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1、Flash CS5、教材、Flash漫動畫位置概要圖像的基礎(chǔ)知識Flash CS5的工作環(huán)境Flash CS5的基本操作方法Flash專用快捷方式的應(yīng)用、本章的要點、Flash CS5漫動畫位置制作實例的教程、第1章Flash漫動畫位置制作基礎(chǔ)、 1.1Flash漫動畫簡介、1.1.1漫動畫站的概念和制作過程漫動畫是利用人的“視覺感知的暫時性”特性,連續(xù)播放一系列畫面,使視覺感知產(chǎn)生連續(xù)變化的畫。 其基本原理與電影和電視一樣,是視覺感知原理。 其中,“視覺感知地暫時保留”的特性是人眼在看到畫和物體后,1/24秒以內(nèi)不會消失。 利用這個原理,在一幅畫消失之前播放下一幅畫,就會產(chǎn)生平滑的視覺感知變
2、化效果。 1.1Flash漫動畫概要、制作流程1 .前期企劃和準(zhǔn)備階段前期企劃中,包括選題報告、圖像素材的準(zhǔn)備、故事情節(jié)(文學(xué)情節(jié))、角色和環(huán)境設(shè)定、畫面分割鏡頭初稿、生產(chǎn)進(jìn)度日程統(tǒng)計圖表。 2 .中期創(chuàng)作和制作階段主要包括原畫、漫動畫、背景描繪、掃描、陰影、合成和編輯等。 原畫、動態(tài)視頻和背景主要用鉛筆和紙起草稿進(jìn)行數(shù)字化。 現(xiàn)在開始使用無紙化動態(tài)視頻這一制作方式。 使用鼠標(biāo)、筆和平板電腦。 3 .后期加工階段,最終把二維動畫軟件的作品作為網(wǎng)絡(luò)視頻文件輸出,合成和回形針這些個的網(wǎng)絡(luò)視頻文件成為了漫動畫。1.1Flash漫動畫位置的概要、1.1.2 Flash漫動畫位置和特征、漫動畫位置短的F
3、lash漫動畫位置由于網(wǎng)絡(luò)資源的制約而通常較短,但所描繪的畫面為矢量形式,即使放大幾倍也不會失真。 人機(jī)交互性強(qiáng)的Flash漫動畫位置具有很好的人機(jī)交互性,可以通過喀嚦聲、選擇等動作來決定漫動畫位置的執(zhí)行過程和結(jié)果,這是傳統(tǒng)的漫動畫位置所沒有的。 廣泛使用的Flash漫動畫具有文件小、傳輸速度快、采用流式傳輸技術(shù)的特點,通過網(wǎng)絡(luò)提供欣賞和下載,具有廣泛的應(yīng)用性。 輕快靈巧的Flash漫動畫有著新的視覺感知效果,成為新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 比傳統(tǒng)的漫動畫更輕更靈巧。 人手少,低成本的Flash工作站制作的成本非常低,用Flash制作的漫動畫工作站能夠大幅減少工時費和物資的消耗。 在云同步,制作時
4、間也大幅度減少。 1.1Flash漫動畫的概要、1.1.3 Flash漫動畫的應(yīng)用領(lǐng)域、web廣告、注:本廣告漫動畫位置為新浪網(wǎng)、1.1Flash漫動畫位置的概要、1.1.3 Flash漫動畫位置的應(yīng)用領(lǐng)域、網(wǎng)站的建設(shè)、 注:本攝影圖片是中國網(wǎng)站制作聯(lián)盟網(wǎng)站,1.1Flash漫動畫站概要1.1.3 Flash漫動畫站的應(yīng)用領(lǐng)域,網(wǎng)站的開放,注3360本廣告漫動畫站是低腳丫子運動鞋網(wǎng)站的開放,1.1Flash漫動畫站1.1.3 Flash應(yīng)用領(lǐng)域、網(wǎng)站短篇、1.1Flash漫動畫簡介、1.1.3 Flash漫動畫應(yīng)用領(lǐng)域、原理演示、1.1Flash漫動畫簡介1.1.3 Flash應(yīng)用領(lǐng)域、原理演
5、示、1.2圖像許多像素構(gòu)成一個圖像,組成圖像的每個像素只顯示一種顏色。 由于圖像能夠記錄每個像素的數(shù)據(jù)信息,因此能夠正確地記錄色調(diào)豐富的圖像,能夠真實地表現(xiàn)自然段的景觀。1.2圖像的基本知識、分辨率是在圖片處理中非常重要的概念,并且由二進(jìn)制位圖圖像中包括的每英寸像素數(shù),或者以每英寸像素數(shù)PPI (像素/英寸)來表示。 圖像分辨率的高低直接影響圖像的品質(zhì),分辨率越高,文件也越大,圖像也越清晰,如(300PPI )所示,處理速度也越慢,相反,分辨率越低,圖像越模糊,如(72PPI )所示,文件也越小。分辨率高、影像分辨率低的圖像、1.2圖像的基礎(chǔ)知識、1.2.2二進(jìn)制位貼圖和矢量注音字貼圖也稱為二
6、進(jìn)制位貼圖,由許多由像素(pixel )構(gòu)成的點組成。不同顏色的點(像素)組合形成完整的圖像。 由于二進(jìn)制位圖能夠記錄每個點的數(shù)據(jù)信息,所以可以正確地產(chǎn)生顏色和色調(diào)變化豐富的圖像,可以真實地再現(xiàn)自然段的場景,實現(xiàn)如攝影圖片的質(zhì)量。 但是,所包含的圖像的像素數(shù)一定,因此如果將圖像進(jìn)行一定程度的放大,則圖像失真,邊緣變得鋸齒狀。、二進(jìn)制位圖的原效果和擴(kuò)大的效果、1.2圖像的基礎(chǔ)知識、矢量圖案也稱為矢量圖案,以數(shù)學(xué)的矢量方式記錄圖像內(nèi)容,以線和色塊搖滾樂為主,這樣的對象的線非常平滑,無限的放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等操作矢量圖不應(yīng)制作色調(diào)豐富或者顏色變化過多的圖形,描繪的圖形不能正確地描繪二進(jìn)制位圖那樣美麗的
