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2025年縣級融媒體中心AE特效師招聘筆試題庫附答案一、基礎(chǔ)知識題(每題3分,共30分)1.以下關(guān)于AfterEffects(AE)時間線面板的描述,錯誤的是:A.時間線面板中圖層的上下順序決定了畫面的遮擋關(guān)系(上層覆蓋下層)B.“時間重映射”功能可通過調(diào)整關(guān)鍵幀改變圖層的播放速度和方向C.固態(tài)層(Solid)默認顏色為黑色,無法修改初始顏色D.父級鏈接(Parent)可實現(xiàn)圖層間的運動跟隨,子圖層會繼承父圖層的位置、旋轉(zhuǎn)等屬性答案:C(固態(tài)層可通過“固態(tài)層設(shè)置”修改初始顏色)2.若需制作一段文字從屏幕左側(cè)勻速滑入的動畫,應(yīng)在“位置”屬性中設(shè)置:A.起始關(guān)鍵幀X軸坐標(biāo)為-文字寬度,結(jié)束關(guān)鍵幀X軸坐標(biāo)為屏幕中心X值B.起始關(guān)鍵幀X軸坐標(biāo)為屏幕左側(cè)邊緣,結(jié)束關(guān)鍵幀X軸坐標(biāo)為屏幕右側(cè)邊緣C.起始關(guān)鍵幀Y軸坐標(biāo)為-文字高度,結(jié)束關(guān)鍵幀Y軸坐標(biāo)為屏幕中心Y值D.起始關(guān)鍵幀X軸坐標(biāo)為屏幕中心X值,結(jié)束關(guān)鍵幀X軸坐標(biāo)為屏幕右側(cè)邊緣答案:A(文字從左側(cè)滑入需起始位置X軸超出屏幕左邊緣,即負值;結(jié)束位置為目標(biāo)位置)3.以下AE內(nèi)置特效中,常用于制作光線掃過效果的是:A.DirectionalBlur(方向模糊)B.FastBlur(快速模糊)C.RadialBlur(徑向模糊)D.GaussianBlur(高斯模糊)答案:A(DirectionalBlur可指定模糊方向,模擬光線運動軌跡)4.關(guān)于AE表達式(Expression)的應(yīng)用,正確的是:A.表達式只能控制單個屬性,無法同時關(guān)聯(lián)多個圖層B.“thisComp.layer(1).transform.position”可調(diào)用當(dāng)前合成中第一個圖層的位置屬性C.表達式錯誤時,屬性值會顯示為紅色,但不影響渲染輸出D.表達式必須通過“表達式開關(guān)”(秒表圖標(biāo)右側(cè)的小箭頭)啟用,否則無效答案:B(A錯誤,表達式可關(guān)聯(lián)多圖層;C錯誤,表達式錯誤會導(dǎo)致渲染異常;D錯誤,輸入表達式后自動啟用)5.制作粒子特效時,TrapcodeParticular(紅巨人粒子插件)中“Emitter”(發(fā)射器)的“PositionXY”屬性若設(shè)置為“WorldSpace”(世界空間),則:A.粒子發(fā)射位置隨合成時間軸移動而變化B.粒子發(fā)射位置固定在合成坐標(biāo)原點(0,0)C.粒子發(fā)射位置與父圖層的運動無關(guān),僅受自身變換影響D.粒子發(fā)射位置會繼承父圖層的變換(如位移、旋轉(zhuǎn))答案:D(WorldSpace下,發(fā)射器位置受父級變換影響;LocalSpace則獨立于父級)6.若需將一段5秒的視頻素材加速至2倍播放,同時保持總時長為2.5秒,應(yīng)使用:A.時間重映射(TimeRemap)并調(diào)整關(guān)鍵幀間距B.速率拉伸(Speed/Duration)設(shè)置為200%C.幀混合(FrameBlending)配合場渲染(FieldRendering)D.插值方式(Interpolation)改為“運動模糊”(MotionBlur)答案:B(速率拉伸直接調(diào)整播放速度,時間重映射更適合復(fù)雜變速)7.縣級融媒體需制作一檔民生新聞的動態(tài)標(biāo)題條,要求文字“XX縣今日要聞”從左到右平滑移動,同時文字本身有淡入淡出效果。以下操作步驟中,錯誤的是:A.新建文本圖層,輸入文字并調(diào)整字體、顏色B.在0秒位置設(shè)置“位置”關(guān)鍵幀(X=-文字寬度,Y=屏幕中心),在2秒位置設(shè)置“位置”關(guān)鍵幀(X=屏幕寬度+文字寬度,Y=屏幕中心)C.