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文檔簡(jiǎn)介
1、第9課 為動(dòng)畫添加聲音,本章要點(diǎn) 具體要求 本章導(dǎo)讀 上機(jī)練習(xí),本章要點(diǎn),添加聲音 編輯聲音 輸出聲音 壓縮聲音,具體要求,掌握添加聲音的方法 掌握編輯聲音的方法 掌握輸出聲音的方法 掌握壓縮聲音的方法,本章導(dǎo)讀,想要制作出優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫,就必須要為動(dòng)畫添加聲音,這樣可以使動(dòng)畫更加真實(shí),更容易表達(dá)出制作者的目的。Flash提供了添加聲音的功能,若導(dǎo)入的聲音不能滿足要求,還可以在Flash中對(duì)其進(jìn)行編輯。 網(wǎng)頁(yè):可以添加背景音樂(lè)、按鈕和鏈接音效等。 游戲:可以添加游戲背景音樂(lè)、動(dòng)作音效等。 MTV:可以添加歌曲等。 情景?。嚎梢蕴砑尤宋飳?duì)話及背景音樂(lè)等。,9.1 為動(dòng)畫添加聲音,聲音可以起
2、到傳遞信息的作用,為Flash動(dòng)畫添加適合的聲音,更能升華Flash作品。下面將講解在Flash動(dòng)畫中添加聲音的方法。,9.1 為動(dòng)畫添加聲音,9.1.1 知識(shí)講解 9.1.2 典型案例打靶,9.1.1 知識(shí)講解,制作Flash動(dòng)畫時(shí)常常需要為動(dòng)畫添加聲音,如制作卡通短劇需要說(shuō)話的聲音或卡通音效,制作MTV、游戲需要音樂(lè),一些動(dòng)態(tài)按鈕也需要添加生動(dòng)的音效。添加聲音后的動(dòng)畫更能使觀眾耳目一新。,9.1.1 知識(shí)講解,1Flash支持的音頻文件 2為關(guān)鍵幀添加聲音 3為按鈕添加聲音,1Flash支持的音頻文件,Flash MX 2004提供了許多使用聲音的方式??梢允孤曇舄?dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放,或使
3、動(dòng)畫和一個(gè)音軌同步播放。向按鈕添加聲音可以使按鈕具有更強(qiáng)的互動(dòng)性,通過(guò)聲音淡入淡出還可以使音軌更加優(yōu)美。Flash中可以導(dǎo)入MP3格式和WAV格式的聲音文件。,1)MP3格式,MP3是使用最為廣泛的一種數(shù)字音頻格式,因?yàn)樗墙?jīng)過(guò)壓縮后的文件,體積很小。相同長(zhǎng)度的音樂(lè)文件,如果用MP3格式來(lái)存儲(chǔ),一般只有WAV文件的十分之一,而且它的取樣與編碼技術(shù)優(yōu)異。,2)WAV格式,WAV是微軟公司和IBM公司共同開發(fā)的PC標(biāo)準(zhǔn)聲音格式,它直接保存對(duì)聲音波形的采樣數(shù)據(jù),沒(méi)有進(jìn)行壓縮,所以音質(zhì)一流,但缺點(diǎn)是體積很大,特別占磁盤空間。WAV格式的音樂(lè)文件在Windows系統(tǒng)中相當(dāng)流行,如Windows系統(tǒng)中的啟
4、動(dòng)聲音、關(guān)閉聲音等相關(guān)音樂(lè)都是以WAV格式存儲(chǔ)的。,2為關(guān)鍵幀添加聲音,如果想讓動(dòng)畫在播放到某一幀時(shí)就開始播放音樂(lè),這時(shí)可以為該關(guān)鍵幀添加一些特殊的聲音效果或背景音樂(lè)。如要為第10幀添加導(dǎo)入的聲音文件“mans.wav”,其具體操作如下: 1)單擊 按鈕插入一個(gè)新的圖層作為聲音層,在聲音層的第10幀上按【F6】鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀,作為音頻播放的開始幀。 2)選擇聲音層的開始幀第10幀,打開幀的【屬性】面板。 3)在【屬性】面板中單擊【聲音】下拉列表框右側(cè)的 按鈕,在彈出的下拉列表中選擇需要的聲音文件,這里選擇【mans.wav】添加聲音文件。,2為關(guān)鍵幀添加聲音,如果想讓聲音播放到第15幀處停止
