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文檔簡介
1、ABAQUS,Ctrl+Alt+鼠標左鍵 旋轉模型,Ctrl+Alt+鼠標右鍵 縮放模型,Ctrl+Alt+鼠標中鍵 平移模型,模型操作,單位一致性,CAE軟件其實是數值計算軟件,沒有單位的概念。,分析流程九步走,1、幾何建模 Part,2、劃分網格 Mesh,3、特性設置 Property,4、建立裝配體 Assembly,5、定義分析步 Step,6、相互作用 Interaction,7、載荷邊界 Load,8、提交運算 Job,9、后處理 Visualization,1、幾何建模 Part,導入Part,Pro/E等CAD軟件建好的模型后,另存成iges、sat、step等格式;然后導入
2、Abaqus可以直接用。 推薦采用step格式文件導入!,創(chuàng)建Part,如同其他CAE軟件,Abaqus的建模功能有限,只適合建立簡單Part,如跌落分析中的地面等。,特征修改、刪除等,很少用到,Part模塊專有,線、面、體分割工具,輔助網格劃分,基準點、線、面及坐標系等,小面修復等,輔助網格劃分,備注:如果按鈕右下方有小黑三角,左鍵按住該按鈕不放,可展開其他類似功能,向右移動鼠標即可切換功能。 如:,創(chuàng)建新Part,Modeling Space 三維立體模型、二維平面模型、軸對稱模型 Type 部件類型:可變形體、離散剛體、解析剛體(為接觸分析提供剛性表面)、歐拉體 Shape 部件形態(tài):點
3、線面體,隨Modeling Space和Type不同而不同 Type 建模方式:拉伸、旋轉、掃略 截面的大致尺寸,便于建模,創(chuàng)建新Part之剛性地面1,Name rigid-floor Modeling Space 2D Planar Type Analytical rigid Approximate size 200,創(chuàng)建新Part之剛性地面2,如左圖,畫一個100X100的正方形,來模擬剛性地面。 點擊鼠標中鍵或 點擊按鈕 , 完成。,200,Part管理器,Part管理器的功能完全可以在窗口左側模型樹的右鍵快捷菜單實現。,創(chuàng)建新Part,功能同 復制Part 重命名Part,便于管理 刪
4、除Part 鎖定及解鎖Part,鎖定后Part將不能被修改 修正Part 退出,現以Extrude為例說明如何Create Solid: 1、選擇草繪平面 2、為草繪平面定向 3、草繪截面 4、設置拉伸深度及拉伸方向等,Create Solid,Create Solid的方法依次為:Extrude、Revolve、Sweep和Loft。,現以From solid為例說明如何Create Sshell: 1、選擇要生成Face的體,操作完成后體將被刪除,只保留表面。,Create Shell,Create Shell的方法依次為:Extrude、Revolve、Sweep、Loft、Planar
5、、From solid和Remove face。,現以Planar為例說明如何Create Wire: 1、選擇草繪平面 2、為草繪平面定向 3、草繪Wire,Create Wire,Create Wire的方法依次為:Planar、Point to Point和Spline。,Create Cut與Create Solid類似。現以Circular hole為例說明如何Create Cut: 1、選擇孔的類型:通孔或盲孔 2、選擇草繪平面 3、確定孔的方向(Flip反向) 4、選擇基準邊,并指定距離 5、設置孔的直徑,Create Cut,Create Cut的方法依次為: Extrude、
6、Revolve、Sweep、Loft和Circular hole。,現以Create Round or Fillet為例說明如何倒圓角: 1、選擇要進行倒圓角的邊(按住Shift,左鍵拾取可 進行多選) 2、指定圓角半徑,倒角,Create Round or Fillet倒圓角與Creaste Chamfer倒直角。,Repair Small Faces通常用于簡化模型,如去倒角 1、選擇要去掉的小面(按住Shift,左鍵拾取可 進行多選),去倒角,Repair Small Faces可以理解為去除小面。,2、劃分網格 Mesh,Partition分割,化復為簡 拓撲修改,該省就省 網格控制