在0秒位置設(shè)置“不透明度”關(guān)鍵幀為0%,在0.5秒位置設(shè)置為100%;在1.5秒位置設(shè)置為100%,在2秒位置設(shè)置為0%D.為文字圖層添加“投影”(DropShadow)特效,增強立體感答案:B(文字從左到右移動應(yīng)起始X為-文字寬度,結(jié)束X為屏幕寬度;若結(jié)束X為屏幕寬度+文字寬度,文字會完全移出右側(cè))8.以下關(guān)于AE合成(Composition)設(shè)置的描述,正確的是:A.分辨率設(shè)置為1920×1080時,像素長寬比(PixelAspectRatio)必須為1.0(方形像素),否則會變形B.幀速率(FrameRate)應(yīng)與最終輸出平臺匹配,如抖音短視頻建議25fps,電影級內(nèi)容建議24fpsC.背景顏色僅影響合成預(yù)覽時的顯示,不影響輸出視頻的背景(若圖層未覆蓋)D.合成時長(Duration)一旦確定無法修改,需重新創(chuàng)建合成調(diào)整答案:B(A錯誤,非方形像素需匹配素材;C錯誤,背景顏色會輸出為未覆蓋區(qū)域的顏色;D錯誤,可通過“合成設(shè)置”修改時長)9.制作MG動畫(動態(tài)圖形設(shè)計)時,為幾何圖形添加“路徑動畫”(PathAnimation),需使用的工具是:A.鋼筆工具(PenTool)繪制路徑,結(jié)合“修剪路徑”(TrimPaths)特效B.形狀工具(ShapeTool)直接繪制圖形,通過“位置”關(guān)鍵幀移動C.文字工具(TextTool)輸入文字,添加“字符動畫”(CharacterAnimator)D.矩形工具(RectangleTool)繪制圖形,添加“旋轉(zhuǎn)”(Rotation)關(guān)鍵幀答案:A(修剪路徑可控制路徑的起始/結(jié)束點,實現(xiàn)沿路徑生長的動畫)10.關(guān)于AE渲染輸出(RenderQueue)的設(shè)置,以下說法錯誤的是:A.輸出格式選擇H.264時,“視頻比特率”(Bitrate)越高,視頻質(zhì)量越好但文件越大B.若需保留透明通道,應(yīng)選擇PNG序列或MOV(帶Alpha通道)格式C.渲染區(qū)域(RenderRegion)設(shè)置為“工作區(qū)域”(WorkArea)時,僅渲染時間線中“工作區(qū)域”的起始和結(jié)束標(biāo)記之間的內(nèi)容D.多圖層合成渲染時,“渲染順序”(RenderOrder)不影響輸出結(jié)果,可任意調(diào)整答案:D(渲染順序會影響圖層遮擋關(guān)系,上層圖層會覆蓋下層,需按實際需求調(diào)整)-二、操作技能題(每題10分,共30分)1.請寫出使用AE制作“新聞片頭轉(zhuǎn)場效果”的具體步驟(要求:畫面A(新聞現(xiàn)場鏡頭)漸變?yōu)楫嬅鍮(主持人鏡頭),同時伴隨“光效掃過”的過渡動畫)。答案:①導(dǎo)入畫面A和畫面B素材,分別拖入時間線,調(diào)整畫面B起始時間與畫面A結(jié)束時間重疊(如畫面A時長3秒,畫面B從2.5秒開始);②選中畫面A,添加“線性擦除”(LinearWipe)特效,調(diào)整“過渡完成”(TransitionCompletion)屬性,在2.5秒位置設(shè)置關(guān)鍵幀為0%,在3秒位置設(shè)置為100%,實現(xiàn)畫面A被擦除;③選中畫面B,添加“亮度鍵”(LumaKey)特效(可選),或直接調(diào)整“不透明度”(Opacity),在2.5秒位置設(shè)置為0%,在3秒位置設(shè)置為100%,實現(xiàn)畫面B淡入;④新建固態(tài)層(顏色白色),添加“方向性模糊”(DirectionalBlur)特效,設(shè)置“模糊方向”為45度(模擬光線角度),“模糊長度”為100;⑤將固態(tài)層置于畫面A和B上方,調(diào)整其位置使其從畫面左側(cè)邊緣移動至右側(cè)邊緣(通過“位置”關(guān)鍵幀:2.5秒位置X=-200,Y=屏幕中心;3秒位置X=屏幕寬度+200,Y=屏幕中心);⑥為固態(tài)層添加“不透明度”動畫:2.5秒位置為80%,2.75秒位置為100%,3秒位置為0%,模擬光線掃過的強弱變化;⑦最后,為所有圖層啟用“運動模糊”(MotionBlur),增強動態(tài)效果;輸出設(shè)置為H.264格式,匹配融媒體平臺分辨率(如1920×1080)。