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1、第6章框架窗口界面設(shè)計(jì),6.1框架窗口 6.2菜單 6.3工具欄 6.4狀態(tài)欄 6.5交互對(duì)象的動(dòng)態(tài)更新 6.6圖標(biāo)和光標(biāo),6.1框架窗口,6.1.1單文檔和多文檔程序框架窗口 文檔應(yīng)用程序的MFC類結(jié)構(gòu) 如圖是單文檔應(yīng)用程序Ex_SDI和多文檔應(yīng)用程序Ex_MDI的MFC類結(jié)構(gòu)。,CAboutDlg是每一個(gè)應(yīng)用程序框架都有的,用來顯示本程序的有關(guān)信息。 CEx_SDIApp和CEx_MDIApp是應(yīng)用程序類,是從CWinApp類派生而來,負(fù)責(zé)應(yīng)用程序創(chuàng)建、運(yùn)行和終止,每一個(gè)應(yīng)用程序都需要這樣的類。 CEx_SDIDoc和CEx_MDIDoc是文檔類,它們是從CDocument類派生而來,負(fù)責(zé)
2、應(yīng)用程序文檔數(shù)據(jù)管理。 CEx_SDIView和CEx_MDIView是視圖類,它們既可以從基類CView派生,也可以從CView派生類派生,負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的顯示、繪制和其他用戶交互。 CMainFrame類是用來負(fù)責(zé)主框架窗口的顯示和管理,包括工具欄和狀態(tài)欄等界面元素的初始化。對(duì)于單文檔應(yīng)用程序來說,主框架窗口類是從CFrameWnd派生而來的,而對(duì)于多文檔應(yīng)用程序程序,主框架窗口是從CMDIFrameWnd派生的。,6.1框架窗口,CChildFrame類是從CMDIChildWnd派生而來,專門用來管理多文檔應(yīng)用程序中的文檔窗口。無論是CMDIChildWnd還是CMDIFrameWnd類,它
3、們都是從CFrameWnd派生而來的。 對(duì)于基于對(duì)話框的應(yīng)用程序,一般有CAboutDlg類、應(yīng)用程序類和對(duì)話框類。 上述MFC類之間的繼承和派生關(guān)系如圖6.2所示。,6.1框架窗口,項(xiàng)目的文件組織 項(xiàng)目中源文件都是采用文件夾的方式進(jìn)行管理的,將項(xiàng)目名作為文件夾名,此文件夾下包含源程序代碼文件、項(xiàng)目文件以及項(xiàng)目工作區(qū)文件等。每一個(gè)類的源代碼均保存同名的h和cpp文件。其他一些文件類型的含義: .opt 關(guān)于開發(fā)環(huán)境的參數(shù)文件,如工具條位置等信息 .aps(AppStudio File)資源輔助文件,二進(jìn)制格式 .clw ClassWizard信息文件 .dsp(DeveloperStudio
4、Project)項(xiàng)目文件 .plg 編譯信息文件 .mdp(Microsoft DevStudio Project)舊版本的項(xiàng)目文件 .bsc 用于瀏覽項(xiàng)目信息 .map 執(zhí)行文件的映像信息紀(jì)錄文件 .pch(Pre-Compiled File)預(yù)編譯文件,可以加快編譯速度,但是文件非常大 .pdb(Program Database)記錄程序有關(guān)的一些數(shù)據(jù)和調(diào)試信息 .ncb 無編譯瀏覽文件(no compile browser) 還有相應(yīng)的Debug(調(diào)試)、Res(資源)等子文件夾。用應(yīng)用程序向?qū)?chuàng)建項(xiàng)目時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)為項(xiàng)目創(chuàng)建Win32 Debug版本的運(yùn)行程序,并使用相應(yīng)的默認(rèn)配置。程序
5、編連后,用于該項(xiàng)目的可執(zhí)行文件以及其他調(diào)試的信息文件都安放在Debug文件夾中。 程序項(xiàng)目有一個(gè)Win32 Release版本,與Release的區(qū)別在于:Debug版本的運(yùn)行程序有相應(yīng)的調(diào)試信息碼,Release版本的運(yùn)行程序沒有,但Release版本的運(yùn)行程序經(jīng)過代碼的優(yōu)化,其程序的運(yùn)行效率被最大提升。 選擇“編譯”“配置”菜單命令,在“配置”對(duì)話框?qū)㈨?xiàng)目設(shè)置成Win32 Release版本。,6.1框架窗口,主框架窗口和文檔窗口 主框架窗口是直接放置在桌面(DeskTop)上的那個(gè)窗口,每個(gè)應(yīng)用程序只能有一個(gè)主框架窗口。主框架窗口負(fù)責(zé)管理各個(gè)用戶交互對(duì)象并根據(jù)用戶操作相應(yīng)地創(chuàng)建或更新文檔
6、窗口及其視圖。 文檔窗口對(duì)SDI程序來說,和主框架窗口是一致的,主框架窗口就是文檔窗口;對(duì)于MDI程序,文檔窗口是主框架窗口的子窗口,如圖。 文檔窗口一般都有相應(yīng)的可見邊框,它的客戶區(qū)(除了窗口標(biāo)題欄、邊框外的區(qū)域)是由相應(yīng)的視圖來構(gòu)成的,因此可以說視圖是文檔窗口內(nèi)的子窗口。文檔窗口時(shí)刻跟蹤當(dāng)前處于活動(dòng)狀態(tài)的視圖的變化,并將用戶或系統(tǒng)產(chǎn)生的消息傳遞給當(dāng)前活動(dòng)視圖。,6.1框架窗口,6.1.2窗口狀態(tài)的改變 MFC AppWizard為每個(gè)窗口設(shè)置了相應(yīng)的大小和位置。 運(yùn)行程序時(shí),會(huì)自動(dòng)調(diào)用框架內(nèi)部的WinMain函數(shù),并自動(dòng)查找該應(yīng)用程序類的全局變量theApp,然后自動(dòng)調(diào)用用戶應(yīng)用程序類的虛
