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文檔簡介
1、一個完整的活動策劃方案包括十二部分:一、活動目的。你要確定此次活動的核心目的是什么?記住是核心目的二、活動對象。要準確定位此次活動的針對對象,孩子、還是學(xué)生、年輕人等等三、活動主題。1、確定活動主題,2、包裝活動主題四、活動方式。既然是門店銷售,那就是現(xiàn)場銷售咯五、活動時間和地點。六、廣告配合方式。條幅啊,宣傳彩頁啊,充氣娃娃啊等等,搞外圍氣氛的東西七、前期準備。1、人員安排,2、物資準備,3、試驗方案(要試驗一下方案的可行性,試點)八、中期操作。現(xiàn)場人員的工作安排,各負其責(zé),以及對現(xiàn)場的控制,沒人的情況該怎么辦,人爆滿的時候該怎么辦。應(yīng)對策略九、后期延續(xù)。這個活動雖然主題一定只能做1次,但是
2、借助這個活動,可以將銷售延續(xù)好多天,怎么延續(xù),就是你的問題了。十、費用預(yù)算。這個工作難度比較大,你要把各項費用開支盡可能的列出來,再附加上下浮動空間,老板看了會很滿意,支出對于一個公司很關(guān)鍵的。十一、以外防范。1、相關(guān)行政執(zhí)法部門的干預(yù),如果他們突然來了查東西,你有應(yīng)對策略嗎?2、顧客的投訴,你如何解決,如果現(xiàn)場發(fā)生糾紛、爭端,你要如何解決?3、根絕當?shù)氐牡乩砦恢?、氣候,預(yù)測可能會出現(xiàn)的突發(fā)天氣狀況十二、效果預(yù)估。自我評估這個活動開展以后能有多大“效果”。公司所關(guān)注的效果就是收入情況,但是這個誰知道呢!所以要保守估計,如果超出了那是領(lǐng)導(dǎo)的“組織調(diào)度能力”發(fā)揮了作用,如果和你的估計差不多,那是你
3、做了該做的工作。你明白我的意思吧。將本次活動的支出與預(yù)計收益情況列出來,讓老板看到賺頭。當然老板也不是傻子,如果最后結(jié)果不好,老板不會怪你的。有很多結(jié)果并非以人的意志為轉(zhuǎn)移的。收益的算法:假如彩頁5000份,優(yōu)惠額度8折,所有商品中處于中間價的商品500元,彩頁有效率10%-30%,那么收益就出來了:500010%、30%分別為500和1500, 5005000.8 15005000.8,5005000.8< 收益 <15005000.8 .篇二:一份完整策劃書一份完整策劃書因為廣告策劃書是廣告策劃運作結(jié)果的總結(jié),廣告策劃各個環(huán)節(jié)的內(nèi)容和決策的結(jié)果都要在策劃書中體現(xiàn)出來。根據(jù)廣告策
4、劃書的內(nèi)容要點,參照營銷計劃書的一般模式和許多廣告策劃者在實踐中總結(jié)出來的廣告策劃書的格式,一般來說,廣告策劃書內(nèi)容與結(jié)構(gòu)的一般模式是:封面一份完整的廣告策劃書文本應(yīng)該包括一個版面精美、要素齊備的封面,以給閱讀者以良好的第一印象。公司及廣告策劃小組名單在策劃文本中提供廣告策劃小組名單,可以向廣告主顯示廣告策劃運作的正規(guī)化程度,也可以表示一種對策劃結(jié)果負責(zé)任的態(tài)度。此名單可以出現(xiàn)在封面中,也可以單獨占用一頁。目錄在廣告策劃書目錄中,應(yīng)該列舉廣告策劃書各個部分的標題,必要時還應(yīng)該將各個部分的聯(lián)系以簡明的圖表體現(xiàn)出來,一方面可以使策劃文本顯得正式、規(guī)范,另一方面也可以使閱讀者能夠根據(jù)目錄方便的找到想
5、要閱讀的內(nèi)容。前言前言部分應(yīng)簡明概要地說明廣告活動的時限、任務(wù)和目標,必要時還應(yīng)說明廣告主的營銷戰(zhàn)略。前言是概述性質(zhì)的,其長度從兩段到兩頁不等。在前言中,應(yīng)該概述廣告策劃的目的、進行過程、使用的主要方法、策劃書的主要內(nèi)容;或者前言可為廣告策劃書的讀者提供背景介紹,確定策劃和計劃將要包含的內(nèi)容,并指出策劃中最重要的地方,比如:營銷計劃所提供的信息概述、廣告目標概述、廣告戰(zhàn)略概述、廣告預(yù)算概述等。這是全部計劃的搞要,它的目的是把廣告計劃的要點提出來,讓企業(yè)最高層次的決策者或執(zhí)行人員快速閱讀和了解,使最高層次的決策者或執(zhí)行人員對策劃的某一部分有疑問時,能通過翻閱該部分迅速了解細節(jié),這部分內(nèi)容不宜太長