7、網格密度 網格劃分 網格質量檢查,Mesh,特征修改、刪除等,很少用到,Mesh模塊專有,線、面、體分割工具,輔助網格劃分,基準點、線、面及坐標系等,拓撲修改等,輔助網格劃分,Partition Cell,定義切割平面的方法: 一點一法線 三點 一點一邊(點要在邊上,該邊垂直于定義的切割平面),Define Cutting Plane,Part里只有一個Cell,直接選好切割平面即可完成Partition操作;當Part里的Cell超過1個時,還要選擇被切割體。,Part可以被切割成若干個Cell。,Partition Cell,選擇作為切割平面的基準面,Use Datum Plane,Par
8、tition Cell,選擇作為切割平面的實際面,Extend Face,Partition Cell,通過拉伸或掃略形成切割面 1、選擇被拉伸或掃略的邊 2、指定方向進行拉伸或指定沿某邊進行掃略,Extrude/Sweep Edges,Partition Cell,通過選定邊界形成切割面 1、確定選擇邊還是頂點 2、選擇邊界 3、點擊鼠標中鍵或點擊 完成Partition。,Used N-sided Patch,Partition Cell,對體的表面進行草繪切割,Sketch Planar Partition,Virtual Topology,Combine Faces合并面 按住Shif
9、t,依次拾取2個以上的面 Combine Edges合并邊 按住Shift,依次拾取2個以上的邊 Ignore Entities忽略特征,拓撲結構修改,Mesh Controls,體網格控制,三維模型單元形狀: Hex 僅包含六面體單元 Hex-dominated 六面體單元為主,楔形單元為輔 Tet 僅包含四面體單元 Wedge 僅包含楔形單元,Seed Part,全局網格尺寸指定,Seed Edge,指定邊上網格數量,1、選取要單獨設置網格密度的邊 2、指定邊上網格數量,Seed Edge,指定邊上網格尺寸,1、選取要單獨設置網格密度的邊 2、指定邊上網格尺寸,Seed Mesh,Seed
10、 Edge:Biased設置邊上網格密度漸變 Delete Part Seeds去除Part密度設置 Delete Edge Seeds去除邊密度設置,網格劃分,Mesh Part,即整體劃分網格 Mesh Region,即局部劃分網格 Delete Part Mesh,即刪除整體網格 Delete Region Mesh,即刪除局部網格,網格質量,選擇已劃好網格的Part,errors數保證為0, warnings數量越少越好。,1,2,3,3、特性設置 Property,特性設置,特征修改、刪除等,很少用到,Property模塊專有,Partition已講,見Mesh部分,基準點、線、面及
11、坐標系等,定義材料屬性 創(chuàng)建截面屬性 分配截面屬性,定義材料屬性,密度,楊氏模量,泊松比,2,1,5,3,4,材料管理器,Material管理器的功能完全可以在窗口左側模型樹的右鍵快捷菜單實現。,創(chuàng)建截面屬性,Name:便于記憶及管理 Category(種類)和Type(類型)配合起來指定截面的類型: Solid(實體),一般選擇默認的Homogeneous(均勻的)。 Shell(殼),包含Homogeneous(均勻的)、Composite(復合的)、Membrane(膜)和Surface(表面)等,一般默認。 Beam(梁) Other(其他),即Gasket(墊圈)、Acoustic
12、infinite(聲媒耦合)等,創(chuàng)建截面屬性,選擇已建立的材料,三維模型不需要設置該參數,采用默認值1即可。,選擇已建立的材料,指定厚度,2,1,3,2,分配截面屬性,選擇要分配材料的目標體,選擇已建立的Section,未被分配截面屬性的Cell呈灰色, 已經正確分配截面屬性的Cell呈青色, 被重復分配幾種截面屬性的Cell呈黃色。,1,2,3,4、建立裝配體 Assembly,建立裝配體,特征修改、刪除等,很少用到,Assembly模塊專有,Partition已講,見Mesh部分,基準點、線、面及坐標系等,一個模型Model只能包含一個裝配件Assembly, 一個部件Part可以被多次調
