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文檔簡(jiǎn)介
1、一、醫(yī)學(xué)圖像可視化,1,PPT學(xué)習(xí)交流,數(shù)據(jù)可視化(1):數(shù)據(jù)曲線與圖表,2,PPT學(xué)習(xí)交流,南極上空臭氧層,HURRICANE FRAN,數(shù)據(jù)可視化(2):引入形態(tài)表示,3,PPT學(xué)習(xí)交流,1.1 生物醫(yī)學(xué)三維可視化,用計(jì)算機(jī)處理醫(yī)學(xué)圖象的過(guò)程是先對(duì)人體有關(guān)部位掃描,將連續(xù)的、實(shí)際的人體解剖結(jié)構(gòu)數(shù)字化,然后再對(duì)這些離散化的體數(shù)據(jù)進(jìn)行加工和處理。還要用合適的顯示技術(shù)將處理結(jié)果顯示出來(lái),增強(qiáng)人們對(duì)有關(guān)解剖與病理的觀察和理解。醫(yī)學(xué)圖象的顯示技術(shù)主要包括色彩的運(yùn)用和形態(tài)的真實(shí)再現(xiàn)。,4,PPT學(xué)習(xí)交流,形態(tài)的表示涉及3D圖象重建技術(shù)。圖象的重建就是要從獲取的采樣數(shù)據(jù)恢復(fù)物體的三維結(jié)構(gòu),即物體的原型。
2、 從本質(zhì)上說(shuō),重建是一個(gè)逆問(wèn)題。,5,PPT學(xué)習(xí)交流,醫(yī)學(xué)圖象的顯示問(wèn)題還不僅是個(gè)重建問(wèn)題,由于許多功能成像技術(shù),使我們不但能夠看到潛藏在內(nèi)部的物體結(jié)構(gòu),而且可以看到那些就是使用介入手術(shù)也無(wú)法看到的人體功能信息。,6,PPT學(xué)習(xí)交流,圖象顯示方式有多種多樣,從大的方面可以分為三類: (1) 反射式顯示 (2) 透射式顯示 (3) 斷層(剖面)顯示,7,PPT學(xué)習(xí)交流,反射式顯示: 從體數(shù)據(jù)的感興趣區(qū)提取被觀察物體的表面,施以一定的光照模型,選擇某一視角從物體外部觀察物體表面形態(tài)的顯示方式。典型的如表面繪制技術(shù)(Surface Rendering)。,8,PPT學(xué)習(xí)交流,透射式顯示: 類似于X射
3、線成像原理,將反映醫(yī)學(xué)圖象特性的圖象強(qiáng)度看作對(duì)光線不同吸收的特性,光線穿透物體的最大吸收或累加吸收效果構(gòu)成物體的結(jié)構(gòu)圖象。典型的技術(shù)有最大強(qiáng)度投影(Maximum Intensity Projection,MIP)及體繪制技術(shù)(Volume Rendering)。,9,PPT學(xué)習(xí)交流,斷層(剖面)顯示: 不經(jīng)3D重建,直接顯示過(guò)空間某一點(diǎn)的三個(gè)正交剖面的形態(tài)結(jié)構(gòu)。有時(shí)為了幫助理解,同時(shí)給出切除部分結(jié)構(gòu)的3D投影圖。,10,PPT學(xué)習(xí)交流,1.2 表面繪制技術(shù)(Surface Rendering),我們這里說(shuō)的“繪制”一詞,英文是“Rendering”。還經(jīng)常被譯做“描繪”、“渲染”、“重建”或
4、“顯示”等。它的比較嚴(yán)格定義應(yīng)該是:實(shí)際3D物體的2D照相寫真式表示。屬于3D物體在2D平面真實(shí)感投影,二者有嚴(yán)格定量關(guān)系及視覺(jué)真實(shí)感。,11,PPT學(xué)習(xí)交流,1.2.1 基于體素的表面重建,這是一種直接從體數(shù)據(jù)提取物體表面的方法。代表性的是Lorensen等人提出的移動(dòng)立方體法(Marching Cube)。下面以人腦圖象為例加以說(shuō)明。在剔除大腦皮層、顱骨和其它非腦成分之后,僅剩下大腦部分。由于我們感興趣的是腦表面的形態(tài)而不考慮其內(nèi)部的細(xì)節(jié),因此,要把位于大腦表面上的像素與大腦內(nèi)部分開(kāi),這個(gè)過(guò)程稱做輪廓提?。–ontouring)。,12,PPT學(xué)習(xí)交流,對(duì)一個(gè)單元及給定的該單元點(diǎn)的標(biāo)量值組
5、合計(jì)算所有可能拓?fù)錉顟B(tài)。 拓?fù)錉顟B(tài)數(shù)取決于單元頂點(diǎn)個(gè)數(shù)及一個(gè)頂點(diǎn)可能對(duì)于輪廓值內(nèi)/外關(guān)系數(shù)。如果頂點(diǎn)灰度值大于輪廓線的灰度值(閾值),則認(rèn)為該頂點(diǎn)在輪廓之內(nèi)。否則認(rèn)為在輪廓之外。例如,如果一個(gè)單元有四個(gè)頂點(diǎn),每個(gè)頂點(diǎn)可以在輪廓內(nèi)部或外部。因此,輪廓通過(guò)該單元共有24=16種方式。,構(gòu)型表 (Case Tables),1.輪廓提取,13,PPT學(xué)習(xí)交流,物體的表面實(shí)際上是一個(gè)閉合的灰度的等值面,其灰度值稱做閾值。在該等值面的內(nèi)部,所有的像素灰度值都大于這個(gè)閾值,在等值面的外部,所有的像素灰度值都小于這個(gè)閾值(或相反),從而將物體與背景分開(kāi)。顯然,等值面上的體素內(nèi)部灰度是不均勻的,即體素的一部分灰