6、,以數(shù)百字為佳,所以有的廣告策劃書稱這部分為執(zhí)行摘要。正文第一部分 市場分析這部分應(yīng)該包括廣告策劃的過程中所進行的市場分析的全部結(jié)果,為后續(xù)的廣告策略部分提供有說服力的依據(jù)。撰寫的思路應(yīng)是根據(jù)企業(yè)生存環(huán)境的分析,判斷企業(yè)的經(jīng)營和市場方向;進而通過對企業(yè)的產(chǎn)品分析,說明廣告產(chǎn)品自身所具備的特點和優(yōu)點,再根據(jù)市場分析的情況,把廣告產(chǎn)品與市場中各種同類商品進行比較,并指出消費者的愛好和偏向,據(jù)此可以進一步確定訴求點。如果有可能,也可提出廣告產(chǎn)品的改進或開發(fā)建議。一、營銷環(huán)境和行業(yè)分析這一部分列出經(jīng)濟環(huán)境、技術(shù)環(huán)境、產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境、人口環(huán)境、文化環(huán)境、自然環(huán)境中與廣告戰(zhàn)略有關(guān)的最重要的因素,然后說明各個
7、因素的影響和重要性。我們不可能也不需要把環(huán)境因素全都開列出來。在撰寫計劃時,關(guān)鍵不在于詳盡或包羅萬象,而在于選擇那幾個真正能說明 篇三:策劃書基本格式(完整)策劃書格式要求一策劃書名稱盡可能具體的寫出策劃名稱,如“年月大學(xué)活動策劃書”,置于頁面中央,當然可以寫出正標題后將此作為副標題寫在下面。要求:簡單明了二活動背景、目的與意義、主題活動背景、活動目的與活動意義要貫穿一致,突出該活動的核心構(gòu)成或策劃的獨到之處?;顒颖尘耙缶o扣時代背景、社會背景與教育背景,鮮明體現(xiàn)在活動主題上;活動目的即活動舉辦要達到一個什么樣的目標,陳述活動目的要簡潔明了,要具體化;活動意義其中包括文化意義、教育意義和社會效
8、益,及預(yù)期在活動中產(chǎn)生怎樣的效果或影響等,書寫應(yīng)明確、具體、到位?;顒颖尘皩懸恍┦闱?、優(yōu)美的話描寫背景,活動目的寫官方的套話,關(guān)于黨和國家之類?;顒又黝}為簡單的對偶句,能充分展現(xiàn)此次活動的內(nèi)容及意義。;三活動時間與地點活動時間與地點該項必須詳細寫出,非一次性舉辦的常規(guī)活動、項目活動必須列出時間安排表(教室申請另行安排)?;顒訒r間與地點要考慮周密,充分顧到各種客觀情況,比如教室申請、場地因素、天氣狀況等。四活動開展形式/主辦單位/參與人員(視情況取舍)須注明所開展活動的形式,比如文藝演出、文體競賽、影視欣賞、知識宣傳、展覽、調(diào)查、講座等。所有的主辦單位均為成都信息工程學(xué)院團委五活動內(nèi)容活動內(nèi)容為
9、活動舉辦的關(guān)鍵部分?;顒觾?nèi)容要符合時代主題旋律和公司文化建設(shè)內(nèi)涵,健康向上,富有教育意義與啟示意義。杜絕涉及非健康文化的消極內(nèi)容。要詳細介紹出所開展活動的主要內(nèi)容,如影片放映要寫出影片的性質(zhì)、名稱和大致內(nèi)容。六活動開展活動開展作為策劃的主題部分,表述方面要力求詳盡,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統(tǒng)計圖表、數(shù)據(jù)等,便于統(tǒng)籌?;顒娱_展應(yīng)包括活動流程安排、獎項設(shè)置、時間設(shè)定等。涉及到獎項評定標準、活動規(guī)則的內(nèi)容可選擇以附錄的形式出現(xiàn)?;顒恿鞒贪才糯笾驴梢苑譃槿齻€階段:(一) 前期準備;(三) 活動后續(xù)(包括寫總結(jié)、新聞稿,收拾場地等);七活動經(jīng)費預(yù)算經(jīng)費預(yù)算要盡量符合實際花費;寫出每一筆經(jīng)費預(yù)