7、函數(shù)InitInstance,該函數(shù)會(huì)進(jìn)一步調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)來完成主窗口的構(gòu)造和顯示工作,代碼: BOOL CEx_SDIApp:InitInstance() m_pMainWnd-ShowWindow(SW_SHOW);/ 顯示窗口 m_pMainWnd-UpdateWindow();/ 更新窗口 return TRUE; m_pMainWnd是主框架窗口指針變量,ShowWindow是CWnd類的成員函數(shù),用來按指定的參數(shù)顯示窗口。,6.1框架窗口,通過指定ShowWindow函數(shù)的參數(shù)值可以改變改變窗口顯示狀態(tài)。例如下面的代碼是將窗口的初始狀態(tài)設(shè)置為“最小化”: BOOL CEx_SDIA
8、pp:InitInstance() . m_pMainWnd-ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED); m_pMainWnd-UpdateWindow(); return TRUE; ,6.1框架窗口,6.1.3窗口風(fēng)格的設(shè)置 窗口風(fēng)格 通常有一般和擴(kuò)展兩種形式。可在函數(shù)CWnd:Create或CWnd:CreateEx參數(shù)中指定,CreateEx函數(shù)可同時(shí)支持以上兩種風(fēng)格,CWnd:Create只能指定窗口的一般風(fēng)格??丶蛯?duì)話框的窗口風(fēng)格可直接通過其屬性對(duì)話框來設(shè)置。 除了上述風(fēng)格外,框架窗口還有以下三個(gè)自己的風(fēng)格。它們都可以在PreCreateWindow重載函數(shù)的CR
9、EATESTRUCT結(jié)構(gòu)中指定。 FWS_ADDTOTITLE 該風(fēng)格指定相關(guān)的信息如文檔名添加到框架窗口標(biāo)題的后面。 FWS_PREFIXTITLE 該風(fēng)格使得框架窗口標(biāo)題中的文檔名顯示在應(yīng)用程序名之前。 FWS_SNAPTOBARS 該風(fēng)格用來調(diào)整窗口的大小,使它剛好包含了框架窗口中的控制欄。,6.1框架窗口,在MFC AppWizard中進(jìn)行修改 例Ex_SDI 在向?qū)е行薷拇翱陲L(fēng)格。 (1)選擇“文件”“新建”,選擇“工程”,選擇MFC AppWizard(exe)的項(xiàng)目類型,指定項(xiàng)目工作文件夾位置,輸入項(xiàng)目名Ex_SDI,單擊確定按鈕。 (2) 在向?qū)У牡谝徊街?,將?yīng)用程序類型選為“
10、單個(gè)文檔”(SDI)。 (3) 單擊下一個(gè),如圖,可以選擇程序中是否加入數(shù)據(jù)庫(kù)的支持。 (4)單擊下一個(gè),出現(xiàn)向?qū)У牡谌綄?duì)話框,如圖,允許在程序中加入復(fù)合文檔、自動(dòng)化、ActiveX控件的支持。,6.1框架窗口,(5)單擊下一個(gè),如圖,對(duì)話框的前幾項(xiàng)依次確定對(duì)浮動(dòng)工具條、打印與預(yù)覽以及通信網(wǎng)絡(luò)等特性的支持。對(duì)話框的最后兩項(xiàng)是最近文件列表數(shù)目的設(shè)置(默認(rèn)時(shí)為4)和一個(gè)高級(jí)按鈕 。,6.1框架窗口,(6)在第四步對(duì)話框中,單擊高級(jí),如圖,分別用于文檔模板字串資源內(nèi)容和窗口風(fēng)格的修改。,6.1框架窗口,(7)單擊關(guān)閉,單擊下一個(gè),如圖??蛇x擇:應(yīng)用程序的主窗口是MFC標(biāo)準(zhǔn)風(fēng)格還是窗口左邊有切分窗口
11、的瀏覽器風(fēng)格,在源文件中是否加入注釋用來引導(dǎo)用戶編寫程序代碼,是使用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLL)還是靜態(tài)鏈接庫(kù)。 (8)單擊下一個(gè)按鈕,出現(xiàn)如圖6.9所示的對(duì)話框。在這里,用戶可以對(duì)MFC AppWizard提供的默認(rèn)類名、基類名、各個(gè)源文件名進(jìn)行修改。,6.1框架窗口,(9)單擊完成,單擊確定,回到主界面。 在向?qū)е凶鞒龅倪x擇,有部分內(nèi)容反映在CEx_SDIApp:InitInstance函數(shù)中,代碼: BOOL CEx_SDIApp:InitInstance() / 若用戶在MFC AppWizard的第三步中,選中了“ActiveX Controls”, / 則表示所創(chuàng)建的應(yīng)用程序支持Activ
12、eX控件 AfxEnableControlContainer(); / 若用戶在MFC AppWizard的第四步中,選中了“3D controls” / 則表示所創(chuàng)建的應(yīng)用程序支持3D控件風(fēng)格 #ifdef _AFXDLL Enable3dControls();/ 使用MFC動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的3D控件 #else Enable3dControlsStatic();/ 使用MFC靜態(tài)鏈接庫(kù)的3D控件 #endif / 在Windows系統(tǒng)注冊(cè)表中登記應(yīng)用程序的主鍵值,以便將一些與應(yīng)用程序 / 相關(guān)的參數(shù)存放在該主鍵值下 SetRegistryKey(_T(Local MFC AppWizard-Ge
13、nerated Applications); / 從注冊(cè)表中調(diào)入應(yīng)用程序的一些標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)值,其中包括最近文件列表的文件名 LoadStdProfileSettings(); return TRUE; ,6.1框架窗口,修改CREATESTRUCT結(jié)構(gòu) 窗口創(chuàng)建前,自動(dòng)調(diào)用PreCreateWindow虛函數(shù)。用MFC AppWizard創(chuàng)建文檔應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)時(shí),MFC已為主窗口或文檔窗口類自動(dòng)重載了該虛函數(shù)??梢栽诖撕瘮?shù)中通過修改CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)來設(shè)置窗口的絕大多數(shù)風(fēng)格。 對(duì)于多文檔應(yīng)用程序,文檔窗口的風(fēng)格可用下列的代碼更改: BOOL CChildFrame:PreCreateWin