6、度大于這個(gè)閾值,另一部分灰度小于這個(gè)閾值。,14,PPT學(xué)習(xí)交流,構(gòu)型表的索引值可對(duì)每個(gè)頂點(diǎn)做二進(jìn)制數(shù)字編碼。 對(duì)用矩形網(wǎng)格表示的2D數(shù)據(jù),用4位索引值表示16種狀態(tài)。選定某一合適的狀態(tài)后,可以用內(nèi)插法計(jì)算輪廓線與單元邊緣交點(diǎn)。該算法處理完一個(gè)單元后,然后移動(dòng)或前進(jìn)到另一個(gè)單元。當(dāng)所有單元都走過(guò)后,輪廓就完成了。 步進(jìn)算法可總結(jié)如下: 選擇一個(gè)單元; 計(jì)算該單元每個(gè)頂點(diǎn)的內(nèi)/外狀態(tài); 生成每個(gè)頂點(diǎn)二進(jìn)制狀態(tài)的編碼索引值; 用該索引值查構(gòu)型表得到所需的拓?fù)錉顟B(tài); 用內(nèi)插計(jì)算構(gòu)型表中每邊的輪廓位置。,15,PPT學(xué)習(xí)交流,由于此過(guò)程是對(duì)每個(gè)單元單獨(dú)處理,不同的單元邊界處可能重復(fù)使用一些頂點(diǎn)或邊緣,
7、可以通過(guò)程序消除重復(fù)的運(yùn)算。注意,沿每條邊的內(nèi)插應(yīng)按相同方向進(jìn)行。不然的話,數(shù)值舍入可能會(huì)使產(chǎn)生符合的點(diǎn)不精確符合,不能正確地合并。,16,PPT學(xué)習(xí)交流,3D步進(jìn)立方體法的15種基本構(gòu)型,17,PPT學(xué)習(xí)交流,與步進(jìn)正方形相似,3D時(shí)為步進(jìn)立方體法。每個(gè)體素有8個(gè)頂點(diǎn)。根據(jù)這8個(gè)頂點(diǎn)與灰度閾值的關(guān)系一共有28=256種構(gòu)型。 2D圖像的輪廓是由直線段連接而成,3D圖像的輪廓?jiǎng)t復(fù)雜的多。3D圖像的輪廓是由許許多多的小三角形面片鑲嵌而成的。 考慮到各構(gòu)型的對(duì)稱和互補(bǔ)性,上頁(yè)的圖給出簡(jiǎn)化后的15種基本構(gòu)型。對(duì)于3D圖像遍歷,根據(jù)各體素的構(gòu)型情況產(chǎn)生三角形面片鑲嵌的表面輪廓的方法稱作移動(dòng)立方體法。
8、實(shí)際應(yīng)用中要用到全部256種構(gòu)型,因?yàn)閮H靠15種基本構(gòu)型的組合往往會(huì)在表面輪廓上產(chǎn)生空洞。,18,PPT學(xué)習(xí)交流,為了方便起見(jiàn),實(shí)用的遍歷法是對(duì)每個(gè)體素用查表法。將體素的8個(gè)頂點(diǎn)與灰度閾值比較所產(chǎn)生的邏輯值依序構(gòu)成一個(gè)8位的二進(jìn)制編碼索引值,全部256種構(gòu)型的信息組成一個(gè)“構(gòu)型三角剖分”查找表。它包含256個(gè)索引項(xiàng),每個(gè)索引項(xiàng)包含索引號(hào)以及指向該種三角剖分中的一個(gè)指針。通過(guò)查表可以直接得到輪廓段的拓?fù)湫畔?、哪一個(gè)邊與體素相交、應(yīng)當(dāng)使用那些頂點(diǎn)內(nèi)插產(chǎn)生交點(diǎn)等。對(duì)于每個(gè)體素,根據(jù)它的索引號(hào)在“構(gòu)型三角剖分”查找表中確定其三角剖分形式。還要對(duì)相鄰正方形一致邊合并。最終產(chǎn)生由小三角形面片鑲嵌成的表面輪
9、廓。,19,PPT學(xué)習(xí)交流,仔細(xì)觀察步進(jìn)正方形的5號(hào)和10 號(hào)狀態(tài),步進(jìn)立方體的3,6,7,10,12和13號(hào)狀態(tài),都是一個(gè)單元可以用多于一種方式來(lái)提取輪廓。在2D或3D中,當(dāng)對(duì)角頂點(diǎn)是同一狀態(tài)(1或0),而鄰邊上點(diǎn)為不同狀態(tài)時(shí),就會(huì)發(fā)生二義性。,任選步進(jìn)立方體狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致等值面中的孔洞,輪廓的二義性問(wèn)題,20,PPT學(xué)習(xí)交流,2. 等值面的明暗顯示 要想真實(shí)地顯示物體表面的情況,須采用等值面的明暗顯示。三角片的生成僅僅完成了等值面的構(gòu)造,要真正顯示出物體在一定光照條件的形態(tài),還必須解決物體在特定的光照模型下的表面法向量的計(jì)算。,21,PPT學(xué)習(xí)交流,光照模型 所采用的光照模型為 其中,I :三
10、角片的光強(qiáng), Ia :環(huán)境的光強(qiáng), Is :光源的光強(qiáng), :三角片指向物體外部的法向量與光線的夾角, 顯然,三角片的光強(qiáng)與光源的方向和強(qiáng)度均有關(guān)。三角片的表面法向量的計(jì)算是真實(shí)、準(zhǔn)確顯示物體表面的關(guān)鍵問(wèn)題。,22,PPT學(xué)習(xí)交流,表面法向量的計(jì)算 基于灰度梯度的法向量估計(jì)方法是一種很有效的方法。首先,用灰度差分計(jì)算體素頂點(diǎn)(i, j, k)上的灰度梯度 ,其中,S(i, j, k)是體素頂點(diǎn)灰度值。,23,PPT學(xué)習(xí)交流,對(duì)g進(jìn)行歸一化,得到(gx/|g|, gy/|g|, gz/|g|)作為(i,j,k)上的單位法向量。然后,對(duì)體素八個(gè)頂點(diǎn)上法向量進(jìn)行線性插值就可得到位于體素棱邊上的三角片的
