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文檔簡介

1、第四章 展示設(shè)計表現(xiàn)技法,設(shè)計師在對展示空間及其環(huán)境氣氛的各個要素做出細致周詳?shù)目紤]后,往往要選擇合適的表現(xiàn)方式,使自己的設(shè)計思想更有具象性,立體性和可實施性。根據(jù)不同的展示空間及其設(shè)計目的而選擇合適的表現(xiàn)方式,就要求設(shè)計師熟悉展示設(shè)計的各種表現(xiàn)技法,明確其使用范圍和條件,選擇其中最有效,最便捷,最適當?shù)?,來闡述設(shè)計師的設(shè)計理念,達到預(yù)期的表現(xiàn)目的。 按照展示目的的不同,展示群體的差異以及各展示空間尺度的不同等因素,展示設(shè)計的表現(xiàn)方式大致可劃分為三個方向:電腦輔助設(shè)計,效果圖表現(xiàn)以及模型展示。,4.1 電腦輔助設(shè)計CAD 電腦輔助設(shè)計,主要指設(shè)計師所掌握的應(yīng)用于設(shè)計過程中,有助于設(shè)計工作的展開

2、并將設(shè)計的結(jié)果訴諸于現(xiàn)實的電腦技術(shù)。隨著20世紀80年代個人電腦的普及,電腦輔助設(shè)計逐漸替代了傳統(tǒng)的手工繪制圖紙模式,并顯示出其在工作高效,形式靈活,保存便捷等各方面的強大優(yōu)勢。到了20世紀90年代后期,隨著設(shè)計類軟件的不斷完善和迅速更新,各個設(shè)計方向都逐步配備了與之相適應(yīng)的專門軟件。在這些軟件中,有適應(yīng)性廣泛的基礎(chǔ)設(shè)計軟件,如平面軟件Photoshop,廣泛應(yīng)用于平面設(shè)計,廣告攝影,繪制或處理三維帖圖以及視覺創(chuàng)意等多個領(lǐng)域;也有應(yīng)用于某些相似學(xué)科的通用設(shè)計軟件,如建筑,環(huán)境藝術(shù),展示設(shè)計通用的表現(xiàn)軟件CAD,3DMAX;此外,還有專門為某一學(xué)科方向服務(wù)的高端設(shè)計軟件,如適合表現(xiàn)工業(yè)產(chǎn)品的高級

3、設(shè)計軟件瑪雅,Pro/E等。針對現(xiàn)今復(fù)雜多樣的電腦設(shè)計軟件,合理高效地選擇最適合本專業(yè)學(xué)科方向的應(yīng)用軟件,有的放矢地進行自我學(xué)習(xí)和培訓(xùn)就顯得尤為重要。 這里,我們依據(jù)前面章節(jié)中提到的展示設(shè)計的設(shè)計范疇及其設(shè)計因素,在多年教學(xué)經(jīng)驗及展示工程設(shè)計實踐的基礎(chǔ)上,要求展示設(shè)計專業(yè)學(xué)生首先必須掌握電腦輔助設(shè)計軟件CAD。,4.1.1 CAD在展示設(shè)計中的應(yīng)用 CAD即計算機輔助設(shè)計(CAD-Computer Aided Design),是利用計算機及其圖形設(shè)備幫助設(shè)計人員進行設(shè)計的工作 ,簡稱CAD。在工程和產(chǎn)品設(shè)計中,計算機可以幫助設(shè)計人員擔(dān)負計算、信息存儲和制圖等多項工作。 在早期,工程師采用手工繪

4、圖,用草圖表達設(shè)計思想,手法不一。后來逐漸規(guī)范化,形成了一整套制圖標準,從而使工程制圖標準化。但由于項目的多樣性、多變性,使得手工繪圖周期長、效率低、重復(fù)勞動多,為了提高勞動效率,減少工程制圖中的許多繁瑣重復(fù)的勞動,編制了大量的標準圖集,提供給不同的工程以備套用。隨著計算機的迅猛發(fā)展,工程界的迫切需要,計算機輔助繪圖(Computer Aided Drafting)應(yīng)運而生,加上高性能的微型計算機和各種外部設(shè)備的支持,計算機輔助繪圖軟件的開發(fā)得到長足的發(fā)展。,逐步實現(xiàn)了夢想中的自動化畫圖,減輕了設(shè)計人員的勞動,縮短了設(shè)計周期并且使設(shè)計質(zhì)量得到提高。 CAD軟件作為工程行業(yè)的基本繪圖軟件,是最接

5、近手工繪圖的軟件,在整個工程軟件中占據(jù)著最重要的地位。在高等工科課程中,它也是一門重要的基礎(chǔ)必修課。CAD是研究工程圖樣的繪制和閱讀的一門學(xué)科。它研究用投影法解決空間幾何問題,在平面上表達空間物體。因此,在展示設(shè)計以及室內(nèi)設(shè)計等專業(yè)學(xué)科中,我們總習(xí)慣使用CAD軟件來繪制平面圖,頂面布置圖,地面材質(zhì)布置圖,立面圖,剖面圖以及細部的節(jié)點大樣圖。使用CAD軟件繪制的圖紙工整嚴謹,比例恰當,尺寸詳細,是最能夠體現(xiàn)施工工藝和制作流程的工程制圖軟件,在展架設(shè)計,展位設(shè)計或是大規(guī)模展覽工程設(shè)計中體現(xiàn)了它非同尋常的便利與高效。 當然,CAD軟件也可以繪制三維立體圖,但和其他三維軟件相比,其圖面靈活程度和三維表

6、現(xiàn)力就顯得相對較弱,因此往往被用于較嚴謹?shù)墓I(yè)零件的軸測圖繪制當中。,4.1.2 CAD的常用命令 CAD軟件的使用功能是強大的,有著較多的使用工具和命令。這里,我們針對展示設(shè)計繪圖所需的常用工具,介紹一些我們在繪圖中必須掌握的常用命令和使用技巧,以減輕大家因多種軟件命令相互混淆而產(chǎn)生的困擾,由此更為熟悉CAD軟件的獨特功能。 1. 常規(guī)命令: (1) 鼠標操作:通常情況下左鍵代表選擇功能,右鍵代表確定“回車”功 能。如果是3D鼠標,則滾動鍵起縮放作用。拖拽操作是按住鼠標左鍵不放拖 動鼠標。但是在窗口選擇時從左往右拖拽和從右往左拖拽有所不同。 選擇技巧: 窗選:從左往右拖拽選框,只選中全部框選

7、在內(nèi)的物體。 框選:從右往左拖拽選框,能選中所有被框選到局部的物體。 (2) Esc取消操作:當正在執(zhí)行命令的過程中,敲擊Esc鍵可以中止命令的操 作。 (3)撤銷放棄操作:CAD支持無限次撤銷操作,單擊撤銷按鈕 或輸入“u”, 回車。 (4) CAD中,空格鍵和鼠標右鍵等同回車鍵,都是確認命令,經(jīng)常用到。 (5)繪圖過程中應(yīng)經(jīng)常查看命令區(qū)域的提示,按提示操作。,2 繪制與修改圖形的基本命令 繪制與修改命令是CAD繪圖中最基本的繪圖命令,所有的圖形都是 由此繪制并修改而成,熟練掌握這些命令是學(xué)習(xí)CAD軟件的基本要求。,CAD繪圖里最基本的繪制工具有“繪制直 線”、“繪制多段線”、“繪制矩形”、