14、dow(CREATESTRUCT ,6.1框架窗口,使用ModifyStyle和ModifyStyleEx ModifyStyleEx可更改窗口的擴(kuò)展風(fēng)格。兩個(gè)函數(shù)具有相同的參數(shù),含義。 BOOL ModifyXXXX( DWORD dwRemove, DWORD dwAdd, UINT nFlags = 0 ); 參數(shù)dwRemove指定需要?jiǎng)h除的風(fēng)格,dwAdd指定需要增加的風(fēng)格,nFlags表示SetWindowPos的標(biāo)志。 框架窗口設(shè)定擴(kuò)展風(fēng)格只能通過調(diào)用ModifyStyle函數(shù)來進(jìn)行。例如用MFC ClassWizard為一個(gè)多文檔應(yīng)用程序Ex_MDI的子文檔窗口類CChildF
15、rame添加OnCreateClient消息處理,并增加下列代碼: BOOL CChildFrame:OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) ModifyStyle(0, WS_VSCROLL, 0); return CMDIChildWnd:OnCreateClient(lpcs, pContext);,6.1框架窗口,6.1.4改變窗口的大小和位置 CWnd類的成員函數(shù)SetWindowPos或MoveWindow可以改變窗口的大小和位置。SetWindowPos可以改變窗口的大小、位置,還可以改變所有窗口
16、在堆棧排列的次序(Z次序),這個(gè)次序是根據(jù)它們?cè)谄聊怀霈F(xiàn)的先后來確定的。 BOOL SetWindowPos( const CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, UINT nFlags ); 參數(shù)pWndInsertAfter表示窗口對(duì)象指針,下列預(yù)定義窗口對(duì)象的地址: wndBottom將窗口放置在Z次序中的底層 wndTop 將窗口放置在Z次序中的頂層 wndTopMost 設(shè)置最頂窗口 wndNoTopMost 將窗口放置在所有最頂層的后面,若此窗口不是最頂窗口,則此標(biāo)志無效。 x和y表示窗口新的左上角坐標(biāo),cx和cy分
17、別表示表示窗口新的寬度和高度,nFlags表示窗口新的大小和位置方式。,6.1框架窗口,函數(shù)CWnd:MoveWindow也可用來改變窗口的大小和位置,必須在MoveWindow函數(shù)中指定窗口的大小。 void MoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint = TRUE ); void MoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL bRepaint = TRUE ); 參數(shù)x和y表示窗口新的左上角坐標(biāo),nWidth和nHeight表示窗口新的寬度和高度,bRepaint用于指定窗口是否重繪,
18、lpRect表示窗口新的大小和位置。 例如,在CEx_SDIApp:InitInstance中return TRUE語句之前添加下列代碼,可以使主框架窗口移動(dòng)到屏幕的(100,100)處: / 若使用SetWindowPos函數(shù),則可以有 m_pMainWnd-SetWindowPos(NULL,100,100,0,0,SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER); / 或使用MoveWindow函數(shù),則有 CRect rcWindow; m_pMainWnd-GetWindowRect(rcWindow); m_pMainWnd-MoveWindow(100,100,rcWindow.W
19、idth(),rcWindow.Height(),TRUE); CRect是一個(gè)矩形類,GetWindowRect是一個(gè)CWnd類的成員函數(shù),用來獲取窗口在屏幕的位置和大小。,6.2菜單,許多程序員對(duì)于菜單的設(shè)計(jì)都遵循下列一些規(guī)則: l若選擇某菜單項(xiàng)會(huì)彈出一對(duì)話框,那么在該菜單項(xiàng)文本后有“”。 l若某項(xiàng)菜單有子菜單,那么在該菜單項(xiàng)文本后有“”。 l若菜單項(xiàng)需要助記符,用括號(hào)將帶下劃線的字母括起來。助記符與Alt構(gòu)成一個(gè)組合鍵,當(dāng)按住“Alt”鍵不放,敲擊該字母時(shí),對(duì)應(yīng)的菜單項(xiàng)就會(huì)被選中。 l 若某項(xiàng)菜單需要快捷鍵的支持,則一般將其列在相應(yīng)菜單項(xiàng)文本之后。所謂“快捷鍵”是一個(gè)組合鍵,如Ctrl+
20、N,使用時(shí)是先按下“Ctrl”健不放,然后再按“N”鍵。任何時(shí)候按下快捷鍵,相應(yīng)的菜單命令都會(huì)被執(zhí)行。,圖6.11 菜單樣例子,6.2菜單,6.2.1更改應(yīng)用程序菜單 菜單“文件”“打開工作區(qū)”。在工作區(qū)中選擇ResourceView頁面,雙擊資源“Menu”中的IDR_MAINFRAME,通過菜單編輯器修改菜單資源IDR_MAINFRAME ,可以為程序重新指定一個(gè)菜單,下面的示例過程: (1)打開前面的單文檔應(yīng)用程序Ex_SDI。 (2) 按快捷鍵Ctrl+R,在資源類型中選定“Menu”,如圖。 (3) 單擊新建,如圖。,6.2菜單,(4)在Menu的ID_MENU1上右擊鼠標(biāo),選擇“P