5、播放,可以選中要停止播放的幀,在【屬性】面板中將其停止,具體操作如下: 1)在聲音層中的第15幀處按【F6】鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀。 2)選取插入的關(guān)鍵幀,在該幀【屬性】面板的【聲音】下拉列表框中選取與起始幀相同的音頻文件,在【同步】下拉列表框中選擇【停止】選項(xiàng)。 3)此時(shí),停止播放的關(guān)鍵幀上出現(xiàn)一個(gè)鎖形標(biāo)記,表示當(dāng)動(dòng)畫播放到該幀時(shí),將停止聲音的播放。,3為按鈕添加聲音,在制作交互動(dòng)畫時(shí),常常會(huì)使用到按鈕元件。在Flash中,可以為按鈕的每種狀態(tài)添加聲音,從而制作出生動(dòng)的動(dòng)畫效果。如要為“方形”按鈕元件的【指針經(jīng)過(guò)】幀和【按下】幀添加聲音。其具體操作如下: 1)打開“方形”按鈕元件,并進(jìn)入元件編輯區(qū)
6、。 2)選擇【文件】【導(dǎo)入】【導(dǎo)入到庫(kù)】命令,打開【導(dǎo)入到庫(kù)】對(duì)話框。在該對(duì)話框中選擇需要的聲音文件“鼓聲.wav”和“哨聲.wav”(第9課素材),單擊 按鈕導(dǎo)入音頻文件。,3為按鈕添加聲音,3)在【指針經(jīng)過(guò)】幀【屬性】面板的【聲音】下拉列表框中選擇導(dǎo)入的音頻文件“鼓聲.wav”,在【效果】下拉列表框中選擇【淡入】選項(xiàng),在【同步】下拉列表框中選擇【事件】選項(xiàng),即可給【指針經(jīng)過(guò)】幀添加聲音文件。 4)用同樣的方法為【按下】幀添加“哨聲.wav”聲音文件。 5)單擊 按鈕回到舞臺(tái)中。 6)將按鈕元件拖動(dòng)到舞臺(tái)中,按【Ctrl+Enter】鍵測(cè)試動(dòng)畫,當(dāng)光標(biāo)經(jīng)過(guò)、按下按鈕時(shí),都會(huì)聽見相應(yīng)的聲音效果
7、。,9.1.2 典型案例打靶,本案例將制作一個(gè)名為“打靶”的動(dòng)畫,完成后,當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)經(jīng)過(guò)手槍時(shí),手槍圖像上揚(yáng),單擊時(shí),將發(fā)出子彈射出的聲音,主要練習(xí)為按鈕添加聲音的方法。 素材位置:【第9課素材】 效果圖位置:【第9課源文件打靶.fla】 制作思路: 1)制作背景圖形與元件。 2)為按鈕添加聲音。,“打靶”最終效果圖,操作步驟,本案例分為兩大部分:第一步,制作背景圖形與元件;第二步,為按鈕的按下幀添加聲音。,1繪制背景圖形,這里用繪圖工具在場(chǎng)景中繪制出靶牌,作為背景圖形,然后制作“槍”按鈕元件。其具體操作(請(qǐng)老師參照軟件講解):,2為按鈕添加聲音,為按鈕元件的【指針經(jīng)過(guò)】、【按下】和【點(diǎn)擊】幀