8、“繪 制橢圓”、“繪制文字”等。由于三維算量軟 件的繪圖功能已針對算量特點改進的很傻瓜化 操作,因此我們不需要掌握太多的繪圖命令, 可以通過基本繪制工具繪圖后的一系列修改命 令繪制我們想要的圖形。這些修改命令同樣可 以在初學(xué)過程中熟練掌握,如:“移動”、“刪除”、“復(fù)制”、“修剪”、“延伸”等, 都可以在CAD浮動命令條中找到(如圖4-1), 在這里我們不一一介紹了。而在熟練繪圖以后 我們往往為了增加繪圖區(qū)域而把這些工具條隱 藏,使用快捷命令代替,具體快捷操作命令見下節(jié)。,圖4-1 圖片來源:自行繪制,3. 對象捕捉 我們在繪圖時,靠鼠標和眼睛很難精確控制,利用CAD的捕捉功能可以很好結(jié)合解決

9、這個問題。對象捕捉屬于透明命令,意即:在不退出其他操作的過程中,可以同時使用的命令。繪制直線等其他圖形時可以使用捕捉命令。對象捕捉按鈕雖然很小,卻在CAD繪圖中起到非常重要的作用,靈活地選擇捕捉選項,可以更加快速便捷地尋找定位點,如中點,端點,切點,中心點是熟練掌握該軟件必需的操作技巧。 對象捕捉的設(shè)置:在軟件界面下方,右鍵單擊對象捕捉,左鍵單擊設(shè)置,彈出對話窗后可以一一進行設(shè)置需要的捕捉方式。如圖4-2,圖4-2 圖片來源:自行繪制,4. 圖層模式: 圖層是就像一張張透明的硫酸紙,為了更好管理所有的對象,每張上面分別畫著墻體、文字、家具等不同類別的對象。為了避免圖形太復(fù)雜,選擇錯誤,可以從中

10、把不需要看到的這一張先抽出來,也就是關(guān)閉。同樣也可以鎖定、凍結(jié)或者設(shè)置不同的顏色等等,這些都可以在圖層工具欄的圖層特性管理器中加以修改,如下圖4-3。 對于圖層模式的運用,有很大的技巧性。而大多數(shù)學(xué)生并沒有體會到圖層模式在工程繪圖實踐中的重要性,常把所有線條放置在一個圖層上,甚至放在O圖層上,對后期修改圖紙和打印圖紙造成極大的不便。這里,建議大家在繪圖初始就對各類線條進行分圖層設(shè)置,即墻體線條,軸線,家具線等按圖紙需要分別設(shè)置不同的圖層,顏色,粗細,線型等,便于進行鎖定,凍結(jié)或打印等工程修改,養(yǎng)成良好的繪圖習(xí)慣。,圖4-3 圖片來源:自行繪制,4.1.3 CAD的快捷命令 我們在畫圖中,為了達

11、到更佳快速高效的目的,熟練的軟件使用者會使用快捷命令,這里,我們對本專業(yè)學(xué)生也做了相應(yīng)要求。下面,列出展示設(shè)計繪圖中最常用的CAD快捷命令: 1. 字母類,(1) 對象特性 ST, *STYLE(文字樣式) AL, *ALIGN(對齊) PU, *PURGE(清除垃圾) V, *VIEW(命名視圖) AA, *AREA(面積) DI, *DIST(距離),(2) 繪圖命令: PO, *POINT(點) L, *LINE(直線) PL, *PLINE(多段線) C, *CIRCLE(圓) A, *ARC(圓弧) T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(塊定義) I, *INSERT(

12、插入塊) DIV, *DIVIDE(等分) H, *BHATCH(填充),(3) 修改命令: CO, *COPY(復(fù)制) MI, *MIRROR(鏡像) AR, *ARRAY(陣列) O, *OFFSET(偏移) RO, *ROTATE(旋轉(zhuǎn)) M, *MOVE(移動) E, DEL鍵 *ERASE(刪除) X, *EXPLODE(分解) TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸) S, *STRETCH(拉伸) SC, *SCALE(比例縮放) BR, *BREAK(打斷) F, *FILLET(倒圓角) ED, *DDEDIT(修改文本),(4) 視窗縮放: P, *PAN

13、(平移) Z空格空格, *實時縮放 Z, *局部放大 Z+P, *返回上一視圖 ZE, *顯示全圖 (5) 尺寸標注: DLI, *DIMLINEAR(直線標注) DAL, *DIMALIGNED(對齊標注) DRA, *DIMRADIUS(半徑標注) DCE, *DIMCENTER(中心標注) LE, *QLEADER(快速引出標注) DCO, *DIMCONTINUE(連續(xù)標注) D, *DIMSTYLE(標注樣式),2. 常用CTRL快捷鍵 【CTRL】S *SAVE(保存文件) 【CTRL】X *CUTCLIP(剪切) 【CTRL】C *COPYCLIP(復(fù)制) 【CTRL】V *PA

14、STECLIP(粘貼) 【CTRL】B *SNAP(柵格捕捉) 【CTRL】F *OSNAP(對象捕捉),4.1.4 AutoCAD的打印與輸出 打印與輸出看起來顯得無足輕重,但在具體操作實踐過程中,經(jīng)常會出 現(xiàn)打印圖紙像素偏低,線型設(shè)置不美觀,甚至不會把CAD轉(zhuǎn)換為JPEG文檔等 因重視程度不夠而造成的各種后期處理問題。作為新時期應(yīng)用型的人才,熟 練掌握必要的打印與文檔輸出的相關(guān)操作,加強自身與社會的融合也是積極 的,必要的。 在AutoCAD紙質(zhì)文件的打印與輸出操作中應(yīng)該掌握的必要步驟有: 1. 運行AutoCAD,打開素材文件。這里要注意的是AutoCAD中,低版本的軟件不能打開高版本保

15、存的文件,而高版本的軟件可以打開低版本保存的文件。因此,建議大家保存作業(yè)時盡量使用AutoCAD2000/LT2002這樣的低版本類型。 2. 執(zhí)行“文件”“頁面設(shè)置”或“打印”命令,打開“頁面設(shè)置管理器”對話框,可以在該對話框內(nèi)對打印的基本數(shù)據(jù)進行設(shè)置。如下圖4-4:,圖4-4 圖片來源:自行繪制,需要修改的數(shù)據(jù)主要包括: (1) 選擇合適的打印機配置; (2) 選擇適用的打印樣式表:打印樣式表編輯的是否合理直接影響圖紙的質(zhì)量。在打印樣式表中,我們主要對使用線型的輸出顏色,線型明暗關(guān)系(即淡顯),打印線的類型(直線或虛線或點劃線等)以及線型的打印寬度作出編輯,使輸出圖紙盡量做到線型指示明確,

