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1、3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,本節(jié)中將探討粒子系統(tǒng)在虛擬現(xiàn)實(shí)仿真中的應(yīng)用,主要有:水汽仿真、水花仿真、煙霧仿真、火焰仿真、煙花仿真等。,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水汽彌漫效果 項(xiàng)目名:P5_3_1 場(chǎng)景名:vapour01.unity,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水汽彌漫效果 參數(shù)設(shè)置: 【初始模塊Initial】 (1)生命周期(Start Lifetime)、發(fā)射周期(Duration)都為默認(rèn)的5秒

2、 (2)粒子大小(Start Size)設(shè)為 4 (3)初始速度(Start Speed) 1.5,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水汽彌漫效果 參數(shù)設(shè)置: 【初始模塊Initial】 (4)起始顏色(Start Color): 設(shè)置方式 :Random between two colors Color1: Color2:,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水汽彌漫效果 參數(shù)設(shè)置: 【發(fā)射模塊Emission】 (1)發(fā)射速度(Rate) :40個(gè)粒/秒,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第0

3、5章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水汽彌漫效果 參數(shù)設(shè)置: 【發(fā)射器形狀模塊Shape】 (1)形狀Shape:錐體Cone (2)錐體張角Angle:25度 (3)錐體底面半徑Radius:2 (4)粒子發(fā)射位置Emit From :Base 錐體底面 (5)隨機(jī)發(fā)射方向 Random Direction:?jiǎn)⒂?3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水汽彌漫效果 參數(shù)設(shè)置: 【生命周期內(nèi)速度限制模塊Limit Velocity over Lifetime Module】 (1)限制的速度值Speed:2

4、 (2)阻尼系數(shù)Dampen:0.5,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水汽彌漫效果 參數(shù)設(shè)置: 【生命周期內(nèi)作用力模塊Force over Lifetime Module】 作用:可讓粒子向一邊偏移 取值:(在兩個(gè)常數(shù)之間隨機(jī)取值),3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水汽彌漫效果 參數(shù)設(shè)置: 【生命周期內(nèi)粒子顏色控制模塊Color over Lifetime Module】 取值方式:漸近顏色Gradient 起始顏色:(180,180,180) 終止顏色:(0 , 0,0)

5、起始不透明度:0% 9.4%位置處的不透明度:157 100%位置處的不透明度:0,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水汽彌漫效果 參數(shù)設(shè)置: 【生命周期內(nèi)粒子大小變化模塊Size over Lifetime Module】 取值方式:曲線Curve 注:此處的大小應(yīng)與初始大小相乘才能得到最后的粒子大??!,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水汽彌漫效果 參數(shù)設(shè)置: 【生命周期內(nèi)旋轉(zhuǎn)速度模塊Rotation over Lifetime Module】 取值方式:曲線Curve,3D

6、引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水汽彌漫效果 參數(shù)設(shè)置: 【粒子渲染模塊Renderer Module】 材質(zhì):Poof1 材質(zhì)中的紋理貼圖:SteamBlur.png 材質(zhì)中的著色器:Particles/Additive(Soft),3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,子任務(wù) 01:定制水汽彌漫效果 1、結(jié)合示例,在自制場(chǎng)景中完成水汽彌漫效果的制作。 2、記錄該粒子系統(tǒng)的主要屬性數(shù)據(jù),3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),Unity技術(shù)互動(dòng)實(shí)踐任務(wù) (九)Shrik

7、en粒子系統(tǒng)應(yīng)用,5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水花效果 效果:,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水花效果 參數(shù)設(shè)置: 【初始模塊Initial】 (1)生命周期(Start Lifetime) :2秒 (2)發(fā)射周期(Duration):5秒 (2)粒子大小(Start Size):1 (3)初始速度(Start Speed) :0.6,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水花效果 參數(shù)設(shè)置: 【初始模塊Initial】 (4)起始顏色(Start Color): 設(shè)置

8、方式 :Random between two colors Color1: Color2:,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水花效果 參數(shù)設(shè)置: 【發(fā)射模塊Emission】 (1)發(fā)射速度(Rate) :100個(gè)粒子 / 秒,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水花效果 參數(shù)設(shè)置: 【發(fā)射器形狀模塊Shape】 (1)形狀Shape:錐體Cone (2)錐體張角Angle:25度 (3)錐體底面半徑Radius:1 拉扁(借助于變換) (4)粒子發(fā)射位置Emit From :B

9、ase 錐體底面 (5)隨機(jī)發(fā)射方向 Random Direction:?jiǎn)⒂?3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水花效果 參數(shù)設(shè)置: 【生命周期內(nèi)作用力模塊Force over Lifetime Module】 作用:可讓粒子向一邊偏移 取值:,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水花效果 參數(shù)設(shè)置: 【生命周期內(nèi)粒子顏色控制模塊Color over Lifetime Module】 取值方式:漸近顏色Gradient 起始顏色:(255,255,255) 終止顏色:(255,25