21、roperties”命令,如圖,可以重新指定菜單資源ID,設(shè)置菜單資源的語言和條件,這個(gè)條件用來決定菜單資源包含到哪個(gè)環(huán)境中,例如當(dāng)指定條件為_DEBUG,則菜單資源只存在于Debug編譯環(huán)境中。 (5)菜單ID_MENU1添加一個(gè)頂層彈出菜單項(xiàng)“測(cè)試(/ 使菜單對(duì)象和菜單句柄分離 m_NewMenu.LoadMenu( IDR_MENU1 ); SetMenu(NULL); / 清除應(yīng)用程序菜單 SetMenu( LoadMenu裝載菜單資源,Detach使菜單對(duì)象與菜單句柄分離。調(diào)用LoadMenu后,菜單對(duì)象m_NewMenu就擁有一個(gè)菜單句柄,再次調(diào)用LoadMenu時(shí),發(fā)生運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤
22、,當(dāng)菜單對(duì)象與菜單句柄分離后,就可以再創(chuàng)建菜單。SetMenu是CWnd類的一個(gè)成員函數(shù),用來設(shè)置應(yīng)用程序的菜單。 (9)編譯運(yùn)行并測(cè)試。,6.2菜單,6.2.2使用鍵盤快捷鍵 通過上述的菜單系統(tǒng),可以選擇幾乎所有可用的命令和選項(xiàng),保證了菜單命令系統(tǒng)的完整性,菜單系統(tǒng)操作效率不高。對(duì)于那些反復(fù)使用的命令,有必要進(jìn)一步提高效率,于是加速鍵應(yīng)運(yùn)而生。 一個(gè)加速鍵就是一個(gè)按鍵或幾個(gè)按鍵的組合,用于激活特定的命令。加速鍵也是一種資源。 例如:為前面兩個(gè)菜單ID_VIEW_TEST和ID_TEST_RETURN定義鍵盤快捷鍵: (1)打開上例的工作區(qū)窗口中Accelerator的資源項(xiàng),雙擊IDR_MA
23、INFRAME,如圖。,6.2菜單,(2)建立一新的加速鍵,雙擊加速鍵列表的最下端的空行,彈出如圖的“Accel Properities”(加速鍵屬性)對(duì)話框,可設(shè)置的屬性如表。,6.2菜單,(3)選擇Ex_SDI添加的“顯示測(cè)試菜單”菜單項(xiàng)ID_VIEW_TEST作為要聯(lián)用的加速鍵的ID號(hào),然后單擊下一鍵按鈕,并按下Ctrl+1作為此加速鍵的鍵值。 (4)按同樣的方法,為菜單項(xiàng)ID_TEST_RETURN添加加速鍵Ctrl+2。需要說明的是,為了使其他用戶能查看并使用該加速鍵,還需在相應(yīng)的菜單項(xiàng)文本后面添加加速鍵內(nèi)容。例如,可將ID_VIEW_TEST菜單項(xiàng)的標(biāo)題改成“顯示測(cè)試菜單(/ 產(chǎn)生
24、一個(gè)空菜單 BOOL CreatePopupMenu( );/ 產(chǎn)生一個(gè)空的彈出式子菜單 裝入菜單資源 需調(diào)用CMenu成員函數(shù)LoadMenu,再用SetMenu對(duì)應(yīng)用程序菜單進(jìn)行重新設(shè)置。 BOOL LoadMenu( LPCTSTR lpszResourceName ); BOOL LoadMenu( UINT nIDResource ); lpszResourceName為菜單資源名稱,nIDResource為菜單資源ID號(hào)。 添加菜單項(xiàng) 可以調(diào)用AppendMenu或InsertMenu函數(shù)來添加菜單項(xiàng)。AppendMenu是將菜單項(xiàng)添加在菜單的末尾處,InsertMenu在指定位置
25、處插入菜單項(xiàng),將后面的菜單項(xiàng)依次下移。 BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0,LPCTSTR lpszNewItem = NULL ); BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ); BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL ); BOOL InsertMenu( UINT nPosition,
26、UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ); nIDNewItem表示新菜單項(xiàng)的ID號(hào),lpszNewItem表示新菜單項(xiàng)的內(nèi)容,pBmp用于菜單項(xiàng)的位圖指針,nPosition表示新菜單項(xiàng)要插入的菜單項(xiàng)位置。nFlags表示要增加的新菜單項(xiàng)的狀態(tài)信息。,6.2菜單,注意: l當(dāng)nFlags為MF_BYPOSITION時(shí),nPosition表示新菜單項(xiàng)要插入的具體位置,為0時(shí)表示第一個(gè)菜單項(xiàng),為 -1時(shí),將菜單項(xiàng)添加菜單的末尾處。 lnFlags的標(biāo)志中,可以用“|”(按位或)來組合。有些組合是不允許的,例如MF_DISABLED、M
27、F_ENABLED和MF_GRAYED,MF_STRING、MF_OWNERDRAW、MF_SEPARATOR和位圖,MF_CHECKED和MF_UNCHECKED 都不能組合在一起。 l當(dāng)菜單項(xiàng)增加后,不管菜單依附的窗口是否改變,都應(yīng)調(diào)用CWnd:DrawMenuBar來更新菜單。,6.2菜單,刪除菜單項(xiàng) DeleteMenu函數(shù)可將菜單項(xiàng)刪除,注意:調(diào)用該函數(shù)后,不管菜單依附的窗口是否改變,都應(yīng)調(diào)用CWnd:DrawMenuBar使菜單更新。函數(shù)原型: BOOL DeleteMenu( UINT nPosition, UINT nFlags ); nPosition表示要?jiǎng)h除菜單項(xiàng)位置,由
