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文檔簡介
1、1 1、森林運動會、森林運動會 我在 森林運動會 一課中, 就設(shè)計了一個猜謎語的環(huán)節(jié), 讓小朋友特別感興趣。 具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些 小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上 課的時候,我首先提問: “小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說 喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說: “這些小動物每人給大家出了 一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰?!毙∨笥岩宦牐吲d極了,爭先恐 后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友 幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他
2、們,看到他們興高 采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。 2 2、1010 以內(nèi)數(shù)的組成以內(nèi)數(shù)的組成1 1 教學(xué) 10 以內(nèi)數(shù)的組成時, 我設(shè)計了一個 “碰球” 的游戲來鞏固 10 以內(nèi)數(shù)的組成。 如我先出示數(shù)字 8, 對學(xué)生說: “嗨、 嗨, 我的 3 球碰幾球?” 學(xué)生可以說: “嗨、 嗨,你的 3 球碰 5 球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉 快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是 10 以內(nèi)數(shù)的組成 很快就被小朋友牢牢地記住了。 1010 以內(nèi)數(shù)的分與合以內(nèi)數(shù)的分與合2 2 在教學(xué)10 以內(nèi)數(shù)的分與合時,我設(shè)計一個扔皮球的游戲
3、,讓學(xué)生討論數(shù)的 分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿 10 個皮球,看誰先報出他扔進 幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。如一個學(xué)生扔完后,籃外 有 3 個皮球。有的說我是想 3 和 7 合成 10,所以扔進 7 個球;有的說前面一個 同學(xué)籃外有 4 個球扔進 6 個,現(xiàn)在籃外是 3 個,我可以肯定他扔進了 7 個,因為 外面少一個, 里面就多一個學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的 個性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維 3 3、1010 以內(nèi)的加減法以內(nèi)的加減法 在教學(xué) 10 以內(nèi)的加減法的時候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲 之前,教師需要準(zhǔn)備
4、一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中,游戲 開始了, 得到司機頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機, 戴上頭飾神氣地站到指定的地方, 我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機”,每個頭飾上寫了一個 10 以內(nèi)的數(shù),拿到算 式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后, 由司機驗票, 乘錯車的被罰下車, 驗票結(jié)束之后, 司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中 “坐 車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為 能跟老師一起做游戲而感到自豪。 4 4、分類、分類 在教學(xué)分類這課時,一開始我就問學(xué)生:今天我們來做個游戲,好嗎?學(xué)生 齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。
5、此時我輕聲慢語地說: “請 小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男 孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長 頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友 請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班 小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué) 生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學(xué)習(xí)分類做了很好的鋪墊。 5 5、有余數(shù)的除法、有余數(shù)的除法 例如,在教學(xué)有余數(shù)的除法一課時,我設(shè)計了一個分水果游戲: “六一”兒 童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學(xué)準(zhǔn)
6、備了一些水果,請小組長打 開水果箱,將本組的水果每人分5 個。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15 個蘋果,每個人分5 個,可以分給 3 個人;16 個梨,每個人分 5 個,可以分 3 個人,多了 1 個;18 個香蕉,每個人分5 個,可以分3 個人,多了3 個為什么有時沒有多余,有 時多 1,有時多 3 呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意 注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生 在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。 6 6、1010 以內(nèi)數(shù)的順序與大小以內(nèi)數(shù)的順序與大小 在教 10 以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計游戲 “找兄弟” , 學(xué)生拿著