16、前后關(guān)系清晰,圖面效果美觀。例如:我們在圖紙中畫的墻體線按照在實際中的比例設(shè)置參數(shù)為:顏色:打印為黑色;淡顯:100(無淡顯);線型:實心;線寬:0.25毫米。如下圖4-5:,圖4-5 圖片來源:自行繪制,(3) 按出圖要求選擇圖紙尺寸:圖紙尺寸過小,則不能均勻布滿圖紙,影響使用和美觀;圖紙尺寸過大,則溢出圖紙外框,使圖紙顯示不完整。 (4) 按需要選擇合適的打印比例以及是否需要居中打印; (5) 選擇圖紙方向:是縱向打印或是橫向打?。?(6) 在打印區(qū)域中選擇窗口,框選需要打印輸出的圖紙部分; (7) 最后預(yù)覽打印效果,輸出打印。,而當我們需要將AutoCAD轉(zhuǎn)化成JPEG格式輸出時,則需要

17、如下步驟: (1) 執(zhí)行“文件”“打印機管理器”“添加打印機”,按默認順序添加打印機,重新命名。例如這里新添加的打印機命名為“111”,為將圖紙轉(zhuǎn)化為JPEG格式做準備。如下圖4-6:,圖4-6 圖片來源:自行繪制,(2)執(zhí)行“文件”“打印”,選擇“111”打印機,以“一層客衛(wèi)平面圖”為例,勾選“打印到文件”,確定打印路徑后,按“打印”。如下圖4-7 即時已將原CAD圖紙轉(zhuǎn)化為保存路徑中的EPS格式圖紙,EPS格式 圖紙是背景透明的矢量圖,這里就需要使用到設(shè)計類通用基礎(chǔ)軟件 Photoshop,對產(chǎn)生的EPS格式圖片進行處理,添加底層圖層并調(diào)節(jié)圖片 各項顯示參數(shù),另存為JPEG格式圖紙。這中轉(zhuǎn)

18、化方式雖然比較繁瑣,但 是圖紙像素高,圖面清晰美觀,是一種比較專業(yè)的方法。,圖4-7 圖片來源:自行繪制,4.1.5展示設(shè)計CAD圖紙的繪制 熟練繪制CAD圖紙是設(shè)計類行業(yè)最基本的要求,是展示工程得以順利設(shè)計施工的前提和保障,更是廣大學(xué)生由學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向工作實踐的良好平臺。掌握CAD繪圖的各項操作命令及技巧,實施正確規(guī)范的繪圖步驟能使我們加快繪圖速度,提高圖紙質(zhì)量,更專業(yè),更有效地完成繪圖任務(wù)。這里我們總結(jié)了展示工程CAD圖紙的繪制流程,以便于大家熟練掌握,簡述如下: 按圖紙需要分設(shè)各個圖層,設(shè)置不同的線條顏色,便于后期查找修改; 依據(jù)建筑藍圖或?qū)嶋H測量數(shù)據(jù)繪制平面圖軸線(線型為點劃線,淡顯設(shè)置為7

19、0%); 繪制展廳墻體(展廳墻體分為建筑墻體,輕質(zhì)隔墻,快速搭建框架。繪圖時應(yīng)按不同材質(zhì)分色分層繪制,以確保圖紙對工程施工的可指導(dǎo)性); 標注軸線,墻體等建筑尺寸(這里的標注應(yīng)是中線對中線的標注,且標注完成后應(yīng)進行現(xiàn)場確認,無誤后再進行以下步驟); 布置平面(這里,要區(qū)分工程施工部分和活動家具部分:一般,我們將現(xiàn)場需要改造的部分列為施工部分,實線顯示;將后期購買定制,無需安裝的部分列為活動家具部分,虛線顯示); 填充材質(zhì)(材質(zhì)應(yīng)明確顯示所用材料的質(zhì)感和紋理,要求與現(xiàn)場相符,不能隨意地選擇圖案填充,填充線型為細實線,淡顯設(shè)置為70%); 加注圖名,比例說明及文字標注;,熟悉了繪圖流程,在實際工程

20、繪圖時也要依據(jù)實際設(shè)計類型做出適當 調(diào)整,不能千篇一律。 當展示工程以展廳形式設(shè)計時,如博物館展廳設(shè)計,地產(chǎn)展廳設(shè)計, 店鋪設(shè)計等,我們需要詳細地繪制整套圖紙以利于指導(dǎo)施工:如電路圖, 水路圖,平面布置圖,頂面布置圖,地面材質(zhì)鋪貼圖,立面圖,節(jié)點大 樣詳圖等,圖紙詳實,工整,如下圖4-8某地產(chǎn)展廳平面圖,圖4-9 某地產(chǎn)展廳立面圖:,圖4-8 圖片來源:自行繪制,圖4-9 圖片來源:自行繪制,當展示工程以展位形式設(shè)計時,我們將更偏重于展位搭建,展位立面 設(shè)計,展柜的具體設(shè)計造型等,圖紙較為簡潔,更為重視細節(jié),如圖4- 10,4-11某展廳展柜詳圖;,圖4-10 圖片來源:自行繪制,圖4-11

21、圖片來源:自行繪制,展示設(shè)計專業(yè)對CAD的繪圖要求相對較高,既要掌握室內(nèi)設(shè)計中各部分搭建技術(shù)的工藝流程,如各種輕質(zhì)隔墻的搭建,墻體各種材質(zhì)的裝飾等。又要熟悉產(chǎn)品設(shè)計三視圖的繪制,如設(shè)計展柜,設(shè)計展臺的三視圖繪制等。這就要求展示設(shè)計系的學(xué)生更深入,更細致地研究CAD繪圖軟件,達到熟練繪制,靈活運用,快速成圖的學(xué)習(xí)要求。,4.2 效果圖表現(xiàn) 相較于計算機輔助設(shè)計技術(shù)的基礎(chǔ)支撐作用,效果圖的表現(xiàn)就猶如整個設(shè)計的靈魂,不僅體現(xiàn)了設(shè)計者獨具匠心的審美意識,更成為了設(shè)計師與大眾進行交流的最直觀,最有效的手段。這其中,無論是靈活多樣的手繪效果圖,還是圖面逼真的電腦效果圖,都各具特色地體現(xiàn)了其強大的視覺沖擊效

22、果,這種效應(yīng)完全符合展示設(shè)計以展示自身特色,吸引注意力為宗旨的設(shè)計出發(fā)點,逐漸成為展示設(shè)計中不可或缺的一部分,起到越來越重要的作用。 效果圖的表現(xiàn)方式是多種多樣的,有鉛筆素描表現(xiàn)、水粉表現(xiàn)、水彩表現(xiàn)、鋼筆淡彩表現(xiàn)、馬克比表現(xiàn)、噴繪表現(xiàn)、電腦輔助設(shè)計表現(xiàn)等等。其中,鋼筆淡彩表現(xiàn),注重輪廓的勾勒,較多用于建筑風(fēng)景表現(xiàn);水粉表現(xiàn),方法厚重、立體感強;水彩表現(xiàn),方法生動、明快;噴繪表現(xiàn)方法細膩、真實。彩色鉛筆畫,淡雅平實;麥克筆表現(xiàn)效果鮮艷靈動,視覺沖擊力強;而電腦效果表現(xiàn)主要由3DMAX,SKETCHUP等三維軟件表現(xiàn),依托高科技手段,效果逼真,視覺效果好。這其中的任何一種表現(xiàn)方式都依據(jù)了與素描、色

