電子商務ppt第六章.ppt_第1頁
電子商務ppt第六章.ppt_第2頁
電子商務ppt第六章.ppt_第3頁
電子商務ppt第六章.ppt_第4頁
電子商務ppt第六章.ppt_第5頁
已閱讀5頁,還剩43頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、1,本章目錄,電子支付模式案例 (基本掌握),6.1,第三方支付平臺模式案例 (看一下),6.2,6.3 騰訊Q幣 支付寶 (大概看一下),2,6.1.2 電子支付案例,由支付流程看,國際上電子支付的兩種主要模式:,電子支付現(xiàn)狀分析,1.PayPal 2.支付寶,eBay的PayPal模式基于國外發(fā)達國家強大的信用機制,而支付寶則注重買賣安全。,3,PayPal(在中國大陸的品牌為貝寶),1998年12月由 Peter Thiel 及 Max Levchin 建立。 是一個總部在美國加利福尼亞州圣荷西市的因特網(wǎng)服務商,允許在使用電子郵件來標識身份的用戶之間轉(zhuǎn)移資金,避免了傳統(tǒng)的郵寄支票或者匯款

2、的方法。PayPal也和一些電子商務網(wǎng)站合作,成為它們的貨款支付方式之一;但是用這種支付方式轉(zhuǎn)賬時,PayPal收取一定數(shù)額的手續(xù)費。 PayPal是eBay旗下的一家公司,賬戶集成的高級管理功能,使您能輕松掌控每一筆交易詳情。 現(xiàn)在,PayPal已在全球190個國家和地區(qū)支持多達24種貨幣進行交易。在eBay跨國貿(mào)易中,PayPal為您提供安全高效的一站式支付方案,集國際流行的信用卡,借記卡,電子支票等支付方式與一身。幫助買賣雙方解決各種交易過程中的支付難題。 目前在跨國交易中超過90%的賣家和超過85% 的買家認可并正在使用PayPal 電子支付業(yè)務。,4,6.1.2 電子支付案例,電子支

3、付現(xiàn)狀分析各國電子商務支付習慣差別比較,北美地區(qū)(泛指美國和加拿大) 北美地區(qū)是全球最發(fā)達的網(wǎng)上購物市場,北美地區(qū)的消費者習慣并熟悉于各種先進的電子支付方式。網(wǎng)上支付,電話支付,郵件支付等各種支付方式對于美國消費者來說都不陌生。在美國,信用卡是在線使用的大部分支付方式。一般的美國第三方支付服務公司可以處理支持158種貨幣的威士(Visa)和萬事達(MasterCard)信用卡,支持79種貨幣的美國運通(American Express)卡,支持16種貨幣的大萊(Diners)卡。同時PAYPAL也是美國人異常熟悉的電子支付方式。美國是信用卡風險最小的地區(qū)。來自美國的訂單,因為質(zhì)量的原因引起糾紛

4、的案例并不多。,5,6.1.2 電子支付案例,電子支付現(xiàn)狀分析各國電子商務支付習慣差別比較,歐洲地區(qū) 歐洲人最習慣的電子支付方式除了威士(Visa)和萬事達(MasterCard)等國際卡之外,還很喜歡使用一些當?shù)乜?,如:Maestro(英國)、Laser(愛爾蘭)、Carte Bleue(法國)、Dankort(丹麥)、4B(西班牙) 等。相比較而言,英國的網(wǎng)上購物市場比較發(fā)達,而且不少特點類似美國,如PayPal在英國的使用也很普遍,當然,使用英國的PayPal帳號來收款更有利。普遍來說,歐洲國家的消費者都比較誠信,相比較而言針對西班牙的網(wǎng)上零售具有比較大的風險。,6,6.1.2 電子支付

5、案例,電子支付現(xiàn)狀分析各國電子商務支付習慣差別比較,日本 日本本地的網(wǎng)上支付方式以信用卡付款和手機付款為主,日本人自己的信用卡組織為 JCB,支持20種貨幣的JCB卡是比較常用于網(wǎng)上支付。除此之外一般日本人都會有一張威士(Visa)和萬事達(MasterCard)。 在日本使用手機上網(wǎng)的人群數(shù)量已經(jīng)超過使用個人電腦,他們也很習慣使用手機進行網(wǎng)上購物。他們的手機可以用來做機場登機驗證、大廈的門禁鑰匙、交通一卡通(圖)、信用卡、支付卡等等。在這些應用背后提供技術和軟件方案的是索尼子公司FeliCa公司。支付手機內(nèi)置FeliCa支付芯片,芯片中植入用戶身份信息和支付數(shù)據(jù)。這些芯片由索尼聯(lián)合Renes