7、數(shù)字卡片 “6” 說:“我今年 6 歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字 卡片“4”說:“我今年 4 歲,比你小兩歲的弟弟在這里?!睂W(xué)生繼續(xù)問:“比 我大 1 歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我 7 歲,比你大 1 歲 的哥哥在這里?!痹谶@個游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識, 也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。 7 7、數(shù)學(xué)樂園、數(shù)學(xué)樂園 在教學(xué)實踐活動數(shù)學(xué)樂園時,我設(shè)計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學(xué)生按 座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統(tǒng)計員,在 30 秒鐘內(nèi)統(tǒng)計踢毽子的個數(shù),老師貼統(tǒng)計表,統(tǒng)計員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)
8、計, 其他同學(xué)數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,學(xué)生就會知道: (1)一共踢幾個?(2)誰比誰 多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多?這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知 識, 讓學(xué)生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學(xué)生歸納解決問題的策 略和方法,促進每一個學(xué)生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學(xué)生的策略知識,提 高學(xué)生解決問題的能力。 8 8、3030 以內(nèi)的加法以內(nèi)的加法 例如:在學(xué)習(xí) 30 以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了一個打撲克牌湊 21 的游戲活動,這個 游戲活動包括了 30 以內(nèi)所有進位(不進位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則, 其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有 的把頭湊在
9、一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出 牌, 有的走出座位向老師請教。 因為牌上有實物點, 對于計算暫時不熟練的學(xué)生, 還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算; 對于大部分學(xué)生, 只要小組長的兩張牌剛出手, “等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)。看到每個同學(xué)都在 這種積極主動的活動中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們 一般年紀(jì)的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師 在整個教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時間給學(xué)生游戲活動,孩子們 在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難 怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)
10、課。 9 9、加、減混算、加、減混算 例如,在學(xué)習(xí)加、減混算時,課一開始,我就問學(xué)生: “小朋友,你們乘過汽車 嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過?!薄昂茫旅嫖覀儊碜龀似嚨挠螒??!?錄音機播放出小汽車?yán)嚷曧懙囊魳罚?6 位學(xué)生上來乘汽車,到站后下去 3 人,又上來 2 人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的 數(shù)學(xué)題,計算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引 住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕 松、愉快、有效地掌握了知識。 1010、平均分、平均分 在教學(xué)“平均分”一課時,課剛開始,我就問學(xué)生: “小朋友,你們知道小
11、猴子 最愛吃什么嗎?”學(xué)生們回答:“桃子。”“對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山 摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?” (讓學(xué)生甲、乙扮演猴兄弟倆, 攙著一籃桃子入場。)學(xué)生觀察得出:“一共摘了8 個桃子?!碧釂枺骸澳阏J(rèn)為 怎么分最公平呢?” 讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分, 再引導(dǎo)學(xué)生說出: “把 8 個桃子平均分給 2 只小猴?!边M一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學(xué)生 說出:“每只小猴分得幾個桃子呢?”一個好的提問比一個好的回答更有價值。 我聯(lián)系學(xué)生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生自 主發(fā)現(xiàn)并提出有價值的數(shù)學(xué)問題,讓其產(chǎn)生強烈的求知欲望,并增強了他們的問
12、 題意識,“猴子分桃的游戲”功不可沒。 1111、5 5 的乘法口訣的乘法口訣 在教學(xué)“5 的乘法口訣”中,做一個“變手游戲”,電腦屏幕上孫悟空伸出一只 手,教師順勢引導(dǎo)學(xué)生得出乘法口訣“一五得五”,接著孫悟空再變出二只手、 三只手、四只手、五只手,與此同時得出相應(yīng)的乘法口訣。整個教學(xué)過程中,學(xué) 生在喜愛的神話人物的吸引下,興趣盎然、積極性高漲,在輕松愉快的氛圍中學(xué) 到了知識。 1212、時間、時間 在教“時間”時,我把教具鐘帶進教室,讓學(xué)生扮演“時間老人”角色做游戲。 學(xué)生看到多彩的教具、 學(xué)具這些新鮮的物品, 好奇心驅(qū)使他們想看一看、 摸一摸、 量一量、算一算。他們興趣倍增,課堂氣氛活躍,
13、不再感到數(shù)學(xué)新知的抽象與枯 燥乏味,因為擺在他們面前的是鮮活、形象、生動、有趣的數(shù)學(xué)游戲,從而產(chǎn)生 喜歡數(shù)學(xué)的情感,使自主學(xué)習(xí)意識增強,真正成為了學(xué)習(xí)的主人。 1313、小小商店、小小商店 例如:進行“小小商店”模擬購物的游戲,使學(xué)生體驗實際購物中人民幣的使用 方法和所要遇到的計算問題。 1414、100100 以內(nèi)的加減法計算以內(nèi)的加減法計算 學(xué)習(xí)“100 以內(nèi)的加減法計算”時,我采用童話創(chuàng)設(shè)了游戲情境:秋天來了,李 大爺家的蘋果樹上結(jié)滿了紅通通的蘋果(出示圖片,蘋果上寫著豎式),可是有 的蘋果被蟲子咬壞了,小朋友你們能幫李大爺捉住蟲子嗎?學(xué)生聽著童話,又是 幫人做好事,學(xué)習(xí)積極性非常高,他
