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1、漫動畫站的起源和發(fā)展,漫動畫站的定義和特征,1.1漫動畫站的起源和發(fā)展1.1.2漫動畫站的發(fā)展1.1.3主流漫動畫站和非主流漫動畫站1.2漫動畫站的定義和特征1.2.1動畫的定義1 (一)動畫的想法由來已久現(xiàn)有資料顯示,這一嘗試可以追溯到距今兩三萬年前的舊石器時代。 西班牙北部高地區(qū)的阿爾塔米拉洞窟石壁上描繪著奔跑的野牛,野牛的形象豐滿逼真,除此之外,饒有興致還反復(fù)描繪了野牛的腳,給原本靜止的形象帶來了視覺感知的動感。 在法國的拉斯卡洞窟“奔跑的馬”與意大利文藝復(fù)興的偉人達(dá)芬奇的人體比例圖,是通過強(qiáng)調(diào)某個部位的比例,使其視覺感知上升。 1.1漫動畫的起源和發(fā)展,1.1漫動畫的起源,奔跑于阿爾塔
2、米拉洞窟的野牛,達(dá)芬奇的人體比例圖2,達(dá)芬奇的人體比例圖1,達(dá)芬奇的人體比例圖3,舞蹈紋彩陶盆,在古埃及的墻壁畫,“摔跤”的敘述方法,中國青海馬家窯發(fā)現(xiàn)的是從今4、 五千年各組最末端的兩個人物手臂上畫著兩條線,由此我們可以大膽的推測:這是我國先輩們表現(xiàn)連續(xù)運(yùn)動的最樸素方式,也體現(xiàn)了他們記錄事物運(yùn)動的愿望。 對公元前2000年古埃及墻壁畫的“摔跤”敘述方法的連續(xù)畫面神殿石柱表示歡迎動作的連續(xù)繪畫我國馬王堆漢墓中的人物龍鳳帛畫與敦煌石窟墻壁畫中的佛本生物語等繪畫,尚未明確人類記錄動作和時間的意愿。 上述例子表明了先人們在靜止的畫面上表現(xiàn)了運(yùn)動的意志,這種意志被稱為“漫動畫情創(chuàng)意”。 但是,總結(jié)起來
3、看,不僅有重疊繪畫這兩種形式。 是在同一畫面(物體)上表現(xiàn)連續(xù)動作的不同位置。 例如,法國阿爾塔米拉洞窟的多條腿野牛、畫有6只翅膀的鳥等,另一種是連續(xù)的繪畫。 是指連接不同的場景,使用多個連續(xù)的平面來表現(xiàn)運(yùn)動的空間和時間狀態(tài),即物體的運(yùn)動過程。 比如埃及的墻壁畫畫、漢墓的龍鳳保畫等。 可以說這些個是最早的漫動畫思想,但也顯示出原始先人們對動作分解和時間過程感興趣。 (2)動態(tài)視頻雛形簡單的繪畫只能記錄動作的瞬間,即使是重疊繪畫或連續(xù)繪畫,也只是一起描繪不同瞬間的動作過程,表現(xiàn)出對運(yùn)動過程記錄的渴望,不真正表現(xiàn)事物運(yùn)動的時間和空間形態(tài),畫面靜止。 到了16世紀(jì),不斷在實(shí)踐中發(fā)明“用手翻書”,人們
4、發(fā)現(xiàn)一部分畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面上描繪的物體就會產(chǎn)生真正的運(yùn)動感覺。 在不同屏幕中呈現(xiàn)在不同時間發(fā)生的不同動作是人類第一次解密漫動畫。 1824年,英國的科學(xué)家彼得羅杰為解決這個問題提供了理論依據(jù)。 