11、各個(gè)頂點(diǎn)上的法向量。 設(shè)計(jì)算得到的某個(gè)三角片的三個(gè)頂點(diǎn)上的單位法向量分別為(x1,y1,z1), (x2,y2,z2), 和(x3,y3,z3),這個(gè)三角片的幾何重心為(cx,cy,cz), 則該三角片的法向量起始于(cx,cy,cz),終止于(x1+x2+x3)/3+cx,(y1+y2+y3)/3+cy,(z1+z2+z3)/3+cz)。 代入光照模型公式,就可計(jì)算出小三角片表面的光強(qiáng)(灰度)。將其投影在某個(gè)特定的二維平面上進(jìn)行顯示,從而顯示出物體富有光感的整個(gè)表面形態(tài)。,24,PPT學(xué)習(xí)交流,投影中的消隱問(wèn)題 投影是實(shí)現(xiàn)三維到二維轉(zhuǎn)換的有效手段,消隱是其中一個(gè)不可忽略的問(wèn)題。采取的策略為遍
12、歷體素集合,相對(duì)視點(diǎn)采用從后至前的次序,后顯示到屏幕上的三角片將覆蓋先顯示的三角片,這樣就達(dá)到消除隱藏面的目的,這就是著名的畫家算法的思想。右圖是用移動(dòng)立方體法重建的腳骨圖象。,25,PPT學(xué)習(xí)交流,1.2.2 劃分立方體法,隨著CT、MR等成像技術(shù)不斷地進(jìn)步和發(fā)展,斷層數(shù)據(jù)的層片間距越來(lái)越小,層片內(nèi)部的空間分辨越來(lái)越高, Marching Cube算法在體素上產(chǎn)生的小三角面片數(shù)目激增。而屏幕顯示的空間分辨有限,直接生成的小三角面片比顯示屏幕上的像素還小,這時(shí)就無(wú)需再計(jì)算小三角面片了,于是產(chǎn)生了劃分立方體法(Dividing Cubes)?;舅枷胧峭ㄟ^(guò)生成與顯示像素對(duì)應(yīng)的點(diǎn)元直接形成顯示圖像
13、。基于點(diǎn)元的繪制要比基于小三角面片的繪制在存儲(chǔ)和計(jì)算方面都具有較大優(yōu)越性。 考察與等值面相交的體素,如果該體素在顯示平面的投影面積大于一個(gè)像素的大小,就要將該體素細(xì)分為n1xn2xn3個(gè)子體素,使子體素在顯示平面的投影面積等于一個(gè)像素的大小。每個(gè)子體素繪制為一個(gè)表面點(diǎn)。子體素頂點(diǎn)處灰度通過(guò)線性插值獲得。對(duì)于與等值面相交的子體素,簡(jiǎn)單地在其中心生成一個(gè)點(diǎn),再用線性插值方法計(jì)算出法向量,進(jìn)行亮度明暗計(jì)算得到光照效果。,26,PPT學(xué)習(xí)交流,劃分立方體,27,PPT學(xué)習(xí)交流,劃分立方體算法: 1. 輸入三維體數(shù)據(jù),設(shè)定等值面灰度閾值; 2. 首次讀入連續(xù)4層數(shù)據(jù); 3. 兩個(gè)連續(xù)層面的8個(gè)數(shù)據(jù)鄰點(diǎn)組
14、成一個(gè)立方體(體素),在體素每個(gè)頂點(diǎn)處計(jì)算灰度梯度向量分量,數(shù)值等于該頂點(diǎn)沿每個(gè)坐標(biāo)軸前后鄰點(diǎn)灰度差。 4. 對(duì)體素分類:如果每個(gè)頂點(diǎn)灰度值均高于灰度閾值,體素是內(nèi)部體素;反之,如果每個(gè)頂點(diǎn)灰度值均低于灰度閾值,體素是外部體素;否則,等值面通過(guò)該體素。 5. 細(xì)分立方體:將包含等值面的體素細(xì)分為n1xn2xn3個(gè)子體素,使得每個(gè)子體素在顯示平面上是一個(gè)像素大小。即每個(gè)子體素相當(dāng)一個(gè)表面點(diǎn),子體素的8個(gè)頂點(diǎn)灰度值由原體素頂點(diǎn)灰度值線性插值獲得。 6. 如第5步,檢測(cè)還有那些子體素與等值面相交。 7. 對(duì)每個(gè)與等值面相交的子體素計(jì)算8個(gè)頂點(diǎn)的灰度梯度向量。確定子體素中心點(diǎn),法向量為8個(gè)頂點(diǎn)的灰度梯
15、度向量的平均值。 8. 計(jì)算每個(gè)表面點(diǎn)的光強(qiáng):法向量沿視方向投影的標(biāo)量積。 9. 移出最上層數(shù)據(jù),讀入下一層數(shù)據(jù),重復(fù)步驟3-9,直至遍歷全部體數(shù)據(jù)。,28,PPT學(xué)習(xí)交流,1.2.3 基于切片的表面重建,由切片輪廓重建物體的方法稱作基于切片的表面重建。 該方法的主要步驟是: 第1步:平面輪廓的提取。 平面輪廓的提取一般基于物體與背景間灰度或其它屬性的差異進(jìn)行分割和 提取。高質(zhì)量的輪廓提取往往需要生物醫(yī)學(xué)領(lǐng)域知識(shí)的引導(dǎo)。 第2步:片間輪廓的對(duì)應(yīng)。 片間輪廓的對(duì)應(yīng)具有較大的任意性。一般可通過(guò)對(duì)不同層面上輪廓重疊部分定量比較,或應(yīng)用一些能夠描述輪廓形狀的橢圓擬合、柱體生長(zhǎng)等方法判斷。 第3步:輪廓