14、們爭先恐后地“捉蟲子” (說出了每道題的 錯誤原因)、“補蘋果”(做出正確答案)。這樣學(xué)生在辨誤診斷中,不但能加 深理解,增強記憶,還能靈活運用所學(xué)知識,提高計算能力。15 15、 常見游常見游 戲戲 數(shù)學(xué)撲克算 24對口令開火車登山口算接力賽、找朋友、奪紅旗、對口 令、澆開數(shù)學(xué)知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、小小郵遞員、速算 接力賽、摘仙桃等等。把枯燥乏味的計算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動, 學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識,增長智 慧。 計算題中的游戲還有很多:如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克算 24”、“對 口令”,培養(yǎng)學(xué)生團體合作意識的游戲“
15、開火車”、 “登山”、 “口算接力賽” 找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學(xué)知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找 家、速算接力賽、爭當(dāng)數(shù)學(xué)小博士等等。 1616、乘法口訣、乘法口訣 復(fù)習(xí)乘法口訣時,我設(shè)計算 12 的游戲,讓學(xué)生任意選擇四個數(shù)字來比賽算得數(shù) 12。游戲前我用鼓勵性的語言來激勵學(xué)生: “誰第一個算出來就是優(yōu)勝者,大家 為他鼓掌?!边@時學(xué)生們個個躍躍欲試,不甘落后。學(xué)生用多種方法計算了一道 又一道,結(jié)果下課鈴響了,學(xué)生一個也不愿意下課,還一個勁地說: “我還有一 種”這樣,既發(fā)展了學(xué)生積極思維的心向,培養(yǎng)了初步的競爭意識,又活躍 了課堂氣氛,還融洽了師生關(guān)系。平時,我還經(jīng)常帶領(lǐng)學(xué)生做
16、一些競賽游戲,如 投籃比賽、接龍比賽、指得數(shù)比賽等等。 1717、可能性時、可能性時 在教學(xué)可能性時,我一開始就設(shè)計了游戲,讓學(xué)生分成小組,我拿出事先準(zhǔn) 備的幾個盒子盒子上設(shè)計了一個拳頭大的口,每個盒子里裝有兩個球,有的 盒子里放的兩個全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個球。每個 同學(xué)一次只能摸一個球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里, 另一個同學(xué)繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣, 合作學(xué)習(xí)不知不覺地展開了?;顒咏Y(jié)束后,每個小組匯報摸球結(jié)果,教師自然地 引出“可能、不可能、一定”等概念。 1818、圖形的初步認(rèn)識、圖形的初步認(rèn)識1 1 在教學(xué)
17、 圖形的初步認(rèn)識 時, 引導(dǎo)學(xué)生在動手操作, 用手中的小棒搭出長方形、 正方形、三角形,再用釘板圍一圍這些基本圖形,并沒有一味的讓學(xué)生說出長方 形、正方形、三角形的特征。而是讓學(xué)生在動手的過程中,在頭腦里建立起這些 基本圖形的表象,為今后進一步認(rèn)識長方形、正方形、三角形的特征打下基礎(chǔ)。 這時, 我運用談話法為全班引進一個虛擬的競爭對手, 激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情, “淘 氣是個善于留心觀察的孩子,在生活中他發(fā)現(xiàn)了許多圖形。他想和同學(xué)們挑戰(zhàn), 你們愿意和他比一比嗎?”這樣,不僅調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,還再 次激起思維高潮,達到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),收到了事半功倍的效果。 認(rèn)識圖形認(rèn)識圖形2 2 教
18、學(xué) 認(rèn)識圖形 時, 我設(shè)計了一個關(guān)于圖案設(shè)計的課外實踐游戲, 要求有兩點: 一是設(shè)計的圖案要用上我們學(xué)習(xí)過的圖形(長方形、正方形、三角形、平行四邊 形)。二是給該圖案命名,即該圖案具有的實際意義。學(xué)生的積極性很高,設(shè)計 出了各種各樣的圖案,有電扇、花瓶、花朵、山峰等。通過活動讓學(xué)生在游戲中 “做數(shù)學(xué)” , 使學(xué)生感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一種享受, 巧妙地利用實踐操作的游戲作業(yè), 不僅掌握了新學(xué)的知識,拓寬了知識面,而且也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,真可謂 一舉兩得阿啊! 1919、加法、加法 減法或表內(nèi)乘法減法或表內(nèi)乘法 在教學(xué)“表內(nèi)乘法”時,我從生活中常見的食品入手,出示了一下一組信息: 麥當(dāng)勞快餐廳 名稱
19、蛋卷薯條可樂漢堡包 價格3 元/個4 元/個5 元/個8 元/個 從身邊鮮活的數(shù)據(jù)引入數(shù)學(xué)知識,學(xué)生聯(lián)系日常生活自己提出數(shù)學(xué)問題,不僅可 以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動其求知欲望,鞏固計算方法,而且可以溝通生活、 具體問題與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之間的聯(lián)系,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)自主探究的機會。 2020、左右、左右 如教學(xué)左右一課時,設(shè)計師生反動作游戲,既活躍了氣氛,使學(xué)生身不由己 的參與到學(xué)習(xí)新知的過程中, 又通過與老師的反動作對比, 體會到左右的相對性。 2121、比較大小、比較大小 教學(xué)比較大小一課,為了讓學(xué)生更加深刻的領(lǐng)悟“多一些、少一些、多得多、 少得多”的相對意義,我設(shè)計了猜數(shù)游戲,讓學(xué)生互相從同桌所敘述的描
20、述性語 言中, 依據(jù)多少比較的提示猜出數(shù)字。游戲場景為學(xué)生靈活的掌握和運用所學(xué)知 識提供了良好空間,使學(xué)生無拘無束的從不同的立場中獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng) 驗。 2222、認(rèn)識人民幣、認(rèn)識人民幣 如認(rèn)識人民幣一課,學(xué)生初步了解了元、角、分之間的關(guān)系后,組織兌換人 民幣、模擬購物游戲。在這樣類似生活的情景活動中,學(xué)生通過解決一些簡單的 實際問題,不僅體會做數(shù)學(xué)的樂趣,增強了學(xué)習(xí)積極性,而且進一步感悟到數(shù)學(xué) 知識與生活實際的密切聯(lián)系,提高了探究實踐能力。 2323、用撲克游戲?qū)W習(xí)識數(shù)和計算、用撲克游戲?qū)W習(xí)識數(shù)和計算 一、認(rèn)識以內(nèi)的數(shù)及其組成一、認(rèn)識以內(nèi)的數(shù)及其組成 方法:每個同學(xué)手里分別拿著()的撲克