13、用來組裝成裝配件,定義載荷、邊界條件、相互作用等操作都在 裝配件的基礎上進行。,導入進裝配體,在Parts欄進行部件的選取(可多選),Dependent(mesh on part) 默認選項。 Independent(mesh on instance) 耗用內存較多,生成的inp文件也較大。,Create Instance實際就是將Part導入到Assembly,Auto-offset from other instances 在多次調用同一Part進Assembly時應用。,線性陣列,1、選取要進行陣列的部件實體Instance 2、陣列參數設置,陣列方向、數量、偏移量等,Linear Pa
14、ttern線性陣列,線性陣列,1、選取要進行陣列的部件實體Instance 2、陣列參數設置,陣列范圍()、數量、中心軸等,Radial Pattern輻射陣列,平移,1、選取要進行平移的部件實體Instance 2、設置平移量(終點坐標-初始坐標),可以手動輸入點坐標,也可選取部件實體的點 3、預覽平移并確認,Translate平移,旋轉,1、選取要進行旋轉的部件實體Instance 2、兩點法確定旋轉中心軸 3、設置旋轉角度 4、預覽平移并確認,Rotate旋轉,平移到,1、選取要進行移動的部件實體Instance上的面 2、選取固定不變的部件實體Instance上的面 3、兩點法確定移動
15、方向 4、輸入移動后兩實體相應兩面的間隙距離,Translate to平移到,該操作僅適用于實體模型,定位,面平行 面匹配 邊平行 邊共線 同軸 點重合 坐標系平行,定位,與Translate to平移到類似,合并/剪切,合并Merge/剪切Cut來生成新Part,部件實體Part instances的顯示控制,Replace 在區(qū)域3選擇部件后,點擊此按鈕,則僅顯示選中的部件。 Add 在區(qū)域3選擇部件后,點擊此按鈕,則選中的部件被顯示,已經顯示的部件仍顯示。 Remove 在區(qū)域3選擇部件后,點擊此按鈕,則選中的部件被隱藏。 ,1,2,3,4,5、定義分析步 Step,定義分析步,Step
16、模塊專有,Partition已講,見Mesh部分,基準點、線、面及坐標系等,定義分析步,通用分析步General Dynamic,Explicit顯式動力學分析 Static,General線性或非線性靜力學分析 線性攝動分析步Linear perturbation,靜力學分析,Static,General線性或非線性靜力學分析,幾何非線性的特點是結構在載荷作用過程中產生大的位移和轉動。如板殼結構的大撓度,此時材料可能仍保持為線彈性狀態(tài),但是結構的幾何方程必須建立于變形后的狀態(tài),以便考慮變形對平衡的影響。,Description:簡單描述,便于記憶管理。,Time period:靜力學問題,采
17、用系統(tǒng)默認值1即可。,Nlgeom:是否考慮幾何非線性。,Automatic stabilization:局部不穩(wěn)定問題(局部屈曲、表面祛皺)的處理,即施加阻尼。,靜力學分析,Static,General線性或非線性靜力學分析,Type:選擇時間增量的控制方法,默認Automatic即可。,Maximum number of increments:增量步的最大數目。,Increment:初始時間增量、最小時間增量和最大時間增量。,靜力學分析,Static,General線性或非線性靜力學分析,Method求解器 Direct適用于大多數分析,Iterative對于大模型分析較快 Matrix
18、storage矩陣存儲方式 默認即可,選擇求解方法 Full Newton完全牛頓法 默認,適用于大多數分析。 Quasi-Newton準牛頓法 雅克比矩陣對稱且在迭代過程中 變化不大時,能加快收斂。 Contact iterations接觸迭代法 對于幾何線性、小滑動、無摩擦 的靜力學問題特別有效。,顯式動力學分析,Dynamic,Explicit顯式動力學分析,Time period:對于動力學問題,此處的時間是指實際時間。,顯式動力學分析,Dynamic,Explicit顯式動力學分析,Unlimited,默認選項,即不限制時間增量的上限。,Global,默認選項。 Element-by