23、彩、透視、構(gòu)圖等繪畫知識,是具科學(xué)性,具象性的專業(yè)繪畫形式。 在眾多表現(xiàn)方式中,我們從展示設(shè)計的設(shè)計宗旨出發(fā),選出了三種最適合表達展示設(shè)計內(nèi)容與意境的方式,即3DMAX電腦效果表現(xiàn),SKETCHUP電腦草圖表現(xiàn)與麥克筆手繪表現(xiàn)。麥克筆手繪表現(xiàn)擁有所有手繪表現(xiàn)方式的優(yōu)點,即能及時捕捉作者內(nèi)心瞬間的思想火花,生動、形象地記錄下設(shè)計者的創(chuàng)作激情,并注入作品之中。使作品生動,親切,有一種回歸自然的情感因素。同時,它還具備其他手繪方式不具備的快速,靈活的特點和優(yōu)勢。而電腦效果表現(xiàn)是高科技的產(chǎn)物,它的優(yōu)勢是真實、工整、具有感染力,而且更加明了易懂,因此使得其具有較強的競爭力。在眾多的電腦效果制作軟件中,3

24、DMAX以其精致,逼真,能較好地指導(dǎo)施工而著稱,SKETCHUP則更靈活,快速,易學(xué)。下面為大家簡要介紹這三種效果圖表現(xiàn)方式:,4.2.1 3DMAX電腦效果圖表現(xiàn) 3D Studio Max,常簡稱為3dMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其應(yīng)用廣泛,主要應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑及其室內(nèi)外設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)的片頭動畫和視頻游戲的制作中。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的則是建筑室內(nèi)外效果圖及其動畫制作。這其中就包括展示設(shè)計中的室內(nèi)外場景效果圖制作以及展示會場所

25、需的建筑動畫兩個方面。展示設(shè)計中的室內(nèi)外場景包括展示用具設(shè)計,室內(nèi)外展位設(shè)計,展覽展示場所室內(nèi)外設(shè)計等;建筑動畫則與展示場所匹配,利用高科技制作展示宣傳動畫,或播放,或投影,又或通過舞臺展現(xiàn)將最前沿的設(shè)計信息傳達給大眾。 3DMAX軟件之所以被廣泛應(yīng)用,其特點在于: 1. 建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,并且與其他插件的兼容性特別強,使其材質(zhì),燈光的渲染效果更加出色; 2. 操作簡單,容易上手,與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟件; 3. 完成效果非常的逼真,有身臨其境的感覺,; 4. 和其它相關(guān)設(shè)計軟件配合流暢,方便進行后期制作與修改。,3DMAX軟件的諸

26、多優(yōu)點使得該軟件的應(yīng)用面極廣,被重視程度也越來越明顯。關(guān)于該軟件的具體使用命令這里就不一一介紹了,我們根據(jù)展示設(shè)計中涉及的3DMAX效果圖制作部分的常用基礎(chǔ)命令給大家做個總結(jié): 3DMAX軟件必備命令匯總,1. File文件菜單中: New新建 ;Open打開 ;Save保存 ;Save As保存為 ; Merge合并 ;Import輸入 ;Export輸出 ;Exit退出 2. Edit菜單菜單中: Undo or Redo取消/重做 ;Delete刪除 ;Clone克隆 Select All全部選擇 ;Select Invert反向選擇 Object Properties物體屬性,3. T

27、ools工具菜單中: Mirror鏡像物體 ;Array陣列 ;Align對齊 ; Normal Align法線對齊 4. Group群組菜單中: Group群組 ;Ungroup撤消群組 5. Views查看菜單中: Viewport Configuration視窗配置 ;Grids柵格 Show Home Grid顯示柵格命令,6. Create創(chuàng)建菜單中: (1)標準圖元中的: Box立方體 ;Cone圓錐體 Sphere球體 ; GeoSphere三角面片球體 ;Cylinder圓柱體 ;Tube管狀體 Torus圓環(huán)體 ;Pyramid角錐體 ;Plane平面 (2)擴展圖元中的:

28、Chamfer Box斜切立方體 ;Chamfer Cylinder斜切圓柱體 Oil Tank桶狀體 ;Capsule膠囊體 ;Spindle紡錘體 Prism三棱柱 ;Shapes形狀 ;Line線條 ;Text文字 (3)圖形圖元中的: Arc弧 ;Circle圓 ;Donut圓環(huán) ;Ellipse橢圓 ; Helix螺旋線 NGon多邊形 ;Rectangle矩形 ;Section截面 ;Star星型 (4)燈光圖元中的: Target Spotlight目標聚光燈 Target Directional Light目標平行光 Omni Light泛光燈 ;Skylight天光 (5)攝

29、像機圖元中的: Target Camera目標相機,7.修改器菜單中的常用命令: Mesh Select網(wǎng)格選擇修改器 Poly Select多邊形選擇修改器 Patch Select面片選擇修改器 Spline Select樣條選擇修改器 Volume Select體積選擇修改器 FFD Select自由變形選擇修改器 Edit Patch面片修改器 Edit Spline樣條線修改器 Cross Section截面相交修改器 Delete Patch刪除面片修改器 Delete Spline刪除樣條線修改器 Lathe車床修改器 Mesh Editing表面編輯 UVW MapUVW貼圖編

30、輯器 FFD 222/FFD 333/FFD 444自由變形工具 Bend彎曲 ;Taper錐形化 ;Twist扭曲 ;Noise噪聲 Stretch縮放 ;Wave波浪 ;Skew傾斜 ;Lattice柵格 Mirror鏡像 ;Material材質(zhì)變換 ;Subdivide細分,8.渲染菜單中: Render渲染 ;Environment環(huán)境 ;Effects效果 Material Editor材質(zhì)編輯器 Material/Map Browser材質(zhì)/貼圖瀏覽器 Revert to Startup Layout恢復(fù)初始界面 Show UI顯示用戶界面 Command Panel命令面板 Ma

31、in Toolbar主工具條 Units Setup單位設(shè)置 Grid and Snap Settings柵格和捕捉設(shè)置,以上的操作命令僅僅是3DMAX軟件的常用快捷命令,當我們學(xué)習(xí)了3DMAX的基礎(chǔ)知識后,就要求盡可能地使用鼠標和鍵盤相結(jié)合的畫圖模式,多使用上面所述的快捷命令,更快速高效地進行制圖作業(yè)。而面對功能強大的三維軟件,只學(xué)習(xí)這些是遠遠不夠的。就3DMAX軟件的優(yōu)勢而言,其建模功能要求細致精巧,但并不難掌握,我們在初學(xué)階段已經(jīng)能做到基本掌握和大致的應(yīng)用,這里就不展開討論。而其材質(zhì)和燈光的真實模擬,三位動畫的多角度展示才是3DMAX學(xué)習(xí)的重點和難點。能否做出現(xiàn)實逼真的三維效果圖,主要取

