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文檔簡(jiǎn)介

1、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)二,3ds max & photoshop 設(shè)計(jì)軟件,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,三、工作窗口 3D Stdio MAX工作窗口是我們展示動(dòng)畫(huà)和創(chuàng)建對(duì)象的場(chǎng)所,它占據(jù)3ds MAX工作界面的大部分區(qū)域,系統(tǒng)在默認(rèn)狀態(tài)下,將工作窗口劃分為頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖4個(gè)部分。,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,在3D Studio MAX中各視圖的大小和位置不是固定不變的,如果用戶想切換成其他視圖,可以通過(guò)快捷鍵和快捷菜單這兩種方法將這些視圖切換成其他的視圖,具體方法如下: 快捷鍵法:選中要切換的視圖,按F鍵該視圖就切換成前視圖,按T鍵該視圖切換成頂視圖,按L鍵該視圖就切換成左視圖,按

2、P鍵該視圖就切換成透視圖。 快捷萊單法:在視圖窗口的任何一個(gè)視圖區(qū)的視圖標(biāo) 題上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇視圖 命令,然后在彈出的子菜單中選擇要切換的視圖即可。 四、命令面板 3ds max6.0以上版本的命令面板位于屏幕的最右側(cè), 命令面板中包含了大量建立和編輯模型的命令。命 命令面板由6個(gè)選項(xiàng)卡組成,從左向右分別是創(chuàng)建面 板、修改面板、層級(jí)面板、運(yùn)動(dòng)面板、顯示面板、 嵌入程序面板等六大類(lèi)命令面板。,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,通過(guò)命令面板可以方便地調(diào)用各種命令,其命令與工具欄提供的是一樣的。在命令面板的各項(xiàng)命令中有許多卷展欄,這些欄可以卷起或展開(kāi),方便操作。如果鼠標(biāo)在命令面板中某

3、些區(qū)域變成手形圖標(biāo),則表示可以將該面板上下移動(dòng)到相應(yīng)的位置以便選擇需要的命令或參數(shù)。,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,五、狀態(tài)欄和提示行 視圖區(qū)的下面就是狀態(tài)欄和提示行。狀態(tài)欄有許多用于幫助用戶創(chuàng)建和處理對(duì)象的參數(shù)顯示區(qū),還有其他輔助功能。 X、Y和Z顯示區(qū)顯示當(dāng)前選擇物體的位置,或當(dāng)前物體被旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放的數(shù)值。當(dāng)點(diǎn)擊工具欄上的不同工具時(shí),其實(shí)X、Y 和Z顯示區(qū)的參數(shù)也會(huì)隨之改變,也可通過(guò)直接改變參數(shù)來(lái)改變對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)角度、縮放大小等狀態(tài)。 單擊此圖標(biāo)可以鎖定所選定的物體,再單擊則解鎖定。 單擊此圖標(biāo)可在絕對(duì)和相對(duì)鍵盤(pán)輸入模式間進(jìn)行切換。,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,六、時(shí)間控制區(qū) 視圖導(dǎo)

4、航控制按鈕的左邊是時(shí)間控制按鈕,也稱(chēng)之為動(dòng)畫(huà)控制按鈕。它像一個(gè)媒體播放器,主要用來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)記錄、動(dòng)畫(huà)幀選擇、動(dòng)畫(huà)播放及動(dòng)畫(huà)時(shí)間控制。 自動(dòng)幀按鈕,用來(lái)打開(kāi)或關(guān)閉動(dòng)畫(huà)模式。時(shí)間拉制按鈕中的輸入數(shù)據(jù)框用來(lái)將動(dòng)畫(huà)移動(dòng)到指定幀。 用于在手動(dòng)設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),打開(kāi)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。 按下此按鈕彈出關(guān)鍵幀過(guò)濾對(duì)話框,用于設(shè)置當(dāng)前允許記錄關(guān)鍵幀的軌跡類(lèi)型。 可以播放動(dòng)畫(huà);可以前進(jìn)一幀;可以后退一幀;可以回到動(dòng)畫(huà)的最后一幀;可以回到動(dòng)畫(huà)的第一幀。 (關(guān)鍵幀模式開(kāi)關(guān)) (當(dāng)前幀號(hào)):用于顯示當(dāng)前幀所在的數(shù)字 (時(shí)間設(shè)置面板):按下此鈕會(huì)彈出一個(gè)時(shí)間設(shè)置面板,可對(duì)幀速率、時(shí)間顯示播放和動(dòng)畫(huà)進(jìn)行設(shè)置。,第三講 3ds ma