21、牌各一組。 1、認(rèn)識以內(nèi)基數(shù) 如一年級學(xué)了 3 后,教師出“3”字牌問他們,“牌中畫有幾個大圖案?”(答: 個)“ 對, 就是個黑桃或紅桃個梅花或個方塊的 ”。在游戲中, 讓學(xué)生明白“ ” 的基數(shù)含義。認(rèn)識后,讓他們也跟著出“ ” 字牌,邊出牌,邊 看圖案,邊讀數(shù)。這樣反復(fù)看圖,數(shù)數(shù),認(rèn)數(shù),使他們對以內(nèi)各個數(shù)的形狀, 讀音及含義有了清楚的認(rèn)識。 2、熟悉以內(nèi)數(shù)的排列順序 如一年級學(xué)了 2 后,教師出“ ” 字牌,其他同學(xué)也跟著出“ ” 字牌,然后問: “ 前面的數(shù)是幾?后面的數(shù)是幾?” 同學(xué)們根據(jù)老師的提問分別出示“ ” 字 牌和“ ” 字牌。學(xué)完 10 以內(nèi)的數(shù)后,可以從 1 開始,教師指導(dǎo)
22、同學(xué)出“1”字牌, 再問 1 前面的數(shù)是幾,1 后面的數(shù)是幾;教師又指導(dǎo)同學(xué)出“2”字牌,同學(xué)們又 根據(jù)老師的提問分別出牌這樣同學(xué)們從“ ” 字牌出到“ ” 字牌,又從“ ” 字牌出到“ ” 字牌,結(jié)合牌中圖案,幫助同學(xué)掌握熟悉這個數(shù) 的排列順序。 3、熟悉以內(nèi)數(shù)的組成與分解 如教師教學(xué) 3 的組成時, 教師抽出一張“ ” 字牌, 并問: “ 可以分成幾和幾?” 同學(xué)則舉出“ ” 字牌和“ ” 字牌,并搶答:“ 可以分成和” 、“ 可以分成 和” 、 “ 和組成” 。 教完 10 以內(nèi)數(shù)的組成后, 可讓一同學(xué)任意抽出一張牌, 如“ ” 字牌,并提問:“ 可以分成幾和幾?幾和幾組成?” 其他同學(xué)
23、搶答:“ 可以分成和,和組成” ,邊說邊出牌。又一同學(xué)搶答: “ 可以分成 和,和組成” 說完以后,又請一名同學(xué)任意抽出張牌,同上面一 樣,邊問,邊答,邊出牌。這時同學(xué)們的積極性很高,他們在游戲中掌握了數(shù)的 組成。 二、學(xué)會比較數(shù)的大小,能正確解答一個數(shù)比另一個數(shù)多幾或少幾的問題二、學(xué)會比較數(shù)的大小,能正確解答一個數(shù)比另一個數(shù)多幾或少幾的問題 方法:每兩個同學(xué)為一組,每個同學(xué)手里分別拿著() 的撲克牌各 一組。 甲同學(xué)任意抽出一張牌,如“ ” 字牌,乙同學(xué)任意抽出一張牌,如“ ” 字牌, 對照撲克牌中的圖案,讓同學(xué)們回答,誰比誰多,多幾?誰比誰少,少幾? 還可以甲同學(xué)任意抽出一張牌,如“ ”
24、字牌,要求乙同學(xué)抽出比多(或少 )的撲克牌,這樣多次反復(fù)地抽玩撲克牌,一年級的同學(xué)能正確地比較數(shù)的大 小,對誰比誰多、多幾,誰比誰少、少幾的問題有比較清楚的認(rèn)識。 三、掌握以內(nèi)數(shù)的四則運算三、掌握以內(nèi)數(shù)的四則運算 方法:每兩個同學(xué)為一組,每個同學(xué)手里分別拿著一幅撲克牌。教師不但在課 內(nèi)可以運用, 課外同學(xué)們也可以經(jīng)常玩這種游戲,他們的計算能力可得到迅速提 高。 1、算得數(shù)。同學(xué)們分別拿好撲克牌,誰先出牌,誰就說運算方法,對方算得 數(shù)。甲同學(xué)任意抽出一張“ ” 字牌,乙同學(xué)任意抽出一張“ ” ()牌。甲說 用加法計算,乙同學(xué)就口算;甲說用減法計算,乙就口算 ;甲說用乘法計算,乙就口算 ;甲說用除
25、法計算,乙就口 算 ,然后交換 2、湊得數(shù)。甲同學(xué)任意抽出一張“ ” 字牌,問:“ 用和另一個數(shù)組成一道得 數(shù)是 的算式,你們應(yīng)抽幾字牌,怎樣列式?” 乙同學(xué)說:“ 我抽 字牌,列 式是” ?!?我抽 字牌,列式是 ” 。通過這種游戲的多次訓(xùn) 練,可以培養(yǎng)學(xué)生思維的靈活性和敏捷性。 3、算 24。兩同學(xué)手里分別拿好一幅撲克牌,每人任意抽出兩張牌,可用加減 乘除和括號,看誰用的方法多或誰先算出得數(shù)等于 24,勝者贏得四張撲克牌, 直到將對方手中的牌全贏過來為止。 在游戲過程中,如有誰輸子或出錯了牌,可以讓他唱支短歌,或朗誦一首詩, 或讓對方刮他一個鼻子,還可以搶紅花,分勝負(fù)。這樣就大大地增加了快
26、樂的氣 氛, 使他們覺得樂趣無窮, 玩得輕松, 學(xué)得愉快, 同時還可以滿足他們的好勝心, 享受到成功的歡樂。 2424、不同的分類摸幾何圖形百以內(nèi)加減法找、不同的分類摸幾何圖形百以內(nèi)加減法找 規(guī)律規(guī)律 一、不同的分類 游戲目的:幫助學(xué)生建立不同屬性分類的方法。 游戲材料:3 種不同形狀的杯子、水。 游戲規(guī)則:(1)每 3 人組成一組;(2)將 3 種不同形狀的一組玻璃杯(各 3 個)放在桌面上,有的盛滿水,有的盛半杯水,有的不盛水,如下圖;(3)同 組的 3 位小朋友分別移動玻璃杯,按每 3 只杯子為一組的要求進行分類,分類 方法多且能講清理由者勝。 游戲結(jié)果:一般有下面 3 種分類方法。 (
27、1)按玻璃杯形狀分類,如下圖。 (2)按玻璃杯里盛水的多少分類,如下圖。 (3)把形狀和水的多少結(jié)合起來分類,如下圖。 以上 3 種分類方法中, 第三種分類難度較大, 它對一年級學(xué)生的思維能力要求較 高。所以第三種方法也是測定學(xué)生數(shù)學(xué)思維水平的一種方法。 二、摸幾何圖形 游戲目的: 訓(xùn)練學(xué)生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾 何圖形的特征辨認(rèn)。 游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個紙盒,一塊大手 帕。 游戲程序:(1)將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒里,用 手帕蓋好; (2)紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片; (3) 一個
28、小朋友把一只手伸進紙盒摸圖形, 另一只手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形 同類的圖形, 然后將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩只手中的圖形確是同一類 型,得 10 分,并可繼續(xù)摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且 不再摸。 注意事項: 盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做 游戲帶來難度。 三、小貓釣魚 游戲目的:鞏固百以內(nèi)的加減法。 游戲材料:用硬紙片做成的魚若干條,每條魚身上有一道算式,魚嘴用鐵絲做成 一小圓圈;小貓面具;鉤魚桿、線、魚鉤。 游戲程序:(1)用課桌圍成一個長方形“魚塘”,“塘”中放“魚”,魚身有 算式的一面朝上;(2)每 3 人一組,頭戴小貓面具