16、拼接。 確定了對(duì)應(yīng)的輪廓之后,還需要確定對(duì)應(yīng)輪廓上的對(duì)應(yīng)點(diǎn)。 第4步:曲面擬合。 小三角形面片結(jié)構(gòu)只能是物體表面的粗略表示,較為精確的方法可用曲面擬合。即用通過(guò)小三角形頂點(diǎn)的曲面代替三角形平面。常用的有三次B樣條插值。更為精細(xì)的有非均勻有理B樣條(NURBS),29,PPT學(xué)習(xí)交流,1.3 體繪制技術(shù),表面繪制是繪制不透明物體。即假設(shè)物體在其表面反射、散射,而沒(méi)有光線射入它們內(nèi)部。雖然繪制不透明物體很有用,但很多應(yīng)用中,繪制透明物體也很重要。透明度在體繪制中有重要的應(yīng)用。 半透明繪制:該方法使物體透明,使我們可以看到表面所圍區(qū)域的內(nèi)部。例如使皮膚半透明,能夠看到內(nèi)部的器官。,30,PPT學(xué)習(xí)交
17、流,1.3.1 透明度與值,透明度(Transparency)及阻光度(Opacity)是兩個(gè)互補(bǔ)的概念,稱為值。半透明的值是0.5;=1代表完全不透明物體,=0代表完全透明物體。是整個(gè)原色(Entire Actor)的一個(gè)重要性質(zhì),可以單獨(dú)說(shuō)明,也可以與三種原色等同地表示。 按照光線跟蹤過(guò)程,視線從相機(jī)投射到世界坐標(biāo),依次與每一種原色板相交。若原色板是不透明的,要繪制的顏色就是光線方程到此部得到的顏色;對(duì)于半透明原色板,必須用光照方程求解穿過(guò)這個(gè)原色板得到的結(jié)果,并且繼續(xù)投射,看它是否還與其它原色板相交。最后得到的顏色是所相交全部原色板作用的合成。,31,PPT學(xué)習(xí)交流,考慮光線穿過(guò)三個(gè)透明
18、度均為0.5的、顏色分別為紅、綠、蘭的多邊形平面,如果紅色多邊形在前,背景為黑色,得到的RGBA色為(0.4,0.2,0.1,0.875)。,值的合成,32,PPT學(xué)習(xí)交流,1.3.2 紋理映射,紋理映射(Texture Mapping)是無(wú)需對(duì)細(xì)節(jié)建模而給圖像添加細(xì)節(jié)的一種技術(shù)。紋理映射可以看作是將一幅圖像粘貼到一個(gè)物體表面的技術(shù)。使用紋理映射需要兩種信息:紋理映射圖及紋理坐標(biāo)。紋理影射圖是我們要粘貼的圖像,紋理坐標(biāo)規(guī)定圖像粘貼的位置。更一般地說(shuō),紋理映射是在對(duì)物體繪制時(shí)對(duì)其顏色、強(qiáng)度與/或透明度的查表技術(shù)。紋理圖及坐標(biāo)大多數(shù)情況下是二維的,但三維紋理圖及坐標(biāo)正變得普遍起來(lái)。,33,PPT學(xué)
19、習(xí)交流,1.3.3 體繪制,體積繪制技術(shù)有兩種:最大強(qiáng)度投影法(Maximum Intensity Projection,MIP)及三維體繪制技術(shù)(3D Rendering Technique) 。 MIP 是沿觀察者視線方向,選擇每條與數(shù)據(jù)體積相交直線上全部象素中的最大強(qiáng)度值作為圖象投影平面強(qiáng)度值。 該方法適于做CT 或MR 血管造影圖象。 缺點(diǎn)是圖象象素的強(qiáng)度失去三維空間信息。由于所有投影象素都是選取最大強(qiáng)度值,因而整個(gè)圖象的平均背景強(qiáng)度隨之加大,這在很多情況下(例如腎或肝中血管)會(huì)影響對(duì)一些結(jié)構(gòu)的觀察效果。有時(shí),高強(qiáng)度的象素(例如CT圖象中的骨結(jié)構(gòu)或鈣化點(diǎn))會(huì)對(duì)使用造影劑的血管圖象產(chǎn)生偽
20、跡。,34,PPT學(xué)習(xí)交流,用光線投射技術(shù)生成的最大強(qiáng)度投影神經(jīng)元圖像,最大強(qiáng)度投影或MIP是可視化體積數(shù)據(jù)最常用方法之一。該技術(shù)具有較好的抗噪聲特性,能夠產(chǎn)生對(duì)處理數(shù)據(jù)直觀了解的圖像。這種方法的缺點(diǎn)是不可能從一幅靜止圖像看出沿光線什么地方得到的最大值。例如圖中所示的神經(jīng)元圖像,很難從這幅靜止圖像完全了解神經(jīng)元的結(jié)構(gòu),因?yàn)槲覀儾荒艽_定該神經(jīng)元的某些分支是在其他分支的前面還是后面。,35,PPT學(xué)習(xí)交流,與MIP不同,體繪制技術(shù)是對(duì)每條視線上每個(gè)像素強(qiáng)度計(jì)算加權(quán)和,將結(jié)果作為投影像素的灰度值。 下圖以一個(gè)具體例子說(shuō)明體繪制技術(shù)的成像原理。圖中中間部位帶有數(shù)值的小方塊表示視線通路上的各像素強(qiáng)度值。
