安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)《3DMAX 建模》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)《3DMAX 建模》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁
安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第5頁
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第1頁學(xué)院:專業(yè)班級:姓名:學(xué)號:學(xué)院:專業(yè)班級:姓名:學(xué)號:裝訂線內(nèi)不要答題學(xué)院/專業(yè):__________姓名:__________學(xué)號:__________注意事項:1、本試卷滿分100分。2、考試時間120分鐘。題號一二三四五六七得分得分評閱人一、單項選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi))1.在3dsMax中,用于創(chuàng)建基本三維物體的命令面板是()A.創(chuàng)建面板B.修改面板C.層次面板D.運動面板2.以下哪種對象不能直接轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形()A.長方體B.球體C.樣條線D.平面3.3dsMax中,能夠快速將場景中的對象對齊到指定位置的工具是()A.對齊B.法線對齊C.放置高光D.對齊攝像機4.渲染輸出圖像時,用于設(shè)置圖像分辨率等參數(shù)的面板是()A.渲染設(shè)置面板B.材質(zhì)編輯器C.環(huán)境和效果面板D.渲染元素面板5.以下哪種材質(zhì)類型常用于模擬金屬表面效果()A.標(biāo)準材質(zhì)B.多維/子對象材質(zhì)C.光線跟蹤材質(zhì)D.金屬材質(zhì)6.在3dsMax中,對對象進行旋轉(zhuǎn)操作時,默認的旋轉(zhuǎn)軸是()A.X軸B.Y軸C.Z軸D.世界坐標(biāo)軸7.用于創(chuàng)建復(fù)雜二維圖形的工具集中,能繪制精確圖形的工具是()A.矩形B.圓C.線D.多邊形8.3dsMax中,能將多個對象組合成一個整體并便于管理的操作是()A.成組B.鏈接C.克隆D.塌陷9.要使模型在渲染時產(chǎn)生透明效果,需要調(diào)整材質(zhì)的()參數(shù)。A.漫反射顏色B.不透明度C.高光級別D.光澤度10.以下關(guān)于3dsMax視圖導(dǎo)航的快捷鍵,錯誤的是()A.平移視圖:Alt+鼠標(biāo)左鍵B.旋轉(zhuǎn)視圖:Ctrl+鼠標(biāo)左鍵C.縮放視圖:鼠標(biāo)滾輪D.最大化視口切換:Alt+W二、多項選擇題(總共5題,每題5分,每題至少有兩個正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi),多選、少選、錯選均不得分)1.3dsMax中,可以用來編輯多邊形頂點的命令有()A.擠出B.切角C.焊接D.優(yōu)化E.橋2.以下屬于3dsMax渲染器類型的有()A.默認掃描線渲染器B.V-Ray渲染器C.Corona渲染器D.MentalRay渲染器E.Arnold渲染器3.在創(chuàng)建燈光時,常用的燈光類型有()A.目標(biāo)聚光燈B.自由聚光燈C.目標(biāo)平行光D.泛光燈E.天光4.用于調(diào)整對象顏色的方法有()A.在修改面板中調(diào)整顏色B.在材質(zhì)編輯器中設(shè)置漫反射顏色C.使用“顏色校正”修改器D.在視口背景中調(diào)整顏色E.在環(huán)境和效果面板中設(shè)置全局照明顏色5.以下能用于控制動畫時間的操作有()A.設(shè)置關(guān)鍵幀B.使用時間滑塊C.設(shè)置動畫范圍D.調(diào)整幀速率E.啟用自動關(guān)鍵點三、判斷題(總共10題,每題2分,請判斷對錯,正確的打√,錯誤的打×)1.3dsMax中的所有對象都可以直接轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格。()2.材質(zhì)編輯器中的樣本球數(shù)量是固定不能更改的。()3.渲染輸出的圖像分辨率越高,文件大小越小。()4.可編輯多邊形的邊可以直接轉(zhuǎn)換為樣條線。()5.在3dsMax中,只能通過快捷鍵來切換視圖。()6.標(biāo)準材質(zhì)的反射屬性可以模擬出玻璃的反射效果。()7.動畫關(guān)鍵幀之間的過渡效果只能通過自動關(guān)鍵點來設(shè)置。()8.布爾運算只能應(yīng)用于兩個對象之間。()9.3dsMax中創(chuàng)建的地形對象不能進行紋理映射。()10.攝像機的視野范圍可以通過參數(shù)進行調(diào)整。()四、簡答題(總共3題,每題10分)1.簡述3dsMax中可編輯多邊形的常用編輯方法及應(yīng)用場景。2.請說明材質(zhì)編輯器中主要參數(shù)的作用,并舉例說明如何通過調(diào)整參數(shù)來實現(xiàn)不同的材質(zhì)效果。3.闡述在3dsMax中創(chuàng)建動畫的基本流程和關(guān)鍵步驟。五、操作題(總共2題,每題15分)1.利用3dsMax創(chuàng)建一個室內(nèi)場景,要求包含一張桌子、幾把椅子

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