32、決于材質(zhì)和燈光的運用是否合理。這里就材質(zhì)和燈光的學(xué)習(xí),給大家一些建議: 材質(zhì)和燈光是不可分割的,任何一方都不能被孤立來看。材質(zhì)效果靠燈光來體現(xiàn),材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果的表現(xiàn)。材質(zhì)和燈光效果是3D效果圖的靈魂,是表達設(shè)計師設(shè)計語言的外在體現(xiàn)。只有在學(xué)習(xí)該表現(xiàn)技法的同時對展示環(huán)境做認真細致的觀察,多積累,多調(diào)整,才能把該表現(xiàn)技法學(xué)的更好: 1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。即要求熟悉材質(zhì)命令面板的每一項參數(shù),了解與參數(shù)相對應(yīng)的貼圖效果,熟記常用材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置; 2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。即要求熟悉材質(zhì)命令面板的每一項參數(shù),了解各類型光源的模擬效果和應(yīng)用場合,多觀察,多實踐,做出

33、較為逼真的燈光模擬場景; 3、燈光和材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強實際常識認識 和物理知識,多了解光學(xué),電光學(xué)等方面的知識; 4、加強藝術(shù)美學(xué)方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中材質(zhì)和燈光的應(yīng)用效 果,加深對優(yōu)秀作品的認識,設(shè)計源于生活,而高于生活。 下圖4-124-14為學(xué)生3DMAX設(shè)計作品:,圖4-12 圖片來源:學(xué)生(王大為)作品,圖4-13 圖片來源:學(xué)生(王謂)作品,圖4-14 圖片來源:學(xué)生(吳開)作品,4.2.2 sketchup效果表現(xiàn) 除了3DMAX,sketchup也是展示設(shè)計中用得較多的軟件之一,它類似于3D效果圖,但其三維效果圖不如3DMAX的效果圖寫實逼真

34、。而sketchup之所以廣泛適用于室內(nèi)外設(shè)計領(lǐng)域,卻有其特點所在:首先,它的軟件界面、命令簡潔易操作,適用范圍廣闊,尤其在推拉功能方面,僅通過一個平面圖形就可以很方便的生成三維幾何體,擺脫了3DMAX的復(fù)雜建模。其次,sketchup軟件與CAD、3DMAX等軟件很方便的結(jié)合使用,能夠快速的導(dǎo)入和導(dǎo)出DWG、3DS等格式文件,實現(xiàn)方案構(gòu)思、效果圖、施工圖繪制的完美結(jié)合。并且, 它還具有草稿、線稿、透視、渲染等不同的顯示模式,可以很方便的讓使用者利用不同的模式進行制圖和生成不同效果的圖紙。此外,sketchup的優(yōu)點還在于它清新簡潔的圖面效果,有些手繪效果的韻味。因此,許多無需過分細致的模型我

35、們都用sketchup來完成,盡量簡單,盡量快速,sketchup由此也被稱為草圖效果軟件。,下面我們以一個展位設(shè)計為例,來簡述sketchup繪圖軟件的一些使用技巧: 打開Google sketchup,在新建視圖內(nèi)導(dǎo)入繪制好的展位CAD圖紙,開始繪制墻體,柱子,燈箱等,這期間可以在視口右下角參數(shù)對話框內(nèi)可以輸入精準數(shù)字,以保證模型的精確度。然后使用常用的sketchup推拉工具,旋轉(zhuǎn)工具,移動工具,平移工具,繪圖矩形/多邊形工具,橡皮擦工具,輔助測量線工具等,繪制特殊造型,最后導(dǎo)入模型庫中的洽談桌椅組合,電器等模型塊。一個比較簡單的展位模型建立完畢,如下圖4-15:,圖4-15 圖片來源:

36、自行繪制,在實際建模過程中,并不如上面述說的那么簡單,可能出現(xiàn)這樣那樣的問題,例如面塊不能推拉或折疊,選取有效點總選不中等,這就需要掌握一定的sketchup建模技巧: 1. 導(dǎo)入CAD文件的技巧 在sketchup中,我們通常將CAD文件導(dǎo)入,然后依據(jù)已有CAD平面圖來描繪輪廓線段,使它生成面,然后推拉建立起一個3D模型。 導(dǎo)入步驟看似簡單,卻是sketchup中各個步驟得以順利實施的重要基礎(chǔ),其關(guān)鍵就在于對CAD圖紙的熟練程度。Sketchup是由平行線,相交線,異面線等各自生成平面和立面,因此,線條是否重疊,有無相交,是否存在斷線等CAD繪圖問題就容易影響sketchup中的繪圖質(zhì)量和速

37、度。所以我們在繪制完成CAD底圖時要及時清理圖層,在分層導(dǎo)入sketchup后,應(yīng)馬上炸開該層所有CAD中形成的塊,將所有線歸到一層,然后將這些變?yōu)橐粋€組,作為底圖,在底圖上重新描繪出我們需要的線段,這樣做更省時省力。 2. 建模中地技巧 Sketchup軟件的使用和建模教程相對比較簡單易學(xué),這里我們就不展開討論,而主要介紹一些建模技巧:,(1)建立一個一次清除所有輔助線的快捷鍵,便于在場景中充斥輔助線的時候方便地刪除他們。比如你在用一張導(dǎo)入的圖片為基礎(chǔ)進行建模時:如果你畫幾條輔助線在圖片中一些重要的線上,你就能輕松地夠捕捉到一些有用的點。捕捉鎖定功能(INFERENCE LOCKING)在有

38、輔助線的時候也能更好地發(fā)揮作用。 (2)Sketchup中的捕捉和捕捉鎖定不如3D來的強大,有時甚至給大家的建模帶來麻煩。如果你沒有捕捉到你想要的方向(特別是軸向),而是捕捉到了其他幾何體上的點,那么你可以先將鼠標移動遠一點,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT鍵,鎖定捕捉方向。這樣隨時隨地利用捕捉鎖定功能,將會明顯地加快你建模的速度。 (3)利用組件來建立場景中重復(fù)的單元。不要在放置一個組件的復(fù)制品與場景中之前,忙著將組件做得很細致??梢韵冉⒁粋€大概體塊,做成組件,在需要的位置復(fù)制這個組件,然后再編輯其中一個,將它做得細致些。所有復(fù)制品和原組件都會自動跟著改變的。這是SU中非常有用的功能