28、nFlags進(jìn)行說明。nFlags為MF_BYCOMMAND時(shí),nPosition表示菜單項(xiàng)ID號(hào),nFlags為MF_BYPOSITION時(shí),nPosition表示菜單項(xiàng)的位置。 獲取菜單項(xiàng) 下面四個(gè)CMenu成員函數(shù)分別獲得菜單的項(xiàng)數(shù)、菜單項(xiàng)的ID號(hào)、菜單項(xiàng)的文本內(nèi)容以及彈出式子菜單的句柄。 UINT GetMenuItemCount( ) const;/用來獲得菜單的菜單項(xiàng)數(shù)。 UINT GetMenuItemID( int nPos ) const;/用來獲得由nPos指定菜單項(xiàng)位置的菜單項(xiàng)的標(biāo)識(shí)號(hào)。 int GetMenuString( UINT nIDItem, CString/用
29、來獲得指定菜單的彈出式菜單的菜單句柄。,6.2菜單,示例 示例過程利用CMenu成員函數(shù)向應(yīng)用程序菜單中添加并處理一個(gè)菜單項(xiàng): (1)打開前面的單文檔應(yīng)用程序Ex_SDI或重新創(chuàng)建。 (2) “查看”菜單“Resource Symbols”,如圖。 (3) 單擊新建,如圖。在名字框中輸入標(biāo)識(shí)符ID_NEW_MENUITEM。在值框中輸入ID的值,單擊確定。,6.2菜單,(4) 關(guān)閉“資源符號(hào)”對(duì)話框,在CMainFrame:OnCreate函數(shù)中添加下列代碼。 int CMainFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) . CMenu* pSy
30、sMenu = GetMenu();/ 獲得程序菜單指針 CMenu* pSubMenu = pSysMenu-GetSubMenu(1);/ 獲得第二個(gè)子菜單的指針 CString StrMenuItem(新的菜單項(xiàng)); pSubMenu-AppendMenu(MF_SEPARATOR);/ 增加一水平分隔線 pSubMenu-AppendMenu(MF_STRING,ID_NEW_MENUITEM,StrMenuItem);/ 在子菜單中增加一菜單項(xiàng) / 允許使用ON_UPDATE_COMMAND_UI或ON_COMMAND的菜單項(xiàng) m_bAutoMenuEnable = FALSE; /
31、 關(guān)閉系統(tǒng)自動(dòng)更新菜單狀態(tài) pSysMenu-EnableMenuItem(ID_NEW_MENUITEM,MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED); / 激活菜單項(xiàng) DrawMenuBar();/ 更新菜單 return 0; ,6.2菜單,(5) 用MFC ClassWizard處理OnCommand消息并檢測(cè)用戶菜單的nID參數(shù)。 BOOL CMainFrame:OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) / wParam的低字節(jié)表示菜單、控件、加速鍵的命令I(lǐng)D if (LOWORD(wParam) = ID_NEW_MENUITEM) Mes
32、sageBox(你選中了新的菜單項(xiàng)); return CFrameWnd:OnCommand(wParam, lParam); (6)編譯運(yùn)行并測(cè)試。這樣當(dāng)選擇菜單“編輯”“新的菜單項(xiàng)”命令后,就會(huì)彈一個(gè)對(duì)話框,顯示“你選中了新的菜單項(xiàng)”消息。,6.2菜單,6.2.4使用快捷菜單 快捷菜單實(shí)現(xiàn)函數(shù) 用資源編輯器和MFC庫(kù)的CMenu:TrackPopupMenu函數(shù)可以創(chuàng)建這樣的菜單,CMenu:TrackPopupMenu函數(shù)原型: BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NUL
33、L ); 用來顯示一個(gè)浮動(dòng)的彈出式菜單。nFlags表示菜單在屏幕顯示的位置以及鼠標(biāo)按鈕標(biāo)志,如表。x和y表示菜單的水平坐標(biāo)和菜單的頂端的垂直坐標(biāo)。pWnd表示彈出菜單的窗口,此窗口將收到菜單全部的WM_COMMAND消息。lpRect是一個(gè)RECT結(jié)構(gòu)或CRect對(duì)象指針,表示一個(gè)矩形區(qū)域,單擊這個(gè)區(qū)域時(shí),彈出菜單不消失。lpRect為NULL時(shí),在菜單外面單擊鼠標(biāo),菜單立刻消失。,6.2菜單,示例 顯示主菜單IDR_MAINFRAME時(shí),右擊鼠標(biāo)彈出“查看”菜單的子菜單,顯示菜單IDR_MENU1時(shí),右擊鼠標(biāo)彈出“測(cè)試”菜單的子菜單。具體步驟: (1) 打開前面的單文檔應(yīng)用程序Ex_SDI
34、。 (2)在CMainFrame類添加WM_CONTEXTMENU消息映射,函數(shù)代碼。 void CMainFrame:OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) CMenu* pSysMenu = GetMenu();/ 獲得程序菜單指針 int nCount = pSysMenu-GetMenuItemCount();/ 獲得頂層菜單個(gè)數(shù) int nSubMenuPos = -1; for (int i=0; iGetMenuString(i, str, MF_BYPOSITION); if (str.Left(4) = “查看”) | (str.Lef
35、t(4) = “測(cè)試”)nSubMenuPos = i; break; if (nSubMenuPosGetSubMenu( nSubMenuPos) -TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this); (3)編譯運(yùn)行并測(cè)試。,6.3工具欄,6.3.1使用工具欄編輯器 創(chuàng)建一個(gè)新的工具欄按鈕 雙擊新建的工具欄中最右端的空按鈕彈出屬性框,在ID框中輸入名稱,右端出現(xiàn)一個(gè)空按鈕。單擊該按鈕,在資源編輯器的工具按鈕設(shè)計(jì)窗口內(nèi)進(jìn)行編輯,這個(gè)編輯就是繪制一個(gè)工具按鈕的位圖。 移動(dòng)一個(gè)按鈕 鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)中它并拖動(dòng)至相