8、插入關(guān)鍵幀,然后編輯【指針經(jīng)過(guò)】幀,為【按下】幀添加音樂(lè),使鼠標(biāo)光標(biāo)經(jīng)過(guò)手槍時(shí),手槍上揚(yáng)一點(diǎn),單擊時(shí),發(fā)出子彈射出的聲音。其具體操作(請(qǐng)老師參照軟件講解):,案例小結(jié),本案例制作的是手槍打靶的動(dòng)畫效果,在制作過(guò)程中主要練習(xí)了圖形素材的導(dǎo)入、按鈕元件的制作和聲音素材的導(dǎo)入。需要注意的是,為了使制作的打靶效果更加真實(shí),在按鈕元件中導(dǎo)入聲音素材時(shí),根據(jù)現(xiàn)實(shí)的情況,手槍應(yīng)該抖動(dòng)一下,才會(huì)發(fā)出子彈射擊出去的聲音,所以選擇在【按下】幀添加聲音。,9.2 編輯并輸出聲音,在Flash動(dòng)畫中添加聲音往往會(huì)增大文件的體積,這就需要對(duì)聲音進(jìn)行編輯后再輸出。,9.2 編輯并輸出聲音,9.2.1 知識(shí)講解 9.2.2
9、 典型案例音樂(lè)網(wǎng)站,9.2.1 知識(shí)講解,原始聲音常常不能滿足動(dòng)畫的需要,在這種情況下,需要將導(dǎo)入的聲音進(jìn)行編輯,然后再導(dǎo)入到動(dòng)畫中??梢栽凇緦傩浴棵姘逯芯庉嬄曇?,也可以在【編輯封套】對(duì)話框中編輯聲音。,9.2.1 知識(shí)講解,1在【屬性】面板中編輯聲音 2在【編輯封套】對(duì)話框中編輯聲音 3輸出聲音,1在【屬性】面板中編輯聲音,在聲音層【屬性】面板的【效果】下拉列表框中可以設(shè)置聲音效果。 【效果】下拉列表框中各選項(xiàng)的含義如下: 【無(wú)】:不使用任何效果。選擇此選項(xiàng)將刪除以前應(yīng)用過(guò)的效果。 【左聲道】:只在左聲道播放音頻。 【右聲道】:只在右聲道播放音頻。,聲音的【效果】下拉列表框,1在【屬性】面板
10、中編輯聲音,【從左到右淡出】:聲音從左聲道傳到右聲道,逐漸減小幅度。 【從右到左淡出】:聲音從右聲道傳到左聲道,逐漸減小幅度。 【淡入】:會(huì)在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸增加其幅度。 【淡出】:會(huì)在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸減小其幅度。 【自定義】:自己創(chuàng)建聲音效果,并可利用音頻編輯對(duì)話框編輯音頻。,1在【屬性】面板中編輯聲音,添加聲音后,在【屬性】面板中的【同步】下拉列表框中包含4個(gè)選項(xiàng),各選項(xiàng)的含義如下: 【事件】:可以使聲音與事件的發(fā)生同步。當(dāng)動(dòng)畫播放到聲音的開始關(guān)鍵幀時(shí),事件音頻開始獨(dú)立于時(shí)間軸播放,即使動(dòng)畫停止,聲音也會(huì)繼續(xù)播放直至完畢。 【開始】:當(dāng)聲音正在播放時(shí),可以有一個(gè)新的音頻事件開始播放
11、。 【停止】:停止播放指定的聲音。 【數(shù)據(jù)流】:Flash自動(dòng)調(diào)整動(dòng)畫和音頻,使它們同步。主要用于在互聯(lián)網(wǎng)上播放流式音頻。在輸出動(dòng)畫時(shí),流式音頻混合在動(dòng)畫中一起輸出。,1在【屬性】面板中編輯聲音,在【重復(fù)】下拉列表框中包含兩個(gè)選項(xiàng),各選項(xiàng)含義如下: 【重復(fù)】:控制導(dǎo)入的聲音文件的播放次數(shù),在其后面的數(shù)值框中可以輸入重復(fù)播放的次數(shù)。 【循環(huán)】:讓聲音文件一直循環(huán)播放,不停止。,2在【編輯封套】對(duì)話框中編輯聲音,為了對(duì)聲音進(jìn)行更加細(xì)致地編輯,還可以在聲音層的【屬性】面板中單擊 按鈕,打開【編輯封套】對(duì)話框,在該對(duì)話框中可深入地設(shè)置動(dòng)畫的聲音效果。其中各選項(xiàng)的含義如下:,【編輯封套】對(duì)話框,2在【編
