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文檔簡介
教案第頁【講授新課】1校碑場景建模校碑實物圖中,主要物體是石碑、旗座、石球,如圖3所示。圖3校碑實物圖(1)石碑三維建模步驟1創(chuàng)建一個長400mm,寬5100mm,高度8400mm的長方體,命名為“碑座”,顏色設(shè)置為黑色,如圖4所示。圖4創(chuàng)建石碑底座步驟2創(chuàng)建一個長3500mm,寬度8000mm,高度400mm的長方體,命名為“碑正面”,顏色設(shè)置為深紅色,如圖3所示,選擇旋轉(zhuǎn)工具并將石碑旋轉(zhuǎn)60度,如圖5所示。圖4創(chuàng)建石碑圖5設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度步驟3選擇“碑正面”長方體,單擊鏡像工具在彈出的“鏡像”對話框中,選擇鏡像軸“Y”,克隆當前選擇“實例”,單擊“確定”,復(fù)制“碑背面”長方體,如圖6所示。步驟4創(chuàng)建一個長度1200mm,寬度2300mm,高度8400mm的長方體,命名為“旗座”,放置在碑座后面,如圖7所示。圖6復(fù)制碑背面圖7創(chuàng)建旗座步驟4創(chuàng)建一個半徑50mm,高度10000mm的圓柱體,命名為“旗桿01”,其高度分段為1,端面分段為1,邊數(shù)為3,放置在旗座上面,再按住Shift鍵將旗桿01移動復(fù)制2個旗桿,如圖8所示。步驟5創(chuàng)建一個長度為1500mm,寬度為2000mm的平面,命名為“藍色旗幟”,其長度分段數(shù)為10,寬度分段數(shù)為10,將旗幟對齊“旗桿01”上端,如圖9所示。圖8創(chuàng)建并復(fù)制旗桿圖9創(chuàng)建藍色旗幟步驟6將藍色旗幟平面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,將旗幟形狀調(diào)整成一個平行四邊形,再執(zhí)行“噪波”命令,設(shè)置噪波的強度X,Y,Z都為100mm,再執(zhí)行“網(wǎng)格平滑”命令,如圖10所示。步驟7按Shift鍵移動復(fù)制另外2面旗幟,分別設(shè)置為紅色和淺綠色,如圖11所示。圖10調(diào)整并修改旗幟飄飄的形狀圖11復(fù)制另外2面旗幟步驟8創(chuàng)建一個半徑為250mm,分段數(shù)為8的球體,命名為“石球01”,顏色設(shè)置為灰色,如圖12所示。步驟9將石球01轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,按數(shù)字鍵4激活多邊形模式,在前視圖框選球體底部的面,按del鍵刪除底面,再按數(shù)字鍵2激活邊模式,單擊球體底部邊,再單擊“循環(huán)”按鈕,選擇球體底部所有的邊,如圖13所示。圖12創(chuàng)建石球01圖13刪除石球底部的面步驟10單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“擠出”命令,擠出邊寬度為70mm,再執(zhí)行第2次擠出邊命令,擠出邊寬度為-70mm,使用縮放工具將底邊擴大,如圖14所示。圖14制作石球模型步驟11按住Shift鍵移動石球01,實例復(fù)制5個石球,如圖15所示。(2)碑體UVW展開步驟1選擇碑正面模型,執(zhí)行“UVW展開”命令,單擊“打開UV編輯器”,打開UV編輯器對話框,如圖16所示。圖15復(fù)制5個石球圖16編輯碑正面模型的UV貼圖步驟2在UV編輯器對話框,單擊“選項”>“首選項”,在“展開選項”對話框中設(shè)置渲染寬度為512像素,渲染高度256像素,啟用“影響中心平鋪”選項,單擊“確定”,如圖17所示。步驟3按數(shù)字鍵3激活面選擇模式,框選場景中碑正面模型的所有面,單擊菜單“貼圖”>“展平貼圖”,如圖18所示。圖17設(shè)置UVW編輯器的展開選項 圖18展開石碑的所有面步驟4選擇碑正面的一個面,單擊自由形式模式,將碑正面的面擴大到整個棋盤格范圍,其余所有面放置到棋盤格頂端位置,使用水平對齊到軸工具和垂直對齊到軸工具,將各頂點對齊,如圖19所示。