36、應(yīng)位置。如果用戶拖動(dòng)它離開工具欄位置,則此按鈕從工具欄中消失。若在移動(dòng)一個(gè)按鈕的同時(shí),按下Ctrl鍵,則在新位置復(fù)制一個(gè)按鈕,新位置可以是同一個(gè)工具欄中的其他位置,也可以在不同的工具欄中。 刪除一個(gè)按鈕 將選取中的按鈕拖離工具欄就消失了。若選中按鈕,Delete鍵不能刪除,將按鈕中的圖形全部以背景色填充。 在工具欄中插入空格 如果按扭前沒有任何空格,拖動(dòng)該按鈕向右移動(dòng)并當(dāng)覆蓋相鄰按鈕的一半以上時(shí),釋放鼠標(biāo)鍵,則此按鈕前出現(xiàn)空格。 如果按鈕前有空格而按鈕后沒有空格,拖動(dòng)該按鈕向左移動(dòng)并當(dāng)按鈕的左邊界接觸到前面按鈕時(shí),釋放鼠標(biāo)鍵,則此按鈕后將出現(xiàn)空格。 如果按鈕前后均有空格,拖動(dòng)該按鈕向右移動(dòng)并當(dāng)
37、接觸到相鄰按鈕時(shí),則此按鈕前的空格保留,按鈕后的空格消失。相反,拖動(dòng)該按鈕向左移動(dòng)并當(dāng)接觸到前一個(gè)相鄰按鈕時(shí),則此按鈕前面的空格消失,后面的空格保留。,6.3工具欄,工具欄按鈕屬性的設(shè)置,6.3工具欄,6.3.2工具按鈕和菜單項(xiàng)相結(jié)合 指選擇工具按鈕或菜單命令時(shí),操作結(jié)果是一樣的。使它們結(jié)合的具體方法是在工具按鈕的屬性對(duì)話框中將按鈕的ID號(hào)設(shè)置為相關(guān)聯(lián)的菜單項(xiàng)ID。 例如:示例是在前面Ex_SDI上進(jìn)行的,通過兩個(gè)工具按鈕分別顯示主菜單IDR_MAINFRAME和菜單IDR_MENU1。具體步驟: (1) 打開前面的單文檔應(yīng)用程序Ex_SDI。 (2) 利用工具欄編輯器設(shè)計(jì)兩個(gè)工具按鈕,如圖。
38、,6.3工具欄,(3)雙擊設(shè)計(jì)的第一個(gè)工具按鈕,將工具按鈕的ID號(hào)設(shè)為ID_TEST_RETURN,在提示框內(nèi)鍵入“返回應(yīng)用程序主菜單n返回主菜單”。 (4)雙擊設(shè)計(jì)的第二個(gè)工具按鈕,將工具按鈕的ID號(hào)設(shè)為ID_VEW_TEST,在提示框內(nèi)鍵入“顯示測(cè)試菜單n顯示測(cè)試菜單”。 (5) 編譯運(yùn)行并測(cè)試。將鼠標(biāo)移至設(shè)計(jì)的第一個(gè)工具按鈕處,這時(shí)在狀態(tài)欄上顯示出“返回應(yīng)用程序主菜單”信息,若稍等片刻后,還會(huì)彈出提示小窗口,顯示出“返回主菜單”字樣,如圖。單擊新添加的這兩個(gè)按鈕,會(huì)執(zhí)行相應(yīng)的菜單命令。,6.3工具欄,6.3.3多個(gè)工具欄的使用 操作步驟如下: (1)打開前面的單文檔應(yīng)用程序Ex_SDI。
39、 (2)將工作區(qū)切換到ResourceView,展開Toolbar(工具欄)資源,用鼠標(biāo)單擊IDR_MAINFRAME不松開,按Ctrl,將IDR_MAINFRAME拖到Toolbar資源名稱上。 (3)右擊工具欄資源IDR_MAINFRAME1,選擇Properties命令,如圖。 (4)雙擊IDR_TOOLBAR1,按圖刪除不要的工具按鈕。 (5)在CMainFrame類中添加一個(gè)成員變量m_wndTestBar,變量類型為CToolBar。CToolBar類封裝了工具欄的操作。,6.3工具欄,(6) 在CMainFrame:OnCreate函數(shù)中添加下面的工具欄創(chuàng)建代碼: int CMa
40、inFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) if (CFrameWnd:OnCreate(lpCreateStruct) = -1)return -1; int nRes = m_wndTestBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC, CRect(0,0,0,0), AFX_IDW_TOOLBAR + 10); if (!nR
41、es | !m_wndTestBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1) TRACE0(Failed to create toolbarn); return -1; / fail to create m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); m_wndTestBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar( ,6.3工具欄,(7)編譯運(yùn)行,如圖。 (8) 需要調(diào)用CFrameWnd類的成員函數(shù)ShowControlBar
42、來使程序一開始運(yùn)行時(shí)隱藏工具欄IDR_TOOLBAR1。在CMainFrame:OnCreate中添加代碼: int CMainFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) ShowControlBar( ,6.3工具欄,(9) 在CMainFrame:OnViewTest和CMainFrame:OnTestReturn中添加代碼: void CMainFrame:OnViewTest() ShowControlBar( / 顯示主工具欄 (10) 編譯運(yùn)行并測(cè)試,如圖,左邊開始運(yùn)行的結(jié)果,右邊是單擊按鈕運(yùn)行的結(jié)果。,6.4狀態(tài)欄,6.4.1狀態(tài)欄