10、5,255) 起始不透明度:0 11.5%位置處的不透明度:176 69.3%位置處的不透明度:13 100%位置處的不透明度:9,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水花效果 參數(shù)設(shè)置: 【碰撞模塊Collide】,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水花效果 參數(shù)設(shè)置: 【生命周期內(nèi)旋轉(zhuǎn)速度模塊Rotation over Lifetime Module】 取值方式:曲線Curve,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,水花效果

11、 參數(shù)設(shè)置: 【粒子渲染模塊Renderer Module】 材質(zhì):Water Splash2 材質(zhì)中的紋理貼圖:foam.tga 材質(zhì)中的著色器:Particles/Alpha Blended,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,子任務(wù) 02:定制浪花效果 1、結(jié)合示例,在自制場(chǎng)景中完成浪花效果的制作。 2、記錄該粒子系統(tǒng)的主要屬性數(shù)據(jù),3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),Unity技術(shù)互動(dòng)實(shí)踐任務(wù) (九)Shriken粒子系統(tǒng)應(yīng)用,5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,子任務(wù) 03:定制濃煙效果(1) 1、結(jié)合示例,

12、在自制場(chǎng)景中完成濃煙效果的制作。效果如圖所示。 2、記錄該粒子系統(tǒng)的主要屬性數(shù)據(jù),3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),Unity技術(shù)互動(dòng)實(shí)踐任務(wù) (九)Shriken粒子系統(tǒng)應(yīng)用,5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,子任務(wù) 04:定制濃煙效果(2) 1、結(jié)合示例,在自制場(chǎng)景中完成濃煙效果的制作。效果如圖所示。 2、記錄該粒子系統(tǒng)的主要屬性數(shù)據(jù),3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),Unity技術(shù)互動(dòng)實(shí)踐任務(wù) (九)Shriken粒子系統(tǒng)應(yīng)用,5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,子任務(wù) 05:定制濃煙效果(3) 1、結(jié)合示例,在自制場(chǎng)景中完成濃煙效果的制作。

13、效果如圖所示。 2、記錄該粒子系統(tǒng)的主要屬性數(shù)據(jù),3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),Unity技術(shù)互動(dòng)實(shí)踐任務(wù) (九)Shriken粒子系統(tǒng)應(yīng)用,5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,子任務(wù) 06:定制火焰效果 1、結(jié)合示例,在自制場(chǎng)景中完成至少二種火焰效果的制作。效果如圖所示。 2、記錄該粒子系統(tǒng)的主要屬性數(shù)據(jù),3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),Unity技術(shù)互動(dòng)實(shí)踐任務(wù) (九)Shriken粒子系統(tǒng)應(yīng)用,5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,子任務(wù) 07:定制煙花效果 1、結(jié)合示例,在自制場(chǎng)景中完成煙花效果的制作。 2、記錄該粒子系統(tǒng)的主要屬性數(shù)據(jù),

14、3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),Unity技術(shù)互動(dòng)實(shí)踐任務(wù) (九)Shriken粒子系統(tǒng)應(yīng)用,5.6 舊版粒子系統(tǒng),方式:(1)自學(xué)為主,下次課答疑 (2) 剖析案例,加深理解 理論內(nèi)容:第4章 第4.9節(jié) P221 P234,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,子任務(wù) 08:使用并分析粒子系統(tǒng)包中自帶的粒子系統(tǒng)效果 1、打開(kāi)自制場(chǎng)景項(xiàng)目 2、引入粒子系統(tǒng)資源包 3、使用其中的粒子系統(tǒng)預(yù)設(shè),完成粒子特效 其中的粒子系統(tǒng)有: (1)Dust 煙塵(2)Fire 火焰 (3)Legacy Particles 舊版粒子系統(tǒng)

15、 (4)Misc 雜項(xiàng) (5)Smoke 煙 (6)Sparkles 水花 (7)Water 水,3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),Unity技術(shù)互動(dòng)實(shí)踐任務(wù) (九)Shriken粒子系統(tǒng)應(yīng)用,5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,子任務(wù) 09:解剖項(xiàng)目AngryBots中風(fēng)扇中吹出蒸汽的效果 1、打開(kāi)項(xiàng)目AngryBots 2、在場(chǎng)景Environment(semi-static) 中尋找fanA物體的SteamA子物體 3、分析子物體SteamA的實(shí)現(xiàn)過(guò)程 4、記錄關(guān)鍵參數(shù),3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),Unity技術(shù)互動(dòng)實(shí)踐任務(wù) (九)Shriken粒子系統(tǒng)應(yīng)用,5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,子任務(wù) 10:解剖項(xiàng)目BootCamp中水流浪花效果 1、打開(kāi)項(xiàng)目BootCamp 2、分析浪花實(shí)現(xiàn)過(guò)程 3、記錄關(guān)鍵參數(shù),3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05章 Shuriken粒子系統(tǒng),Unity技術(shù)互動(dòng)實(shí)踐任務(wù) (九)Shriken粒子系統(tǒng)應(yīng)用,5.5 Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)踐,子任務(wù) 11:解剖項(xiàng)目第4章項(xiàng)目3蒸汽快速運(yùn)動(dòng)的效果 1、打開(kāi)項(xiàng)目Chapte04/project03 2、分析蒸汽快速運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)過(guò)程 3、記錄關(guān)鍵參數(shù),3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),第05

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