39、。比如柱子,門窗或樓梯這類重復(fù)的單元都可以這么做。 (4)不要急著給你的模型賦材質(zhì),那樣會不利于清楚地建立模型,和檢驗?zāi)P?。過早地賦材質(zhì)意味著將來會給大量的面重新賦材質(zhì),甚至?xí)斐赡P瓦^于復(fù)雜,多余材質(zhì)無法被清理,某些面不能被賦予新的材質(zhì)等問題。 (5)當建模過程發(fā)生錯誤時,越早發(fā)現(xiàn)就越容易修復(fù)。例如要找到丟失的幾何體,首先將所有層的顯示屬性設(shè)置為打開,打開“顯示隱藏物體”選項,丟失的東西也許就會出現(xiàn)。很多其他的問題和非矩形(OUT-OF-SQUARE)幾何體有關(guān)。這通常是由于不熟練的繪制,沒有注意捕捉軸線(或缺乏這方面的概念)造成或沒有正確使用捕捉等等原因。如果不能形成一個面,那么也許在邊線

40、圍合的圖形內(nèi)畫幾條對角線,就可以形成面了,如果畫了對角線,只能在某個部分形成面,就有可能是另外一部分的邊線沒有相交造成的。有時候發(fā)現(xiàn)模型出現(xiàn)錯誤或混亂,最好是從前幾步備份的文件重新開始畫。重新畫往往比絞盡腦汁找到出錯原因更加節(jié)省時間。,在基礎(chǔ)模型建立完成后,我們打開材質(zhì)編輯器,對模型內(nèi)需要修改的材質(zhì)進行編輯。需要注意的是,在進行材質(zhì)編輯之前最好對模型內(nèi)使用的材質(zhì)進行重命名,這樣的話在進行材質(zhì)編輯的時候方便尋找原始材質(zhì)并加以編輯,不然的話每要修改一個材質(zhì)就要用吸管工具在模型內(nèi)吸取獲得材質(zhì)名稱,如下圖4-16:,圖4-16 圖片來源:自行繪制,進入燈光插入和編輯階段。我們以V-ray渲染器為例,根

41、據(jù)需要在特定位置插入聚光燈、泛光燈、v-ray或者光域網(wǎng)等,如下圖4-17。如果需要多個燈光同一參數(shù)設(shè)置,可以先將需要編輯的同一類型燈光進行編組,編組后可以同時修改多個燈光的參數(shù)。,圖4-17 圖片來源:自行繪制,在燈光編輯器中對燈光顏色和照度等細節(jié)參數(shù)進行更改,在經(jīng)驗不夠豐富的情況下,這個過程中一般都需要在小窗口內(nèi)進行渲染預(yù)覽,直到效果最終效果滿意了,再進行大尺寸渲染,如下圖4-18:,圖4-18 圖片來源:自行繪制,在光域網(wǎng)的設(shè)置過程中,我們一般都需要在專業(yè)的素材網(wǎng)站進行光域網(wǎng)素材的下載,如下圖4-19。有了充足的素材,我們在經(jīng)過正確的渲染后可以獲得更加真實美觀的效果圖。,圖4-19 圖片

42、來源:自行繪制,調(diào)整選取角度及各個參數(shù),基本效果如下圖4-20:,圖4-20 圖片來源:自行繪制,在展示設(shè)計效果圖繪制過程中,為了追求逼真的三維效果,我們往往會盡可能地使用三維模型,而不是依靠后期平面處理,因此后期只需要對人物與配景,場景的顏色等在PHOTOSHOP中增加并調(diào)整,這也是PHOTOSHOP對于三維效果圖最直接有效的幫助。例如,在該展位設(shè)計中,我們需要對展位宣傳圖片及標識進行增添,并利用校色調(diào)色功能對整體色澤及局部顏色進行明暗、色偏的調(diào)整和校正,形成比較理想的現(xiàn)場效果。如下圖4-21:,圖4-21 圖片來源:自行繪制,4.2.3 麥克筆手繪效果表現(xiàn)圖 設(shè)計是表現(xiàn)的目的,表現(xiàn)從設(shè)計中

43、衍生,脫離設(shè)計只談表現(xiàn),表現(xiàn)便成了無本之木。但同時,成熟的設(shè)計也需要表現(xiàn)而產(chǎn)生,兩者相輔相成,缺一不可。在展示設(shè)計表現(xiàn)的手段和形式中,手繪的藝術(shù)特點和優(yōu)勢決定了在表達設(shè)計中的地位和作用,其表現(xiàn)技巧和方法帶有純?nèi)坏乃囆g(shù)氣質(zhì),是判斷把握環(huán)境物象的空間、形態(tài)、材質(zhì)、色彩特征的心理體驗的過程,是感受其形態(tài)的尺度與比例、材質(zhì)的特征與表象、色彩的統(tǒng)一與豐富的有效方法,是在設(shè)計理性、直覺感悟、藝術(shù)表現(xiàn)的嬗變過程中對創(chuàng)意方案的美學(xué)釋義。手繪表現(xiàn)因繼承和發(fā)展了繪畫藝術(shù)的技巧和方法,所以產(chǎn)生的藝術(shù)效果和風(fēng)格便帶有純?nèi)坏乃囆g(shù)氣質(zhì),是藝術(shù)賦予環(huán)境形象以精神和生命的最高境界,也是藝術(shù)品質(zhì)和價值的體現(xiàn)。,圖4-22 展示

44、空間手繪效果圖 圖片來源:學(xué)生(王莉)作品,1. 手繪效果圖表現(xiàn)技法的重要性 手繪設(shè)計草圖是現(xiàn)代設(shè)計者必需掌握的基本技能,它對于設(shè)計者來說是表達設(shè)計意圖、思考問題、收集資料的輔助工具和記錄手段。手繪技能的作用主要表現(xiàn)在以下幾個方面: (1)手繪訓(xùn)練是提高創(chuàng)造性思維的有效途徑 創(chuàng)造性思維的外在表達是由和大腦聯(lián)系最為密切的手來體現(xiàn),即我們所說的圖形思維。設(shè)計者把大腦中最初這些閃現(xiàn)的雜亂的不確定的設(shè)計思維軌跡通過手繪圖形呈現(xiàn)在紙上,同時利用眼的觀察、腦的分析、手的表現(xiàn)、心的審美,形成了一個思維的循環(huán)。使設(shè)計思維在表現(xiàn)中逐步完善,從而最終將具體的創(chuàng)造性設(shè)計概念表達出來。 (2)手繪草圖訓(xùn)練是激發(fā)和捕捉

45、靈感的有力工具 手繪表現(xiàn)是一種腦,手,心互動循環(huán)的過程。由內(nèi)心靈感的一觸即發(fā),到形成一定的思維,最后往往由手把這個一閃而過的想法落實于紙上,及時有效地把握住了靈感。是以宋代蘇軾也常說的“到處無不以筆硯相隨”正是這個道理。 (3)手繪訓(xùn)練有助于培養(yǎng)對事物的觀察力和感受力 設(shè)計是需要大量的素材和經(jīng)驗積累的,這就需要設(shè)計者在平時生活中的細心觀察和感性領(lǐng)悟。只有平時對事物的形體、結(jié)構(gòu)、色彩,光線分布等有一定的認識積累,才能在繪圖中表達出事物的藝術(shù)魅力。,2. 麥克筆手繪效果表現(xiàn)的特點: 麥克筆一開始被稱為記號筆,因其筆頭較粗,附著力強,可以在任何媒介和場所書寫。后來逐漸被設(shè)計師作畫采用,使其色彩有原來