2.某縣級融媒體需為“鄉(xiāng)村振興”主題宣傳片制作一段“文字從地面生長”的動畫(文字“XX縣特色農(nóng)業(yè)”逐字向上彈出,伴隨輕微的縮放和模糊)。請寫出在AE中的實現(xiàn)步驟。答案:①新建合成(1920×1080,25fps,時長5秒),創(chuàng)建文本圖層,輸入“XX縣特色農(nóng)業(yè)”,調(diào)整字體(如粗體無襯線)、顏色(綠色,貼合鄉(xiāng)村主題)、大?。ㄟm合屏幕);②選中文字圖層,打開“字符動畫”(CharacterAnimator),點擊“添加動畫預(yù)設(shè)”(AddAnimator)→“位置”(Position);③在“位置”動畫器中,調(diào)整“偏移”(RangeSelector)的“起始”(Start)和“結(jié)束”(End)屬性,設(shè)置“高級”(Advanced)中的“形狀”(Shape)為“平滑”(Smooth),使文字逐字激活;④在0秒位置,設(shè)置“位置”Y軸偏移為+100(文字初始位置在地面下方),不透明度為0%;在1秒位置,設(shè)置“位置”Y軸偏移為0(文字到達目標(biāo)位置),不透明度為100%;⑤為“位置”屬性添加“緩動”(Ease)關(guān)鍵幀,使文字彈出時先快后慢(模擬向上的慣性);⑥添加第二個動畫器→“縮放”(Scale),在0秒位置設(shè)置縮放為80%,在0.5秒位置設(shè)置為110%,在1秒位置恢復(fù)為100%,實現(xiàn)輕微的放大回彈效果;⑦添加“快速模糊”(FastBlur)特效,在0秒位置設(shè)置模糊半徑為10,在0.3秒位置設(shè)置為0,使文字彈出時從模糊變清晰;⑧調(diào)整文字圖層的“父級”(Parent)為一個空對象(NullObject),通過空對象的位置屬性統(tǒng)一調(diào)整文字組的位置,避免單字偏移;⑨預(yù)覽并微調(diào)關(guān)鍵幀時間,確?!疤亍薄吧薄稗r(nóng)”“業(yè)”等字依次彈出(可通過“偏移”的“高級”→“交替”(Alternate)或手動調(diào)整關(guān)鍵幀時間間隔);⑩輸出前檢查運動模糊(MotionBlur)是否啟用,增強真實感。3.使用TrapcodeParticular制作“落葉飄向鏡頭”的特效(要求:落葉為本地銀杏葉素材,模擬自然飄落的軌跡,近大遠小,伴隨微弱旋轉(zhuǎn))。請寫出核心參數(shù)設(shè)置步驟。答案:①導(dǎo)入銀杏葉PNG素材(帶透明通道),拖入合成作為“粒子圖層”(Emitter→Layer→選擇該素材);②新建空對象作為發(fā)射器(Emitter),調(diào)整其位置至畫面頂部(模擬樹葉從上方飄落);③打開Particular插件面板,設(shè)置“Emitter”(發(fā)射器)參數(shù):類型(EmitterType):“點”(Point);位置(PositionXY):屏幕頂部中心(如X=960,Y=100);速度(Velocity):50(向下飄落的基礎(chǔ)速度);速度隨機(VelocityRandom):30%(模擬自然風(fēng)速變化);發(fā)射速率(Particles/sec):10(控制落葉密度);④設(shè)置“粒子”(Particle)參數(shù):生命(Life[sec]):5(粒子從出現(xiàn)到消失的時長);大?。⊿ize):0.5-1.5(隨機大小,模擬近大遠?。