29、,身上掛一個寫有得數(shù)的牌 子,圍在課桌外面; (3)用魚桿、魚鉤釣得數(shù)與自己身上的得數(shù)相同算式的魚, 如圖。 四、擺一擺 游戲目的:幫助兒童學(xué)會找規(guī)律,感覺“變與不變”。 游戲材料:25 個白色圓片、25 個黑色圓片、5 張邊長是 6 厘米的正方形紙片。 游戲程序:(1)學(xué)生每4 人一組按老師的要求擺出右邊圖形;(2)學(xué)生照前面 3 幅已擺好的圖形中的白圓片和黑圓片的變化規(guī)律繼續(xù)擺完剩下的兩個正方形。 注意事項:上圖已擺好的 3 個正方形中的黑白圓片有以下變化規(guī)律:從左往右, 黑圓片逐漸增多,而白圓片卻相應(yīng)減少,且每幅圖中的圓片總數(shù) 5 個不變,這 說明前 3 幅圖是根據(jù) 5 個圓片的顏色變化
30、規(guī)律排列的。因此,第 4 個正方形中 應(yīng)擺 4 個黑圓片、1 個白圓片,第 5 個正方形中應(yīng)擺 5 個黑圓片。 2525、4 4 的認(rèn)識的認(rèn)識 “4 的認(rèn)識”時,我就設(shè)計了“游動物園”的游戲。上新課前我先說: “小朋友, 你們喜歡游動物園嗎?”孩子們都興奮地說:“喜歡!”“好!老師就帶你們?nèi)?看一看動物園中可愛的動物,有的動物如熊貓還是我國的國寶呢!”接著投影出 示動物園里的各種動物圖,并讓學(xué)生仔細(xì)觀察。然后問: “誰能從這些動物中找 出數(shù)量4嗎?”孩子們爭先恐后地說出了很多數(shù)量是“4”的東西。如:老虎、 大象、熊貓等都有 4 只腳;有如:一頭大象有 2 只耳朵,兩頭大象有四只耳朵, 兩頭大象
31、還有 4 只眼晴,四顆象牙;有如:地上有3 只猴子,樹上還有1 只,一 共有 4 只猴子等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入到新課學(xué)習(xí)中去了,而且使學(xué) 生感到生活中處處有數(shù)學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣和動機,同時學(xué)生的觀 察能力也得到訓(xùn)練與培養(yǎng)。 2626、7 7 的加減法的加減法 教學(xué) 7 的家減法時,上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。 于是,我就進行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小老鼠背土豆的畫面。畫面的小老 鼠背著土豆飛快的跑著,它邊跑邊喊: “媽媽,我背回7 個土豆”但是它的袋子 爛了它一點兒也沒有發(fā)現(xiàn), 畫面上看見已經(jīng)掉出了 4 只土豆。 我邊講故事邊引人, 孩子們一下就
32、被這個故事吸引著了,于是我接著出現(xiàn)下面的問題: “小朋友,請 你猜一猜,小老鼠回到家時,袋子里還能剩幾個土豆?”要求填出下面的算式, 并說明理由。()+ () =7, 7 () = ()生 1:“袋子 里還剩 3 個土豆。因為掉了 4 個土豆。4 和 3 組成 7,所以算式應(yīng)寫成(3)+(4) =7,7(4)=(3)。生 2:“還可以填成(4)+(3)=7,7(3)=(4), 因為7個土豆減出袋子里的3個等于掉了的4個。 所以袋子里也是剩下3個土豆。 ” 生 3:“不對!不對!因為袋子是爛的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到 家時,可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個土豆也沒有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填
33、 7+(0)=(7),7(7)=(0)?!边€有些學(xué)生說:“還有別的填法。”大家 你說你的填法對,我說我的填法對,爭先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到 他,這時課堂氣氛十分活躍,學(xué)生的精神不但振奮了,思維也積極了,學(xué)生不僅 掌握了“7”的加減法知識與技能,而且提高學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活 性與敏捷性。 2727、認(rèn)識物體、認(rèn)識物體 教學(xué)“認(rèn)識物體” 一課時,我在教學(xué)學(xué)生認(rèn)識了“長方體、 正方體、圓柱體、 球”后,我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來的紙盒、汽水罐、球等,以4 人為一小組 互相合作動手搭出一樣你喜歡的東西。看哪一小組搭得快,搭得好,長大后你就 能成為一名出色的設(shè)計師。 搭完后, 老師
34、要進行評比, 看看哪一小組搭得最漂亮, 并且要求說出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個。在緊張而又愉悅的氣氛 中,同學(xué)們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有房子、有汽車、有機器人,還有 高樓大廈等等, 充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。 孩子們操作, 邊思考, 邊計算, 邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂學(xué)情趣,鞏固了知識,還培養(yǎng)了學(xué)生的參與意 識和創(chuàng)造精神,又是一次美的欣賞。 2828、系列口算游戲作業(yè)、系列口算游戲作業(yè) 系列口算游戲作業(yè)一“誰是冠軍”:兩個或以上的幾個小朋友,相互出 口算題,答對了,先前跨一腳,答錯了,先后退一步?;蛴梢粋€小老師,在旁邊 組織,由她出題,進行搶答。搶答對的,向前跨一步
35、,沒搶到的,原地不動,搶 答錯誤,只能后退一步。 系列口算游戲作業(yè)二紙牌游戲。用學(xué)具當(dāng)中的數(shù)字卡片,玩數(shù)學(xué)游戲。 1、比較大小。兩個小朋友,隨機抽出兩張卡片,同時亮相,再由數(shù)字小的一個 小朋友用符號連接,然后用()比()多(), ()比 () 少(),說對了,卡片歸自己,說錯了,就要把卡片給對方。 2、編數(shù)學(xué)式題。 用抽出的兩張或幾張數(shù)字卡片,組成加法或減法或連加或連減或加減式題,如果 錯了,就得上交戰(zhàn)利品卡片,最后比一比誰的卡片多。 系列口算游戲作業(yè)三踢房游戲。先教孩子學(xué)會在地上畫大房子,并把大 房子分成一格一格的小房間。1、過房闖關(guān)。在我們兒時的游戲踢房的每個 房間上寫滿算式,算對了向前進
36、格,算錯了,滯留在原地。2、接力闖關(guān)。在第 一個房間上寫一個算式,然后,在算出得數(shù)的基礎(chǔ)上,每前進一格,都在前得數(shù) 上往下算。3、命中目標(biāo)。在房子的屋頂上分成一個一個的小格,每個上寫上算 式,然后學(xué)生踢石頭命中算式,算出算式得數(shù),得 1 分,命目標(biāo) 5 次,累計分值, 幾個游戲伙伴間相互比較,看誰是冠軍。 系列口算游戲作業(yè)四跋山涉水。 設(shè)置模擬障礙物, 在障礙物上寫上算式, 看誰先到終點。 2929、千克的認(rèn)識、千克的認(rèn)識 在學(xué)習(xí)“千克的認(rèn)識”一課時,一上課教師便出示一塊鐵和一包棉花。讓學(xué)生進 行“猜一猜”的數(shù)學(xué)游戲。教師提問:“請你猜一猜 1 千克的鐵和 1 千克的棉花 同樣重嗎?”一時間一