10、算開支,以便于報銷處理(報銷時附正規(guī)發(fā)票)。做成表格,表頭為物品、單價、數(shù)量、合計八應(yīng)急預(yù)案對于大型活動和戶外活動,要成立安全小組,指定第一安全負責(zé)人,充分考慮安全隱患,把人身安全放在活動開展的首要位置。在策劃書的結(jié)尾,除寫明策劃單位、策劃時間以外,負責(zé)人須親自簽名,并蓋上印章,以示責(zé)任。附:注意事項1、 本策劃書格式要求只提供基本參考方面,為必須內(nèi)容。在此基礎(chǔ)上,可以根據(jù)活動大小與類型適當添加、靈活書寫,做到內(nèi)容充實、版面安排得當。2、 本策劃書格式要求只對策劃內(nèi)容作出規(guī)定,策劃書字體、版面排版得當?shù)炔蛔鹘y(tǒng)一要求,但各社團要保證策劃書樣式規(guī)范、美觀。3、 如有附件可附于策劃書后面,作為附錄部
11、分。策劃書格式要求一、整體排版要求1. a4縱向;2. 頁邊距:上2.5 cm,下2. 5cm,左2.5 cm,右2cm,頁眉1.5cm,頁腳1.75cm,左側(cè)裝訂,頁碼下居中;3. 字體:正文全部宋體、小四號(四號)、標準字符間距。西文、數(shù)字等符號采用times new roman字體;4. 每段首行縮進兩個字距,1.5倍行距;5. 封皮單獨一頁,注有創(chuàng)新中心的圖標,標題黑體小初居中;頁面正下方注明策劃部門和策劃時間,宋體二號。6. 章條序碼一級標題:一、 二、 三、 (3號黑體,左頂格)二級標題:1 2 3 (小4宋體粗體,左空2個字距)三級標題:(1)(2)(3) (小4宋體,左空2個字
12、距)如在條以下仍需分層,則通常用a,b,編序,小四字體,左空2個字距;7. 圖編號及圖名置下,表編號及表名置上,圖表字體(宋體、五號),插圖寬度不宜超過15cm,居中。二、格式要求一、策劃書封面:1. 左上方:字體為三號宋體。第一行為單位(公司)全稱;第二行為活動名稱。2. 中間:字體為宋體初號。表明本文字材料的類型,如:策劃書、總結(jié)、學(xué)期計劃、學(xué)期總結(jié)等。3. 右下角:字體為宋體小三號。主辦單位如果只有一個,應(yīng)注意寫明全稱。如果不止一個主辦單位,應(yīng)按照有關(guān)要求從上到下排列。承辦單位、協(xié)辦單位書寫原則仿照主辦單位。二、正文要求:(標題)關(guān)于舉辦*活動的策劃書(方案)【關(guān)于標題的說明:字體為宋體
13、四號,居中,加粗。(空一行)一、活動背景【100字以內(nèi)】二、活動目的【50字以內(nèi)】三、活動意義【80字以內(nèi)】四、活動主題(口號)【20字以內(nèi)?!课?、活動時間 *年*月*日【如有多場,應(yīng)表明每一場的時間】六、活動地點【注明每一場活動的地點】七、活動宣傳【各方面宣傳要到位、細致,100字左右】八、活動流程【如果為比賽類,應(yīng)寫明參賽對象報名方法、以及報名截止時間;競賽規(guī)則,評比方法,評獎方式?!俊救绻麨橥頃惢蜓莩鲱悇t應(yīng)寫出詳細流程】九、活動預(yù)算【預(yù)算要求清晰、詳細、準確、合理,必須列表體現(xiàn)】十、應(yīng)急預(yù)案【100字以內(nèi),必須包含對于各種可能出現(xiàn)的突發(fā)情況的應(yīng)急處理預(yù)案】十一、可行性分析【200字左右
14、,對該策劃各方面進行細致分析,突出該活動的意義及主打】名稱*年*月*日篇四:一個完整的策劃案的寫作方法一個完整的策劃案的寫作方法寫作方法游戲策劃案 策劃案主要包含內(nèi)容:策劃的目標是什么?策劃的依據(jù)是什么?為誰策劃(策劃的對象)以及誰來策劃(策劃的有關(guān)人員)?在何處策劃(策劃的場所)?什么時候進行策劃以及策劃的日程安排?策劃的方法是什么?策劃的步驟和表現(xiàn)形式如何?策劃涉及的預(yù)算情況。策劃書的結(jié)構(gòu)封面、正文、附錄一、 策劃書封面四種內(nèi)容構(gòu)成:策劃書的名稱:將策劃主題體現(xiàn)出來,讓使用者一目了然。策劃者姓名:策劃小組名稱及呈圓形名列示出來。策劃書制作時間:年、月、日。策劃書的編號。二、 策劃書的正文摘
15、要:策劃目的以及對策劃內(nèi)容的簡要說明。目錄。前言:策劃經(jīng)過的說明。策劃內(nèi)容的詳細說明。策劃實施步驟以及各項具體分工:時間、人員、費用、操作等。策劃的期望效果與預(yù)測效果。策劃中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),策劃實施中應(yīng)注意的事項。三、 策劃書的附錄供參考的文獻與案例如有第二、第三備選方案,列出其概要其他與策劃內(nèi)容相關(guān)的事宜如何從0開始寫一篇完整的策劃案指導(dǎo)游戲策劃 游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產(chǎn)品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?要寫成什么樣子,完全自己