6、as和Toshiba提供。另外,由索尼、手機運營商NTT Docomo、交通運營商JR East組成的聯(lián)盟推進著手機支付生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。,7,6.1.2 電子支付案例,電子支付現(xiàn)狀分析各國電子商務支付習慣差別比較,韓國 韓國網(wǎng)上購物市場非常發(fā)達,他們主流的購物平臺多是C2C平臺,如Auction、Gmarket、11ST等。另外還有眾多的B2C網(wǎng)上商店,如一些品牌企業(yè)的店鋪和一些明星開設的店鋪。韓國的在線支付方式較為封閉,一般只提供韓國國內(nèi)銀行的銀行卡進行網(wǎng)上支付,威士(Visa)和萬事達(MasterCard)的使用比較少,而且多列明在海外付款方式中,來方便非韓國的外國客人購物。PayPal

7、在韓國也有不少人使用,但不是一種主流的支付方式。,8,6.1.2 電子支付案例,電子支付現(xiàn)狀分析各國電子商務支付習慣差別比較,中國 在國內(nèi),最主流的支付平臺是以支付寶和財付通為首的非獨立的第三方支付,這些支付采用充值的模式進行付款,他們都集成了大部分銀行的網(wǎng)上銀行功能。所以在中國國內(nèi)不論是信用卡還是借記卡,只要你的銀行卡開通網(wǎng)上銀行功能,就都可以用來進行網(wǎng)上購物了。在中國,信用卡的使用還沒有很普及,所以大部分人還是使用借記卡來進行支付。信用卡在中國的發(fā)展非??焖?,估計在不久的將來,信用卡就會普及開來。,9,6.2 第三方平臺支付案例,網(wǎng)上支付的定義與特征,定義,網(wǎng)上支付又稱為網(wǎng)絡支付,是指通過

8、互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)的用戶和商戶、商戶和商戶之間在線貨幣支付、資金清算、查詢統(tǒng)計等過程。 廣義的網(wǎng)上支付包括直接使用網(wǎng)上銀行進行的支付和通過第三方支付平臺間接使用網(wǎng)上銀行進行的支付。 狹義的網(wǎng)上支付僅包括通過第三方支付平臺實現(xiàn)的支付。,10,網(wǎng)上支付是電子支付的一種形式,按照支付方式的不同,電子支付分為以下幾種:網(wǎng)上支付、電話支付、移動支付、銷售點終端交易、自動柜員機交易和其他電子支付。 網(wǎng)上支付模式是傳統(tǒng)銀行以互聯(lián)網(wǎng)為平臺開展的網(wǎng)上銀行業(yè)務或網(wǎng)絡服務提供商通過建立第三方支付平臺,發(fā)行虛擬貨幣等形式開展的網(wǎng)上支付業(yè)務。,定義,網(wǎng)上支付的定義與特征,11,網(wǎng)上支付模式的分類,網(wǎng)上銀行支付是指客戶在銀行柜臺

9、或銀行網(wǎng)站上簽約網(wǎng)上銀行后,利用銀行的網(wǎng)上支付系統(tǒng)所進行的資金支付活動。 服務包括:開戶、銷戶、查詢、對帳、行內(nèi)轉(zhuǎn)帳、跨行轉(zhuǎn)帳、信貸、網(wǎng)上證券、投資理財?shù)葌鹘y(tǒng)服務項目,使客戶可以足不出戶就能夠安全便捷地管理活期和定期存款、支票、信用卡及個人投資等,網(wǎng)上銀行支付,12,網(wǎng)上支付模式的分類,第三方支付就是那些和產(chǎn)品所在國家以及國外各大銀行簽約,并具備一定實力和信譽保障的第三方獨立機構提供的交易支持平臺。,第三方平臺支付,13,網(wǎng)上支付模式的分類,降低了電子商務商戶(企業(yè))的成本 減少了消費者銀行信息在公共網(wǎng)絡上泄露的風險。 增強了電子商務活動過程的信用程度 提供更為快捷方便的小額支付、微支付工具。

10、,第三方支付價值,14,網(wǎng)上支付模式的分類,虛擬貨幣就是指由網(wǎng)絡服務提供商發(fā)行的用于購買網(wǎng)絡虛擬商品的電子儲值與支付工具,如Q幣、U幣、各種網(wǎng)站積分、各種游戲幣等。,虛擬貨幣支付,15,網(wǎng)上支付模式的分類,2009年6月,文化部、商務部聯(lián)合下發(fā)關于網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易管理工作的通知中對虛擬貨幣定義為 :虛擬貨幣是指由網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)發(fā)行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)提供的服務器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的一種虛擬兌換工具。表現(xiàn)為網(wǎng)絡游戲的預付充值卡、預付金額或點數(shù)等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具。,虛擬貨幣支付,1