7、情景。、矢量圖的原始效果和擴(kuò)大的效果,1.3 Flash CS5的作業(yè)環(huán)境,通過數(shù)字大板塊創(chuàng)建,新建,學(xué)習(xí),打開最近的項目工程,公式資源的快速文件夾,星空衛(wèi)視頁面,1.3 Flash CS5的作業(yè)環(huán)境,面板組,舞臺,工具條, 時間軸,菜單欄,文件選項卡,工作區(qū),工作窗口,1.3 Flash CS5工作環(huán)境、時間軸、工具箱、1.3 Flash CS5工作環(huán)境、面板演示、“專業(yè)技術(shù)膩子粉”面板、“庫”面板、“庫”面板、1.3 Flash CS5工作環(huán)境、面板演示、“信息”面板、“變形”面板您可以使用1.3 Flash CS5工作環(huán)境、格線、比例、輔助線檢視格線顯示格線指令來顯示格線。 執(zhí)行1.3
8、Flash CS5工作環(huán)境、格線、比例和參考線、視圖格線編輯格線指令以開啟格線對話計程儀,如圖所示。 如圖所示,可以通過選擇1.3 Flash CS5工作環(huán)境、柵格、縮放和參考線、“視圖”“縮放”命令來顯示或隱藏縮放。 如圖所示,1.3 Flash CS5的工作環(huán)境、網(wǎng)格、比例和導(dǎo)向、比例狀態(tài)的導(dǎo)向、如圖所示。1.3 Flash CS5的基本操作方法、1.4.1 Flash漫動畫位置的制作過程、1準(zhǔn)備素材、根據(jù)漫動畫位置的內(nèi)容,需要準(zhǔn)備音頻素材(聲音、聲音)、圖像素材、網(wǎng)絡(luò)視頻素材等漫動畫位置素材。 一般來說,為了滿足漫動畫制作的需要,需要收集、編輯、整理這些個的素材。 2有兩種方法可以創(chuàng)建新
9、的Flash影片文檔Flash影片文檔。 一個是新的空白影片文檔,另一個是從數(shù)字大板塊盤創(chuàng)建影片文檔。 在Flash CS5中,有兩種新的空白影片文檔:“Flash文件(ActionScript3.0)”和“Flash文件(ActionScript2.0)”。 這兩種影片文檔的不同之處在于,前一個動作腳本語言為ActionScript3.0,后一個腳本語言為ActionScript2.0。1.3 Flash CS5的基本操作方法、1.4.1 Flash漫動畫的創(chuàng)建流程、3設(shè)置文檔屬性在創(chuàng)建正式漫動畫之前,請將文檔屬性(如大小(舞臺大小)、背景色(舞臺背景色)、換幀頻率(每秒播放的信息幀數(shù))等)
10、 您可以在“文檔專業(yè)技術(shù)膩子粉”對話框計程儀框中操作這些個。 4建立漫動畫位置是建立漫動畫位置效果的最重要的一步。 通常,您需要創(chuàng)建一個漫動畫化角色,然后使用繪圖工具進(jìn)行繪制,或者導(dǎo)入外部素材,然后使用時光軸組織和編輯漫動畫化效果。1.3 Flash CS5的基本操作方法、1.4.1 Flash漫動畫的制作流程、5個漫動畫的制作和保存完成后,執(zhí)行“concent特羅爾”“測試影片”命令(快捷牛鼻子)來測試影片效果,如果滿腳丫子則為“文件” 為了安全起見,在創(chuàng)建漫動畫區(qū)時應(yīng)始終保存文件。 可以推一推和快速保存文件。 6導(dǎo)出和發(fā)布影片時,如果對制作的漫動畫效果感到滿意,則組可以導(dǎo)出和發(fā)布影片。 可
11、以使用“文件”“導(dǎo)出”“導(dǎo)出影片”命令來導(dǎo)出影片。使用“文件”“發(fā)布”命令可以發(fā)布影片并創(chuàng)建更多類型的營銷對象文件。其中包括:1.3 Flash CS5的基本操作方法、1.4.1 Flash漫動畫創(chuàng)建流程、創(chuàng)建第一部Flash影片、應(yīng)用1.5 Flash專業(yè)快捷牛鼻子、利用1.3.1快捷牛鼻子1指導(dǎo)方法, 平面設(shè)計中Flash軟件的快捷牛鼻子相當(dāng)豐富,在這里舉幾個例子來說明快捷牛鼻子的使用方法和技巧:快捷牛鼻子的功能選擇全部。 意思:按下按鈕不放手,按下按鈕,最后放開所有的按鈕。 關(guān)操作點:按第一個牛鼻子時不能松手。 按時,請按第二個牛鼻子。 同樣,在按下兩個牛鼻子時,不能放開第一個牛鼻子。 操作指法(以左手操作牛鼻子板,右手操作鼠標(biāo)為例),快捷牛鼻子的指法操作技巧,1.5 Flash專用快捷牛鼻子的應(yīng)用,1.5.2常用快捷鍵,表1-1 Flash常用工具快捷按鍵一覽, 1.5應(yīng)用Flash專用快捷牛鼻子,1.5.2常用快捷鍵,表1-2 Flash常用快捷鍵列表,1.6總結(jié)本章介紹了Flash漫動畫位置的概
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