21、圖上部是該直線上像素強(qiáng)度的直方圖及阻光度曲線。強(qiáng)度值低于5的阻光度為0%,強(qiáng)度值大于9的設(shè)為100%。一些中間值6, 7和 8 的阻光度分別設(shè)為25%, 50%和 75%,圖的下部是計(jì)算加權(quán)和的公式與幾個(gè)計(jì)算步驟。體繪制圖像的顯示結(jié)果由像素強(qiáng)度與設(shè)定的阻光度(權(quán)重)兩者共同決定。,36,PPT學(xué)習(xí)交流,肺動(dòng)脈的MIP與體繪制圖像比較。 左圖:MIP圖像,右圖:體繪制圖像,MIP實(shí)際包括了所有的血管,但不夠清晰,不能看出單個(gè)結(jié)構(gòu)及相互之間的空間位置關(guān)系。體繪制的圖像則清楚的多。,37,PPT學(xué)習(xí)交流,1.3.4 按圖像順序體繪制,圖像順序繪制又常稱做光線投射或光線跟蹤。 基本思想是,發(fā)出一條光線
22、通過(guò)像素進(jìn)到場(chǎng)景中,然后用某一特定的為計(jì)算像素值的函數(shù)計(jì)算沿光線所遇到的數(shù)據(jù)。確定圖像平面中每個(gè)像素值。,38,PPT學(xué)習(xí)交流,光線投射過(guò)程如圖所示。此例使用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)正投影柵格投影。所有光線互相平行,并與視平面垂直。沿每條光線的數(shù)據(jù)值是按一個(gè)光線函數(shù)處理的,并將其轉(zhuǎn)換為灰級(jí)像素值。,按圖像順序體繪制,39,PPT學(xué)習(xí)交流,幾種基本光線函數(shù)類型。下圖表示光線通過(guò)8位灰度體積數(shù)據(jù)時(shí)數(shù)據(jù)值剖面,灰度數(shù)據(jù)值范圍為0-255。 剖面的X軸表示到視平面的距離,Y軸代表數(shù)據(jù)值。,光線投射剖面,40,PPT學(xué)習(xí)交流,右圖顯示的是使用四個(gè)不同簡(jiǎn)單光線函數(shù)轉(zhuǎn)化為灰級(jí)值的顯示結(jié)果。 前兩個(gè)光線函數(shù),最大值及平均值,
23、是對(duì)標(biāo)量值本身的基本操作。 第三個(gè)光線函數(shù)計(jì)算沿光線首次遇到等于標(biāo)量值為30處的距離, 第四個(gè)函數(shù)使用合成技術(shù),將沿光線的值看作按單位距離累積的阻光度樣本值。,四種不同光線函數(shù)繪制的結(jié)果,41,PPT學(xué)習(xí)交流,由于體積用3D結(jié)構(gòu)點(diǎn)數(shù)據(jù)集表示的,標(biāo)量值又是在規(guī)則柵格點(diǎn)上定義的。 因此光線穿越體積就有不同的計(jì)算方法。例如,在光線通路上按均勻間隔采樣。 這會(huì)遇到許多非格點(diǎn)(任意位置)的數(shù)據(jù)如何確定的問(wèn)題。一般是用插值的方法。 另一種方法是不通過(guò)采樣計(jì)算沿光線通路的數(shù)據(jù),對(duì)經(jīng)過(guò)體積時(shí)所遇到的每個(gè)體素(或最近臨的體素)計(jì)算。,體繪制的兩種基本光線穿越方法,42,PPT學(xué)習(xí)交流,離散光線分類,43,PPT
24、學(xué)習(xí)交流,三種不同步長(zhǎng)的光線投射法得到的圖像,44,PPT學(xué)習(xí)交流,1.3.5 按對(duì)象順序體繪制,按對(duì)象順序體繪制方法是對(duì)體數(shù)據(jù)集逐層、逐行、逐個(gè)地計(jì)算每一個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)對(duì)圖像平面中像素的貢獻(xiàn),并加以合成,形成最后的圖像。 使用合成法時(shí),體數(shù)據(jù)可以按照距圖像平面由前到后的順序投影,也可以按照由后向前的順序投影。 若用圖形硬件進(jìn)行合成,從后向前順序?yàn)楹茫驗(yàn)闊o(wú)須幀緩沖器中的位平面就可以完成混合。 如果使用軟件合成法,從前向后順序更普遍,因?yàn)椴糠謭D像結(jié)果更具視覺(jué)意義。在一個(gè)像素接近完全不透明時(shí),可以免除附加的處理。基于到視平面的距離的體素排序也并不一定非做不可,因?yàn)槟承w繪制操作,如MIP或平均法,可以
25、按任何順序進(jìn)行,都能得到正確結(jié)果。,45,PPT學(xué)習(xí)交流,下圖是一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)象順序體繪制示例,從后向前將體積內(nèi)體素做正透視投影。 穿越體素是從離視平面最遠(yuǎn)處體素開(kāi)始,并連續(xù)地逐漸移向較近體素,直到所有體素都被訪問(wèn)。整個(gè)過(guò)程由一個(gè)三重嵌套循環(huán)完成,即從外層到內(nèi)層,先遍歷體積中的平面,再處理一個(gè)平面中的一行,最后是一行中的體素。,46,PPT學(xué)習(xí)交流,高斯核投影到視平面產(chǎn)生濺射足跡 一種稱做濺射(Splatting)的體繪制技術(shù)通過(guò)將一個(gè)體素的能量分配到許多像素的方式說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題。濺射是由Westover提出的按對(duì)象順序體繪制技術(shù),如其名字所意味的,每次它都將一個(gè)體素的能量在圖像平面投影成一個(gè)色斑