他向英國皇家協(xié)會提交了關(guān)于移動物體在視覺感知上暫時停留現(xiàn)象的報告,并首次指出人眼有“視覺感知暫時停留”現(xiàn)象的特征:形象刺激最初出現(xiàn)后,才可在視網(wǎng)膜上有會兒停留。 這樣,如果各自的刺激相當(dāng)快地連續(xù)出現(xiàn)的話,視網(wǎng)膜上的刺激信號重疊,圖像連續(xù)進(jìn)行。 在那之后,基于彼得羅杰這個理論,玩具“魔法畫片”(也稱為幻盤)出現(xiàn)了。所謂“魔術(shù)畫片”,就是兩面畫有不同畫的硬盤,當(dāng)硬盤快速連續(xù)翻轉(zhuǎn)時,眼睛還保留著過
5、去瞬間的畫面,接著又出現(xiàn)了一幅畫,人們看到的不是單獨(dú)的場景,而是組合的正反兩面的圖像相互融合的情景。 小鳥進(jìn)入籠的顯示過程如下:提供小鳥的攝影圖片,提供另一個籠的攝影圖片,當(dāng)兩個攝影圖片快速交換時,可以看到小鳥進(jìn)入籠的效果,即可以看到不存在的畫面。 小魔術(shù)電影清楚地證明了視覺感知可持續(xù)性的原則。 1828年,約瑟夫普拉特還發(fā)現(xiàn),圖像在視網(wǎng)膜上的滯留時間隨原始物像的強(qiáng)弱、顏色、光度和歷史長短而變化。 物體表面照明亮度適度時,視網(wǎng)膜上圖像的平均停留時間為1/3秒,準(zhǔn)確為34%秒,這是動態(tài)視頻生成的理論基礎(chǔ),也是電影發(fā)明的理論基礎(chǔ)。 在十九世紀(jì)初期,在歐洲和美國出現(xiàn)了更復(fù)雜的“幻鏡”(旋轉(zhuǎn)畫盤)、“
6、西洋鏡”(旋轉(zhuǎn)畫筒)等道具。 通過這些個的設(shè)備和裝置,人們可以看到真正活動的繪畫形象。圖17“西洋鏡”(旋轉(zhuǎn)畫筒)、圖16“幻透鏡”(旋轉(zhuǎn)畫盤)、1.1.1漫動畫的起源、“魔術(shù)畫片”小鳥入籠(幻盤)、早在17世紀(jì)、歐洲教士阿瑟斯nasus“小魔術(shù)幻燈片”是鐵元素的箱子,在里面放上電燈,在鐵元素的箱子一邊開個小孔,在洞里露出來。 將繪有圖案的玻璃放置在鏡頭的后面,當(dāng)燈通過玻璃和鏡頭時,圖案會心理投射在墻上。 到了18世紀(jì)末,“魔術(shù)幻燈”也流行于歐美國家,至今已發(fā)展成為現(xiàn)代教學(xué)幻燈片上的投影儀。 在中國,制作巧妙的“跑馬燈”和“皮影戲”是離漫動畫最近的發(fā)明。 皮影戲是漢代發(fā)明的光源從舞臺背面照射的
7、影戲,與魔術(shù)幻燈系列發(fā)明光源從幕前照射的方法技術(shù)不同,但原理基本相同。 中國皮影戲經(jīng)17世紀(jì)歐洲游介紹后,曾風(fēng)靡整個歐洲,其影像的清晰度和精致不亞于云同步期的“魔術(shù)幻燈”(圖18 )。 早期的小魔術(shù)幻燈簡單地通過照明和鏡頭將繪畫圖案心理投射在墻壁和幕布上,隨后人們逐漸將活動繪畫與幻燈結(jié)合,致力于將活動景象心理投射在墻壁和幕布上。 十九世紀(jì)、法國人埃磨粉機(jī)諾研制出了“光學(xué)電影機(jī)”(圖19 )。 其原理是通過幕后光源和鏡頭以活動景象為幕,雷諾也成為世界上最早上映漫動畫的人。 18771879年,愛德華邁布里奇首先將馬連續(xù)奔跑的攝影圖片轉(zhuǎn)移到了幻鏡中,之后,改良了埃磨粉機(jī)諾的裝置發(fā)明了“變焦實(shí)用鏡”