5、x簡(jiǎn)介,七、視圖導(dǎo)航控制區(qū) 在屏幕右下角,包含兩排共8個(gè)圖標(biāo)主要用于改變視圖中物體的觀察效果,但并不改變視圖中物體本身的大小及結(jié)構(gòu)。 放大/ 編?。悍糯蠡蚩s小當(dāng)前激活的視圖區(qū)域。 放大或編小所有視圖:放大縮小所有視圖區(qū)域。 最大顯示視圖對(duì)象:將所選擇的對(duì)象繪放到范圍這是彈出按鈕,還包括: 最大顯示所選對(duì)象:用于將激活視圖中的選擇時(shí)象以最大方式顯示。 將所有視圖縮放到范圍。這是一個(gè)彈出按鈕,還包括: 最大顯示所有視圖的被選時(shí)象:同時(shí)將4個(gè)視圖拉近或推遠(yuǎn),只將所有視圖中的選擇對(duì)象以最大的方式顯示。 區(qū)域縮放:拖動(dòng)鼠標(biāo)縮放視圖中的指定區(qū)域。這是一個(gè)彈出按鈕,還包括: 視野:同時(shí)縮放透視圖中的指定區(qū)域

6、。 平移:沿著任何方向移動(dòng)視窗但不能拉近或推遠(yuǎn)視圖。 預(yù)排:虛擬現(xiàn)實(shí)的移動(dòng)屏幕。只對(duì)透視圖有效。 圍繞場(chǎng)景弧形旋轉(zhuǎn):圍繞場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)視圖這是一個(gè)彈出按鈕,還包括: 圍繞選擇對(duì)象弧形旋轉(zhuǎn):用于圍繞選擇的對(duì)象旋轉(zhuǎn)視圖。 圍繞次對(duì)象弧形旋轉(zhuǎn):該按鈕是黃色的,用于圍繞次對(duì)象旋轉(zhuǎn)視圖。 最小/ 最大化切換按鈕:在原視圖和滿屏之間切換激活的視圖。,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,八、自定義工作界面 3dsmax軟件的工作界面是比較復(fù)雜。為了讓用戶快速掌握該軟件,3ds max提供了一套自定義命令,用戶可以自己對(duì)工具箱、命令面板的位置、視圖顏色以及命令面板的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。 1、自定義工具欄 在3dsmax中,菜單欄

7、的下面是工具箱面板。工具箱面板中有許多工具按鈕和功能按鈕。 在3ds max 中,我們把出現(xiàn)在視圖中任意位置的工具箱稱(chēng)為浮動(dòng)工具箱。工具箱面板中的各種工具可以從工具箱面板中分離出來(lái)。把工具箱從工具箱面板中分離出來(lái)的基本步驟如下:,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,(1)將光標(biāo)放置到工具箱面板中工具箱標(biāo)記上單擊右鍵,彈出一個(gè)快捷菜單。 (2)在彈出的快捷菜單中選擇轉(zhuǎn)換為工具條命令,這樣工具箱就從工具箱面板中分離出來(lái)了。,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,另外,我們還可以最簡(jiǎn)單、最直接的方法拖拉法。即直接選擇工具箱面板中的工具箱標(biāo)記向外拖放。對(duì)于分離出來(lái)的工具箱,用戶可以將其重新放置在窗口的頂部、底部、左側(cè)和