26、,或痕跡。每個(gè)數(shù)據(jù)樣本周圍存在一個(gè)有限范圍的核。痕跡是該樣本到圖像平面的投影貢獻(xiàn),并通過(guò)沿視方向?qū)朔e分計(jì)算,并將結(jié)果存在一個(gè)2D痕跡表中。,47,PPT學(xué)習(xí)交流,二、醫(yī)學(xué)圖像可視化方法應(yīng)用 虛擬內(nèi)窺鏡,48,PPT學(xué)習(xí)交流,2.1虛擬內(nèi)窺鏡,虛擬內(nèi)窺鏡技術(shù)(Virtual Endoscopy)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用。它利用醫(yī)學(xué)影像作為原始數(shù)據(jù),融合圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、科學(xué)計(jì)算可視化、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),模擬傳統(tǒng)光學(xué)內(nèi)窺鏡的一種技術(shù)。它克服了傳統(tǒng)光學(xué)內(nèi)窺鏡需把內(nèi)窺鏡插入人體內(nèi)的缺點(diǎn),是一種完全無(wú)接觸式的檢查方法。虛擬內(nèi)窺鏡的研究旨在為醫(yī)生提供診斷依據(jù),還可應(yīng)用于輔助診斷、手術(shù)規(guī)劃、并且
27、實(shí)現(xiàn)手術(shù)的精確定位和醫(yī)務(wù)人員的培訓(xùn)等。,49,PPT學(xué)習(xí)交流,2.2虛擬內(nèi)窺鏡的應(yīng)用,目前,VE 的應(yīng)用主要集中在那些具有空腔結(jié)構(gòu)的器官上 如氣管、支氣管、食管、胃、結(jié)腸、血管、內(nèi)耳、心臟等等。至今,VE 仍處于初期臨床試驗(yàn)階段。 虛擬內(nèi)窺鏡作為一種全新的醫(yī)學(xué)檢查、診斷方法,節(jié)省了使用鎮(zhèn)靜劑、插入探測(cè)器、住院治療和術(shù)后觀察等措施,降低了檢查的復(fù)雜性、危險(xiǎn)性和成本。從理論上講,種人體內(nèi)部結(jié)構(gòu)都可以使用這種技術(shù)來(lái)進(jìn)行模擬檢查。雖然目前的應(yīng)用僅局限于教學(xué)、培訓(xùn)和設(shè)計(jì)治療方案等少數(shù)領(lǐng)域且處于初級(jí)研究階段,但隨著計(jì)算機(jī)和醫(yī)學(xué)成像技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬內(nèi)窺鏡研究不僅有重要的理論意義,而且有著廣闊的應(yīng)用前景。
28、,50,PPT學(xué)習(xí)交流,51,PPT學(xué)習(xí)交流,A 虛擬結(jié)腸內(nèi)窺鏡圖像,B 光學(xué)結(jié)腸內(nèi)窺鏡圖像,結(jié)腸對(duì)應(yīng)的CT圖像,52,PPT學(xué)習(xí)交流,2.3虛擬內(nèi)窺鏡中體數(shù)據(jù)的可視化,虛擬內(nèi)窺鏡系統(tǒng)的主要技術(shù)組成處理過(guò)程 虛擬內(nèi)窺鏡系統(tǒng)的處理過(guò)程 數(shù)據(jù)采集、圖像的組織分割、三維重建、路徑規(guī)劃、實(shí)時(shí)繪制,53,PPT學(xué)習(xí)交流,2.3.1數(shù)據(jù)采集,由CT 或MRI 等設(shè)備采集2D 的醫(yī)學(xué)切片圖像,經(jīng)3D 重建后的圖像質(zhì)量主要取決于數(shù)據(jù)采集的方式和分辨率,分辨率又由切層厚度和矩陣大小決定。氣管、支氣管、胃、腸系統(tǒng)的檢查首選螺旋CT,可以縮短采集時(shí)間,從而減少由于病人呼吸和移動(dòng)造成的偽影,還可以在不增加曝光時(shí)間的情
29、況下提供重疊的圖像資料。3D 重建要求層間的數(shù)據(jù)集具有連貫性,操作者可以改變圖像重疊的程度,以獲得較好的3D 圖像效果。原始的圖像分辨率越高,重建的3D 圖像效果越好。螺旋CT 虛擬內(nèi)窺鏡的最佳掃描參數(shù)目前還無(wú)定論,但最小的電子束流準(zhǔn)直可獲得最大的X 線分辨率,最慢的檢查床推進(jìn)速度和重建片層最大程度的重疊可進(jìn)一步提高圖像的清晰度。另外,增加千伏電壓數(shù)和毫安數(shù)可以增加信噪比,但同時(shí)也會(huì)增加患者的輻射劑量,因此需要綜合外科手術(shù)對(duì)清晰度的要求,選擇最合適的掃描參數(shù)。在神經(jīng)系統(tǒng)內(nèi)窺鏡研究中一般選擇MRI。因?yàn)轭^部較固定,可以較長(zhǎng)時(shí)間的采集數(shù)據(jù),得到高分辨率的圖像。在過(guò)去的十幾年中MR 技術(shù)有了很大發(fā)展
30、,成像序列方法、磁場(chǎng)強(qiáng)度和梯度線圈工藝得到了改進(jìn),使得MRI 可以在短時(shí)間內(nèi)采集到高清晰度的圖像。目前還處于實(shí)驗(yàn)階段的高磁場(chǎng)MRI 所產(chǎn)生的圖像具有驚人的高清晰度,為虛擬內(nèi)窺鏡的發(fā)展和應(yīng)用奠定了基礎(chǔ)。,54,PPT學(xué)習(xí)交流,2.3.2圖像的組織分割,由于實(shí)際的醫(yī)學(xué)圖像數(shù)據(jù)集CT、MRI 等提供的斷層切片圖像除了包含特定組織外,還包含了其它的信息,必須將特定的組織、器官分割出來(lái)才能實(shí)現(xiàn)3D 重建。分割是指區(qū)分相鄰組織結(jié)構(gòu)特征的過(guò)程。目前主要使用手工、半自動(dòng)、自動(dòng)分割三種方法。由于醫(yī)學(xué)圖像的復(fù)雜性,完全自動(dòng)并精確地實(shí)現(xiàn)組織的分割是非常困難的,而手工分割的工作量太大,因此使用醫(yī)學(xué)知識(shí)并結(jié)合快速精確的