11、6,網(wǎng)上支付模式的分類,表6-1,17,支付寶的第三方支付,6.2,18,6.2.1 基本情況,支付寶網(wǎng)絡技術有限公司()是國內(nèi)領先的獨立第三方支付平臺,由阿里巴巴集團于2004年創(chuàng)辦。 支付寶用戶覆蓋了C2C、B2C、以及B2B領域,截止到2010年12月,支付寶注冊用戶突破5.5億,日交易額超過25億元人民幣,日交易筆數(shù)達到850萬筆.,19,6.2.1 基本情況,目前除淘寶和阿里巴巴外,支持使用支付寶交易服務的商家已經(jīng)超過46萬家,涵蓋了虛擬游戲、數(shù)碼通訊、商業(yè)服務、機票等行業(yè)。這些商家在享受支付寶服務的同時,更是擁有了一個極具潛力的消費市場。,20,七大功能,我要收款 我要付款 生活助

12、手 交易管理 我的支付寶 安全中心,6.2.1 基本情況,21,圖:支付寶的價值網(wǎng)絡,6.2.1 基本情況,22,6.2.2 商業(yè)模式,支付寶的目標是打造全球最大的電子支付服務提供商,并逐漸向海外市場、無線、B2B 等領域開展全方位的拓展。 其經(jīng)營宗旨就是致力于為中國電子商務提供“簡單、安全、快速”的在線支付解決方案。,戰(zhàn)略目標,23,目標用戶,支付寶剛創(chuàng)立時的目標客戶是淘寶網(wǎng)用戶,為他們提供一種安全、便捷的支付方式。隨著支付寶的影響力不斷增加,支付寶開始為阿里巴巴中國網(wǎng)站用戶以及其他非阿里巴巴旗下網(wǎng)站提供支付平臺。,6.2.2 商業(yè)模式,24,產(chǎn)品與服務,支付寶交易 支付寶賬戶 支付寶的增值

13、服務-紅包與認證 支付寶推薦物流公司服務,6.2.2 商業(yè)模式,25,贏利模式,非淘寶賣家的技術服務費 支付寶賬戶收款或付款服務費,6.2.2 商業(yè)模式,非淘寶賣家的技術服務費,即向非淘寶網(wǎng)賣家收取一定比例的技術服務費用,收費標準約為交易總額1.5%,淘寶網(wǎng)用戶可以繼續(xù)免費使用支付寶。 支付寶賬戶收款或付款服務費按照支付寶賬戶類型和“交易流量”,向用戶收取一定比例的服務費用.,26,6.2.2 商業(yè)模式,表6-2,27,會員免費積聚大量人氣; 與各大銀行、金融機構合作,圈地電子支付; 推出“全額賠付”等措施,打造安全信用體系 積極擴展外部商家,試水海外市場,6.2.3 經(jīng)營模式,28,手印文化

14、,在支付寶工作滿一年的員工,都可以在一塊盾牌上摁上自己的手印,并寫下自己對公司的感言掛在墻上;盾牌上的手印意味著對交易客戶安全的承諾。與其說“手印文化”是支付寶的企業(yè)文化,倒不如說這是支付寶員工的成人禮,手印文化對于員工責任感、以消費者安全為導向的具體業(yè)務形態(tài),具有極強的個體指導意義,,6.2.4 管理模式,29,裸奔計劃,當一個項目按期或超額完成,為了向員工表示慶祝,該項目的負責人會只穿一條短褲鉆桌子、在公司樓內(nèi)跑上一圈。公司管理層把“裸奔”當成一劑團隊融合的良藥,下屬員工把完成項目后可以正大光明、開開心心地驅(qū)動項目負責人“裸奔”當成對自己的犒勞?!奥惚加媱潯辈坏v向融合了團隊,還調(diào)動了團隊

15、成員的積極性。,6.2.4 管理模式,30,風險管理,支付寶建立了全球領先的實時風險監(jiān)控系統(tǒng),能夠偵測絕大多數(shù)非正常行為并予以實時處理,從而提供“724小時”的用戶保護。 2007年4月,支付寶建立了專門的風險管理部門,6.2.4 管理模式,31,支付寶的商業(yè)模式的成功,從價值網(wǎng)絡上講,商家和客戶通過支付寶可以有效地解決錢貨物不對稱問題,銀行可以擴展業(yè)務范疇,也節(jié)省了為大量中小企業(yè)提供網(wǎng)關接口的開發(fā)和維護費用,同時支付寶可以對買賣雙方的交易進行記錄,為后續(xù)交易中可能出現(xiàn)的糾紛提供的證據(jù)。,6.2.5 結論與建議,結 論,32,支付寶對銀行依賴性強。 由于買方在等待收貨期間暫存在支付寶賬戶上的在