8、,世界上第一個動態(tài)視頻投影儀誕生了。 因此,在電影通用相機(jī)被發(fā)明之前,表現(xiàn)漫動畫的分解和動作過程的技術(shù)已經(jīng)成為雛形,但比起1895年電影的真正誕生,真正的漫動畫的出現(xiàn)推遲了將近10年。 圖18中國的皮影,1.1.1漫動畫的起源,(3)漫動畫的誕生19世紀(jì)末,“畫”雖然已經(jīng)能動,但還有限,為了使其進(jìn)步需要一些發(fā)明。 1895年,法國的盧米埃爾兄弟發(fā)明了電影機(jī),當(dāng)時,萩名的動車組入所和水注庭師上映,宣告電影正式誕生。 電影技術(shù)的應(yīng)用為今后漫動畫的生成創(chuàng)造了物質(zhì)和技術(shù)條件。 英國的斯圖爾特布拉克頓在1906年拍攝了黑板上畫的滑稽表情的幽默的相(圖110 ),這個粉筆脫口秀節(jié)目被公認(rèn)為世界上第一個動畫
9、電影。 1906年,法國人埃米爾科爾使用通用相機(jī)的停止技術(shù),在彩色底片拍攝了世界上第一部動畫電影幻影集。 表現(xiàn)一系列影像之間不可思議的變化,生動有趣。 科爾沒有強(qiáng)調(diào)劇本,強(qiáng)調(diào)了漫動畫的可能性。他的這一創(chuàng)作理念,使漫動畫站更加個性化和圖像自由發(fā)展的方向,成為歐洲漫動畫站藝術(shù)風(fēng)格的源泉。 同時,也是窗簾與漫動畫和寫實(shí)動作組合的最初的先行者,被作為現(xiàn)代漫動畫的父親。 另一位早期偉大的漫動畫家是美國溫莎麥凱。 麥凱不是發(fā)明漫動畫藝術(shù)的人,但他是第一個意識到的漫動畫藝術(shù)可能性的人。 他制作了1911年出生的第一個動畫電影,自己上色,漫動畫上色。 1914年,麥凱發(fā)表了在漫動畫歷史上占有重要位置的作品恐龍
10、garty (圖111 )。 葛蒂是漫動畫史上第一個漫動畫星空衛(wèi)視,電影中的恐龍都被注入了人類的思想感情。 這部電影的手畫超過五千張,每個背景都要反復(fù)描繪,即使今天看,這部電影也一點(diǎn)也不澀,很流暢。 在那之后,很多漫動畫家看到恐龍的歌迪就迷戀上了漫動畫藝術(shù)。 麥凱制作恐龍歌迪后不久,宣布了漫動畫史上第一個紀(jì)錄片魯斯坦尼亞號的沉沒。 他以當(dāng)時的悲劇新聞消息事件為舞臺不斷出現(xiàn),特別是把船沉入海里,用漫動畫表現(xiàn)數(shù)千人掉進(jìn)海里消失在波浪中的映像,讓觀眾吃驚。 為了再現(xiàn)當(dāng)時的情景,他畫了大約二萬五千張素描,十分震驚。 左不過、麥凱是發(fā)展全漫動畫觀念的第一人。 他為漫動畫開辟的路線,預(yù)告了美國漫畫時代的到