淮笮‰S機(SizeRandom):50%;不透明度(Opacity):從100%到0%(通過“生命屬性”(LifeAttributes)→“不透明度”曲線設(shè)置,結(jié)束時漸隱);⑤設(shè)置“物理”(Physics)參數(shù):物理類型(PhysicsType):“空氣”(Air);風(fēng)力(WindX/Y/Z):X軸隨機值(如-10到+10),模擬左右擺動;湍流(TurbulenceField):啟用,強度(Strength)=30,頻率(Frequency)=0.5(使軌跡更自然);⑥設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”(Rotation)參數(shù):初始旋轉(zhuǎn)(InitialRotation):隨機0-360度;旋轉(zhuǎn)速度(RotationSpeed):10度/秒(緩慢旋轉(zhuǎn));旋轉(zhuǎn)隨機(RotationRandom):50%(分散旋轉(zhuǎn)方向);⑦為粒子添加“深度-of-field”(景深)效果(可通過AE內(nèi)置“相機”(Camera)圖層和“景深”特效,或Particular的“3D粒子”(3DParticles)→“Z位置”隨機,模擬近遠層次);⑧最后,調(diào)整合成的“運動模糊”(MotionBlur)為“開”,并渲染輸出為MOV格式(保留透明通道,便于與背景合成)。-三、創(chuàng)意設(shè)計題(每題15分,共30分)1.縣級融媒體計劃推出“本地非遺文化”系列短視頻(每集3分鐘),需為該系列設(shè)計片頭特效方案。要求:突出“傳統(tǒng)與現(xiàn)代融合”的主題,包含本地非遺元素(如剪紙、木雕、戲曲臉譜),并適配手機豎屏(9:16)播放。請闡述你的設(shè)計思路(包含畫面構(gòu)成、動畫邏輯、特效應(yīng)用)。答案:設(shè)計思路:(1)畫面構(gòu)成:以豎屏中心為核心,背景采用“水墨動態(tài)紋理”(模擬傳統(tǒng)書畫的暈染效果),前景分層放置3組非遺元素(剪紙、木雕、戲曲臉譜),最上層為系列標(biāo)題“XX非遺·記憶”。(2)動畫邏輯:0-0.5秒:黑屏,水墨紋理從中心向四周擴散(使用AE“分形雜色”(FractalNoise)+“湍流置換”(TurbulenceDisplace)+“調(diào)整顏色”(ColorCorrection)模擬水墨流動,關(guān)鍵幀控制“演化”(Evolution)屬性);0.5-1.5秒:剪紙元素(如本地特色窗花)從左側(cè)斜向飛入,邊緣添加“邊緣光”(BevelAlpha)特效,模擬紙張的輕薄感;木雕元素(如傳統(tǒng)建筑構(gòu)件)從右側(cè)飛入,表面添加“光照效果”(LightingEffects),突出木紋細節(jié);1.5-2.5秒:戲曲臉譜(簡化為幾何圖形)從底部上升,半透明疊加在水墨背景上,眼部位置添加“輝光”(Glow)特效,吸引視線;三組元素最終匯聚于屏幕中心,形成“三角穩(wěn)定構(gòu)圖”;2.5-3秒:標(biāo)題文字“XX非遺·記憶”從頂部下滑,文字筆畫采用“路徑動畫”(TrimPaths)模擬“書寫”過程,同時背景水墨紋理漸變?yōu)榧兩ㄈ缰袊t),完成傳統(tǒng)到現(xiàn)代的過渡;(3)特效應(yīng)用:水墨紋理:分形雜色+湍流置換+顏色查找(ColorLookup)調(diào)整為青灰色;元素運動:使用“緩動”(Ease)關(guān)鍵幀+“彈簧”(Spring)表達式,使飛入動作更自然;光影增強:為木雕添加“3D圖層”(3DLayer)+“點光源”(PointLight),模擬立體質(zhì)感;適配豎屏:所有元素的X軸位置限制在9:16分辨率內(nèi)(如寬度1080,高度1920),避免邊緣元素被裁切。2.某縣將舉辦“豐收節(jié)”直播活動,需設(shè)計直播畫面中的“實時數(shù)據(jù)看板”特效(包含當(dāng)前參與人數(shù)、農(nóng)產(chǎn)品銷售額、在線評論數(shù))。要求:數(shù)據(jù)動態(tài)更新(模擬實時增長),視覺風(fēng)格“歡快、溫暖”,符合鄉(xiāng)村氛圍。請描述設(shè)計方案(包含界面布局、動畫效果、AE實現(xiàn)方法)。答案:設(shè)計方案:(1)界面布局:采用“圓角矩形+藤蔓裝飾”的框架,背景為淺橙色(溫暖感),放置于直播畫面右下角(不遮擋主體)。看板分為三欄:左上“參與人數(shù)”、右上“銷售額”、下方“評論數(shù)”,每欄包含圖標(biāo)(麥穗/錢袋/對話框)、文字標(biāo)題、數(shù)字顯示區(qū)。