37、石激起千層浪,孩子們立刻為這一問題爭論起來。學(xué)生甲 說:“我認(rèn)為 1 千克的鐵肯定比 1 千克的棉花重。因為棉花抓在手里輕飄飄的, 鐵拿在手里沉甸甸的?!睂W(xué)生乙說: “我認(rèn)為 1 千克的鐵比 1 千克的棉花輕。因 為棉花是一大包,而鐵塊可比棉花小多了。”學(xué)生丙說: “我認(rèn)為 1 千克的鐵和 1 千克的棉花同樣重,因為它們都是 1 千克?!睂W(xué)生們各執(zhí)己見,都認(rèn)為自己的 觀點正確。 不約而同地把渴求的目光投向教師, 希望教師進行最終的評判。 這時, 教師說:“同學(xué)們,這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)千克的認(rèn)識,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你們 就能找到正確答案。 ” 孩子們的興趣一下子就集中到新知識的學(xué)習(xí)中去了。 由 “
38、猜 一猜”的數(shù)學(xué)游戲引入新課,不僅使學(xué)生對探索學(xué)習(xí)產(chǎn)生強大的內(nèi)驅(qū)力,而且使 學(xué)生一開始就進入到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。 3030、分類、分類 “分類”這部分知識,對于剛剛?cè)雽W(xué)的一年級學(xué)生來講非常抽象。在教學(xué)中,教師 設(shè)計了 3 個游戲活動:游戲一,“互相幫助”,要求整理同桌的書包。讓學(xué)生在整 理同桌書包的過程中,自主探索出解決問題的思路是要把書包里的文具分類放 好,使其既好看,又方便;解決問題的途徑就是動腦、動手分一分,自主探索出 解決問題的方法。 從而感知簡單的分類就是把一樣的東西放在一起。 游戲二, “撲 克游戲”,要求把撲克(4 張 6 和 4 張 8)進行分類。讓學(xué)生在動手操作的過程中 自主探
39、索出可以按顏色分類,也可以按數(shù)字分類,還可以按撲克上的圖案分類。 體驗出分類的標(biāo)準(zhǔn)不一樣,分出的結(jié)果也不一樣。游戲三, “我能行”要求把床上 的衣物(圖片)進行分類。只要分類的標(biāo)準(zhǔn)清楚,并且按這一標(biāo)準(zhǔn)分成了兩類或 三類,教師都給予肯定。通過這個游戲,讓學(xué)生把學(xué)到的分類知識在實際運用中 加以鞏固。在這節(jié)課上,教師通過三個游戲活動,不僅完成了相關(guān)的學(xué)習(xí)任務(wù), 而且培養(yǎng)了學(xué)生的自主探索能力。把新知的傳授融入到趣味十足的數(shù)學(xué)游戲之 中,強烈的求知欲會促使他們積極地動腦、動口、動手,從而也使抽象的教學(xué)內(nèi) 容變得輕松易學(xué)。 3131、9 9 加幾加幾 在學(xué)習(xí)“9 加幾”一課時,在學(xué)生完成基本練習(xí)后,教師安
40、排了“貓捉老鼠”的 闖關(guān)游戲。第一關(guān), “發(fā)現(xiàn)目標(biāo)”。要求學(xué)生完成練習(xí)并仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn)規(guī)律。只 有順利完成, 才能發(fā)現(xiàn)小老鼠藏在哪兒。 練習(xí)內(nèi)容: 9+2=、9+3= 、 9+4=、9+5=、 9+6=、 9+7=、 9+8=、9+9=通過觀察學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些都是 9 加幾得十幾的題。 這時,教師提問:“仔細(xì)觀察得數(shù)個位上的數(shù)與第二個加數(shù),你發(fā)現(xiàn)了什么?” 學(xué)生發(fā)現(xiàn)得數(shù)個位上的數(shù)比第二個加數(shù)少 1?!盀槭裁瓷?1?發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律有什 么用呢?”教師追問。學(xué)生說:“因為1 和 9 湊十去了,所以會少 1。發(fā)現(xiàn)這個 規(guī)律可以讓我們計算時算得快?!钡诙P(guān), “勇敢追擊”。只有又對又快的計算, 才能追上小老鼠
41、。為了能追上小老鼠,孩子們?nèi)褙炞?,不敢有一點馬虎,一部 分學(xué)生還用上了剛才發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。第三關(guān), “大獲全勝”。填對數(shù)才能抓到老鼠, 想一想怎樣才能填全了一個不落下?()+9=() 游戲結(jié)束后,學(xué)生們?yōu)?抓到老鼠而歡呼起來。貓捉老鼠的游戲驚險刺激,學(xué)生們個個興致勃勃。求勝的 愿望使他們積極思維,奮勇闖關(guān),不顧一切的要抓到“老鼠”做一只“好貓”, 學(xué)生在課堂上的計算正確率達到 95%,教學(xué)效果顯著。在練習(xí)反饋時,還可以安 排“找朋友”、“小小郵遞員”、“奪紅旗”和“小馬過河”等數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué) 生在玩中練,練中玩。 3232、圖形的認(rèn)識、圖形的認(rèn)識 例如,在學(xué)完“圖形的認(rèn)識”一課后,教師設(shè)計了“變
42、魔術(shù)找規(guī)律”的游戲。只 見教師先從盒中變出第一組圖形, 提問: “按順序說說這些卡片是什么形狀?” 接著,教師又變出第二組圖形,并提問“這幾張卡片呢?”緊接著出示, 并 提問:“猜一猜下面老師會從魔術(shù)盒中變出什么形狀的卡片,說說你是怎么想 的?”問題提出后,有的學(xué)生眉頭緊皺,有的學(xué)生竊竊私語。討論后,學(xué)生甲說: “我猜您下面會變出三角形和正方形的卡片。 因為您前面兩組卡片的排列規(guī)律是 圓形、長方形、三角形和正方形,第三組肯定還是按照這個規(guī)律排列?!睂W(xué)生乙 說: “我看第一組圖形排在一起像個小姑娘穿著花裙子站在舞臺上,第二組也是 這樣。 第三組只出現(xiàn)了小姑娘的頭和身體, 那下面肯定是小姑娘的裙子
43、和舞臺。 ” 教師一邊細(xì)心聆聽,一邊微笑著。教師提問: “你覺得他們猜得對嗎?”孩子們 的眼睛齊刷刷地盯向這個魔術(shù)盒。當(dāng)教師將下面的兩個圖形從盒中拽出來時,學(xué) 生的想法得到了驗證,所有的同學(xué)都?xì)g呼起來。變魔術(shù)的游戲,不僅把學(xué)生的無 意注意變成有意注意,而且培養(yǎng)了學(xué)生的觀察能力。 3333、100100 以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識 在學(xué)完 100 以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識以后,教師帶領(lǐng)學(xué)生在操場上玩起了“數(shù)數(shù)”的游戲。 教師提問: “同學(xué)們, 下面我們每位同學(xué)自選一項活動參加, 要求一個一個地數(shù), 從 1 數(shù)到 100。想一想怎樣才能手口一致地點數(shù)清楚呢?”學(xué)生說:“我們可以 合作,我先跳繩請王馨幫我數(shù),然后
