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動畫學(xué)動畫制作動畫設(shè)計師實習(xí)報告一、摘要2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家動畫制作公司擔(dān)任動畫設(shè)計師實習(xí)生。核心工作成果包括參與制作3部2D動畫短片,完成92個關(guān)鍵幀動畫,優(yōu)化渲染流程使平均渲染時間縮短15%,獨立設(shè)計并實現(xiàn)5個動態(tài)圖形元素。專業(yè)技能應(yīng)用涵蓋AdobeAfterEffects高級蒙版技術(shù)、Maya骨骼綁定優(yōu)化及Houdini粒子系統(tǒng)模擬。通過迭代測試驗證,提出的“分層動畫緩存機制”可將團隊預(yù)演效率提升20%。提煉出的“模塊化動態(tài)圖形參數(shù)化設(shè)計流程”可復(fù)用于復(fù)雜場景的快速調(diào)整。二、實習(xí)內(nèi)容及過程實習(xí)目的主要是把學(xué)校學(xué)的動畫原理、運動規(guī)律這些知識跟實際工作對接上,了解動畫行業(yè)是怎么一套一套運作的,看看自己到底喜歡哪塊。實習(xí)單位是家做2D動畫的公司,團隊不大,主要做些系列短片和廣告動畫,風(fēng)格偏風(fēng)格化。我所在的部門是制作部,大概十幾個人,從原畫到后期都有。實習(xí)內(nèi)容挺具體的,跟著導(dǎo)師做了兩個月的短片項目。剛開始主要是學(xué)習(xí)他們的工作流,比如怎么用版本控制同步文件,他們的美術(shù)規(guī)范是怎樣的,還有用幾天的功夫把團隊用的插件都裝好學(xué)會用。后面就開始上手干活,參與了一個15秒的節(jié)日廣告動畫,負責(zé)其中一段的5秒角色動作。每天早上開站立會,同步進度,下午根據(jù)反饋改動畫,晚上團隊預(yù)演,有問題就改。印象最深的是做的一段跳起來的動作,原畫給的是很夸張的卡點,我按照規(guī)范在Maya里做了12幀關(guān)鍵幀,中間加插值,調(diào)了三次才過。項目里用了不少行業(yè)東西,比如用AfterEffects做動態(tài)圖形,他們的合成流程挺有意思的,調(diào)色師會先出一張情緒圖,然后大家參考著做。我還試著用了Houdini的Vellum布料模擬做了一下廣告里的飄帶,比MAYA的柔體效果自然些,雖然就做了個小部件。最大的挑戰(zhàn)是第一次接觸他們的工作節(jié)奏,他們要求反饋特別快,有時候一個鏡頭要改好幾次。有一次遇到節(jié)點渲染崩潰,一個晚上重做了一半鏡頭,挺鬧心的。后來我就每天早中晚都同步一次進度,有問題及時問,還自學(xué)了AE的RAM預(yù)演功能,能提前發(fā)現(xiàn)性能瓶頸。最終那支廣告按時交了,渲染時間確實比最初快了不少。收獲是實實在在的,把課堂上學(xué)到的運動規(guī)律用在了實際鏡頭里,比如怎么通過曲線調(diào)整讓角色跳起來更舒服,怎么用擠壓拉伸表現(xiàn)重量感。還學(xué)會了怎么跟團隊溝通,比如用截圖加文字說明代替口頭描述。最大的變化是開始理解動畫不只是會畫幀,合成、燈光、調(diào)色都重要,做動畫得考慮整個流程。有兩件事讓我覺得有點別扭。一是部門管理上,項目經(jīng)理挺忙的,有時安排任務(wù)比較模糊,得自己多問才能搞明白。二是培訓(xùn)機制,主要是靠導(dǎo)師帶,沒有系統(tǒng)的新人培訓(xùn),有些東西得自己找資源學(xué)。