46、的簡單的原色發(fā)展到了上百種色彩,其中較為暢銷的品牌如日本的YOKEN,KURECOLOC,德國的EDDING,美國的BREEZE,法國的STABILAY-OUT以及韓國的TOUCH等。種類繁多的麥克筆極大地方便了作畫者,其靈活的表現(xiàn)技法,簡便的作畫方式以及豐富的圖面色彩也使得麥克筆手繪成為當今設(shè)計師理想的效果圖表現(xiàn)方式。 麥克筆手繪表現(xiàn)既有手繪表現(xiàn)共同的特點,也有著自身的獨特優(yōu)勢: (1)藝術(shù)性 手繪效果表現(xiàn)相較于電腦效果表現(xiàn)最大的特色在于其散發(fā)出的濃厚的藝術(shù)氣息。繪畫方面的素描、色彩訓(xùn)練,構(gòu)圖知識,質(zhì)感、光感調(diào)子的表現(xiàn),空間氣氛的營造,點、線、面構(gòu)成規(guī)律的運用,視覺圖形的感受等方法與技巧必然

47、增強表現(xiàn)圖的藝術(shù)感染力。加上在真實的前提下合理地適度夸張、概括與取舍,選擇最佳的表現(xiàn)角度、最佳的光線配置、最佳的環(huán)境氣氛,手繪本身就已成為一種創(chuàng)造,也是設(shè)計自身的進一步深化。一幅表現(xiàn)圖藝術(shù)性的強弱,取決于畫者本人的藝術(shù)素養(yǎng)與氣質(zhì)。不同手法、技巧與風(fēng)格的表現(xiàn)圖,充分展示作者的個性,每個畫者都以自身的靈性、感受去認讀所有的設(shè)計圖紙,然后用藝術(shù)語言去闡釋、表現(xiàn)設(shè)計的效果,這就使一般性、程式化并有所制約的設(shè)計施工圖賦予了感人的藝術(shù)魅力。 (2)準確性 手繪表現(xiàn)的效果必須符合設(shè)計的造型要求如展覽空間體量的比例、尺度、結(jié)構(gòu)、構(gòu)造等。準確性是表現(xiàn)圖的生命線,絕不能脫離實際的尺寸而隨心所欲的改變形體和空間的限

48、定;或者完全背離客觀的設(shè)計內(nèi)容而主觀片面地追求畫面的某種“藝術(shù)趣味”; (3)真實性 真實性是指造型表現(xiàn)要素符合規(guī)律,空間氣氛營造真實,形體光影、色彩的處理遵從透視學(xué)和色彩學(xué)的基本規(guī)律與規(guī)范。燈光色彩、綠化及人物點綴諸方面也都必須符合設(shè)計師所設(shè)計的效果和氣氛這是所有效果圖都必須遵循的準則。 (4)便利性 便利性是麥克筆手繪表現(xiàn)特有的優(yōu)勢,各種調(diào)和好的顏色和各種寬度的筆頭省去了調(diào)色和選用筆的麻煩,使得作畫變得簡單有效。此外,麥克筆還分油性和水性兩種,油性麥克筆因用力有機化合物作顏料溶劑,作畫色彩透明,純度較高,干后色彩穩(wěn)定,不易變色,適合紙張范圍廣,并能覆蓋水粉畫和水彩畫,便于多種繪畫方式的融合

49、。由此,麥克筆手繪表現(xiàn)收到大多數(shù)設(shè)計師的喜好。,3. 麥克筆手繪技法 麥克筆的作畫步驟及基本技法主要有:(1)準備;(2)草圖創(chuàng)意;(3)正稿;(4)上色;(5)調(diào)整 (1)準備 麥克筆的一大優(yōu)勢就是方便,快捷,工具也不像水彩和水粉那么復(fù)雜,有紙和筆就足夠了。紙通常用普通復(fù)印紙或是硫酸紙。相比之下,麥克筆在硫酸紙上有更合理的半透明度,也可吸收一定的顏色,可以多次疊加來達到滿意的效果。而普通復(fù)印紙等吸收顏色太快,不利于顏色之間的過渡。筆,這里使用針管筆和麥克筆。我們?yōu)榱诉_到豐富的線型變化常使用不同粗細的針管筆,例如0.1的,0.3的,0.5的和0.8的,都是常用的型號。麥克筆則可根據(jù)個人喜好而定

50、,考慮到更好的便利性的要求最好選用油性麥克筆。 (2)草圖創(chuàng)意 在正式畫圖之前需要花一些時間畫一些小的草圖,把自己的最初想法表達出來,這時候的圖面往往不易太大,應(yīng)專注于要解決的細節(jié)部位的構(gòu)思。同時,多選取一些透視點,按照一點,兩點或三點的透視方法,嚴格遵循透視原理,多畫些草圖,直至找到滿意的創(chuàng)意和角度透視,即確定展示主體,形成趣味中心,調(diào)整好各物體之間的比例關(guān)系以及配景和主體的比重等。 (3)正稿在這一階段完全是繪圖基本功的體現(xiàn),重點在于把混淆不清的線條區(qū)分開來,形成一幅主次分明,趣味性強的鋼筆畫。通常先畫些透視輔助線,定出視平線和滅點,做好標記。其次依靠透視輔助線肯定一些主題造型和重要細節(jié),

51、然后分別使用不同粗細的針管筆從主體入手,由近及遠地勾勒出輪廓線,用筆盡量流暢,切忌對線條反復(fù)描摹。最后勾勒出明暗調(diào)子,形成整體,使得前景的物體刻畫要準確細致,背景物體則以點和面代替。如下圖4-23:,圖4-23 展示空間手繪線稿 圖片來源:學(xué)生(王莉)作品,(4)上色 在線稿注意了透視及滅點位置的選擇以及展示空間配景擺放的基礎(chǔ)上,接下來最重要的步驟即為麥克筆上色部分。以上圖為例,首先我們對天棚及墻面著色。用淡淡的暖灰色對空間進行著色,注意線條的運用和明暗漸變的畫法。其次,對室內(nèi)主體及構(gòu)件的著色:第一遍著色注意將光影變化分析清楚,適當留白,如下圖4-24。第二遍著色則通過明暗的表現(xiàn),更加突出立體

52、感,這期間用筆要流暢,保證色彩的柔和性和自然性。再次,加深對細部的刻畫。加強對空間各個構(gòu)件的深入刻畫,通過光影的分析,用較深色一些的麥克筆對暗部或投影部分進行繪制。最后,即整體推敲。要對畫面進行整體觀察,檢查每個細部與整體的協(xié)調(diào)關(guān)系,針對不足做局部修改。 (5)調(diào)整 這個階段主要對局部做些修改,統(tǒng)一色調(diào),對物體的質(zhì)感做深入刻畫。這個過程中有時需要使用彩色鉛筆或者其他表現(xiàn)技法的介入,作為對麥克筆的補充,起到點睛的效果。,圖4-24 展示空間手繪半成稿 圖片來源:學(xué)生(王莉)作品,4.3 模型制作 4.3.1 模型的價值 模型是設(shè)計的一種表達方式。是運用不同的材料、技巧和手段,選擇平面形 式或立體

