(dòng)畫。在生物界,許多動(dòng)物如鳥、魚等都以群體的方式運(yùn)動(dòng)。這種運(yùn)動(dòng)既有隨機(jī)性,又有一定的規(guī)律性。群體的行為包含兩個(gè)對(duì)立的因素,既要相互靠近又要避免碰撞??刂迫后w行為的三條按優(yōu)先級(jí)遞減的原則為:碰撞避免原則,即避免與相鄰的群體成員相碰;速度匹配原則,即盡量匹配相鄰群體成員的速度;群體合群原則,即群體成員之間盡量靠近。上一頁下一頁返回四、
知識(shí)鏈接(7)人物動(dòng)畫技術(shù)。人體的造型與動(dòng)作模擬一直是最困難、最具挑戰(zhàn)性的問題。這是因?yàn)?,常?guī)的數(shù)學(xué)與幾何模型不適合表現(xiàn)人體形態(tài),人的關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)特別是引起關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的肌肉運(yùn)動(dòng)難以模擬。人臉的真實(shí)動(dòng)畫也是一個(gè)難題,要制作具有自然觀感皮膚的人臉圖像(特別是面部表情的模擬)非常困難,這使得所生成的動(dòng)畫效果的真實(shí)性往往不足。(8)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)。運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備可以以很高的精度實(shí)時(shí)記錄人體每一個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的三維坐標(biāo),從而得到人體的運(yùn)動(dòng)參數(shù),并套用到虛擬的角色上。包括機(jī)械式、電磁式和光學(xué)式等運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備。上一頁下一頁返回四、
知識(shí)鏈接(9)三維掃描技術(shù)。又稱三維數(shù)字化技術(shù),能對(duì)立體的實(shí)物進(jìn)行三維掃描,迅速獲得物體表面各采樣點(diǎn)的三維空間坐標(biāo)和色彩信息,從而得到物體的三維彩色數(shù)字模型。部分特殊的三維掃描裝置甚至能得到物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。由于三維掃描技術(shù)能快速方便地將真實(shí)世界的立體彩色信息轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)能直接處理的數(shù)字信號(hào),在影視特技制作、虛擬現(xiàn)實(shí)、高級(jí)游戲、文物保護(hù)、工業(yè)檢測(cè)、復(fù)雜面形的快速測(cè)量等方面具有廣泛應(yīng)用。上一頁下一頁返回四、
知識(shí)鏈接3視頻與動(dòng)畫的關(guān)系(1)視頻與動(dòng)畫的相同點(diǎn):都是由一系列相關(guān)的靜止畫面按照一定的順序、以一定的速度連續(xù)播放形成的動(dòng)態(tài)視覺效果。(2)視頻與動(dòng)畫的不同點(diǎn):如果每一幀畫面為實(shí)時(shí)獲得的自然景物,則稱為視頻,即視頻是對(duì)真實(shí)影像和動(dòng)作的紀(jì)錄;如果每一幀畫面是人工或計(jì)算機(jī)生成的畫面,則稱為動(dòng)畫。視頻與動(dòng)畫并無本質(zhì)的區(qū)別,只是表現(xiàn)手法不同。動(dòng)畫的表現(xiàn)手法更豐富,更夸張。目前兩者有趨同的趨勢(shì)。上一頁下一頁返回四、
知識(shí)鏈接4二維動(dòng)畫的制作方法(1)制作過程:①關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生。關(guān)鍵幀(原畫)用攝像機(jī)、掃描儀、數(shù)字化儀等實(shí)現(xiàn)數(shù)字化輸入;用相應(yīng)軟件直接繪制;或從圖庫中選??;經(jīng)修改和加工獲得。②中間畫面的生成:用計(jì)算機(jī)對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行插值計(jì)算,自動(dòng)生成中間畫面,提高效率和質(zhì)量。③分層制作合成:分層制作,保證質(zhì)量,提高效率。上一頁下一頁返回四、
知識(shí)鏈接④著色:計(jì)算機(jī)輔助著色,界線準(zhǔn)確,修改方便。⑤預(yù)演:在生成和制作特效之前,可以直接在屏幕上預(yù)演,檢查并修改存在的問題。⑥圖庫的使用:各種角色造型以及動(dòng)畫過程,都可以保存在圖庫中反復(fù)使用,提高效率,修改也十分方便。(2)二維動(dòng)畫制作軟件。常見的二維動(dòng)畫制作軟件有AnimatorStudio,Flash,Xara3D等。上一頁下一頁返回四、
知識(shí)鏈接5三維動(dòng)畫的制作方法(1)制作過程。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的制作過程主要有建模、編輯材質(zhì)、貼圖、燈光、動(dòng)畫編輯和渲染幾個(gè)步驟:①建模。就是利用三維軟件創(chuàng)建物體和背景的三維模型。②編輯材質(zhì)。就是對(duì)模型的光滑度、反光度、透明度的編輯。③貼圖。物體并不都是單色的,存在各種絢爛的圖案。在三維動(dòng)畫中要做得逼真,就要將這些元素做出來。如果直接在三維的模型上做這種效果是難以實(shí)現(xiàn)的,所以一般都是將一幅或幾幅平面的圖像像貼紙一樣貼到模型上,這就是貼圖。④燈光。在場(chǎng)景中的不同位置放上幾盞燈,從不同的角度用燈光照射物體,烘托出不同的光照效果。燈光有主光和輔光之分,主光的任務(wù)是表現(xiàn)場(chǎng)景中的某些物體的照明效果,一般需要
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