31、技術(shù)半自動(dòng)地實(shí)現(xiàn)組織分割是比較現(xiàn)實(shí)的,也是目前常用的方法。發(fā)展自動(dòng)分割技術(shù)是發(fā)展虛擬內(nèi)窺鏡技術(shù)的關(guān)鍵。,55,PPT學(xué)習(xí)交流,組織分割前圖像,組織分割后的圖像,56,PPT學(xué)習(xí)交流,2.3.3三維重建,三維重建是將2D 的切片數(shù)據(jù)集重新構(gòu)造成3D 實(shí)體的過(guò)程。虛擬內(nèi)窺鏡系統(tǒng)的3D 重建有表面重建和體重建兩種方法.表面重建是由切片數(shù)據(jù)集提供的數(shù)據(jù)中抽取出等值面,由點(diǎn)、線、構(gòu)造出對(duì)象的幾何表面,然后再由傳統(tǒng)的圖形學(xué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)表面繪制。通過(guò)抽取等值面構(gòu)造的表面模型,會(huì)丟失三維數(shù)據(jù)場(chǎng)中的細(xì)節(jié)信息,有些分界面也有可能被擴(kuò)大,也就是說(shuō)保真性較差。因此,雖然通過(guò)表面模型可以有效的繪制三維體的表面,但缺乏內(nèi)部信
32、息的表達(dá)。,57,PPT學(xué)習(xí)交流,體積重建實(shí)際上不通過(guò)構(gòu)造中間對(duì)象,直接由3D 數(shù)據(jù)本身重現(xiàn)實(shí)體。3D數(shù)據(jù)中的一個(gè)數(shù)據(jù)作為一個(gè)表示實(shí)體的基本單元體素,每一個(gè)體素都有顏色、不透明度、梯度等相應(yīng)的屬性。首先根據(jù)數(shù)據(jù)點(diǎn)值對(duì)每一體素賦以不透明度()和顏色值(R、G、B);再根據(jù)各體素點(diǎn)所在點(diǎn)的梯度以及光照模型計(jì)算出各數(shù)據(jù)點(diǎn)的光照強(qiáng)度;然后根據(jù)體光照模型,將投射到圖像平面中同一個(gè)象素點(diǎn)的各體素的半透明度和顏色值從前向后或者從后向前組合在一起,形成最終的結(jié)果圖像。根據(jù)不同的繪制次序,體繪制方法目前主要分為兩類:以圖像空間為序的體繪制算法(光線投射法)以對(duì)象空間為序的體繪制算法(單元投影法)。,58,PPT
33、學(xué)習(xí)交流,2.3.4路徑規(guī)劃,在采用體重建繪制結(jié)果圖像過(guò)程中涉及巨大的數(shù)據(jù)量,考慮到實(shí)時(shí)性要求,一般是首先進(jìn)行路徑規(guī)劃,抽取出對(duì)應(yīng)空腔結(jié)構(gòu)組織器官的中心路徑,然后按照這條關(guān)鍵路徑進(jìn)行漫游。,59,PPT學(xué)習(xí)交流,結(jié)腸對(duì)應(yīng)的中心路徑圖,支氣管對(duì)應(yīng)的中心路徑,60,PPT學(xué)習(xí)交流,2.3.5實(shí)時(shí)繪制,按照3D 重建的結(jié)果,模擬虛擬攝像機(jī)在人體組織器官內(nèi)部移動(dòng)產(chǎn)生的效果,根據(jù)相應(yīng)的視點(diǎn)位置、視線方向?qū)崟r(shí)顯示出對(duì)應(yīng)的景象,這是實(shí)時(shí)繪制的主要任務(wù)。,61,PPT學(xué)習(xí)交流,由于在體繪制技術(shù)上的不同手段:基于面繪制(SF)和直接體繪制的技術(shù)(DVR),虛擬內(nèi)窺鏡技術(shù)在實(shí)現(xiàn)上也有區(qū)別:基于面繪制的和基于體繪制
34、的虛擬內(nèi)窺鏡技術(shù),2.4虛擬內(nèi)窺鏡技術(shù),62,PPT學(xué)習(xí)交流,2.4.1基于面繪制的虛擬內(nèi)窺鏡技術(shù),一般基于面繪制的虛擬內(nèi)窺鏡的過(guò)程如圖110 所示。首先從CT、MRI 等設(shè)備獲取2D 切片數(shù)據(jù)。在建立幾何模型之前,要進(jìn)行一系列的圖像預(yù)處理。預(yù)處理過(guò)程包括濾波、插值、分割等。濾波用于平滑或增強(qiáng)圖像的信息內(nèi)容;插值是由于CT 或MRI 等設(shè)備提供的都是斷層數(shù)據(jù),而體繪制需要在三個(gè)方向上密度相同的均勻體數(shù)據(jù);分割是在圖像數(shù)據(jù)中抽取特定的組織,切除不感興趣的數(shù)據(jù)。抽取出相應(yīng)對(duì)象的表面,將其多邊形化,建立相應(yīng)的幾何模型,再添加顏色、光照、紋理映射等,就可以用面繪制的方法繪制。用戶根據(jù)繪制的結(jié)果決定繪制
