安徽大學(xué)《Maya 動(dòng)畫制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
安徽大學(xué)《Maya 動(dòng)畫制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
安徽大學(xué)《Maya 動(dòng)畫制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
安徽大學(xué)《Maya 動(dòng)畫制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
安徽大學(xué)《Maya 動(dòng)畫制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第5頁(yè)
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第1頁(yè)學(xué)院:專業(yè)班級(jí):姓名:學(xué)號(hào):學(xué)院:專業(yè)班級(jí):姓名:學(xué)號(hào):裝訂線內(nèi)不要答題學(xué)院/專業(yè):__________姓名:__________學(xué)號(hào):__________注意事項(xiàng):1、本試卷滿分100分。2、考試時(shí)間120分鐘。題號(hào)一二三四五六七得分得分評(píng)閱人一、單項(xiàng)選擇題(總共10題,每題3分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的,請(qǐng)將正確答案的序號(hào)填在題后的括號(hào)內(nèi))1.在Maya中,用于創(chuàng)建基本幾何體的工具是()A.多邊形建模工具B.曲線工具C.動(dòng)力學(xué)工具D.標(biāo)準(zhǔn)基本體2.以下哪種材質(zhì)類型常用于模擬金屬質(zhì)感()A.BlinnB.PhongC.LambertD.Anisotropic3.Maya中關(guān)鍵幀動(dòng)畫的基本操作單位是()A.幀B.秒C.時(shí)間線D.關(guān)鍵幀4.對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作時(shí),默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)軸是()A.X軸B.Y軸C.Z軸D.視口中心5.要將多個(gè)物體組合成一個(gè)整體便于操作,應(yīng)使用的命令是()A.合并B.群組C.附加D.焊接6.在Maya中,用于控制物體運(yùn)動(dòng)路徑的工具是()A.路徑動(dòng)畫B.約束C.動(dòng)力學(xué)D.變形器7.以下哪種燈光類型可以產(chǎn)生投影()A.點(diǎn)光源B.聚光燈C.平行光D.以上都可以8.Maya中用于創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)的模塊是()A.動(dòng)畫模塊B.建模模塊C.動(dòng)力學(xué)模塊D.角色動(dòng)畫模塊9.對(duì)物體進(jìn)行縮放操作時(shí),要保持物體的比例不變,應(yīng)按住的快捷鍵是()A.ShiftB.CtrlC.AltD.空格10.在Maya中,用于渲染輸出動(dòng)畫的窗口是()A.渲染設(shè)置窗口B.時(shí)間軸窗口C.視口D.材質(zhì)編輯器窗口二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題4分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,有多個(gè)選項(xiàng)是符合題目要求的,請(qǐng)將所有正確答案的序號(hào)填在題后的括號(hào)內(nèi),少選、多選、錯(cuò)選均不得分)1.Maya中常用的建模方式有()A.多邊形建模B.NURBS建模C.細(xì)分曲面建模D.晶格建模2.以下屬于Maya動(dòng)畫制作中常用的約束類型有()A.點(diǎn)約束B.目標(biāo)約束C.方向約束D.父子約束3.用于Maya材質(zhì)編輯的紋理類型有()A.2D紋理B.3D紋理C.環(huán)境紋理D.程序紋理4.Maya中可以對(duì)物體進(jìn)行變形的操作有()A.彎曲變形B.扭曲變形C.縮放變形D.晶格變形5.在Maya中創(chuàng)建燈光時(shí),可以設(shè)置的參數(shù)有()A.顏色B.強(qiáng)度C.陰影類型D.衰減類型三、判斷題(總共10題,每題2分,判斷下列說(shuō)法是否正確,正確的打“√”,錯(cuò)誤的打“×”)1.Maya只能制作3D動(dòng)畫,不能制作2D動(dòng)畫。()2.多邊形建模中,邊的數(shù)量越多,模型越精細(xì)。()3.關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫是通過(guò)插值算法自動(dòng)生成的。()4.材質(zhì)的顏色屬性只影響物體表面的視覺(jué)效果,不影響物體的物理屬性。()5.對(duì)物體進(jìn)行鏡像操作時(shí),只能沿X、Y、Z軸進(jìn)行。()6.路徑動(dòng)畫中,物體只能沿著預(yù)設(shè)的路徑運(yùn)動(dòng),不能改變路徑形狀。()7.聚光燈的照射范圍可以通過(guò)調(diào)整其圓錐角度來(lái)控制。()8.骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建完成后,不能再對(duì)骨骼進(jìn)行編輯修改。()9.Maya中渲染輸出的圖像格式只能是常見(jiàn)的圖片格式,如JPEG、PNG等。()10.在Maya中,一個(gè)場(chǎng)景只能有一個(gè)攝像機(jī)。()四、簡(jiǎn)答題(總共3題,每題10分,請(qǐng)簡(jiǎn)要回答下列問(wèn)題)1.請(qǐng)簡(jiǎn)述多邊形建模的基本流程以及常用的編輯工具。2.如何在Maya中設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)物體的簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng),比如從A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn)?3.說(shuō)明Maya中材質(zhì)編輯的重要性,并列舉一些常見(jiàn)的材質(zhì)屬性及其作用。五、綜合題(總共2題,每題15分,請(qǐng)根據(jù)題目要求完成相應(yīng)的Maya操作任務(wù),并簡(jiǎn)要描述操作步驟)1.使用Maya創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)場(chǎng)景,包括地面、墻壁、天花板、一扇窗戶和一盞吊燈。要求使用多邊形建模方法,為各個(gè)物體賦予合適的材質(zhì)和紋理,設(shè)置一個(gè)攝像機(jī)并調(diào)整視角,最后渲染出一張高質(zhì)量的室內(nèi)場(chǎng)景圖片。2.利用May

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