43、的定義 AppWizard創(chuàng)建的SDI或MDI應(yīng)用程序框架中,有一個(gè)靜態(tài)的indicator數(shù)組,是在MainFrm.cpp文件中定義的,被MFC用作狀態(tài)欄的定義。 數(shù)組中的元素是一些標(biāo)識(shí)常量或是字串資源的ID號(hào)。圖列出了indicators數(shù)組元素與標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)欄窗格的關(guān)系。,6.4狀態(tài)欄,6.4.2狀態(tài)欄的常用操作 增加和減少窗格 在狀態(tài)欄中增加信息行窗格,在indicators數(shù)組中增加一個(gè)ID_SEPARATOR標(biāo)識(shí);在狀態(tài)欄中增加指示器窗格,在indicators數(shù)組中增加一個(gè)在字符串表中定義過的資源ID。狀態(tài)欄減少一個(gè)窗格,只需減少indicators數(shù)組元素。 在狀態(tài)欄上顯示文本 調(diào)
44、用CStatusBar:SetPaneText函數(shù)更新任何窗格中的文本。函數(shù)原型: BOOL SetPaneText( int nIndex, LPCTSTR lpszNewText, BOOL bUpdate = TRUE ); 示例 (1) 創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的單文檔應(yīng)用程序Ex_SDIMouse。 (2)將工作區(qū)切換到ClassView頁面,展開CMainFrame,雙擊CMainFrame,在文檔窗口中出現(xiàn)該函數(shù)的定義,在它的前面就是狀態(tài)欄數(shù)組的定義。 (3) 將狀態(tài)欄indicators數(shù)組的定義改為下列代碼: static UINT indicators = ID_SEPARATOR,
45、ID_SEPARATOR, ;,6.4狀態(tài)欄,(4)在CEx_SDIMouseView類中添加CMainFrame類的代碼。CEx_SDIMouseView:OnMouseMove代碼: void CEx_SDIMouseView:OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) CString str; CMainFrame* pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()-m_pMainWnd; / 獲得主窗口指針 CStatusBar* pStatus= ,6.4狀態(tài)欄,(5) 將MainFrm.h文件中的受保護(hù)變量m_wndStatusBar
46、變成公共變量。 (6) 在Ex_SDIMouseView.cpp文件的開始處增加下列語句: #include Ex_SDIMouseView.h #include MainFrm.h“ (7)編譯并運(yùn)行,如圖。,6.4狀態(tài)欄,6.4.3改變狀態(tài)欄的風(fēng)格 在MFC的CStatusBar類中,有兩個(gè)成員函數(shù)可以改變狀態(tài)欄風(fēng)格,它們是: void SetPaneInfo( int nIndex, UINT nID, UINT nStyle, int cxWidth ); void SetPaneStyle( int nIndex, UINT nStyle ); 參數(shù)nIndex表示要設(shè)置的狀態(tài)欄窗格
47、的索引,nID為狀態(tài)欄窗格指定新的ID,cxWidth表示窗格的像素寬度,nStyle表示窗格的風(fēng)格類型,指定窗格的外觀,例如SBPS_POPOUT表示窗格是凸起來的,見表。,6.5交互對(duì)象的動(dòng)態(tài)更新,在前面Ex_SDI基礎(chǔ)上,單擊工具按鈕,該按鈕被按下,按鈕彈起,單擊工具按鈕時(shí),該按鈕被按下,按鈕彈起,如此反復(fù)。具體步驟: (1) 打開上例的單文檔應(yīng)用程序項(xiàng)目Ex_SDI。 (2)為CMainFrame添加一個(gè)BOOL型的成員變量m_bMainWork,將m_bMainWork的初值設(shè)為TRUE。 (3)在CMainFrame類中添加工具按鈕ID_VIEW_TEST和ID_TEST_RETU
48、RN的UPDATE_COMMAND_UI消息映射函數(shù),添加代碼: void CMainFrame:OnUpdateViewTest(CCmdUI* pCmdUI) pCmdUI-Enable( TRUE ); pCmdUI-SetCheck( !m_bMainWork ); void CMainFrame:OnUpdateTestReturn(CCmdUI* pCmdUI) pCmdUI-Enable( TRUE ); pCmdUI-SetCheck( m_bMainWork );,6.5交互對(duì)象的動(dòng)態(tài)更新,(4)在CMainFrame:OnViewTest和CMainFrame:OnTest
49、Return添加代碼: void CMainFrame:OnViewTest() m_bMainWork = FALSE; void CMainFrame:OnTestReturn() m_bMainWork = TRUE; (5)編譯運(yùn)行并測(cè)試,如圖。,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),6.6.1使用圖形編輯器 創(chuàng)建一個(gè)新的圖標(biāo)或光標(biāo) 創(chuàng)建應(yīng)用程序后,按快捷鍵Ctrl+R打開“插入資源”,選擇Cursor(光標(biāo))或Icon(圖標(biāo))資源類型,單擊新建。如圖。 創(chuàng)建新圖標(biāo)或光標(biāo)的時(shí),圖形編輯器先創(chuàng)建的是一個(gè)適合于VGA環(huán)境中的圖像,開始的時(shí)候它以屏幕色(透明方式)來填充。如表。,新設(shè)備按鈕,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),選