16、途資金缺乏流動性,影響資金的周轉(zhuǎn)進而影響到系統(tǒng)的結算效率,也可能引起資金吸存行為,為非法轉(zhuǎn)移資金和套現(xiàn)提供便利,形成潛在的金融風險。 另外,支付寶還面臨同業(yè)惡性競爭與銀行的競爭,6.2.5 結論與建議,結 論,33,建議,樹立公信度,做好信用中介 強化市場細分,提供多元化的支付模式,提高市場競爭力 密切與銀行的關系,6.2.5 結論與建議,34,騰訊的Q幣支付,6.3,35,6.3.1 基本情況,2002年,騰訊公司依托即時通訊工具QQ推出了Q幣,作為購買其互聯(lián)網(wǎng)增值服務的憑據(jù),并采取逐級代理的模式在全國發(fā)售。用戶購買Q幣,既可以到各地的經(jīng)銷點(一般在網(wǎng)吧、電腦城)購買,也可以通過聲訊電話充值

17、、網(wǎng)上匯款、手機話費等其他方式購買。Q幣的面值有1、2、5、10四種,1Q幣的價格為1元人民幣。,36,6.3.1 基本情況,根據(jù)騰訊公司2009年二季度財務報表的數(shù)據(jù),互聯(lián)網(wǎng)增值服務收入為21.6億元人民幣,占總收入近74.9%,其增值服務的主要收入交易媒介就是Q幣。 騰訊Q幣的利益相關者主要包括Q幣支付用戶、為騰訊分銷Q幣的分銷商、與騰訊公司進行戰(zhàn)略合作的信息產(chǎn)品提供商或接受Q幣支付的信息產(chǎn)品提供商以及通過網(wǎng)絡進行Q幣與人民幣交易的信息產(chǎn)品提供商等,,37,6.3.1 基本情況,圖6-1,38,6.3.2 商業(yè)模式,Q幣是騰訊為其增值服務而推出的,用途主要是購買QQ 會員服務、QQ 網(wǎng)絡游

18、戲中的虛擬裝備、QQ 網(wǎng)絡游戲中的游戲錢幣等,初衷是出于便捷用戶交易、縮短成本考慮,衍生出來的。然而由于QQ的龐大用戶群以及Q 幣充值的便利性,Q 幣很快風行用戶之間,成為流行的時尚。,戰(zhàn)略目標,39,目標用戶,騰訊的主要目標用戶群年齡集中于18歲至34歲之間。 目前Q幣的使用者超過2億人。 隨著Q幣的盛行,出現(xiàn)了一批職業(yè)Q幣交易人員,如Q幣的各級代理商,倒賣Q幣的“倒爺”。還有部分不以游戲為樂,而是通過打幣練級,然后將虛擬金幣和裝備(或稱道具)賣給第三方,以換取現(xiàn)實貨幣的“金幣農(nóng)夫”。,6.3.2 商業(yè)模式,40,Q幣功能,6.3.2 商業(yè)模式,第一階段,即在Q幣產(chǎn)生之初,只能用來購買騰訊公

19、司自身提供的各種增值服務,如購買QQ秀帽子、QQ秀頭像、網(wǎng)絡游戲中的各種武器裝備等虛擬商品,享受網(wǎng)站提供的QQ會員、QQ音樂、QQ游戲、QQ寵物等服務。 第二階段,隨著QQ在國內(nèi)即時通訊領域中霸主地位的確立,Q幣除了自家的產(chǎn)品外,Q幣還可以在互聯(lián)網(wǎng)上購買其他游戲的點卡、虛擬物品、影片和軟件的下載服務、有償搜索服務及交納寬帶費用等。,41,6.3.3 流通模式,第一階段是用戶使用Q幣支付騰訊公司所提供的內(nèi)部增值服務,即人民幣Q幣內(nèi)部增值服務。此時為防止用戶將Q幣回兌為人民幣,騰訊公司將Q幣與用戶賬號綁定,用戶之間不能進行Q幣轉(zhuǎn)賬,人民幣與Q幣只能進行單向流通,Q幣僅作為一種可以進行在線支付的工具(商品)。,一級市場+二級市場,42,6.3.3 流通模式,目前Q幣的二級市場交易已經(jīng)進入到了第二階段,此時用戶間進行Q幣買賣交易大多是通過C2C交易平臺直接完成的,通過這一平臺,用戶可以非常方便的購得自己所需的Q幣,進而用購得的Q幣支付各種商品或服務。,43,6.3.3 流通模式,44,為方便網(wǎng)民Q幣支付,騰訊推出

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論