53、形式來表達自己的設(shè)計構(gòu)想,表明其設(shè)計作品的性格和品質(zhì),是一種將 設(shè)計構(gòu)思塑造成直觀形象的重要手段,在展示設(shè)計的過程中占有重要地位。 1.模型是三維的、立體的設(shè)計表現(xiàn)形式 模型不同于二維平面的工程制圖和表現(xiàn)圖,它采用了三維的、立體的表現(xiàn)形式,是3DMAX模型的真實版本,能對原設(shè)計中的功能、形態(tài)、結(jié)構(gòu)、空間、肌理和色彩等進行了多方位的探索,并將其真實地展現(xiàn)在人們面前。模型的制作代表了一種創(chuàng)造性構(gòu)思的發(fā)展過程,并在此過程中將構(gòu)思真實化。 2. 模型是設(shè)計實體的微縮版本 模型是按照一定的比例將設(shè)計實體縮微而成的,是傳遞、解釋、展示設(shè)計項目、設(shè)計思路的重要工具和載體。所以,在設(shè)計制作時應(yīng)根據(jù)不同模型的用

54、途選用適宜的材料、工藝進行制作,同時要考慮符合美學(xué)原則和處理技術(shù),以加強模型的可視性、可交流性。 3. 模型具有獨特的表現(xiàn)能力 模型不但可以通過視覺傳遞設(shè)計實體的內(nèi)涵,還可以讓觀者通過觸覺體驗設(shè)計實體的質(zhì)感,這就使它比平面效果圖更具表現(xiàn)力。因此在設(shè)計實體尚未出現(xiàn)之前,設(shè)計師往往通過一件模擬實體模型給觀者欣賞評價的機會,模型設(shè)計與制作伴隨著社會的發(fā)展正發(fā)展成為獨立的產(chǎn)業(yè)與學(xué)科。,1.,4.3.2 模型的分類 模型的種類按照不同的方向可以有很多種劃分。例如,從用途的角度,可分為設(shè)計模型、施工模型、展示模型、投標模型等;從內(nèi)容上可分為建筑模型、小區(qū)模型、城市規(guī)劃模型等;從時代來講,又可分為仿古模型、

55、現(xiàn)代設(shè)計模型、未來概念模型等。由于展示設(shè)計跨越的學(xué)科類別較多,涉及到設(shè)計學(xué)科的各個方面,不能簡單地將展示設(shè)計模型定義在展示模型,它還應(yīng)包括家具模型,工業(yè)產(chǎn)品模型,建筑模型等一切以展示特色,吸引注意力為目標的設(shè)計模型。這里,我們只從展示設(shè)計模型的設(shè)計制作過程入手,將其分為以下兩類: 1. 構(gòu)思模型:這是設(shè)計師依據(jù)設(shè)計的草圖所制作的初稿,反映了設(shè)計師構(gòu)思的步驟,對設(shè)計師靈感的激發(fā)和設(shè)計整體的完善都有著不可低估的作用。在展示設(shè)計中,起初不斷變化的構(gòu)思模型對于設(shè)計師在構(gòu)思過程中探求空間的變化和實體的加減以及實體與實體、空間與空間的關(guān)系,推敲它們之間的標準、比例和對位關(guān)系,把握材料的選擇、工具的使用、質(zhì)

56、感的處理這些方面都起著巨大的修正作用。,圖4-25 展示空間構(gòu)思模型 圖片來源:網(wǎng)絡(luò),2. 實體模型:實體模型是一種重要模型,它能給人以直觀地觀看和評賞的機會。 實體模型的表現(xiàn)方法不同于構(gòu)思模型,它是以設(shè)計方案的總圖、平面圖、立面圖為依據(jù),按照一定的比例縮微制作而成的,其材料也要模擬真實的效果,并進行適當?shù)乃囆g(shù)加工;在制作方面不同于構(gòu)思模型的簡單,粗曠,有時甚至要求具備精細、形象、完整的效果。這種模型適用于投標、審批、展示、收藏等,具有長期的使用和保存價值。如下圖4-264-29為學(xué)生作品展示:,圖4-26 展示空間實體模型 圖片來源:學(xué)生作品,圖4-27 展示空間實體模型 圖片來源:學(xué)生作品

57、,圖4-28 展示空間實體模型 圖片來源:學(xué)生作品,圖4-29 展示空間實體模型 圖片來源:學(xué)生作品,4.3.3 模型制作的工具與材料 展示模型根據(jù)其不同的展示用途和展示場所使用的工具與材料也不盡相同。例如燈具,工藝品,樣板房等展示模型均較為小巧精致,因此常使用輕質(zhì)模型材料,運用普通工具及手工工藝即可完成;而體積較大的展示區(qū)域模型或放大倍數(shù)的工業(yè)產(chǎn)品展示模型則根據(jù)其體積和制作工藝,常需使用鋼,鐵等硬質(zhì)模型材料,利用焊接,噴涂等較為復(fù)雜的工藝進行制作。這里,我們僅以在展示設(shè)計學(xué)習(xí)過程中所涉及的一些模型制作的工具和材料進行講解: 1. 模型制作的工具 (1)刀 展示設(shè)計學(xué)習(xí)過程中制作模型常用的刀有

58、以下幾種: A美工刀:在制作模型時可用來切割卡紙、吹塑紙、發(fā)泡塑料等各種薄型板材。 B美工鉤刀:此種刀刀頭為尖鉤狀,在制作模型時,主要用來切割有機玻璃和各種塑料板材。 D單、雙面刀片:刀刃最薄,最為鋒利,是切割薄型材料的最佳工具。 E木刻刀:木刻刀有很多種,這里選用平口刀和斜口刀兩種,一般用來刻或切割薄型的塑料板材。 F剪刀:模型制作時最好備有兩把大小型號不同的剪刀。 (2)量度工具 量度工具在模型制作中主要用于圖紙比例放樣、圖紙拷貝以及底盤制作時尺寸定位。常用的有: 丁字尺,三角尺,三棱比例尺,曲線板以及卷尺等。,(3)切割工具 根據(jù)不同品種的材料應(yīng)使用不同的切割工具,我們常用的有鋼絲鋸,手持式圓盤形電鋸。 A 鋼絲據(jù):鋼絲鋸的鋸條是用很細的鋼絲制成,鋸料時的轉(zhuǎn)角小,鋸扣也很小,因此能鋸出各種外形或曲線形,是鋸割有機玻璃材料的理想工具。 B 手持式圓盤形電鋸可用來處理木質(zhì)、塑料等材料。速度快,而且攜帶方便,故在展示模型制作中使用較廣泛。 (4)鉆孔工具 A 手搖鉆:常用鉆孔工具,尤其是脆性材料上鉆孔時比較好用。 B 手持電鉆:可在各種材料上鉆16mm的小孔,攜帶方便,使用靈活。 (5)其他工具 以上是展示設(shè)計教學(xué)過程的常用模型制作工具,當然,

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