16、喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關(guān)系.重要的在于內(nèi)容.首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發(fā)現(xiàn)你思考中的問題.你會在寫的過程中發(fā)現(xiàn)矛盾,發(fā)現(xiàn)沖突.策劃案的第一次debug就是在寫的過程中完成的.策劃案的完整度,根據(jù)需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種:游戲提案(high concept),游戲提案只是說明游戲的類型風(fēng)格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白哦,原來是這樣子玩的一款游戲就算是ok的游戲提案了. 游戲提案的字數(shù)在3000字以內(nèi).對于新人來說,游戲提案是非常合適的訓(xùn)練手段.你甚至不用去創(chuàng)新,去寫一些現(xiàn)成的游戲的游戲提案,把關(guān)鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道你
17、這不是三國無雙嗎就算是通過了哦游戲大綱(game principle),游戲大綱會更詳細地介紹游戲的系統(tǒng)和玩法.通常游戲大綱會配合不少圖來進行說明.游戲大綱的主要目的是對游戲制作的可行性,游戲本身的可玩性進行評估,此外,游戲大綱還會確定游戲制作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的游戲制作當中,游戲大綱是討論,變動最激烈的部分.游戲大綱應(yīng)該包括游戲的完整規(guī)則,所有的系統(tǒng)說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設(shè)定哦,當然重要的地方應(yīng)該先設(shè)定好),這樣才能讓大家有東西討論對于業(yè)內(nèi)的人來說,應(yīng)該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲
18、提案后,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦這樣才能保證你有足夠的動力寫完大綱后,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點,是不是真的能夠通過自己大綱里寫的系統(tǒng)體現(xiàn)出來.反復(fù)修改,直到自己滿意.然后.然后你可以拿給一個喜歡同樣類型游戲的朋友.你一定會被贊揚了不起的哦(如果對方不是那么缺心眼兒的話游戲策劃文案(game design document),終于到游戲策劃了,從這里開始,關(guān)于一個游戲的文檔不再存在一個文件里了.對于策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的文件來說明.游戲策劃主要負責(zé)游戲系統(tǒng)的實現(xiàn).比如游戲大綱中提到武器
19、升級系統(tǒng),并寫了3條規(guī)則:1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器2:升級武器需要寶石3:升級后,武器的能力可以加強.如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應(yīng)該是這樣的:7級武器+輝龍石(對不起啊mhp2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15%至于輝龍石怎么來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責(zé)咯.對于自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!歸宗),并不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊大家快來看神仙啊)比較推薦的方式是把你游戲中最關(guān)鍵的部分寫成詳細的游戲策劃,比如某個游戲的