8、右側(cè)等。把分離出來(lái)的工具箱放置在窗口的任意位置的具體操作步驟如下: (1)選中分離出來(lái)的工具箱。 (2)用鼠標(biāo)在工具箱的標(biāo)題欄上單擊右鍵。 (3)在彈出的快捷菜單中,選擇??棵睿藭r(shí)將彈出一個(gè)級(jí)聯(lián)菜單。 (4)選擇級(jí)聯(lián)菜單中的相應(yīng)命令即可完成設(shè)置。,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,有時(shí)候,為了得到最大空間的工作界面,用戶可以暫時(shí)將浮動(dòng)的工其箱關(guān)閉。隱藏矛顯示工具箱的操作步驟如下: (1)在浮動(dòng)的工具箱的標(biāo)題欄上單擊鼠標(biāo) 右鍵。 (2)在該快捷菜單中選擇Objects命令,此 時(shí)Objects工具箱會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。 (3)用戶如想將關(guān)閉的對(duì)話框再次打開(kāi), 可以將光標(biāo)移動(dòng)到工具箱面板上或其他已 打開(kāi)的工

9、具箱上并右擊,在彈出的快捷菜 單中選擇某個(gè)工具箱名稱(chēng)。這樣該隱藏工 具箱會(huì)顯示出來(lái)。,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,2、自定義命令面板 系統(tǒng)在默認(rèn)狀態(tài)下,3ds max中的命令面板在位于窗口的右側(cè)。如果想改變命令面板的位置,也是很容易的一件事。下面我們用兩種方法來(lái)改變其位置。 方法一:用拖動(dòng)的方法 將鼠標(biāo)放在命令面板的空白處,按住鼠標(biāo)的左鍵不放,這樣就可以把命令面板拖到你想放的地方。 方法二:使用菜單命令: (1)在命令面板的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵。 (2) 執(zhí)行快捷菜單中的【浮動(dòng)】命令, 此時(shí)命令面板就會(huì)放置在視圖區(qū)域中, 成為浮動(dòng)的形式。,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,(3)如果在彈出的快捷菜單中

10、選擇【??俊棵?, 此時(shí)彈出一個(gè)級(jí)聯(lián)菜單。 (4)如果選擇級(jí)聯(lián)菜單中的【左邊】命令,則可 將命令面板放置在工作界面的左側(cè)。 3、自定義Reactor面板 3ds max的界面上的一大變化就是增加了Reactor面板,這個(gè)面板在視圖的左側(cè)。 在Reactor面板上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的 快捷菜單擊Reactor選項(xiàng),取消Reactor選項(xiàng) 前的勾,這樣就隱藏了Reactor面板。,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,4、自定義窗口視圖分布 為了滿足不同用戶的需要,3ds max 提供了一些視圖布局方案讓用戶自己去選擇。一般情況下,運(yùn)行3ds max后,系統(tǒng)默認(rèn)為4個(gè)視圖區(qū)域,且大小相同。它們分別是頂視圖

11、、前視圖、左視圖和透視圖。自定義窗口視圖的方法如下 (1)用鼠標(biāo)選擇( Customize)菜單欄Viewport Configuration命令,打開(kāi) Viewport Configuration對(duì)話框。,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,(2)在對(duì)話框中單擊Layout(布局)選項(xiàng)卡。將對(duì)話框切換 Layout(布局)。 (3)Layout選項(xiàng)卡分上下兩部分,上方是視圖布局方式,有14種,下方是當(dāng)前選中的視圖布局方式的放大預(yù)覽圖。選中第一排中的第5種布局方式,選中的布局方式四周用白色線框標(biāo)識(shí)。我們可以 看到,頂視圖和前視圖分別位于視 圖的上、下方,且兩個(gè)視圖區(qū)域大 小不相同,頂視圖視圖區(qū)域大而前