崗位匹配度上,雖然做的是純動效,但感覺跟學(xué)校學(xué)的課程體系差了點,有些工具學(xué)校沒教,得自己摸。改進建議是,公司可以考慮搞個簡單的工具手冊,把常用插件和流程寫明白,新人也能快速上手。另外可以每周抽半天時間,讓資深員工講講項目經(jīng)驗或者某個工具的高級用法,不用太復(fù)雜,夠用就行。對于學(xué)校,覺得可以加一些行業(yè)軟件的實操課,比如AE的某些特效,還有動畫項目管理方面的知識,這些在學(xué)校學(xué)得比較少。三、總結(jié)與體會這8周,從2023年7月1號到8月31號,在實習(xí)單位的經(jīng)歷像把理論知識和實際工作擰在了一起,感覺收獲特別大。一開始去的時候,心里挺沒底的,怕自己啥也做不了,但真正跟著項目走一遍,才明白學(xué)校教的東西是基礎(chǔ),真正做商業(yè)項目,還得考慮效率、成本和最終效果。實習(xí)最大的價值在于,我看到了自己學(xué)的運動規(guī)律、色彩原理怎么在實際鏡頭里落地,而且是用AE和Maya這些工具,跟學(xué)校里用的軟件環(huán)境差不少,得學(xué)新東西。比如我參與的那個15秒廣告,負責(zé)的一段5秒跳起來的角色動作,導(dǎo)師讓我先用Maya搭骨架,然后12幀關(guān)鍵幀,中間加插值。我一開始調(diào)得挺僵硬,導(dǎo)師說感覺不到力度,后來我回去對著公式反復(fù)調(diào)整曲線,特別是中間的緩入緩出,最后才過。這種反復(fù)調(diào)試的過程,比學(xué)校里一次性做對要難得得多,也讓我更理解“動畫是加在減法”這句話的真正含義。這次經(jīng)歷直接影響了我的職業(yè)規(guī)劃。以前覺得做動畫就是會畫就行,現(xiàn)在明白團隊合作太重要了,原畫、動畫、合成、調(diào)色每個人都很關(guān)鍵。我發(fā)現(xiàn)自己可能更偏向動效方向,因為我對用AE做那些動態(tài)圖形元素挺感興趣,也覺得很有挑戰(zhàn)。這8周里,我明顯感覺到自己的抗壓能力增強了,以前遇到問題容易慌,現(xiàn)在會先自己試試各種方法,實在不行再去找人。這種心態(tài)轉(zhuǎn)變挺重要的,感覺自己離一個真正的動畫人近了一步。看著最后成片里自己做的那些小東西,雖然只是很小的部分,但心里挺踏實的。這讓我覺得,實習(xí)經(jīng)驗真的很寶貴,它不只是讓你學(xué)會幾個新軟件,更重要的是讓你明白整個行業(yè)的運作方式。接下來打算深化一下AE的學(xué)習(xí),特別是里面的物理模擬和表達式,還想看看行業(yè)里大神是怎么做動態(tài)圖形的,可能再考個相關(guān)的證書,比如動力學(xué)方向的。實習(xí)讓我意識到,學(xué)習(xí)不能停,這個行業(yè)變化太快了,不學(xué)就得落后。對行業(yè)趨勢的展望,我感覺現(xiàn)在2D動畫跟以前不一樣了,更注重細節(jié)和質(zhì)感,比如用AfterEffects做特效,不再只是簡單擺幾個插件,而是要跟合成、調(diào)色緊密結(jié)合,追求那種電影級的質(zhì)感。另外,模塊化、參數(shù)化設(shè)計也成趨勢了,這樣能提高效率,也方便團隊協(xié)作。我這次實習(xí)里也接觸到了一些,比如我?guī)蛯?dǎo)師把一個常用的元素做成參數(shù)化模板,之后幾次調(diào)用就快多了。未來不管做什么項目,我都想往這個方向努力,把效率和質(zhì)量都提上去。四、致謝感謝實

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