20、核心是單一玩家對整體游戲世界的影響系統(tǒng),這樣新奇的系統(tǒng)就得有詳細的策劃了.因為對于新系統(tǒng),細節(jié)的設(shè)定會顯得格外重要.(你看單一玩家對整體游戲世界的影響系統(tǒng)這種詞我也會說,但我肯定設(shè)定的沒人家好,問題就是在細節(jié)的設(shè)定上當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了如果是業(yè)內(nèi)人士,你可以找機會給你的老板看看 老板,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看說不定下個項目就是你的策劃案哦游戲文案策劃人員入門指南我們知道,在游戲制作過程中策劃這個職位至關(guān)重要。在中國游戲制作公司因為諸多原因,管理不是很完善,所以對策劃的要求尤其之高。做為策
21、劃,除了要求設(shè)計游戲腳本(相當于電影制作過程中的編劇)還要完成前期大量的準備文檔(相當于電影制作過程中的音樂設(shè)計、主題歌作詞、燈光設(shè)計、演員造型設(shè)計、舞美設(shè)計、劇本改編、舞臺特殊效果設(shè)計、武打設(shè)計等等),另外對于項目產(chǎn)品的后期推出也需要策劃人員做一定的準備,如說明書設(shè)計、包裝文字、廣告、網(wǎng)站宣傳等等。一系列繁雜的工作,往往是新手焦頭爛額,無從下手。而一個項目內(nèi),究竟都有那些文檔需要處理呢?由于游戲的類型很多,每一種游戲都有與其它游戲一樣的共性,更有自己的個性文檔。要想清楚的知道自己要做什么,就先要明白游戲都包括哪些類型?,F(xiàn)在列舉如下:act.(action game )動作游戲stg.(sho
22、ting game )射擊游戲rpg.(role playing game )角色扮演游戲a. rpg.(action role playing game )動作角色扮演游戲s.rpg.(simulation role playig game)模擬角色扮演游戲ftg.(fighting game )格斗游戲s.ftg.(simulation fighting game )模擬格斗游戲slg.(simulation game )模擬仿真游戲spg.(sport game )運動游戲tab.(table game )桌上游戲puz.(puzzle game )益智游戲avg.(adventure
23、game )冒險游戲rac.(race game )賽車游戲rtg.(real time game)實時戰(zhàn)略游戲pet.(pet)養(yǎng)成類游戲及電子寵物mag.(management game)經(jīng)營類游戲l.mud.(letter multi-user dungeons)文字網(wǎng)絡(luò)游戲f.mud.(figure multi-user dungeons)圖形網(wǎng)絡(luò)游戲etc.(etctera game )其他類游戲在這里補充一下,對于傳統(tǒng)的游戲分類方式,看法頗多。在這里做了一些合理的改動,如在傳統(tǒng)分類上,slg游戲包括了:回合戰(zhàn)略游戲(夢幻模擬戰(zhàn))、策略游戲(光榮三國系列)、養(yǎng)成類游戲(美少女夢工廠)
24、、經(jīng)營類(模擬城市、主題公園)。當我們一提及slg時,包括了這幾種概念,感覺非?;\統(tǒng)。所以在這里,把養(yǎng)成類和經(jīng)營類游戲單獨劃了出來,自成一派。剩下的回合戰(zhàn)略游戲、策略游戲仍留在slg中。另外,對于實時戰(zhàn)略游戲和mud類游戲,一直沒有好的命名,在這里,也做了定義。在這里還需要補充的是,在這里有一些文檔是共有的,如前期的項目立項書、項目完全解決方案;后期的說明書、包裝文字等,我將單章說明。下面我們針對這些游戲類型,詳細說明含義及在策劃中需要做的一些工作。2 游戲分類說明2.1 act.(action game )動作游戲2.1.1 類型說明動作游戲(action game)在很早的紅白機時代就已經(jīng)