12、 視圖視圖區(qū)域較小。在Top視圖中 單擊右鍵,彈出快捷菜單。 (4)單擊【確定】按鈕,視圖的新 布局,這樣視圖的轉(zhuǎn)換就完成了。,第三講 3ds max簡(jiǎn)介,5、自定義工具圖標(biāo) 右鍵單擊任意標(biāo)簽里的按鈕,在彈出的菜單中選擇【Edit Macro Button】(編輯按鈕圖標(biāo))選項(xiàng),彈出對(duì)話框。我們可以為其設(shè)置“按鈕提示語(yǔ)”,也可以為其選擇不同的圖標(biāo)。還可以們修改其功能。該按鈕既可以用文字又可以用圖標(biāo)來(lái)表示。 6、保存自定義界面 單擊【Customize】下【Save Custom UI Scheme】選項(xiàng),彈出保存位置對(duì)話框,選擇保存位置,創(chuàng)建名稱(chēng),單擊保存即可。,第四章 基本形體的制作,在本章

13、主要循序漸進(jìn)的介紹一些常用的建模方法,并介紹多個(gè)實(shí)例。學(xué)完這章就會(huì)覺(jué)得打開(kāi)了3ds max這扇神奇之門(mén)。 一、臺(tái)燈的制作 在臺(tái)燈的制作過(guò)程中,最重要的和急需的是同時(shí)觀察4個(gè)視圖。 1創(chuàng)建燈罩 (1) 單擊 按鈕,進(jìn)入三維幾何體創(chuàng)建面板。 (2) 單擊【Tube】按鈕,再在Top視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)拉出l個(gè)圓。 (3)再松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)鼠標(biāo)向內(nèi)或向外拖動(dòng)出一個(gè)圓環(huán),單擊鼠標(biāo)左鍵確定。 (4)然后向上或向下拖動(dòng)鼠標(biāo),可觀察到在其他視圖中拖動(dòng)拉出一定高度,這時(shí)到合適高度單擊鼠標(biāo)左鍵確定完成制作。 (5)單擊 按鈕,進(jìn)入修改命令面板,在 Parameters 卷展欄下設(shè)置參數(shù),得到基本幾何體。,第四

14、章 基本形體的制作,(6)單擊修改命令面板修改 列表下拉按鈕,在彈出 的修 改命令下拉列表中選擇Taper 命令,這時(shí)在修改命令堆棧中 出現(xiàn)新加入的命令,再在 (Parameter)卷展欄下的Taper 選項(xiàng)組下設(shè)置參數(shù),這樣得到了 修改的幾何體樣式。,第四章 基本形體的制作,(7)用同樣的方法,再進(jìn)入三維幾何體創(chuàng)建命令面板,單擊Torus按鈕創(chuàng)建兩個(gè)圓環(huán)幾何體,一個(gè)與圓筒的下部口徑差不多,另一個(gè)與上邊的口徑差不多。 (8)將圓環(huán)與圓桶對(duì)齊。,第四章 基本形體的制作,(9)單擊工具欄上的材質(zhì)編輯器 或直接按下鍵盤(pán)上的M鍵,打開(kāi)材質(zhì)編輯器窗口。 ( 10)選中了個(gè)材質(zhì)樣本球,單擊diffuse色

15、塊后的材質(zhì)過(guò)渡色貼圖按鈕,彈出Material/Map Browser(材質(zhì)貼圖瀏覽)對(duì)話框。,材質(zhì)樣本球,賦給對(duì)象材質(zhì)按鈕,材質(zhì)過(guò)渡色貼圖按鈕,點(diǎn)擊此項(xiàng),點(diǎn)擊此項(xiàng),第四章 基本形體的制作,(11)單擊 Bitmap (位圖)選項(xiàng),彈出Select Bitmap Image File選擇貼圖圖片文件)對(duì)話框,瀏覽任意圖片集或點(diǎn)擊3dsmax6mapsFabricCARPTTAN.JPG圖片文件。 (12)這時(shí)回到了材質(zhì)編輯器,在視圖中選中【Tube】對(duì)象,再單擊材質(zhì)編輯器工具欄上 (賦給對(duì)象材質(zhì))按鈕,將編輯好的材質(zhì)賦給選中的【tube】對(duì)象,然后可以單擊材質(zhì)編輯器工具欄上的 (顯示材質(zhì)效果)