(2)動畫效果:初始狀態(tài)(0秒):框架和圖標(biāo)以“淡入”(Opacity從0到100%)顯示,持續(xù)0.5秒;數(shù)據(jù)更新(1秒起):數(shù)字從0開始逐位遞增(如“參與人數(shù):0→888”),使用“文本動畫”(TextAnimator)的“范圍選擇器”(RangeSelector)控制數(shù)字逐個變化,配合“縮放”(Scale)動畫(數(shù)字彈出時輕微放大10%);交互反饋:每次數(shù)據(jù)增長時,對應(yīng)圖標(biāo)輕微旋轉(zhuǎn)(如麥穗圖標(biāo)順時針旋轉(zhuǎn)15度),并添加“投影”(DropShadow)偏移,模擬“跳動”效果;整體節(jié)奏:數(shù)據(jù)更新間隔為2秒(模擬實時性),數(shù)字增長速度前快后慢(如前0.3秒增長80%,后0.2秒增長20%),避免視覺疲勞。(3)AE實現(xiàn)方法:框架繪制:使用形狀圖層(ShapeLayer)繪制圓角矩形,添加“描邊”(Stroke)(綠色,寬度5px)和“填充”(Fill)(淺橙色);藤蔓裝飾通過“鋼筆工具”繪制路徑,添加“修剪路徑”(TrimPaths)實現(xiàn)“生長”動畫(0秒起始=0%,0.5秒起始=100%);數(shù)字動態(tài):創(chuàng)建文本圖層,輸入“0000”,啟用“表達式”(Expression)鏈接外部數(shù)據(jù)(或手動設(shè)置關(guān)鍵幀),例如:“參與人數(shù)”表達式為“Math.floor(time100)”(模擬每秒增長100人);使用“字符動畫”→“不透明度”+“縮放”動畫器,配合“范圍選擇器”使數(shù)字從右到左逐個變化;圖標(biāo)動畫:將麥穗/錢袋/對話框圖標(biāo)(PNG素材)作為獨立圖層,為“旋轉(zhuǎn)”(Rotation)屬性添加關(guān)鍵幀(如1秒位置0度,1.1秒位置15度,1.2秒位置0度),并為“投影”特效的“距離”(Distance)屬性添加同樣時間的偏移(1秒位置0px,1.1秒位置5px,1.2秒位置0px);顏色調(diào)整:整體添加“色彩平衡”(ColorBalance)特效,增加黃色和紅色通道值,強化溫暖氛圍;輸出設(shè)置為1080×1920(豎屏),幀率25fps,確保直播流暢。-四、綜合應(yīng)用題(20分)某縣級融媒體需制作“2025年新春特別節(jié)目”片頭(時長15秒),要求包含以下元素:本地標(biāo)志性建筑(如XX大橋)、傳統(tǒng)節(jié)日符號(燈籠、煙花)、民生畫面(市集、舞龍)、節(jié)目標(biāo)題“XX年·家在XX”。請完成從分鏡設(shè)計到AE制作的全流程方案(包含分鏡腳本、特效技術(shù)點、輸出優(yōu)化)。答案:全流程方案:1.分鏡腳本(15秒,25fps,共375幀):0-2秒(50幀):黑場,漸顯本地標(biāo)志性建筑XX大橋(夜景,燈光亮起),鏡頭從遠推近(使用AE“相機”圖層的“縮放”動畫);2-5秒(75幀):大橋為背景,前景左側(cè)飛入一串紅燈籠(5個,間隔0.3秒),燈籠表面“?!弊种饛堬@示(通過“不透明度”關(guān)鍵幀);5-8秒(75幀):切換至市集畫面(素材剪輯),人群舉舞龍道具行進,添加“動態(tài)模糊”(MotionBlur)增強動感;龍身鱗片添加“輝光”(Glow)特效,模擬節(jié)日燈光反射;8-12秒(100幀):畫面右側(cè)彈出煙花特效(使用TrapcodeParticular制作,顏色為紅、金),煙花爆炸后散落“XX”字樣的光效(通過“文本圖層”作為粒子形狀);12-15秒(75幀):所有元素(大橋、燈籠、舞龍、煙花)漸暗,中心顯示節(jié)目標(biāo)題“2025年·家在XX”,文字背景為半透明暖黃色蒙版,文字筆畫以“書寫”動畫(TrimPaths)完成,最后1秒文字保持靜止,伴隨“?!钡囊粜Вㄐ柙贏E中標(biāo)記音頻入點)。2.特效技術(shù)點:建筑鏡頭推近:創(chuàng)建3D相機圖層,調(diào)整“位置”(
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