25、充斥的市場了。它主要以2d平面為主潮流,玩家控制角色不僅可以走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滾、飛行、爬墻(忍者龍劍傳)。武器也多種多樣,近程、遠程、定時。也可以使用大量的輔助道具如:吊索(蜘蛛俠)。加之種種場景的地形效果,流沙、冰地、履帶、齒輪等等,配合場景中的種種機關(guān),如墻上的開關(guān)、燈控、釘板等等,使游戲過程千變?nèi)f化。即使是3d住仿真技術(shù)發(fā)達的今天,相信也仍有不少玩家流連于這類act游戲吧。2.1.2 文檔說明2.1.2.1 策劃部分2.1.2.1.1 命名規(guī)則結(jié)合游戲策劃過程中,會出現(xiàn)的各類因素,都作一個命名,包括關(guān)卡、角色、npc、道具、動作、效果、對白、關(guān)間文字、屬性等等,要求命名
26、合理,在以下的所有設(shè)計中,命名一概嚴格的遵循此規(guī)則。美術(shù)方面所制作了具體的素材,命名也一定要用此規(guī)則。向程序提供的程序說明書中,各種流程圖、流程表中,所有的說明,也一致的用此規(guī)則。 這樣將來程序人員在合成時,只需要按命名,調(diào)取數(shù)據(jù)包中相關(guān)的文件即可。2.1.2.1.2 游戲背景及角色設(shè)定任何一款act游戲總的來說,都有自己的背景。策劃人員在設(shè)計這部分內(nèi)容時,可以充分發(fā)揮自己的想象力。游戲的背景可以數(shù)千年前的原始時代火鳥、彩虹島,神秘的中世紀圓桌武士、惡魔城,中國古代吞食天地、楊家將,未來魂斗羅,以故事為原型蜘蛛俠、夢幻島,甚至可以是從來沒有過的時間、空間。故事盡可能的離奇或是感人,事實證明在這
27、樣的游戲中,完全可以在游戲過程中加入情節(jié)的,惡魔城月夜狂想曲就是一個非常好的例子,在act為主的游戲過程中,角色會遇到很多人,為他提供信息,在一定條件下給予其道具,可以中途買賣物品。相信隨著游戲的發(fā)展,這類多元化游戲?qū)絹碓绞軞g迎。從角色設(shè)定上,也可以突出一些個性化的設(shè)計,除了清楚的虛擬出每個角色的年齡、性別、性格、來歷等等,還應(yīng)考慮他們的武功、特技等游戲要出現(xiàn)的因素。如果在這類act游戲中,你的角色有幾個話,盡可能的從性別、年齡、個性上劃出幾個大的檔次。另外各關(guān)出現(xiàn)的npc的來歷、boss的背景來歷等等,也將在這里做詳細的說明。2.1.2.1.3 片頭背景文字、對白、關(guān)間文字、死亡及爆機文
28、字片頭背景文字:在片頭大致講述游戲的背景。對白:與善意或惡意的npc對話的文字關(guān)間文字:各關(guān)之間的文字描述死亡及爆機文字:游戲過程中死亡或是游戲爆機后出現(xiàn)的文字信息。2.1.2.2 程序部分2.1.2.2.1 操作說明及設(shè)定這一部分在游戲設(shè)計中,非常重要,矛頭直指游戲的上手性。在pc上玩這類游戲更是對操作要求極高,游戲玩家玩的是否舒服,也全在這一步。舉個例子,如我們控制一個角色去跳過一個很寬的溝。步驟應(yīng)該為:跑->快跑->跳躍。初步設(shè)定跑加速跳躍必須設(shè)到sdf三個鍵上,通常情況就應(yīng)該依次把sdf三個相鄰的鍵設(shè)為加速跑 跳躍。這樣,平時玩家在游戲過程中,可以始終按住d鍵不放,需要加速
29、時,無名指按著s,過溝大跳躍時,只需要食指點下f鍵就可以了,除此之外,其它的排列都將很別扭,可自己一試。另外從鍵盤和鼠標的功能來說,有的東西已經(jīng)是成規(guī)范性的東西了。對應(yīng)相關(guān)的游戲軟件我們也可以找到規(guī)律,并力圖靠近它。做為策劃,永遠也不要霸道的要求玩家去適應(yīng)你的規(guī)律,找到大眾都喜歡都適應(yīng)的規(guī)律才是為策劃之正道。2.1.2.2.2 關(guān)卡說明及設(shè)定牽扯到act游戲,自然免不了會有關(guān)卡的概念,所謂關(guān)卡就是游戲過程中一個又一個的小節(jié)。在這里也是同樣可以發(fā)揮策劃的想象力的好地方,每一關(guān)可以設(shè)計不同的特色,記得在md上玩過的米奇歷險記中,每個王國的特色就非常鮮明。玩具王國中,可以踩著盒中小丑、錫兵跳躍;森林