35、結(jié)果是否理想,否則需要重新進(jìn)行組織分割和建立相應(yīng)的幾何模型。在進(jìn)行漫游時(shí)主要有兩種方式: (1) 實(shí)時(shí)交互模擬器方式,實(shí)時(shí)地模擬醫(yī)學(xué)內(nèi)窺鏡在人體組織內(nèi)部的移動(dòng)。這種方式要求使用有足夠高計(jì)算能力和顯示速度的高性能計(jì)算機(jī)。 (2) 預(yù)先確定一條漫游路徑,以動(dòng)畫錄像的方式顯示。,63,PPT學(xué)習(xí)交流,基于面繪制的虛擬內(nèi)窺鏡流程圖,64,PPT學(xué)習(xí)交流,2.4.2基于體繪制的虛擬內(nèi)窺鏡技術(shù),另一種是在實(shí)現(xiàn)虛擬內(nèi)窺鏡的方式是直接體繪制,其一般流程。這種方式與前一種方式的最大不同在于不需產(chǎn)生中間模型在確定視點(diǎn)的位置和視線的方向后,采用透視投影直接體繪制。直接體繪制具有高度保真性,能夠顯示出對(duì)象所包含的豐富
36、內(nèi)在信息。,65,PPT學(xué)習(xí)交流,基于體繪制的虛擬內(nèi)窺鏡流程圖,66,PPT學(xué)習(xí)交流,兩種繪制技術(shù)在虛擬內(nèi)窺鏡應(yīng)用中的比較 (1)繪制速度 :面繪制可以快速靈活地進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和變換光照效果,它適用于繪制表面特征分明的組織和器官。體繪制數(shù)據(jù)量和計(jì)算量大,所以速度慢。 (2)圖像質(zhì)量:面繪制對(duì)表面分割精度要求高,所以,對(duì)形狀特征不明顯,有亮度變化的軟組織以及血管、細(xì)支氣管等精細(xì)組織或器官三維顯示效果不佳。而且面繪制不能保留數(shù)據(jù)完整性。 體繪制與面繪制最大的不同是:其不需要產(chǎn)生一個(gè)中間模型、而是直接對(duì)三維數(shù)據(jù)場(chǎng)進(jìn)行體繪制,潛在的能力是保存了體數(shù)據(jù)豐富的三維信息。,67,PPT學(xué)習(xí)交流,2.5虛擬內(nèi)窺鏡的
37、研究現(xiàn)狀和難點(diǎn),虛擬內(nèi)窺鏡系統(tǒng)既然是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng), 那么必然要考慮滿足3I(Immersion、Imagination、Interaction)的特性,即沉浸感、真實(shí)感、交互性。實(shí)時(shí)的交互和真實(shí)感的虛擬場(chǎng)景,能給操作者提供一種身臨其境的沉浸感。在諸多相關(guān)研究中,比較有代表性的有以下幾種: 虛擬內(nèi)窺鏡醫(yī)學(xué)應(yīng)用系統(tǒng)(Virtual Endoscopy Medical Application)美國(guó)GE Research & Development Center 開(kāi)發(fā)了一套醫(yī)學(xué)虛擬內(nèi)窺鏡系統(tǒng)。(VEMA),如圖112。該系統(tǒng)采用先進(jìn)的分割、重建、顯示和自動(dòng)路徑規(guī)劃算法,使用器官的CT 或MRI 切片圖
38、像,生成器官的3D 內(nèi)表面模型,模擬視頻內(nèi)窺鏡的功能。VEMA 支持多視圖技術(shù)如細(xì)節(jié)放大、同步顯示器官內(nèi)外3D 視圖、組合2D 和3D 表面視,在人體空腔管道中交互移動(dòng)或自動(dòng)航行,并且提供了交互式解剖結(jié)構(gòu)測(cè)量工具。VEMA 可應(yīng)用于人體許多區(qū)域: 虛擬結(jié)腸鏡、支氣管、血管鏡檢查等。其采用的目標(biāo)器官的CT 和MRI 圖像同周圍組織的對(duì)比度較好,主要用于醫(yī)療人員的培訓(xùn)和教學(xué)。,68,PPT學(xué)習(xí)交流,虛擬內(nèi)窺鏡醫(yī)用系統(tǒng)效果圖,69,PPT學(xué)習(xí)交流,虛擬結(jié)腸內(nèi)窺鏡(Virtual Colonoscopy)16,17:Imatron Inc 采用虛擬人(VHD)數(shù)據(jù),模擬橡皮管、病人結(jié)腸CT 圖像數(shù)據(jù),使用3D 體積可視化技術(shù),對(duì)人體結(jié)腸的內(nèi)表面進(jìn)行虛擬成像和檢查。初步實(shí)現(xiàn)了兩種結(jié)腸內(nèi)的航行方式:預(yù)定路徑結(jié)腸內(nèi)航行和人工定向結(jié)腸內(nèi)航行。,70,PPT學(xué)習(xí)交流,虛擬耳窺鏡(Virtual Otoscopy):美國(guó)Boston Surgical Planning Lab.建立了一種虛擬耳窺鏡系統(tǒng),以三維形式顯示耳的解剖結(jié)構(gòu),通過(guò)CT和MRI 圖像數(shù)據(jù)重建耳的內(nèi)表面,來(lái)模擬傳統(tǒng)內(nèi)窺鏡對(duì)內(nèi)耳的檢查過(guò)程,,71,PPT學(xué)習(xí)交流,虛擬食管支氣管內(nèi)窺鏡(Virtual Tracheo-Bronchial Endoscopy):法國(guó)La
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