11、來。 此時,美國和歐洲的漫動畫發(fā)展開始分手。 1.1.1漫動畫的起源,(1)由于漫動畫的成型布拉克頓和溫莎市場的成功,漫動畫制造商開始出現(xiàn)。 1913年,第一家漫動畫位置公司在紐約成立,lovebary為自己的漫動畫位置制定了有效的定位系統(tǒng),為今后漫動畫位置的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。 1915年,美國人埃爾哈德發(fā)現(xiàn)透明的賽璐璐片可以代替?zhèn)鹘y(tǒng)的漫動畫試紙,最終大規(guī)模生產(chǎn)了漫動畫試紙片。 到目前為止,制作漫動畫的時候,作者必須把每次變化的形象和不變的背景畫一次,不僅浪費(fèi)了很多時間,創(chuàng)作的難度也增加了。 硬把人物畫放在單元上,可以使上通告的圖像遠(yuǎn)離背景,配合最后的拍攝。 這不僅節(jié)省了很多時間,提高了制作漫動
12、畫位置的效率,還擴(kuò)展了漫動畫位置的表現(xiàn)能力。 定位系統(tǒng)的發(fā)明和賽璐璐的運(yùn)用確立了漫動畫的基本拍攝方法。 (2)兩個趨勢是隨著漫動畫技術(shù)的成熟,漫動畫制作的藝術(shù)觀念逐漸確立。 法國人埃米爾科爾和美國人溫莎麥凱的作品分別代表著漫動畫不同的發(fā)展方向。 溫莎麥凱是烏奧爾特迪士尼之前建設(shè)性探索漫動畫藝術(shù)和商業(yè)化的功臣,1914年制作的與真人合成漫動畫的電影恐龍的歌迪和首次用漫動畫表現(xiàn)的紀(jì)錄片魯斯坦尼亞號的沉沒代表了當(dāng)時漫動畫藝術(shù)的最高水平從此往后歐美漫動畫區(qū)的藝術(shù)工作者們分別向這兩個方向發(fā)展,最后形成了兩個趨勢:一個以講敘述方法的方式出現(xiàn),注重商業(yè)效應(yīng),這一趨勢的漫動畫區(qū)最后發(fā)展成抗商業(yè)的的主流漫動畫區(qū)
13、。 另一個是強(qiáng)調(diào)畫面感覺,發(fā)揮制作者自身的個性,藝術(shù)家們追求漫動畫藝術(shù)作為高尚的藝術(shù),這種傾向的漫動畫最后發(fā)展成了藝術(shù)實(shí)驗的電影短片。 1.1.2漫動畫的發(fā)展,圖110滑稽面孔的幽默的相,圖19法國人磨粉機(jī)諾爾開發(fā)的光學(xué)電影戲劇機(jī),圖111恐龍格蒂,1.1.2漫動畫的發(fā)展,根據(jù)漫動畫藝術(shù)出現(xiàn)的兩個不同趨勢和對藝術(shù)工作者的追求,漫動畫分為主流漫動畫和非主流動漫(1)主流漫動畫由于以敘述方法和表現(xiàn)行為為主的漫動畫深受觀眾喜愛,因此以美國為主的一些有實(shí)力的漫動畫公司將以這種漫動畫創(chuàng)作發(fā)展為規(guī)?;I(yè)化生產(chǎn),發(fā)展為抗商業(yè)的的主流漫動畫,即以觀眾和市場為目標(biāo)創(chuàng)作的敘述方法類動漫。 1 .美國漫動畫的興起
14、和發(fā)展1911年,美國漫動畫作家溫莎麥凱制作了第一部漫動畫著色電影。 1915年在巴里公司工作的麥克蛋奶酥李雪發(fā)明了“轉(zhuǎn)寫機(jī)”,能夠把寫實(shí)電影中的動作轉(zhuǎn)寫在一五一十賽璐璐電影和紙上。 他在19161929年創(chuàng)作的墨水瓶(圖112 )和皮耶洛可可是利用復(fù)印機(jī)和漫動畫技術(shù)制作的漫動畫代表作。 1919年,帕圈套沙利文公司的漫動畫貓鬧劇成功,得到了良好的商業(yè)回報后,以小盆友為對象的電影銷售模式得到了發(fā)展和確立。 這個時期的漫動畫藝術(shù)家有戴夫弗雷雪、保羅特里、沃爾特蘭斯等。 19201930年代創(chuàng)作的漫動畫角色,如強(qiáng)力水手卜派、啄木鳥吳弟、菲利克斯貓等至今仍很受歡迎。 1.1.3主流漫動畫和非主流漫動