30、王國中,人猿一樣悠著繩子;機械王國中,齒輪,巨大的表都構(gòu)成了有特色的畫面。當然我舉這個例子,并不是要大家一味的模仿,結(jié)果游戲背景可以把每個場景都設(shè)計出獨到的風(fēng)格來。我想大家一定不會忘記古舊而精典的act游戲魂斗羅吧,記得履帶+下砸釘錘那一關(guān)么?記得最后一關(guān)會飛起來的毒蝎么?這就是有特色而讓人難忘的精典呀。2.1.2.2.3 規(guī)則設(shè)計(游戲規(guī)則、分數(shù)、屬性、速度、道具)這一部分可以說是act游戲的核心了。游戲的規(guī)則:在什么情況下,角色會死亡?在什么情況下,敵npc會over?角色在什么狀態(tài)下可以躲過敵人飛行道具?角色在情況下會飛行?每一種道具的作用??分數(shù):游戲的時間(如果計的話)?每一個敵np
31、c所值的分數(shù)?每過一關(guān)的的分數(shù)?分數(shù)的獎人的辦法?屬性:你的角色是以hp值計生命么?在什么樣情況下你的裝甲會增加(有裝備的)?裝甲是以什么公式來實現(xiàn)的?你的act游戲有經(jīng)驗值么?經(jīng)驗值的增長公式?你的act游戲有級別么?級別與經(jīng)驗值的關(guān)系?級別與攻擊或防備的關(guān)系?速度:按上加速的速度?敵飛行道具的速度?你的角色在什么情況下普通速度會加快或變慢?道具:每一種道具的作用?道具是否可裝備?道具的價值(如果你的游戲中,道具可以買賣)?道具在什么情況下會消失。在很多情況下,上面的這些因素是需要以流程的圖的形式來表現(xiàn)的,當然也有象道具這一欄,只需要一個表就可以說的清楚的。這些情況視游戲復(fù)雜度來決定如何表現(xiàn)
32、。2.1.2.2.4 動作及效果設(shè)計動作:在這里需要設(shè)計出每個動作的作用,如加速跑,跳躍,跳躍攻擊,翻滾,加速跑后跳,加速跑后蹲,加速跑后攻擊,二級跳躍,二級跳躍過程中發(fā)射,爬行,爬行射擊?攻擊類的動作,每一種對應(yīng)有什么效果。如殺傷力、是否對給敵帶來延遲效果、是否會給敵帶來不良狀態(tài)?魔法類動作,對角色本身是否有延遲,具體效果等等將這些動作對應(yīng)到2.1.2.2.2中的關(guān)卡,來體現(xiàn)關(guān)卡的特色;或者對應(yīng)到2.1.2.2.5中各類npc敵人的消滅方式。這些動作有什么副作用?另一點是效果,效果包括很廣,需要明細列表列清楚。如敵死亡時的效果,某武器發(fā)出及打中的效果,魔法的效果,防具擋住的效果,特技的效果?
33、在游戲制作過程中,這樣的效果用于角色轉(zhuǎn)換(敵死亡),攻擊(發(fā)出及打中,特技),防守(防具擋住的效果)等各個方面。2.1.2.2.5 npc設(shè)計每一種npc敵人的攻擊特點?(飛行攻擊、遠程攻擊、攻擊的范圍、攻擊的殺傷力) 每一種npc敵人的hp是多少(打多少下它才會被殺,對應(yīng)角色的武器換算公式)? 每一個善意npc做在的位置,對于角色有什么效果(如派發(fā)任務(wù),給予道具等等)2.1.2.2.6 ai設(shè)計(難度)ai即是人工智能(artificial intelligence)的縮寫,在早期的act游戲中,是不用ai的,只是量上或速度的調(diào)整。程序是死的,只是會循環(huán)復(fù)制很多npc敵人,這并不ai。最近的
34、不少的act游戲已經(jīng)初有ai的概念了,npc會判斷角色的所在的位置,然后決定用何種方式攻擊。在設(shè)計ai時,雖然有時難度大了可以迎合一部分高級的玩家的口味,但對于初級玩家來說,就只有望之興嘆的份兒了。所以在具體設(shè)計時,需要把握一個度。既不可太難,也不可太易,盡管要做到這一點非常難,但只要本著盡量取中的原則,還是可以接近這個目的的。2.1.2.3 美術(shù)部分2.1.2.3.1 背景及角色美術(shù)說明在這里向美術(shù)人員提供每一關(guān)卡的背景要求,每一關(guān)卡的機關(guān)要求。要求文字清晰,對色調(diào)對風(fēng)格都需要做以一定描述。對于角色的形象,各種動作、狀態(tài)做清晰的文字說明。另外對于角色的性格、性別、年篇五:完整策劃書案例具體描
