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一、引言:以游戲?yàn)槊?,架起道德與法治的實(shí)踐橋梁演講人CONTENTS引言:以游戲?yàn)槊?,架起道德與法治的實(shí)踐橋梁追根溯源:理解丟手絹的文化價值與教育定位規(guī)則解析:從理論到實(shí)踐的全流程指導(dǎo)深度融合:道德與法治元素的顯性滲透實(shí)施建議:讓實(shí)踐課更有溫度與實(shí)效總結(jié):游戲不止于游戲,而是成長的階梯目錄2025小學(xué)二年級道德與法治下冊丟手絹游戲規(guī)則實(shí)踐課件01引言:以游戲?yàn)槊?,架起道德與法治的實(shí)踐橋梁引言:以游戲?yàn)槊?,架起道德與法治的實(shí)踐橋梁作為一線道德與法治教師,我始終相信:教育不是生硬的條文灌輸,而是在具體情境中自然生長的認(rèn)知與行動。小學(xué)二年級學(xué)生(7-8歲)正處于規(guī)則意識形成、社交能力發(fā)展的關(guān)鍵期,他們的思維以具體形象為主,對“玩中學(xué)”的接受度遠(yuǎn)高于抽象說教。《義務(wù)教育道德與法治課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》明確提出“注重課程實(shí)施的實(shí)踐性”,強(qiáng)調(diào)“引導(dǎo)學(xué)生在真實(shí)生活情境中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題”。丟手絹?zhàn)鳛槲覈鴤鹘y(tǒng)民間游戲,歷經(jīng)數(shù)十年傳承,其簡單易操作、強(qiáng)互動性的特點(diǎn)天然契合低齡兒童的學(xué)習(xí)需求。本節(jié)課以“丟手絹游戲規(guī)則實(shí)踐”為載體,正是希望通過“游戲—規(guī)則—道德”的遞進(jìn)式體驗(yàn),讓學(xué)生在奔跑、歡笑與協(xié)作中,內(nèi)化“遵守規(guī)則”“尊重他人”“團(tuán)結(jié)合作”等道德與法治核心素養(yǎng)。02追根溯源:理解丟手絹的文化價值與教育定位1傳統(tǒng)游戲的生命力:從民間傳承到課堂實(shí)踐丟手絹,又稱“丟手巾”“丟帕子”,最早可追溯至明清時期的民間兒童游戲,在《帝京歲時紀(jì)勝》等文獻(xiàn)中可見類似描述。其規(guī)則簡單卻蘊(yùn)含智慧:參與者圍圈而坐,一人持手絹繞行,趁人不備將手絹丟于某人身后,被丟者需立即起身追逐,若追上則替換角色,未追上則表演小節(jié)目。這種“追逐—替換—互動”的模式,既滿足兒童好動的天性,又通過角色輪換保持游戲的公平性。在我多年的教學(xué)觀察中,每當(dāng)提及“今天玩丟手絹”,教室里總會響起一片歡呼。這種跨越代際的游戲吸引力,源于其“低門檻、高參與”的特性——無需復(fù)雜道具(一條普通方巾即可),人數(shù)靈活(8-20人均可),場地要求低(教室空地、操場草坪均可),天然適合小學(xué)課堂的實(shí)踐教學(xué)。2道德與法治的隱性載體:游戲中的核心素養(yǎng)映射1丟手絹絕非單純的體能游戲,其規(guī)則設(shè)計(jì)與道德與法治課程目標(biāo)高度契合:2規(guī)則意識:游戲中“只能丟一人”“不能提前跑”“被丟者需立即起身”等要求,是“遵守公共規(guī)則”的具象化;3公平觀念:角色輪換機(jī)制(丟手絹者、被丟者、圍觀者)讓學(xué)生體驗(yàn)“機(jī)會均等”,打破“我必須當(dāng)主角”的自我中心;4社交能力:被丟時的反應(yīng)(慌張、大笑、冷靜應(yīng)對)、追逐時的互動(不推搡、不嘲笑)、表演節(jié)目的勇氣,都是“尊重他人”“友好相處”的實(shí)踐場;5責(zé)任意識:作為丟手絹者需“觀察細(xì)節(jié)”(誰注意力分散),作為被保護(hù)者需“關(guān)注同伴”(提醒鄰座),潛移默化培養(yǎng)“關(guān)心集體”的意識。6這種“游戲即教育”的特性,使丟手絹成為二年級道德與法治課的優(yōu)質(zhì)實(shí)踐素材。03規(guī)則解析:從理論到實(shí)踐的全流程指導(dǎo)1準(zhǔn)備環(huán)節(jié):安全與秩序的起點(diǎn)“工欲善其事,必先利其器”,游戲前的準(zhǔn)備直接影響活動質(zhì)量。