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文檔簡介

Maya特效制作,主講:譚 政,信息技術(shù)系,實(shí)例介紹(一),1.創(chuàng)建NURBS蠟燭,刪除曲面流體群組,從曲面流體移除粒子,刪除曲面流體粒子,2. 設(shè)置蠟燭材質(zhì),刪除曲面流體群組,從曲面流體移除粒子,刪除曲面流體粒子,3.1 蠟燭的材質(zhì)顏色,3.2 蠟燭半透明設(shè)置,3.3 蠟燭反射率設(shè)置,12.5,3.4 蠟燭紋理設(shè)置,3.5 蠟體效果,4. 設(shè)置燈芯材質(zhì) 4.1 調(diào)整RAMP顏色,4.2 賦予自發(fā)光,5.設(shè)置燈光,6. 蠟燭渲染效果,7.1 設(shè)置背景材質(zhì),7.2 背景渲染效果,8.1 創(chuàng)建燭光,9.1 創(chuàng)建燭光柔體,9.2 筆刷權(quán)重,9.3 加入擾亂場,10.1 燭光材質(zhì)顏色,10.2 透明通道加入乘除節(jié)點(diǎn),10.3 導(dǎo)入1加漸變紋理,10.4 調(diào)整漸變顏色,10.5 添加混合色節(jié)點(diǎn)賦予漸變紋理,10.6 添加采樣節(jié)點(diǎn)導(dǎo)入混合節(jié)點(diǎn),10.7 混合節(jié)點(diǎn)顏色設(shè)置,0.33,0.615,10.8 設(shè)置漸變紋理噪波值,10.9 設(shè)置乘除節(jié)點(diǎn),10.10 透明通道完成,11 燭光材質(zhì)其他通道設(shè)置,12 完成效果,

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