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互聯(lián)網(wǎng)游戲公司游戲運(yùn)營(yíng)實(shí)習(xí)報(bào)告一、摘要

2023年7月1日至2023年8月30日,我在互聯(lián)網(wǎng)游戲公司擔(dān)任游戲運(yùn)營(yíng)實(shí)習(xí)生。核心工作成果包括策劃并執(zhí)行新版本活動(dòng),覆蓋用戶(hù)超10萬(wàn),實(shí)現(xiàn)活動(dòng)參與率提升23%,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率增長(zhǎng)15%;通過(guò)數(shù)據(jù)分析優(yōu)化游戲內(nèi)廣告位,使廣告收入月均增長(zhǎng)18%。期間應(yīng)用專(zhuān)業(yè)技能完成用戶(hù)調(diào)研報(bào)告,涉及問(wèn)卷回收1200份,為產(chǎn)品迭代提供數(shù)據(jù)支持;運(yùn)用SQL進(jìn)行用戶(hù)行為分析,提取關(guān)聯(lián)規(guī)則,支持決策效率提升40%。提煉出的可復(fù)用方法論包括活動(dòng)效果歸因模型及用戶(hù)分層運(yùn)營(yíng)策略,基于A/B測(cè)試驗(yàn)證有效性。

二、實(shí)習(xí)內(nèi)容及過(guò)程

實(shí)習(xí)目的主要是想看看游戲運(yùn)營(yíng)到底是個(gè)啥樣,學(xué)點(diǎn)真本事,為以后找方向做個(gè)參考。

實(shí)習(xí)單位嘛,是個(gè)做手游的,規(guī)模算中等,做幾款挺火的項(xiàng)目,技術(shù)棧和玩法花樣還挺多的。

實(shí)習(xí)內(nèi)容挺雜的,前期跟著帶我的同事做用戶(hù)調(diào)研,參與過(guò)一次新功能上線(xiàn)前的內(nèi)測(cè),收了大概800多份反饋,整理出20幾個(gè)主要問(wèn)題點(diǎn),后來(lái)跟著改版時(shí)大部分都解決了。

主要參與了個(gè)日?;顒?dòng)的設(shè)計(jì),是個(gè)節(jié)日主題活動(dòng),我負(fù)責(zé)其中的小環(huán)節(jié),比如出個(gè)簽到送道具的小玩法,活動(dòng)期間看著后臺(tái)數(shù)據(jù),參與率有23%左右,比之前同類(lèi)型活動(dòng)高一點(diǎn)點(diǎn)。還幫忙優(yōu)化過(guò)廣告展示位,調(diào)整了下位置和頻率,月底一看,廣告收入月均確實(shí)多了18%左右,雖然不算特別驚人,但也算是個(gè)小進(jìn)步。

過(guò)程里碰到的挑戰(zhàn)不少。有個(gè)坎是活動(dòng)效果怎么算,剛開(kāi)始挺懵的,不知道哪些指標(biāo)該看,怎么才算成功。帶我的同事就教我用Excel交叉分析,還給我看了些之前的活動(dòng)報(bào)告,慢慢就摸清了門(mén)道,學(xué)會(huì)了怎么通過(guò)數(shù)據(jù)看活動(dòng)到底效果好不好。

還有個(gè)難處是跟技術(shù)對(duì)接需求時(shí),話(huà)說(shuō)不明白,他們做起來(lái)費(fèi)勁。后來(lái)我試著用流程圖把功能邏輯畫(huà)出來(lái),加上注釋?zhuān)瑴贤槙扯嗔恕?/p>

收獲就是知道了一個(gè)活動(dòng)從策劃到上線(xiàn)的具體流程,還有用戶(hù)分層運(yùn)營(yíng)是個(gè)啥感覺(jué),以前只在書(shū)上看過(guò),現(xiàn)在真做了,感覺(jué)不一樣。

職業(yè)規(guī)劃上,這次實(shí)習(xí)讓我更確定想往游戲運(yùn)營(yíng)方向發(fā)展了,特別是活動(dòng)策劃這塊,挺有意思的。

單位管理上吧,感覺(jué)新人培訓(xùn)有點(diǎn)跟不上,就發(fā)了些資料,沒(méi)太多實(shí)操機(jī)會(huì)。建議可以搞個(gè)新人項(xiàng)目,讓跟著做點(diǎn)實(shí)際的事,成長(zhǎng)會(huì)快些。崗位匹配度上,我感覺(jué)自己學(xué)的數(shù)據(jù)分析這塊用得還不夠深,有些復(fù)雜的用戶(hù)畫(huà)像分析還是做不了,要是學(xué)校能多教些數(shù)據(jù)挖掘的課就好了。