12、輯封套】對(duì)話框中編輯聲音,單擊 或 按鈕可以改變窗口內(nèi)音頻顯示效果的大小。 單擊 或 按鈕可以改變時(shí)間軸的單位。 顯示的單位為秒, 顯示的單位為幀。 完成編輯后,單擊【播放】按鈕 測(cè)試效果,單擊 按鈕終止播放。,2在【編輯封套】對(duì)話框中編輯聲音,在【編輯封套】中編輯聲音的具體操作如下: 1)選取聲音層,并在其【屬性】面板中單擊 按鈕,彈出【編輯封套】對(duì)話框,展開 下拉列表框,選擇【淡入】選項(xiàng),使音樂(lè)出現(xiàn)淡入效果。 2)在聲音時(shí)間軸上拖動(dòng)起點(diǎn)游標(biāo)和終點(diǎn)游標(biāo)改變聲音的起點(diǎn)和終點(diǎn),這里將起點(diǎn)游標(biāo)拖到“0.5”的位置。 3)用鼠標(biāo)拖動(dòng)控制柄,通過(guò)改變音量控制線的位置來(lái)編輯音量的大小。這時(shí)【效果】下拉列
13、表框變?yōu)椤咀远x】選項(xiàng)。,2在【編輯封套】對(duì)話框中編輯聲音,4)用鼠標(biāo)拖動(dòng)控制柄上的小滑塊調(diào)整聲音的播放范圍,這里單擊音量控制線加入兩個(gè)控制柄。 5)完成聲音的編輯后,單擊 按鈕。,3輸出聲音,聲音的采樣率和壓縮率對(duì)輸出動(dòng)畫的聲音質(zhì)量和文件大小起著決定性作用。要得到更好的聲音質(zhì)量,必須對(duì)動(dòng)畫聲音進(jìn)行多次編輯。壓縮率越大、采樣率越低,文件的體積就會(huì)越小,但是質(zhì)量也更差。為聲音設(shè)置輸出屬性的具體操作如下: 1)按【F11】鍵打開【庫(kù)】面板。 2)用鼠標(biāo)右鍵單擊要輸出的聲音文件,在彈出的快捷菜單中選擇【屬性】命令,打開【聲音屬性】對(duì)話框,在【壓縮】下拉列表框中可以選擇文件的格式。 3)在下拉列表框中
14、選擇不同的壓縮格式,顯示的設(shè)置也不相同,如選擇【MP3】。,3輸出聲音,4)在【比特率】下拉列表框中可以設(shè)置聲音的最大傳輸速率,在【品質(zhì)】下拉列表框中可以設(shè)置品質(zhì)高低。 5)單擊 按鈕完成輸出設(shè)置。,3輸出聲音,【聲音屬性】對(duì)話框的【壓縮】下拉列表框中的各項(xiàng)含義如下: 【ADPCM】:可以進(jìn)行8位或16位聲音數(shù)據(jù)的壓縮設(shè)置。當(dāng)導(dǎo)出像按鈕這樣的短事件聲音時(shí),可使用【ADPCM】設(shè)置。 【MP3】:適用于導(dǎo)出比較長(zhǎng)的音頻流。 下拉列表框:確定導(dǎo)出的聲音文件中每秒播放的位數(shù)。當(dāng)導(dǎo)出音樂(lè)時(shí),需要將比特率設(shè)為16K b/s或更高,以獲得最佳效果。,3輸出聲音,下拉列表框:【快速】選項(xiàng)的壓縮速度較快,但聲
15、音品質(zhì)較低;【中】選項(xiàng)的壓縮速度較慢,但聲音品質(zhì)較高;【最佳】選項(xiàng)的壓縮速度最慢,但聲音品質(zhì)最高。 【原始】:導(dǎo)出聲音時(shí)將不進(jìn)行壓縮。 【語(yǔ)音】:通過(guò)它可以使用一個(gè)特別適合于語(yǔ)音的壓縮方式導(dǎo)出聲音。,3輸出聲音,通過(guò)采樣率和壓縮率可以使Flash動(dòng)畫的文件體積大大減小。此外,還有以下幾種方法可以減小文件體積: 在【編輯封套】對(duì)話框中設(shè)置聲音頻的起點(diǎn)游標(biāo)和終點(diǎn)游標(biāo)所在位置,將音頻文件中的無(wú)聲部分從Flash文件中刪除。 利用循環(huán)效果將體積很小的音頻組織成背景音樂(lè)。 在不同的關(guān)鍵幀上盡量使用相同的音頻,并設(shè)置不同的效果。這樣,只用了一個(gè)音頻文件就可設(shè)置多種聲音,因此能大大減小文件的體積。,9.2.