步驟5在編輯UVW對話框中,單擊“工具”>“渲染UVW模板”,設(shè)置渲染寬度512,高度256,單擊“渲染UV模板”按鈕,將渲染貼圖保存為“石碑UV線框.jpg”文件,如圖20所示。圖19UVW展開結(jié)果圖20渲染石碑UV線框圖(3)校碑貼圖繪制步驟1選擇碑正面模型,執(zhí)行“UVW展開”命令,單擊“打開UV編輯器”步驟1在Photoshop軟件,打開“石碑UV線框.jpg”,單擊“選擇”>“色彩范圍”,在背景中用吸管單擊白色區(qū)域,將綠色線條定義為選區(qū),按ctrl+shift+I快捷鍵反選選區(qū),創(chuàng)建一個新的圖層,命名為“線框”,將選區(qū)填充選區(qū)為黑色,如圖21所示。步驟2打開logo.png圖片,如圖22所示,使用色彩范圍命令選擇文字區(qū)域,將文字部分復(fù)制到“石碑UV線框.jpg”的新圖層“校名”。圖21創(chuàng)建線框圖層圖22校名logo.png圖片步驟3選擇“背景”圖層,將前景顏色設(shè)置為深紅色(RGB值#ae0000),按Alt+delete將背景填充為深紅色。將文字放置在圖片正中間,添加描邊和內(nèi)發(fā)光效果,如圖23所示。圖23石碑貼圖步驟4將圖片保存為石碑.PSD,返回3dsmax軟件的石碑.max文檔,按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,將“石碑.PSD”作為漫反射貼圖,并給該材質(zhì)命名為“石碑材質(zhì)”,賦給場景中的“碑正面”和“碑背面”模型,如圖24所示。圖24賦材質(zhì)的校碑2實驗樓(1)實驗樓三維建模建筑模型三維建模,規(guī)則型的建筑實驗樓,如圖25所示。圖25實驗樓實物圖步驟1創(chuàng)建一個長度10000mm,寬度30000mm,高度18000mm的長方體,命名為“實驗樓01”,長度分段數(shù)為3,寬度分段數(shù)為21,高度分段數(shù)為6,如圖26所示。步驟2單擊鼠標右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”,按數(shù)字鍵4激活多邊形選擇模式,框選長方體底部所有的面,按delete鍵刪除長方體底面,如圖27所示。圖26創(chuàng)建建筑主體圖27刪除長方體底部步驟3按T快捷鍵切換到頂視圖,按數(shù)字鍵2激活邊選擇模式,框選建筑頂部所有的線條,再按Alt鍵取消圖28所示的白色區(qū)域的線條,按Ctrl+Backspace快捷鍵刪除所有紅色線條。圖28刪除頂部多余線條步驟4建筑正面有兩處突出部分,單擊選擇圖29中的某條線段,再按ctrl鍵多選建筑邊緣的某條線段,再單擊右側(cè)命令面板的“循環(huán)”按鈕,將連續(xù)的線段選中,然后按ctrl+Backspace快捷鍵刪除選中的紅線,如圖29所示。圖29刪除中間紅線步驟5按快捷鍵4激活多邊形選擇模式,按ctrl鍵選擇圖29所示多個面,單擊鼠標右鍵選擇“擠出”命令,按局部法線擠出800mm,如圖30所示。步驟6按快捷鍵1激活頂點選擇模式,按L快捷鍵切換到左視圖,框選圖31所示的紅色頂點,調(diào)整頂點使其角度成直角。圖30擠出建筑突出的部分圖31調(diào)整突出部分的角點為直角步驟7選擇被擠出的2個頂面,向上拖拽一定高度,再執(zhí)行“擠出”命令,按多邊形擠出400mm,如圖32所示。步驟8按快捷鍵F切換到前視圖,框選被擠出部分所有側(cè)面,按局部法線擠出300mm,如圖33所示。圖32將頂部突出部分擠出圖33頂部按局部法線擠出步驟9在前視圖框選上端和下端所有豎線,使用“連接”命令生成一條連接線,制作出建筑頂部隔熱層和地基部分,如圖34所示。步驟10按L鍵切換到左視圖,框選兩側(cè)的線條,將多余線條刪除,如圖35所示。圖34制作頂部隔熱層和地基圖35刪除側(cè)墻體多余線步驟11翻轉(zhuǎn)到建筑背面,選擇圖36中所示的紅色線段,按ctrl+Backspace快捷鍵刪除線條,如圖36所示。圖36刪除建筑背面多余線條步驟12按L鍵切換到左視圖,框選圖37中的紅色線條,在右側(cè)命令面板的“編輯邊”中單擊“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形”,將創(chuàng)建的線性圖形命名為“側(cè)墻白線”,如圖37所示。