35、述牙膏廣告策劃書案例目錄一 市場分析(一)牙膏中國品牌市場發(fā)展歷程(二)現(xiàn)有市場競爭格局發(fā)展(三)消費者分析(四)市場發(fā)展趨勢分析(五)未來產(chǎn)品發(fā)展趨勢二 產(chǎn)品分析(一)”佳潔士-節(jié)約“牙膏分析(二)競爭對手牙膏分析三 銷售與廣告分析(一)寶潔公司銷售與廣告現(xiàn)狀(二)寶潔公司的市場銷售現(xiàn)狀四 主要品牌定位策略分析(一)高露潔(二)中華(三)冷酸靈五 企業(yè)營銷戰(zhàn)略(一)營銷目標(二)市場策略六 廣告表現(xiàn)(一)非媒介(二)媒介七 公關(guān)營銷策略(一)目的(二)活動策劃八 效果預(yù)測、評估附:電視廣告腳本消費者市場調(diào)查問卷廣告策劃書佳潔士-節(jié)約牙膏廣告策劃案前言始創(chuàng)于1837年的寶潔公司,是世界最大的日
36、用消費品公司之一。2002-2003財政年度,公司全年銷售額為434億美元。在財富雜志最新評選出的全球500家最大工業(yè)/服務(wù)業(yè)企業(yè)中,排名第86位,并位列最受尊敬企業(yè)第七。寶潔公司全球雇員近10萬,在全球80多個國家設(shè)有工廠及分公司,所經(jīng)營的300多個品牌的產(chǎn)品暢銷160多個國家和地區(qū),其中包括洗發(fā)、護發(fā)、護膚用品、化妝品、嬰兒護理產(chǎn)品、婦女衛(wèi)生用品、醫(yī)藥、食品、飲料、織物、家居護理及個人清潔用品。佳潔士-節(jié)約牙膏是寶潔公司推出的新產(chǎn)品,為配合寶潔公司的牙膏市場推進計劃,特進行本次廣告策劃,本次策劃將為佳潔士-節(jié)約牙膏塑造獨特的市場形象,并以全新的方式推向市場本次策劃書的文本結(jié)構(gòu)如下:市場分析
37、-牙膏中國品牌發(fā)展歷程產(chǎn)品分析-自身產(chǎn)品特點/對手產(chǎn)品特點銷售與廣告分析企業(yè)營銷戰(zhàn)略-企業(yè)目標與市場策略企業(yè)廣告策劃-廣告目標/廣告對象和市場/廣告策劃主題/廣告創(chuàng)意設(shè)計廣告媒介策略-公共關(guān)系策略-廣告效果預(yù)測,評估-實施策略一 :市場分析(一)牙膏中國市場品牌發(fā)展歷程1998 年,全國牙膏產(chǎn)量達到 28.07 億支,比 1949 年增長了 133.6 倍, 2000 年產(chǎn)量達到了 36 億支,年人均使用量提高到了 2.8 支,有關(guān)專家預(yù)計, 2005 年中國牙膏產(chǎn)量將達到 45 億支, 2010 年將達到 54 億支。近二十年來,中國牙膏市場大致經(jīng)歷了四個階段:第一階段( 19491992
38、年):國內(nèi)品牌三足鼎立1949 年到 1992 年期間,中華、兩面針和黑妹三大國產(chǎn)品牌一直分享了中國龐大的牙膏市場。但三大品牌幾乎沒有正面競爭,各居一隅,分別占據(jù)著東部、南部和西部市場,相安無事。第二階段( 19921996 年):洋品牌小試牛刀1992 年,世界最大的牙膏品牌高露潔進入中國市場, 1995 年寶潔公司的佳潔士進入中國。在這一階段,由于外國品牌的價格過高(約為國產(chǎn)品牌的 3 倍左右),他們僅僅進入了沿海大中城市的高端市場。第三階段( 19962000 年):洋品牌洗牌中國市場外資品牌完全改變了中國牙膏市場格局:一方面通過收購國產(chǎn)品牌來取得市場份額和渠道,如聯(lián)合利華從上海牙膏廠取得了 中華 和 美加凈 的品牌經(jīng)營權(quán);另一方面通過出色的營銷手段及價格調(diào)整,讓大眾接受自己。 1996 年,國內(nèi)牙膏 10 強品牌中外資品牌僅占兩席,到 1998 年已經(jīng)增至四席,而 2000 年更是增加到了 6 席。而 藍天六必治 、 芳草 、 兩面針 等昔日國產(chǎn)名牌整體陷入頹勢。回復(fù)1:廣告策劃書范文誰給一份第四階段( 2000 年 )中國牙膏品牌尋求突破冷酸靈 、 田七 、 藍天六必治 等國內(nèi)品牌在經(jīng)歷了一輪市場洗禮后,營銷手段和品牌管理理念日漸成熟。他們避開與外
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