16、2 典型案例音樂(lè)網(wǎng)站,本案例將為一個(gè)名為“音樂(lè)網(wǎng)站”的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)添加背景音樂(lè),并在【編輯封套】對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置,主要練習(xí)聲音的添加與設(shè)置方法。 素材位置:【第9課素材】 效果圖位置:【第9課源文件音樂(lè)網(wǎng)站.fla】 制作思路: 1)導(dǎo)入聲音到庫(kù)。 2)在【屬性】面板中設(shè)置聲音。 3)在【編輯封套】對(duì)話框中設(shè)置聲音。,“音樂(lè)網(wǎng)站”最終效果圖,操作步驟,本案例分為兩大部分:第一步,導(dǎo)入聲音到庫(kù);第二步,設(shè)置聲音。,1導(dǎo)入聲音到庫(kù),打開制作好的“音樂(lè)網(wǎng)站”動(dòng)畫,將聲音素材“鼓點(diǎn).wav”導(dǎo)入到庫(kù)中。其具體操作(請(qǐng)老師參照軟件講解):,2設(shè)置聲音,將聲音素材導(dǎo)入到庫(kù)后,先在【屬性】面板中將其添加到“圖層
17、4”并進(jìn)行編輯,再在【編輯封套】對(duì)話框中進(jìn)行編輯,使聲音在播放時(shí),聽起來(lái)連貫自然。其具體操作(請(qǐng)老師參照軟件講解):,案例小結(jié),本案例為一個(gè)網(wǎng)站添加了背景音樂(lè),在制作過(guò)程中主要練習(xí)了添加和編輯聲音素材的方法。案例中先將聲音添加到庫(kù)中,然后在【屬性】面板中設(shè)置事件的重復(fù)次數(shù)為“6”,使其剛好播放到動(dòng)畫結(jié)束,再在【編輯封套】對(duì)話框中進(jìn)行進(jìn)一步設(shè)置。需要注意的是,在【編輯封套】對(duì)話框中編輯聲音素材時(shí),要根據(jù)需要和具體情況進(jìn)行設(shè)置。,9.3 上機(jī)練習(xí),9.3.1 新年賀卡 9.3.2 公雞鳴叫,9.3.1 新年賀卡,本次練習(xí)將制作 “新年賀卡”效果圖。當(dāng)播放動(dòng)畫時(shí),可以聽到悅耳的聲音,主要練習(xí)本課所學(xué)的為動(dòng)畫添加背景音樂(lè)的方法。 素材位置:【第9課素材】 效果圖位置:【第9課源文件新年快樂(lè).fla】 制作思路:,9.3.1 新年賀卡,場(chǎng)景的大小為“300220”像素。 導(dǎo)入“兔子.GIF”圖形素材作為背景圖形。 新建名為“新年快樂(lè)”的影片 剪輯元件,在其中輸入“新年快樂(lè)”文字,并打散,然后創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫。 導(dǎo)入“新年.wav”聲音
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