步驟13按相同的方法選擇建筑前后墻面對應(yīng)的紅色線條,單擊“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形”,將線條命名為“主墻白線”,如圖38所示。圖37創(chuàng)建側(cè)墻白線圖38創(chuàng)建主墻白線步驟14選擇側(cè)墻白線,在右側(cè)面板勾選“在視口中啟用”,設(shè)置渲染線條為長度500mm,寬度300mm矩形顯示模式,如圖39所示。步驟15按相同的方法設(shè)置主墻白線渲染線條為長度200mm,寬度400mm的矩形顯示模式,如圖39所示。圖39設(shè)置白線在視口中顯示模式步驟16單擊“按名稱選擇”按鈕,在彈出的對話框中選擇側(cè)墻白線和主墻白線,將這些線條轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖40所示。步驟17選擇建筑背面中間部分的多邊形,向外按組擠出10000mm,制作出建筑中廳部分,并刪除圖中紅色面部分,如圖41所示。圖40將所有白線轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形圖41擠出建筑中廳步驟18刪除建筑底部所有的面,如圖42所示。步驟19選擇被擠出中廳背面的線條,如圖43所示的紅色線條,單擊“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形”,將創(chuàng)建的線性圖形命名為“中廳白線”,將線條轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,調(diào)整頂部線條的寬度和高度,如圖44所示。圖43刪除底部被擠出的面圖44制作中廳背面墻體白線(2)實驗樓貼圖繪制步驟1打開Photoshop軟件,打開玻璃幕墻、大門、窗戶和卷閘門4張圖片素材,如圖7.445所示。圖7.445玻璃幕墻、大門、窗戶和卷閘門圖片素材步驟2在Photoshop軟件中新建一個1024*1024像素文檔,命名為“實驗樓貼圖”,將以上4張圖片復(fù)制到相應(yīng)圖層中,并放置在合適的位置,如圖7.446所示。步驟21新建圖層“灰色”,框選圖中區(qū)域填充為灰色,如圖7.447所示。圖7.446整合圖片圖7.447創(chuàng)建灰色區(qū)域圖層步驟3創(chuàng)建“大窗檐”和“小窗檐”圖層,填充為白色,并設(shè)置投影,如圖7.448所示。圖7.448創(chuàng)建窗檐圖層步驟4選擇窗戶、卷閘門和大門圖層,添加“內(nèi)陰影”效果,如圖7.449所示。圖49窗戶、卷閘門和大門添加內(nèi)陰影效果(3)UVW貼圖展開步驟1將貼圖保存為PSD文檔,打開3dsmax軟件的“實驗樓.max”源文件,按M快捷鍵打開材質(zhì)編輯器,為一個未使用過的材質(zhì)球設(shè)置漫反射貼圖為“實驗樓.psd”,如圖50所示。圖50給建筑賦材質(zhì)步驟2使用UVW展開對建筑主體進行UV拆分,打開UV編輯器,如圖51所示。圖51打開UV編輯器步驟3按快捷鍵3激活UV中的面選擇模式,在場景中單擊建筑主體一個窗戶的面,單擊編輯UVW窗口菜單“貼圖”>“展開貼圖”,將紅色網(wǎng)格面在小窗圖范圍進行調(diào)整,使其在建筑模型中比例適中,如圖52所示。圖52編輯小窗戶的UV步驟4按相同的方法編輯大窗戶的UV面與建筑模型相適應(yīng),如圖53所示。圖53編輯大窗戶的UV步驟5按相同的方法編輯單窗戶的UV面與建筑模型相適應(yīng),如圖54所示。圖54編輯單窗戶的UV步驟6按相同的方法編輯大樓側(cè)面2個卷閘門的UV面與建筑模型相適應(yīng),如圖55所示。圖54編輯單窗戶的UV圖55編輯卷閘門的UV步驟7按相同的方法編輯大樓正門的UV面與建筑模型相適應(yīng),如圖56所示。圖56編輯大樓正門的UV步驟8編輯大樓中廳正面玻璃幕墻的UV面與建筑模型相適應(yīng),如圖57所示。步驟9編輯大樓頂面的UV面與建筑模型相適應(yīng),如圖58所示。圖57編輯玻璃幕墻的UV圖58編輯大樓頂面的UV步驟10復(fù)制卷閘門的UV貼圖,選擇大樓模型的其他位置卷閘門所在的面,單擊鼠標右鍵選擇粘貼選項,將大樓2個側(cè)門和大樓南面一樓的卷閘門的貼圖應(yīng)用到UV線框,如圖59所示。