44、我再幫王馨數(shù)。” “為什么要合作?”教師 追問。學(xué)生說: “一個人又跳繩又?jǐn)?shù)數(shù)也可以,就是不知道自己數(shù)得對不對,只 有兩人合作才能數(shù)得更清楚,而且還能互相幫助。”不一會兒操場上同學(xué)們兩、 三人為一組,快樂地開始了跳繩、踢毽、拍球和走百步等游戲活動。游戲中,同 學(xué)們不僅能熟練地數(shù) 100 以內(nèi)的數(shù),而且使他們感受到合作的價值,增強了學(xué)生 的合作意識。再如同桌進行“猜數(shù)游戲”、“擺小棒說算式游戲”等。低年級的 學(xué)生由于年齡比較小,他們所使用的是最基礎(chǔ)的,也是比較簡單的合作。 3434、小蝌蚪找媽媽、小蝌蚪找媽媽 “小蝌蚪找媽媽”的數(shù)學(xué)游戲。練習(xí)開始,教師說: “一群小蝌蚪在河里游來游 去,原來它們
45、在尋找自己的媽媽。每只小蝌蚪身上都有一道算式,只有算對這些 題,我們才能幫它們找到媽媽。小蝌蚪都著急了,你能幫小蝌蚪找到媽媽嗎?” 學(xué)生異口同聲地回答“能”。于是學(xué)生一個個認(rèn)真地計算起來。教師訂正后,有 的學(xué)生興奮地說:“老師,我全做對了!幫小蝌蚪找到媽媽了?!庇械牡皖^演算 后不好意思地說:“老師,我做錯了一道題,現(xiàn)在改過來了,還能幫它找到媽媽 嗎?”這時教師提問: “同學(xué)們,怎樣才能保證小蝌蚪找到媽媽呢?”有的 學(xué)生說:“計算時一定要認(rèn)真,要全做對,才能幫小蝌蚪找到媽媽。”有的學(xué)生 說:“還要算得快。我的計算速度有點慢,所以小蝌蚪找到媽媽有些晚?!边€有 的學(xué)生說:“只有學(xué)好本領(lǐng),才能幫助別人
46、?!庇螒蛑袑W(xué)生非常地投入、認(rèn)真負(fù) 責(zé)。因為,在做游戲時有一種信念在催促著他們:一定要幫小蝌蚪找到媽媽。正 是這種責(zé)任意識才使學(xué)生主動地參與到學(xué)習(xí)中來。又如小狗找家、小鴿子送信等 游戲。在數(shù)學(xué)游戲中,即使學(xué)生體驗到應(yīng)用知識幫助別人后的成功喜悅,又能激 起學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的欲望及學(xué)好數(shù)學(xué)的責(zé)任。 3535、4 4 的認(rèn)識的認(rèn)識 教學(xué)“4 的認(rèn)識”時,我就設(shè)計了“游動物園”的游戲。上新課前我先說:“小 朋友,你們喜歡游動物園嗎?”孩子們都興奮地說:“喜歡!”“好!老師就帶 你們?nèi)タ匆豢磩游飯@中可愛的動物,有的動物如熊貓還是我國的國寶呢!”接著 投影出示動物園里的各種動物圖,并讓學(xué)生仔細(xì)觀察。然后問: “
47、誰能從這些動 物中找出數(shù)量4嗎?”孩子們爭先恐后地說出了很多數(shù)量是“4”的東西。如: 老虎、大象、熊貓等都有4 只腳;有如:一頭大象有2 只耳朵,兩頭大象有四只 耳朵,兩頭大象還有 4 只眼晴,四顆象牙;有如:地上有3 只猴子,樹上還有 1 只,一共有4 只猴子等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入到新課學(xué)習(xí)中去了,而 且使學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣和動機,同時學(xué) 生的觀察能力也得到訓(xùn)練與培養(yǎng)。 3636、7 7 的加減法的加減法 教學(xué) 7 的加減法時,上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。 于是,我就進行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小老鼠背土豆的畫面。畫面的小
48、老 鼠背著土豆飛快的跑著,它邊跑邊喊: “媽媽,我背回7 個土豆”但是它的袋子 爛了它一點兒也沒有發(fā)現(xiàn), 畫面上看見已經(jīng)掉出了 4 只土豆。 我邊講故事邊引人, 孩子們一下就被這個故事吸引著了,于是我接著出現(xiàn)下面的問題: “小朋友,請 你猜一猜,小老鼠回到家時,袋子里還能剩幾個土豆?”要求填出下面的算式, 并說明理由。()+ () =7, 7 () = ()生 1:“袋子 里還剩 3 個土豆。因為掉了 4 個土豆。4 和 3 組成 7,所以算式應(yīng)寫成(3)+(4) =7,7(4)=(3)。生 2:“還可以填成(4)+(3)=7,7(3)=(4), 因為7個土豆減出袋子里的3個等于掉了的4個。
49、所以袋子里也是剩下3個土豆。 ” 生 3: “不對!不對!因為袋子是爛的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時, 可能土豆已經(jīng)掉光了, 袋子里一個土豆也沒有剩下。 所以算式應(yīng)該這樣填 7+ (0) =(7),7(7)=(0)?!边€有些學(xué)生說:“還有別的填法?!贝蠹夷阏f你 的填法對,我說我的填法對,爭先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到他,這 時課堂氣氛十分活躍,學(xué)生的精神不但振奮了,思維也積極了,學(xué)生不僅掌握了 “7”的加減法知識與技能,而且提高學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏 捷性。 3737、兩位數(shù)減兩位數(shù)、兩位數(shù)減兩位數(shù) “兩位數(shù)減兩位數(shù)”后,我曾搞過一場別開生面的師生競賽。課上,同學(xué)
50、們選出 一名做題最快的與老師進行口算比賽??谒泐}由同學(xué)出,都出“81-18、93-39” 這種類型的。題目出好了,黑板兩側(cè)各寫6 道題。一聲令下,比賽開始。老師迅 速把題做完,而那位學(xué)生僅做了一題。大家不服輸,另換同學(xué)又進行比賽,情況 與第一次相同。我對同學(xué)們說: “照這樣,再做多少次也不過老師。你們知道什 么原因嗎?”“你是老師,得數(shù)都背下來了?!薄澳闶墙虜?shù)學(xué)的?!贝蠹易h論紛 紛,最后一位同學(xué)說“老師有訣竅?!蔽伊⒖炭隙怂幕卮穑?“仔細(xì)觀察,你 能發(fā)現(xiàn)老師的竅門在哪里?”同學(xué)們根據(jù)題中數(shù)字與得數(shù)的特點,終于找出被減 數(shù)十位上的數(shù)減個位上的數(shù)的差與 9 相乘的積,就是這類題的結(jié)果。接著我又
51、出 了同類型的題,同學(xué)們掌握了訣竅,迅速算出了結(jié)果。當(dāng)黑板上出現(xiàn)“96-68” 時同學(xué)們不約而同的齊答“27”但立刻又發(fā)現(xiàn)上當(dāng)了?!安粚?,應(yīng)該得 28?!?一位同學(xué)說,先算96-69,得數(shù)是27,27+1=28;另一位同學(xué)說,先算86-68,得 18,18+10=28。他們的想法出乎我的意料之外。 3838、認(rèn)識物體、認(rèn)識物體 “認(rèn)識物體”一課時,我在教學(xué)學(xué)生認(rèn)識了“長方體、正方體、圓柱體、球”后, 我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來的紙盒、汽水罐、球等,以 4 人為一小組互相合作 動手搭出一樣你喜歡的東西。看哪一小組搭得快,搭得好,長大后你就能成為一 名出色的設(shè)計師。搭完后,老師要進行評比,看看哪一
