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文檔簡介

1、動畫基本類型,逐幀動畫 補(bǔ)間動畫,形狀補(bǔ)間動畫,動作補(bǔ)間動畫,兩者對比,逐幀動畫是一種常見的動畫形式其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。 補(bǔ)間動畫又叫做中間幀動畫,漸變動畫,只要建立起始和結(jié)束的畫面(關(guān)鍵幀),中間部分由軟件自動生成,省去了中間動畫制作的復(fù)雜過程,補(bǔ)間動畫是Flash中最常用的動畫效果。 這里,又分為形狀補(bǔ)間和動作補(bǔ)間 。,各自優(yōu)缺點(diǎn),逐幀動畫:優(yōu)點(diǎn)是非常靈活,可以表現(xiàn)出細(xì)膩的變化,例如:人物或動物急劇轉(zhuǎn)身、 頭發(fā)及衣服的飄動、走路、說話以及精致的3D效果等等; 缺點(diǎn)是制作費(fèi)時,且生成文件體積較大。 補(bǔ)間動畫

2、:優(yōu)點(diǎn)是制作簡單,省時省力,生成動畫文件較??;缺點(diǎn)是不能夠細(xì)膩,不能精確表現(xiàn)動畫。,返回,形狀補(bǔ)間動畫(含義),用于創(chuàng)建類似于形變的動畫效果,使一個形狀看起來隨著時間變成另一個形狀,如正方形變圓形、月亮由缺變圓等。,通過修改矢量圖形本身的屬性來產(chǎn)生動畫效果, 如形狀本身、顏色、大小、位置、旋轉(zhuǎn)等。,返回,在一個形狀補(bǔ)間動畫中至少要有兩個關(guān)鍵幀; 兩個關(guān)鍵幀中的對象必須是可編輯的圖形; 這兩個關(guān)鍵幀中的對象必須有一些變化,否則制作的動畫將沒有動的效果。,形狀補(bǔ)間動畫(條件),返回,創(chuàng)建方法:只要創(chuàng)建出兩個關(guān)鍵幀中的對象,其他過渡幀便可由flash自己制作出來。 與動作補(bǔ)間動畫不同的是:,形狀補(bǔ)間

3、動畫(創(chuàng)建方法),對象必須是可編輯的圖形,如果是其他類型 的對象必須將其轉(zhuǎn)換為可編輯的圖形。,例1:圓形變矩形.fla,(1)新建一個場景:背景為淺綠色,填充色為放射狀漸變色。 (2)選中第1幀,在工作區(qū)中畫一個圓形,然后在時間軸的第30幀位置創(chuàng)建一關(guān)鍵幀,在工作區(qū)中畫一個矩形,并將第30幀位置的圓形刪掉。 (4)選中第1幀,添加形狀補(bǔ)間動畫效果,并至此形變動畫制作完成。,例2:三角變文字.fla,(1)新建flash文檔,修改文檔屬性,將背景設(shè)置為黑色; (2)建立三角元件; (3)創(chuàng)建5個三角先后出現(xiàn)的動作補(bǔ)間動畫; (4)創(chuàng)建每個三角變成字母的形狀補(bǔ)間動畫。,動作補(bǔ)間動畫(含義),在一個

4、關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補(bǔ)間動畫。 構(gòu)成動作補(bǔ)間動畫的元素可以是元件(影片剪輯、圖形、按鈕)、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補(bǔ)間動畫”。,返回,一種特殊的動作補(bǔ)間動畫,引導(dǎo)線動畫(上兩節(jié)課所學(xué)) 特殊點(diǎn):引導(dǎo)層和引導(dǎo)線,創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫的條件,在一個動畫補(bǔ)間動畫中至少要有兩個關(guān)鍵幀; 兩個關(guān)鍵幀中的對象必須是同一個對象; 這兩個關(guān)鍵幀中的對象必須有一些變化,否則制作的動畫將沒有動作變化的效果。,返回,動作補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間的區(qū)別,布置任務(wù),一組:制作形狀補(bǔ)間動畫 二組:制作動作補(bǔ)間動畫 三組:制作引導(dǎo)線動畫,動作補(bǔ)間動畫實(shí)例制作,注意事項: (1)將文字或組等轉(zhuǎn)化為元件,即設(shè)計動的對象為實(shí)例; (2)對象出現(xiàn)的先后順序; (3)顏色或漸顯效果,通過設(shè)置實(shí)例的屬性來完成。,形狀補(bǔ)間動畫(實(shí)例制作),創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫的具體方法: (1)在時間軸面板上動畫開始播放的地方插入一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好; (2)在動畫結(jié)束處插入一個

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