19、-elements,趨于保守,得到的 穩(wěn)定時間增量總是小于整體估算法。,顯式動力學分析,Dynamic,Explicit顯式動力學分析,顯式動力學分析,Dynamic,Explicit顯式動力學分析,線性體積粘度參數,默認值0.06即可,二次體積粘度參數,默認值1.2,僅適用于連續(xù)實體單元和壓容積應變率時。,6、相互作用 Interaction,定義相互作用,特征修改、刪除等,很少用到,Interaction模塊專有,Partition已講,見Mesh部分,基準點、線、面及坐標系等,設置接觸屬性,在定義接觸之前,需要先定義相應的接觸屬性(摩擦特性、阻尼等),設置接觸屬性,Tangetial B
20、ehavior用于定義摩擦系數等摩擦屬性,Frictionless:默認不考慮摩擦 Pentalty:主要用于定義摩擦系數,定義接觸,Static,General,Dynamic,Explicit,定義Surface to surface contanct(Standard),4、選擇已經定義的接觸屬性,1、選擇主面 2、選擇從面的類型,直接點擊鼠標中鍵 或點擊Surface 3、選擇從面,面面接觸對包含一個主面和一個從面, 如果接觸對由一剛性面和一可變形面 組成,則定義剛性面為主面。,定義General contact(Explicit),選擇已經定義的接觸屬性,定義約束,約束類型:Tie綁
21、定、Rigid body剛體、Display body顯示體、Coupling耦合等,定義Tie約束,1、選擇主面類型為Surface 2、指定主面 3、選擇從面類型為Surface 4、指定從面 Position Tolerance:位于該公差以外的從面節(jié)點將不會被綁定。默認Use Computed default,若主從面間距較大應考慮Specify distance。,Tie約束用于將兩個區(qū)域(面區(qū)域或節(jié)點區(qū)域)綁定在一起。,定義參照點,建立參照點,剛性面的固定一般需要借助參照點實現。,選取模型上的實際點或直接輸入坐標都可建立參照點。,7、載荷邊界 Load,定義載荷邊界,特征修改、刪除
22、等,很少用到,Load模塊專有,Partition已講,見Mesh部分,基準點、線、面及坐標系等,定義邊界,1,2,3,4,定義位移/旋轉邊界(其余類似),選擇要設置邊界的體(或面或邊或點),定義初始狀態(tài),定義初始時刻的速度,1,2,3,4,選擇要定義初始速度的體(或面或邊或點),定義載荷,特征修改、刪除等,很少用到,8、提交運算 Job,創(chuàng)建運算任務,Memory用于指定分配到分析中的內存,視硬件資源而定。,Abaqus/Standard memory policy當分配的內存大于實際分析所需的內存,多余內存的使用設置。 Minimum:閑置 Moderate:該選項通常能自動提供合理的內存
23、使用,建議采用此默認設置 Maximum:將多余內存都用于存儲臨時文件,創(chuàng)建運算任務,Parallelization用于并行運算的設置,Use multiple processors設置用于分析的處理器數目,默認值為1,即不使用并行運算。,提交運算,進入Job管理器后 Submit提交運算 Monitor查看運算狀況 Results進入后處理模塊,查看計算結果,9、后處理 Visualization,后處理,動畫,模型顯示,坐標系,圖表相關,剖面相關,控制選項,進入后處理模塊的方法,后處理,變形量的比例系數控制,模型著色方式,類似Pro/E,邊的顯示方式,后處理,變形量的比例系數控制,顯示無變
24、形模型,顯示變形后的模型,依次為: 在變形后的模型上 在變形前的模型上 在變形前后的模型上 顯示云圖 顯示云圖 顯示云圖,云圖顯示設置,控制是否顯示極值點的位置,云圖顯示設置,云圖輸出設置,控制云圖輸出的內容,可以設置輸出為應力云圖、應變云圖、位移云圖、能量云圖等,動畫觀察,保存動畫,觀看動畫,剖面觀察,基礎剖面(三選一),以剖面形式觀看,更改剖面的位置,10、案例分析,模型導入,導入幾何模型bsd_asm.stp,2,1,3,4,網格劃分,進入Mesh模塊,切換到部件bsd-asm-1,設置全局網格密度為2,2,1,3,4,設置厚度方向的網格個數為3,網格劃分,完成網格劃分,進行網格質量檢查,2,1,3,4,選取已經劃好網格的部件,并點擊鼠標中鍵確認,點擊Highlight,并在窗口下部查看網格質量報告,5
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