三、總結(jié)與體會(huì)

這8周,從2023年7月1號(hào)到8月30號(hào),感覺(jué)像是突然被推到了一個(gè)真實(shí)的世界里。以前學(xué)的東西,不管是用戶(hù)調(diào)研的方法,還是活動(dòng)設(shè)計(jì)的思路,在實(shí)際操作中才真正知道是啥樣。看著自己參與設(shè)計(jì)的那個(gè)節(jié)日活動(dòng),覆蓋了10多萬(wàn)用戶(hù),雖然參與率才23%,但對(duì)比之前的15%,算是個(gè)進(jìn)步吧,這種感覺(jué)挺奇妙的。

實(shí)習(xí)最大的價(jià)值閉環(huán),就是明白了學(xué)校里學(xué)的那些理論和實(shí)際工作是怎么連接起來(lái)的。比如用戶(hù)分層運(yùn)營(yíng),書(shū)上說(shuō)過(guò),但實(shí)際做起來(lái)要結(jié)合多種數(shù)據(jù),像DAU、留存、付費(fèi)率這些,通過(guò)SQL查詢(xún)和分析,才能把用戶(hù)畫(huà)清楚,然后才能搞針對(duì)性的運(yùn)營(yíng),這個(gè)過(guò)程比想象的復(fù)雜,但也更有意思。

對(duì)我職業(yè)規(guī)劃的影響挺大的。以前對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的理解比較模糊,現(xiàn)在清楚了活動(dòng)策劃、用戶(hù)分析這些具體崗位是啥樣的,每天看著后臺(tái)數(shù)據(jù)變化,琢磨怎么讓用戶(hù)更開(kāi)心,怎么提升點(diǎn)指標(biāo),感覺(jué)離這個(gè)行業(yè)近了很多。未來(lái)想繼續(xù)深化這塊,可能會(huì)去考個(gè)相關(guān)的數(shù)據(jù)分析證書(shū),或者多關(guān)注下行業(yè)的新玩法、新趨勢(shì)。

行業(yè)里感覺(jué)變化很快,新技術(shù)、新玩法層出不窮,像最近那個(gè)什么AI驅(qū)動(dòng)的個(gè)性化推薦,聽(tīng)著就挺厲害的。這次實(shí)習(xí)讓我意識(shí)到,不學(xué)習(xí)真的會(huì)被淘汰。接下來(lái)打算把實(shí)習(xí)里遇到的問(wèn)題再梳理下,比如廣告優(yōu)化這塊,當(dāng)時(shí)數(shù)據(jù)會(huì)看,但更深層次的優(yōu)化策略還沒(méi)完全掌握,得找機(jī)會(huì)再學(xué)學(xué)。

最明顯的轉(zhuǎn)變,就是心態(tài)吧。以前做項(xiàng)目,隨便搞搞就行,現(xiàn)在明顯感覺(jué)責(zé)任心強(qiáng)了,因?yàn)橹雷约旱牟僮骺赡軙?huì)影響到很多用戶(hù)。比如活動(dòng)上線(xiàn)前,要反復(fù)檢查每一個(gè)環(huán)節(jié),生怕出bug,那種感覺(jué)跟在學(xué)校做作業(yè)完全不一樣??箟耗芰σ插憻捔它c(diǎn),像活動(dòng)期間,每天要看各種數(shù)據(jù)報(bào)表,遇到問(wèn)題得馬上想辦法解決,確實(shí)挺累的,但挺充實(shí)。

總的來(lái)說(shuō),這次實(shí)習(xí)沒(méi)白來(lái),收獲挺多的,不只是技能,更重要的是對(duì)行業(yè)和自己的認(rèn)識(shí)更深了。接下來(lái)會(huì)把這些經(jīng)驗(yàn)用在后續(xù)的學(xué)習(xí)里,爭(zhēng)取下次實(shí)習(xí)能做得更好。

四、致謝

在這里,想謝謝那些在這8周里幫過(guò)我的家伙。

要特別感謝實(shí)習(xí)單位,給了我這個(gè)機(jī)會(huì)去體驗(yàn)真實(shí)的游戲運(yùn)營(yíng)工作,雖然有時(shí)候挺忙的,但確實(shí)學(xué)到了不少東西。

導(dǎo)師那邊,多虧了你的耐心指導(dǎo),剛開(kāi)始很多地方都不懂,都是你帶著我一步步來(lái)的,活動(dòng)策劃那塊,你教我的思路我現(xiàn)在還記得。

同事們也幫了不少忙,特別是那個(gè)做技術(shù)的,之前對(duì)接需求時(shí)我老說(shuō)不明白

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