根據(jù)二年級學(xué)生的身體發(fā)育特點(diǎn)(大肌肉動作發(fā)展較快,但協(xié)調(diào)性不足),需重點(diǎn)關(guān)注以下細(xì)節(jié):1準(zhǔn)備環(huán)節(jié):安全與秩序的起點(diǎn)1.1場地與道具選擇場地:優(yōu)先選擇平整、無雜物的室內(nèi)空地(如教室前排)或草坪(避免石子地),直徑建議4-6米(太小易碰撞,太大追逐距離過長);道具:選擇邊長30-40厘米的棉質(zhì)方巾(輕便易抓握,避免絲巾過滑或毛巾過重),顏色鮮艷(如紅色、藍(lán)色)便于觀察;人數(shù)控制:建議8-12人一組(班級可分2-3組同時進(jìn)行),人數(shù)過少互動性不足,過多則等待時間過長易分心。1準(zhǔn)備環(huán)節(jié):安全與秩序的起點(diǎn)1.2分組與角色預(yù)分配考慮到二年級學(xué)生的社交特點(diǎn)(易形成小團(tuán)體),教師需主動干預(yù)分組:01混合分組:將內(nèi)向與外向?qū)W生、運(yùn)動能力強(qiáng)與弱的學(xué)生搭配,避免“能力斷層”;02角色引導(dǎo):首次游戲時,由教師或班干部擔(dān)任“示范丟手絹者”,展示“悄悄丟、快速跑”的技巧,降低新手的畏難情緒。032游戲流程:分步拆解與重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)規(guī)則講解需遵循“先整體后細(xì)節(jié)”的原則,通過“教師示范+學(xué)生復(fù)述”確保理解到位。以下是標(biāo)準(zhǔn)化流程:2游戲流程:分步拆解與重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)2.1圍圈就坐:建立空間秩序全體參與者逆時針圍圈席地而坐(或小椅子),間隔約一臂距離(避免擁擠)。教師提示:“小屁股像小釘子,牢牢釘在地上;小眼睛像小雷達(dá),時刻關(guān)注周圍?!?游戲流程:分步拆解與重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)2.2丟手絹:動作規(guī)范與隱藏規(guī)則持手絹者沿圈外逆時針慢跑,速度適中(以二年級學(xué)生正常步行速度為準(zhǔn),約1米/秒);1丟手絹時需“輕放”而非“扔”,手絹需完全落在某人身后(距腳30厘米內(nèi)),不可丟在兩人中間(避免爭議);2關(guān)鍵提醒:“丟的時候不能看對方的眼睛,否則會被發(fā)現(xiàn)!”(通過趣味語言強(qiáng)化“觀察與策略”的游戲性)32游戲流程:分步拆解與重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)2.3追逐與替換:安全與公平的底線3241被丟者發(fā)現(xiàn)手絹后需立即起身,順時針追趕丟手絹者(與丟手絹者跑動方向相反,避免相撞);安全紅線:追逐時禁止推搡、拉扯衣物,腳步需“輕輕跑”(教師可現(xiàn)場示范“踮腳跑”動作),避免摔倒。若在丟手絹者回到空位前追上,則兩人交換角色(被丟者成為新的丟手絹者);若未追上,被丟者需表演一個小節(jié)目(唱歌、背詩均可,教師提前準(zhǔn)備“節(jié)目庫”供選擇,降低緊張感);2游戲流程:分步拆解與重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)2.4輪換與延續(xù):保持參與熱情每輪游戲時間控制在3-5分鐘,結(jié)束后由新的丟手絹者開始下一輪。教師可提示:“剛才小明當(dāng)丟手絹者時,悄悄觀察了小紅在發(fā)呆,這個方法值得學(xué)習(xí)!”通過具體表揚(yáng)強(qiáng)化策略意識。3常見問題與應(yīng)對:從“意外”到“教育契機(jī)”實(shí)踐中,二年級學(xué)生常因規(guī)則理解偏差或情緒激動出現(xiàn)問題,教師需提前預(yù)判并轉(zhuǎn)化為教育機(jī)會:|問題類型|具體表現(xiàn)|應(yīng)對策略|教育目標(biāo)||----------------|---------------------------|--------------------------------------------------------------------------|---------------------------||規(guī)則爭議|“他丟在我腳邊不算!”