52、小組搭得最漂亮,并且要 求說出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個。在緊張而又愉悅的氣氛中,同 學(xué)們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有房子、有汽車、有機器人,還有高樓大 廈等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們操作,邊思考,邊計算,邊合 作交流,大大激發(fā)了他們的樂學(xué)情趣,鞏固了知識,還培養(yǎng)了學(xué)生的參與意識和 創(chuàng)造精神,又是一次美的欣賞。 3939、時分的認(rèn)識、時分的認(rèn)識 在教學(xué)時分的認(rèn)識時,我利用多媒體手段設(shè)計了一個龜兔賽跑的游戲,讓學(xué) 生觀看故事猜謎,學(xué)生在津津樂道地看完故事后,猜出龜兔賽跑的圓形跑道就是 一個圓形的表盤,進而引出新知。這樣教學(xué),學(xué)生不僅饒有興趣地投入到新課的 學(xué)習(xí)中,而且
53、加深了對新知識的印象,同時觀察能力也得到了訓(xùn)練與培養(yǎng)。 4040、7 7 的分解與組成的分解與組成 在教學(xué)7 的分解與組成一課時,部分學(xué)生對此知識已有很好的掌握,因此學(xué) 習(xí)興趣不濃,在這種情況下,我創(chuàng)設(shè)了魔術(shù)箱的數(shù)學(xué)游戲,把 7 個棋子放在盒子 里, 同桌兩個人同時摸出棋子, 根據(jù)自己摸到的棋子來猜對方手中有多少個棋子, 學(xué)生的興趣一下子被調(diào)動起來,紛紛玩了起來,并計算出對方手中的棋子個數(shù)。 這樣,不僅激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且還培養(yǎng)了學(xué)生思維的靈活性和敏捷性。 4141、三角形、平行四邊形、三角形、平行四邊形 教學(xué)“三角形、平行四邊形”一課,讓學(xué)生將一張正方形紙對折(學(xué)生可能折出 兩個長方形
54、,也可能折出兩個三角形),通過游戲,自然地引出“三角形的認(rèn)識” 的教學(xué)內(nèi)容,啟發(fā)思維引入新知。學(xué)完三角形后,又讓學(xué)生用兩個完全一樣的三 角形拼一拼,看看能拼成什么圖形(學(xué)生可能拼成長方形,也可能拼成了平行四 邊形)。學(xué)生在尋找各種拼法中探索和體驗著,從而導(dǎo)入“平行四邊形的認(rèn)識” 的教學(xué)。通過這些活動,激起學(xué)生獨立探索的熱情、相互合作的愿望,培養(yǎng)了學(xué) 生的創(chuàng)新意識、空間觀念和解決問題的能力,發(fā)展了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,從而 開發(fā)了學(xué)生的智力。 4242、百以內(nèi)的加減法、百以內(nèi)的加減法 在學(xué)習(xí)了百以內(nèi)的加減法之后,設(shè)計了小腳丫走天下的棋盤計算游戲,學(xué)生 可以在課余時間來玩。棋盤是中國地圖, 在地圖上
55、選取 100 個點作為游戲活動中 雙方棋子的落腳點,其中包括主要的城市,文化古建筑,旅游勝地等等,分別編 上 1100 號,作為學(xué)生游戲時前進路線的分?jǐn)?shù)。學(xué)生通過隨機抽出的數(shù)字牌 的大小, 計算出比較大小后的得分, 確定前進的位置, 最先到達 100 的獲得勝利。 在游戲活動中達到練習(xí)加減法的目的,而且在游戲中還了解了祖國的主要城市。 4343、元、角、分的認(rèn)識、元、角、分的認(rèn)識 “元、角、分的認(rèn)識”后,我安排了一道實際應(yīng)用的思考題:買6 角 7 分的一支 鉛筆,哪種付錢方法最簡便?第一種 :6 張 1 角、7 個 1 分;第二種:3 張 2 角、 1 個 5 分、1 個 2 分;第三種:1
56、張 5 角、1 張 1 角、1 個 5 分、1 個 2 分。顯然, 要一年級學(xué)生選擇最簡便的方法,有一定的難度。為此,我設(shè)計“模擬買賣”的 游戲:一位同學(xué)扮演售貨員,3 位同學(xué)扮演顧客,學(xué)具當(dāng)貨幣,3 位同學(xué)邊買鉛 筆邊說出三種付錢方法, 其他同學(xué)注意聽, 認(rèn)真想, 再讓大家議論三種付錢方法, 各要拿幾次錢,哪種方法最簡便,為什么?模擬買賣游戲接近學(xué)生們的生活,趣 味增強,學(xué)生們以假當(dāng)真,玩得開心,既發(fā)展了思維的敏捷性,又培養(yǎng)了運用知 識解決問題的能力。 4444、幾種數(shù)學(xué)游戲、幾種數(shù)學(xué)游戲 1、游戲“巧算 24 點”。 游戲目的:通過游戲,使學(xué)生運用所學(xué)知識進行計算,在計算過程中尋找規(guī)律,
57、形成一定的技能技巧,同時也鍛煉一個人的心理素質(zhì)。 游戲準(zhǔn)備:110 數(shù)字卡片或撲克牌。 游戲方法:人數(shù)不限。規(guī)則是每次出示四張牌,讓學(xué)生利用加減乘除進行計算, 每張牌只能用一次,誰最先算出得數(shù)是 24,誰就是贏了。 2、數(shù)學(xué)飛行棋:提高學(xué)生的計算能力。 方法:將寫有 1100 各數(shù)的撲克牌分成兩份或四份,玩家各出一張牌,拋動 寫有加減乘除的骰子,決定運算符號, 哪個玩家先算出的就在飛行棋的棋盤上先 走一格,如果算錯則倒退一格。先到終點的玩家獲勝。 3、智力趣題:利用因材施教、分層教學(xué)的理念。激發(fā)部分有能力學(xué)生的解題斗 志,發(fā)展學(xué)生思維和應(yīng)用能力。如一顆睡蓮每天長大一倍,到第八天的時候長滿 了整
58、個池塘, 請問長滿半個池塘需要幾天?等通過智力趣題的解答學(xué)習(xí),有效地 激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。 4、火柴棒里的數(shù)學(xué):讓學(xué)生動手操作,移動一根火柴使算式成立、用火柴擺圖 形等增進學(xué)生的空間幾何能力。 5、我是啄木鳥醫(yī)生:把班級學(xué)生的錯題專門貼在墻上,由學(xué)生來改錯,替同學(xué) 治病。 6、另外教師還可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要設(shè)計課間游戲:如在一年級學(xué)習(xí)了各種 圖形之后, 讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲七巧板拼圖游戲。 告訴學(xué)生游戲規(guī)則, 在規(guī)定時間內(nèi)拼得圖形多的學(xué)生獲勝。讓學(xué)生自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā) 現(xiàn)蘊含在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。 在學(xué)習(xí)了表內(nèi)除法之后可以通過同桌轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲來提 高除法計算的速度。 4545、數(shù)學(xué)游戲活動評價卡片、數(shù)學(xué)游戲活動評價卡片 在課間數(shù)學(xué)游戲的開展中, 教師一定要采用多種評價方式,以激發(fā)學(xué)生 參與的動力??梢栽O(shè)計游戲活動評價卡片,如: 姓名: 評價內(nèi)容 對這項游戲很感興趣 能和多個伙伴玩這個游戲 能將方法交給別人 準(zhǔn)確度高 能準(zhǔn)
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