50、用和定制顯示設(shè)備 圖形編輯器上,有一個(gè)New Device Image按鈕,單擊,如圖。 單擊定制,如圖。 設(shè)置光標(biāo)熱點(diǎn) 借助光標(biāo)“熱點(diǎn)”確定光標(biāo)實(shí)際的位置。如圖。,設(shè)置熱點(diǎn)按鈕,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),6.6.2圖標(biāo) 圖標(biāo)的調(diào)入和清除 CWinApp:LoadIcon可將一個(gè)圖標(biāo)資源調(diào)入并返回一個(gè)圖標(biāo)句柄。原型: HICON LoadIcon( LPCTSTR lpszResourceName ) const; HICON LoadIcon( UINT nIDResource ) const; 不想創(chuàng)建新的圖標(biāo)資源,可使用預(yù)定義的標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo),調(diào)用CWinApp:LoadStandardIcon ,原
51、型: HICON LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) const; lpszIconName可以是下列值之一: IDI_APPLICATION 默認(rèn)的應(yīng)用程序圖標(biāo) IDI_HAND 手形圖標(biāo)(用于嚴(yán)重警告) IDI_QUESTION 問號(hào)圖標(biāo)(用于提示消息) IDI_EXCLAMATION 警告消息圖標(biāo)(驚嘆號(hào)) IDI_ASTERISK 消息圖標(biāo) DestroyIcon可以用來刪除一個(gè)圖標(biāo),釋放為圖標(biāo)分配的內(nèi)存,原型: BOOL DestroyIcon( HICON hIcon );hIcon用來指定要?jiǎng)h除的圖標(biāo)句柄。 圖標(biāo)的繪制 函數(shù)CDC:D
52、rawIcon將一個(gè)圖標(biāo)繪制在指定的位置處,原型: BOOL DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon ); BOOL DrawIcon( POINT point, HICON hIcon );,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),應(yīng)用程序圖標(biāo)的改變 使用GetClassLong和SetClassLong重新指定應(yīng)用程序窗口的圖標(biāo),原型: DWORD SetClassLong( HWND hWnd, int nIndex, LONG dwNewLong); DWORD GetClassLong( HWND hWnd, int nIndex); hWnd用來指定窗口類句柄,dwNew
53、Long 用來指定新的32位值。nIndex用來指定與WNDCLASSEX結(jié)構(gòu)相關(guān)的索引,它可以是下列值之一: GCL_HBRBACKGROUND 窗口類的背景畫刷句柄 GCL_HCURSOR 窗口類的的光標(biāo)句柄 GCL_HICON窗口類的的圖標(biāo)句柄 GCL_MENUNAME 窗口類的的菜單資源名稱 示例 例Ex_Icon 改變應(yīng)用程序圖標(biāo)。 (1)用MFC AppWizard創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的單文檔應(yīng)用程序Ex_Icon。 (2) 新添四個(gè)圖標(biāo)資源,通過圖像設(shè)備選擇對(duì)話框(參見圖6.32)。圖標(biāo)資源ID號(hào)分別為默認(rèn)的IDI_ICON1 IDI_ICON4。,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),(3) 用圖形編輯器
54、繪制圖標(biāo),如圖。 (4) CMainFrame類添加成員函數(shù)ChangeIcon。函數(shù)代碼: void CMainFrame:ChangeIcon(UINT nIconID) HICON hIconNew = AfxGetApp()-LoadIcon(nIconID); HICON hIconOld = (HICON)GetClassLong(m_hWnd, GCL_HICON); if (hIconNew != hIconOld) DestroyIcon(hIconOld); SetClassLong(m_hWnd, GCL_HICON, (long)hIconNew); RedrawWin
55、dow();/ 重繪窗口 ,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),(5) 在CMainFrame:OnCreate函數(shù)的最后添加計(jì)時(shí)器設(shè)置代碼: int CMainFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) if (CFrameWnd:OnCreate(lpCreateStruct) = -1)return -1; . SetTimer(1, 500, NULL); return 0; (6)為CMainFrame類添加WM_TIMER的消息映射函數(shù),增加代碼: void CMainFrame:OnTimer(UINT nIDEvent) static int icons = IDI_ICON1, IDI_ICON2, IDI_ICON3, IDI_ICON4; static int index = 0; ChangeIcon(iconsindex); index+; if (index3) index = 0; CFrameWnd:OnTimer(nIDEvent); ,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),(7) 為CMainFrame類添加WM_DESTROY的消息映射函數(shù),增加代碼: void CMainFrame:OnDestroy() CFrameWnd:On
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