16、按鈕,這樣可以在視圖中看到材質(zhì)效果。 (13)選中第2個(gè)材質(zhì)樣本球,單擊【 Diffuse】后的色塊彈出Color Selector: Diffuse Color,對(duì)話框,設(shè)置Diffuse顏色如圖所示,再在材質(zhì)編輯器中設(shè)置Shader Basic Parameters卷展欄Metal Basic Parameters卷展欄 。,第四章 基本形體的制作,(14)按住鍵盤(pán)上的【Ctrl】鍵,在視圖中將2個(gè)【Torus】對(duì)象中,再次單擊材質(zhì)編輯器工具欄上的 (賦給對(duì)象材質(zhì))按鈕,將編輯好的材質(zhì)賦給選中的【Torus】對(duì)象,然后可以單擊材質(zhì)編輯器工具欄上的 (顯示材質(zhì)效果)按鈕,這樣可以在視圖中看到

17、材質(zhì)效果。,第四章 基本形體的制作,(15)將所有對(duì)象全部選中,單擊菜單中的【Group】下拉菜單,在彈出的菜單中選擇【Group】命令,在彈出的【Group】對(duì)話框中為組群的對(duì)象命名為“燈罩”。,2. 創(chuàng)建底座形體 (1)單擊命令面板中的 按鈕,打開(kāi)創(chuàng)建命令面板,再次單擊 按鈕,打開(kāi)二維形體創(chuàng)建命令面板。單擊【Line】按鈕,在front視圖中連續(xù)點(diǎn)擊創(chuàng)建一段封閉線框。,第四章 基本形體的制作,第四章 基本形體的制作,(2)點(diǎn)擊命令面板上的 按鈕,進(jìn)入修改命令面板,在編輯命令堆棧中點(diǎn)擊【Line】前的【+】,展開(kāi)Line層級(jí),選擇進(jìn)入【Vertex】層級(jí)。 (3)在front視圖中單擊選中一

18、個(gè)頂點(diǎn)。單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出四聯(lián)快捷菜單中將點(diǎn)的倒角方式設(shè)為【Bezier】方式。 (4)使用移動(dòng)工具調(diào)節(jié)該頂點(diǎn)的手柄,使用同樣方法調(diào)節(jié)其他頂點(diǎn)。,第四章 基本形體的制作,(5)單擊 按鈕,進(jìn)入修改命令面板,再單擊修改命令面板中的修改列表下拉按鈕,在彈出的修改命令下拉列表中選擇【Lathe】命令,這時(shí)在修改命令堆棧中出現(xiàn)新加入的命令,再單擊下方的【Parameters】卷展欄下的【Align】選項(xiàng)組下的【Min】按鈕,再設(shè)置參數(shù),得到底座的造型。,第四章 基本形體的制作,(6)單擊工具欄上的 按鈕或直接按下鍵盤(pán)上的【M】鍵,打開(kāi)材質(zhì)編輯器窗口。選中第3個(gè)材質(zhì)樣本球,單擊Diffuse后的【材質(zhì)過(guò)渡色貼圖】按鈕,彈出【Material/Map Browser(材質(zhì)貼圖瀏覽)】對(duì)話框,瀏覽選擇【Bitmap(位圖)】選項(xiàng), 彈出【Select Bitmap Image File(選擇貼圖圖片文件)】對(duì)話框,瀏覽“3dsmax5mapsFabricPAT0106.TGA”圖片,單擊【打開(kāi)】按鈕,完成圖片選擇。 (7)這時(shí)材質(zhì)編輯器窗口進(jìn)入Diffuse過(guò)渡色貼圖層級(jí),設(shè)

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