15、畫;(1)迪斯尼公司烏奧爾特迪斯尼是美國主流漫動畫的主要代表。 1928年迪斯尼制作了漫動畫史上第一艘有聲動畫電影汽船威利(圖113 ),米老鼠開始成為眾所周知的漫動畫形象。 在那之后,迪斯尼在1932年發(fā)表了世界上第一個彩色動畫電影的花和樹。 1937年迪斯尼拍攝的世界第一位動畫電影白雪公主(圖114 ),成功舉辦了動畫史的新紀(jì)元,為迪斯尼今后的漫動畫發(fā)展奠定了堅實(shí)的基礎(chǔ)。 緊接著,迪斯尼成功創(chuàng)作了人偶奇遇記(1940年)(圖115 )、幻想曲(1940年)(圖116 )、小飛像(1941年)(圖117 )、鹿斑比(1942年)之后,迪斯尼繼續(xù)技術(shù)改善和文化產(chǎn)品的經(jīng)營理念研究,開拓了影劇院漫
16、動畫位置的黃金時代(2)其他美國漫動畫廠華納電影公司的動畫電影在好萊塢占有重要地位,如著名小豬波化學(xué)基、達(dá)菲克、兔八哥(圖119 )、蝙蝠俠、鐵元素鋼巨人、飛天小女警(圖120 )等都很受歡迎, 風(fēng)靡一世的動畫電影漢娜巴貝拉公司的著名電影集中有貓和老鼠(圖121 ) (漢娜巴貝拉在米高梅公司時制作的)、摩登原始人(圖122 )、瑜伽熊等,作品是幾乎獨(dú)占全美電視動畫市場的夢工廠小蟻雄兵,埃及王子(圖123 ),小怪獸施萊爾等電影,迪斯尼在美國漫動畫的霸權(quán)直接挑戰(zhàn)了的fox公司的真?zhèn)喂?圖125 ),冰河世紀(jì)(圖126 )等的電影,fox鞏固了在美國的漫畫市場站穩(wěn)的自信心。 其他美國漫動畫公司有
17、米高梅、殘奧支架等。1.1.3主流漫動畫和非主流漫動畫、圖113蒸汽船威利、圖114白雪公主、圖112墨水瓶人、圖115人偶奇遇記、1.1.3主流漫動畫和非主流漫動畫、圖116幻想曲、圖119兔八哥、圖117 1.1.3主流漫動畫和非主流動畫、圖123埃及王子、圖123 圖126在冰川世紀(jì),1.1.3主流漫動畫和非主流漫動畫,2 .日本漫動畫在商業(yè)漫動畫領(lǐng)域,日本在風(fēng)格和巨大產(chǎn)量上成為唯一能與美國抗衡的日本漫動畫,自1956年10月在東映設(shè)立漫動畫股份制公司以來迅速發(fā)展。 由當(dāng)時的引導(dǎo)人大川博(18941971年)率領(lǐng),1958年發(fā)表了采訪中國神話敘述方法的首次彩色漫動畫長片白蛇傳(圖127 ),獲得了第1屆威尼斯兒童電影節(jié)特別獎。1959年日本第一個超合十禮屏幕漫動畫少年猿人飛佐助上市,獲得了良好的商業(yè)回報。 在此之前,東映每年以部長電影的速度向動漫市場提供大量電影,直到大川博去世為止。 東映公司是日本漫動畫工業(yè)的搖籃,在大川博的指導(dǎo)下,日本漫動畫擺脫了手工作業(yè)階段,成長為著名的漫動畫媽媽星空衛(wèi)視。 手冢治蟲是日本漫動畫的主要代表人物之一,他是日本新漫畫的奠基者,有著“漫
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