圖59粘貼大樓其他卷閘門的UV面步驟11以相同方法將大樓的單窗戶和大窗戶以及小窗戶、玻璃幕墻的UV面分別粘貼,完成大樓整個建筑的UV貼圖展開,如圖60所示。圖60將大樓各面全部展開步驟12大樓各面在編輯UVW對話框中最終展開的狀態(tài),如圖61所示。圖61大樓UV展開的最終狀態(tài)步驟13創(chuàng)建文本“實驗樓”,執(zhí)行“倒角”修改命令,將三維文字對齊到大樓正門位置,如圖62所示。步驟14按F9渲染大樓效果圖,如圖63所示,并將模型導(dǎo)出FBX和文件歸檔zip。圖62創(chuàng)建實驗樓文字圖63實驗樓最終效果圖3校園虛擬漫游交互設(shè)計(1)創(chuàng)建游戲工程與界面步驟1新建項目。單擊File(文件)→NewProject…(新項目),在彈出的Unity-ProjectWizard(Unity項目向?qū)?對話框,單擊CreateNewProject(創(chuàng)建新項目)選項卡。步驟2為了操作方便,將默認的工作界面調(diào)整成如圖64所示的界面。圖64調(diào)整Unity工作界面注:調(diào)整窗口的技巧是,按住相應(yīng)選項卡不松,將窗口拖放到所需的位置后再松開。(2)調(diào)用校園模型步驟1在3dsmax中打開school.max文件,如圖65所示。圖65學(xué)校三維模型02將max文件導(dǎo)出為FBX,如圖66所示。圖66導(dǎo)出FBX文件步驟3把學(xué)校的3D模型和相關(guān)貼圖素材導(dǎo)入到Unity,如圖67所示。圖67保存FBX文件到Unity資源庫(3)添加燈光與設(shè)置主攝像機步驟1單擊GameObject(游戲物體)→CreateOther(創(chuàng)建其他)→DirectionalLight(平行光),在場景中創(chuàng)建一盞平行光(類似太陽光),在屬性面板調(diào)整其旋轉(zhuǎn)角度,如圖69所示。圖69創(chuàng)建燈光步驟2先選擇MainCamera主攝像機,調(diào)整場景的視角,選擇GameObject菜單,選擇AlignWithView(將主攝像機對齊到場景),如圖70所示。圖70調(diào)整主攝像機(4)創(chuàng)建地形步驟1新建項目。單擊File(文件)→NewProject…(新項目),以學(xué)校模型為參考創(chuàng)建地形,如圖71所示。圖71創(chuàng)建地形4制作手動漫游步驟1導(dǎo)入角色控制資源,如圖72所示。圖72導(dǎo)入角色控制資源步驟2將第一人稱導(dǎo)入場景,調(diào)整其在學(xué)校模型中的位置,如圖73所示。圖73導(dǎo)入第一人稱到場景步驟3保存場景文件為school.unity。步驟4添加按鈕.在游戲窗口下方添加5個按鈕,退出、重新開始、播放、暫停、停止,注意按鈕位置及大小的設(shè)置像素要求。將該腳本命名為restart.js,賦給層級面板的地板物體,如圖74所示。functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(10,300,60,30),"退出")){Application.Quit();}if(GUI.Button(Rect(100,300,80,30),"手動漫游")){Application.LoadLevel("school");}if(GUI.Button(Rect(200,300,60,30),"播放"))audio.Play();if(GUI.Button(Rect(300,300,60,30),"暫停"))audio.Pause();if(GUI.Button(Rect(400,300,60,30),"停止"))audio.Stop();}圖73添加按鈕步驟5添加聲音.將“音樂.mp3”文件拖曳到資源庫的聲音(新建文件夾)文件夾中,并將該聲音文件拖曳到地板上,播放游戲時即可聽到音樂響起。步驟6添加天空盒子.單擊Edit(編輯)→RenderSettings(渲染設(shè)置),在屬性面板中的skyboxMaterial(天空盒材質(zhì))后的小按鈕,在彈出的對話框中選擇Sunny材質(zhì),場景背景會出現(xiàn)藍天白云的效果圖
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