|現(xiàn)場用繩子標(biāo)記“有效區(qū)域”(距腳30厘米內(nèi)),組織學(xué)生討論“怎樣算公平”|理解規(guī)則的明確性與必要性|3常見問題與應(yīng)對:從“意外”到“教育契機(jī)”|情緒失控|被追上后哭鬧不愿表演|先安撫情緒:“我知道你有點(diǎn)緊張,我們可以一起唱首歌,你跟著哼就好!”|接納負(fù)面情緒,鼓勵勇敢參與||注意力分散|多人同時起身追逐|暫停游戲,提問:“如果大家都跑,會發(fā)生什么?”引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)“專注才能保護(hù)自己”|培養(yǎng)規(guī)則意識與專注力|04深度融合:道德與法治元素的顯性滲透1從“玩游戲”到“明道理”:課堂討論的設(shè)計(jì)游戲后需通過結(jié)構(gòu)化討論,將體驗(yàn)升華為認(rèn)知。教師可設(shè)計(jì)遞進(jìn)式問題鏈:關(guān)聯(lián)層(規(guī)則理解):“如果有人沒等被丟者起身就跑,游戲會變成什么樣?”(理解規(guī)則保障公平)0103基礎(chǔ)層(事實(shí)回憶):“剛才你當(dāng)丟手絹者時,為什么選擇丟給小剛?”(引導(dǎo)關(guān)注“觀察他人”)02升華層(道德遷移):“被丟后你有點(diǎn)難過,但還是笑著表演了節(jié)目,這說明你很…?”(提煉“尊重他人”“包容心”)042從“個體”到“集體”:合作意識的培養(yǎng)可設(shè)計(jì)“升級版”游戲:兩人同時丟手絹(需配合不丟同一人)、設(shè)置“保護(hù)者”角色(鄰座可輕聲提醒)。例如:“現(xiàn)在每兩人組成一個‘小團(tuán)隊(duì)’,你們需要商量好丟給誰,不能讓對方發(fā)現(xiàn)哦!”通過合作任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)“集體目標(biāo)需要分工協(xié)作”。3從“課堂”到“生活”:規(guī)則意識的延伸課后可布置“家庭實(shí)踐作業(yè)”:“和爸爸媽媽玩丟手絹,教他們游戲規(guī)則,并觀察家人遵守規(guī)則的情況?!蓖ㄟ^親子互動,將課堂規(guī)則遷移至家庭場景,強(qiáng)化“規(guī)則無處不在”的認(rèn)知。05實(shí)施建議:讓實(shí)踐課更有溫度與實(shí)效1差異化教學(xué):關(guān)注每一個學(xué)生的參與對內(nèi)向?qū)W生:提前溝通“如果不想表演,可以說一句‘我今天很開心’”,降低心理壓力;對規(guī)則意識強(qiáng)的學(xué)生:任命為“小裁判”,負(fù)責(zé)監(jiān)督“是否輕丟”“是否推搡”,賦予責(zé)任感。對運(yùn)動能力較弱的學(xué)生:調(diào)整追逐距離(如“跑回空位就算成功”),或允許“友情助力”(鄰座輕推一把);2評價方式:多元激勵促發(fā)展過程性評價:發(fā)放“規(guī)則小標(biāo)兵”貼紙(獎勵遵守規(guī)則者)、“溫暖小太陽”貼紙(獎勵安慰同伴者);成果性評價:課后繪制“游戲中的我”圖畫,分享“我今天學(xué)會了…”,教師結(jié)合圖畫與表述給予反饋;家校協(xié)同:通過班級群分享游戲視頻,附簡短點(diǎn)評(如“樂樂今天主動提醒同伴別推搡,是班級的安全小衛(wèi)士!”),放大正向行為。32106總結(jié):游戲不止于游戲,而是成長的階梯總結(jié):游戲不止于游戲,而是成長的階梯回顧整節(jié)課的設(shè)計(jì)與實(shí)踐,丟手絹已超越“游戲”的表層意義,成為二年級學(xué)生道德與法治學(xué)習(xí)的“實(shí)踐教科書”:它用“跑一跑”“追一追”的具體動作,讓“遵守規(guī)則”不再是墻上的標(biāo)語;用“你丟我追”的互動場景,讓“尊重他人”從抽象概念變?yōu)榭筛兄男袨?;用“輪流?dāng)主角”的公平機(jī)制,讓“團(tuán)結(jié)合作”從口號落地為真實(shí)的體驗(yàn)。作為教師,我始終記得第一次帶學(xué)生玩丟手絹時,小宇因?yàn)楸蛔飞霞钡醚劭舭l(fā)紅,卻在同伴的掌聲中咬著嘴唇唱完了半首兒歌。那一
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